Miiファイター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。天地キック(↑B)相手を蹴り上げ、かかと落としを決める。アイクの天空に似ている。復帰技に使うもよし、上空にいる相手を攻めるもよし。ただし、着地するまで解けないので自滅に注意。くい打ちヘッドバッド(↓B)身体をしならせて飛び、頭から急降下する技。地面にいる相手に当たると、相手を埋
。天地キック(↑B)相手を蹴り上げ、かかと落としを決める。アイクの天空に似ている。復帰技に使うもよし、上空にいる相手を攻めるもよし。ただし、着地するまで解けないので自滅に注意。くい打ちヘッドバッド(↓B)身体をしならせて飛び、頭から急降下する技。地面にいる相手に当たると、相手を埋
、通称EGがベイに搭載され始めた時期に発売されたモデル。エンジンギアとはベイブレードをシュートする前にギアに内蔵されたゼンマイを巻いておき、着地した衝撃又は相手のベイと衝突した衝撃で解放されたゼンマイが超高速回転し、ベイの加速や回転を助けるギミックである。古き良きアニヲタ諸君の中
容されていない上に生まれ育ちから途中で役立った情報に関しても微塵も掠っていなかったんだけど財団に関しての理解は得ているからいつかうまい具合に着地出来る立ち位置が見付かったら良いなと思いながら今日も隠れて製作物のチェックと卵を潰す僕達 ここ何でも書いていいの?圧巻の134文字。「S
一歩を踏み出すときは、まずかかとを地面につける。長い間、靴を履いていると自然な歩き方が変わってしまうことがある。一歩一歩、かかとの裏の中心で着地しましょう。そうすることで、歩行が重くならず、スムーズになります。裸足になると、足が地面を感じられるので、歩行が自動的に自然になるかもし
は止まない。敵の攻撃をかろうじて受け流しつつ、オビ=ワンは柱に括り付けられたケーブルを使いターザンのごとく勢いをつけ柱から筏型ドロイドの上へ着地することに成功する。このまま溶岩の滝に流れ落ちると思われたヴェイダーだが、フォースによる驚異的なジャンプ力によってオビ=ワンの乗ったもの
。実際のプロレスでも用いられることがある。相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支える。この状態で尻餅をつくように着地し、衝撃で同時に首折り、背骨折り、股裂きのダメージを与える。相手を逆さまに肩口に乗せるように抱え上げている体勢はブレーンバスターと似てい
体の幅を広げ、上半身の胴体を強調し、男性らしさを保ちながらわずかに揺れ動くようなストラットとなる。体重のほとんどを足の甲に乗せましょう。足を着地させるときは、まず拇指球を着地させ、次にかかとを着地させるようにする。最初は変に感じるかもしれませんが、足の甲にバランスよく体重を乗せて
ートルズのリーダー。平均的でクセのない性能の中、サマーソルトスライスの動作が1人だけ別モノで、他のキャラは攻撃を最大3連打する必要があるのと着地までの全体動作が緩やかで遅いのに対し彼の場合は入力から着地まで常時攻撃判定が付属しており(故に追加入力の必要が無い)、着地までの速度も早
者を求めています。多くの作品前方へ大きくジャンプした後、垂直に落下する(3とTDX以降は2回の小さいジャンプで接近してから大ジャンプする)。着地時に吸い込み可能な瓦礫を両側に出す。TDX以降の強化版では、小ジャンプがその場での1回だけになる。カービィ目掛けて高速で突進する。壁にぶ
る。攻撃後は目を回して隙ができる。軌道上に星が出現。ワイルドデデデジャンプ/ビーストハイジャンプジャンプしてカービィめがけて飛び込んでくる。着地点を中心とする円形の衝撃波が発生する。後半は着地点に溶岩が残るビーストハイジャンプになる。3回目は高く跳び、衝撃波のサイズや溶岩の範囲も
08-23 16:52:15) ↑エモンガさん自演乙。 -- 名無しさん (2014-08-23 17:05:38) 動きがたまに地面に着地してるから着地してる時に限って地面有効だと思っていた頃もありました -- 名無しさん (2014-12-17 15:55:51) ス
わったら、次のプレーヤーの手番です。また、ボード上には2つのXマークで示された4つの「ダブルトラブル」スポットがあります。これらのスポットに着地した場合、手番が1ターン延長されます。プレイヤーの駒の上に着地して、プレイヤーをホームに送り返します。自分のペグが他のプレイヤーの駒の上
→左→全身の順に地面を叩きつける。活性化時は叩きつけられた場所に爆発が起こる。[飛びつき]助走をつけずにターゲットに飛びかかる直線的な攻撃。着地後は少しの間硬直する。自身の発熱能力で爆発を起こすことにより動きを変化させることも。空中で爆発を起こすことで体の向きを反転し、着地後の隙
トなターボを入れることが重要。Tech aCut 1をするときに、カメを使って十分に大きくジャンプできると、ダートが下り坂になっている部分に着地することができ、ダート加速が発生する。ダートの入り口あたりを注意深く観察すると、入り口すぐはわずかな上り坂で、その後下り坂に転じているこ
スジム:すっきり美脚セットクリア モトムチャレンジャー 内ももライダー 初級で1000点~1500点の間に着地しよう ソレイユダンサー(ボトムス) ミニゲーム:内ももライダー 初級クリア モトムチャレンジャー
スを得たら、与えられたゾーン内の時計回りに5つのスペースに沿って歩きます。そのゾーンの中央のスペース(テーブルに最も近い5番目のスペース)に着地するか通り過ぎたら、次のゾーンに進み、時計回りのローテーションを続けます。ゾーン内の中央スペースに着地すると、さらにポーンを獲得できる。
バーに添えたまま、デッキが元に戻るのを待つ。デッキが戻ってきたら後ろ足でデッキを止める。デッキの回転を止めるため、後ろ足はスクーターの後ろに着地させます。前足をデッキに戻します。後ろ足とほぼ同時に前足もデッキに着地させます。この時、スクーターは地面まで下がるはずです。両足ともデッ
の駒を2スペース、もう1つの駒を4スペース移動させることもできますし、1つの駒を6スペース移動させることもできます。相手の駒と同じスペースに着地すると、その駒は相手の拠点に戻されます。サイコロの出目で相手の駒と同じスペースに着地した場合、相手の駒をボードから取り除きます。その駒を
らハンクの声が聞こえてくる。声を聞きながらもスコットは迫りくる波から逃げようとするが、部屋の反対側まで吹き飛ばされてしまう。彼は床の割れ目に着地してしまい、そのままアパートの下の階に落ちていった。その部屋はパーティーの真っ最中で、スコットはレコードプレイヤーの上にいた。迫ってくる
ンスとして使用される。 DOM(進行方向角度を0°とした場合)に対して270°から360°位置、インサイドレッグでの着地。(言い換えるとターゲットに対して正面を向く位置。)インバートトリックで使用される用語であり、バートキックにおいては適用しない。ハイパー
に見えますが、自身の攻撃力に関連するので、スキル2と併用すれば一回で最高2462点の確定ダメージを出すことができて、二回で4924になります着地した瞬間に雑魚処理ができ、スキル2を要であるボスに当てさせることができます。その他にスズランの渺然たる狐火などの範囲性バフと合わせても、
ることもできますし、2枚のチェッカーに分割して移動させることもできます。どのチェッカーを使うかを決め、ボード下のポイント数だけ移動させます。着地した地点に敵の駒が2個以上なければ、合法的な移動となります。移動が終わったら、相手の手番になります。例5と3が出たので、チェッカー1枚を
ge of the Mists51対のダイビングゴーグルを装着して Inferno's Needle の頂点から飛び降りて水の入ったバケツに着地してくださいダイブを達成しました5AP.pngDaring DunkEdge of the Mists5AP.png1対のダイビングゴー
て3ストック同士で並ぶ展開に。バンパーとはたくで%を溜められつつも再び下突きを当てて撃墜すると、歌った後隙に横スマ等を当ててリードを広げる。着地狩りの下スマを当ててバーストさせ一気に勝利を狙うも、レイガンを取ってしまいバ難状態で最終局面へ。ビームソードでアナニーするヨシオくんにレ
プレイする最も一般的なサイコロの出目について学びましょう。ブラックジャックの領域に入る必要はないでしょうが、統計的に言えば、特定のスペースに着地する確率、特定の数字の出目、特定の物件に着地する可能性について少し学んでおくとよいでしょう。サイコロの組み合わせの可能性が最も高い7は,
ス溶岩に飛び込み、画面が揺れたらこの攻撃。縦横無尽に画面を跳ね回りながら、3回体当たりを仕掛けてくる。動きが読みにくいように見えるが、実際は着地ポイントが決まっている。星が多く、すっぴんでもチャンスにしやすい。後半は足場が増えて軌道も複雑化し、プレス回数も増える。一定ダメージを与
玉になる。糸が解けるまで無敵状態で転がり続けるほか、糸玉専用のブロックを破壊可能。太るコックンのドーナツやりんごろうのリンゴを食べると太る。着地するたびに地震を引き起こしたり、硬いブロックやドーナツ印のブロックを破壊したりできる。しばらく移動するか、電気に触れる、水に浸かると元に
がってきたものを食べようとはしないし、食べようとしたとしても数回チャレンジして食べられなければ諦めてしまう。ネコはどんな高さから落ちても無事着地できる「どんな高さからでも~」は大げさだったとしても、「32階から落ちても無事だった!」「高い階層から落ちた方がネコの生存率は高かった!
とトランポリンで昇降する事が出来る。この場合、レバーを操作しないと単純に昇降し続ける。トランポリンで上昇中にレバーを左右に倒すと行きたい階へ着地する事が出来るが、下降中は着地できない。マッピーが着地なしで同じトランポリンを跳ぶごとに色が緑→青→黄→赤と変化し、赤になっている状態で
ザ:プロミネンスリボルト/パニッシュメントレイホムラもヒカリも上昇しながらの斬撃。ホムラは頂点まで上がると下方向に剣を振り下ろしながら降下し着地時に火柱を発生させる「プロミネンスリボルト」、ヒカリは頂点でホップし光弾を斜め下に飛ばす「パニッシュメントレイ」になる。プロミネンスリボ
ダンやパーペチュアに繋げていけるのが強み。墓地蘇生した機械族クロノダイバーを使ってエクシーズしていくのが主な使い方か。もう一つの効果は自身の着地時にクロノダイバー限定の終末の騎士になるもの。機械族クロノダイバーや一部魔法・罠は墓地から効果を発動するので、それらを落としておけるのは
。イタリアステージで両者を先鋒に設定すると発生。このステージ対戦開始時に両者の先鋒が画面奥の桟橋から手前の浅瀬へ飛び降りる演出があるのだが、着地が早い庵が着地が遅い鎮に対して着地する前に確定で半永久コンボを決めることができてしまう。体力が10割持っていかれる前にコンボが解除される
山頂にはサルのウッキィがいるので、難しいが何とかして後ろから回って捕まえてみよう。崖へ追い詰めるとジャンプで飛び越えてくるので、すぐ振り返り着地点を狙ってキャッチすればすぐ。すると、離してくれとウッキィが言い出すので離してやると、山頂近くのスターのオリまで来てオリを落としてスター
コメント欄部分編集 調理シーンが虐待モノみたいでちょっと興奮する -- 名無しさん (2018-07-12 07:59:10) この映画着地点 -- 名無しさん (2018-07-12 14:37:32) ミス 着地点はどうなるのかと思ったら…なんだそのメタオチ!?って
選手だとトップロープよりも高い位置まで自分の身体を上げてから仕掛けたりもする。同じ要領から、コーナーポストを跨ぐように開脚してトップロープに着地してからムーンサルトを仕掛けるのがロブ・ヴァン・ダムの“ハリウッド・スター・プレス”で、開脚せずにトップロープに着地してからムーンサルト
まで時代が混ざり合っているのが特徴。 マップの特徴として、マップ自体はErangel同様かなり広いがほとんどが陸地であること。そのためかなり着地点がたくさんある上 ほかのマップの定番の立ち回りだった「中央の拠点を取れば安置優位が取りやすい」ということが起こりづらい。 遠い安置を引
寄せ、その勢いのままオーバーヘッドキックを叩き込むなど、トドメに使う攻撃には差異がある。なお、オーバーヘッドキックを放ったシーンをよく見ると着地をミスってコケている。活躍新世界のラストパンドラパネルホワイトから戦兎が一人のタイミングを見計らい襲撃。対抗しようとする戦兎が変身するの
なのだが、穴に落ちても一度だけミスにならず復帰できるという能力を持っている。この能力は1コース1回なんてケチ臭いものではなく、復帰後に足場へ着地できれば復帰チャンスが復活する。もちろん、復帰後に足場へ着地できず再度落ちたらミス。★ワールド本作は一部を除いて全ワールドが1つのマップ
終盤、必殺のアイテムを失ったコナンはこれを使って東都タワーの頂上からダイブ。この際にコナンは破壊されたタワーのライトを持っていたので、無事に着地した後でその手を離して、ゴムパチンコの要領でそのライトを上空に打ち上げた。そしてジン達の乗るヘリに見事命中。ヘリは爆発を起こし、制御が利
におくと鬱陶しいことこの上ない。『トリプルデラックス』では攻撃しても中断しない場合があったが、今回はどの攻撃でも一発で地上に下ろせる。ただし着地後の隙は短く、「むずかしい」では着地から間髪入れずに次の攻撃を繰り出す。吸いこみ夢の泉の力によるものか、素で『トリプルデラックス』のビッ
ドはそれだけでハンデを背負ってしまっている。守護や回復が豊富とはいっても、シャドバは除去が豊富であるし体力最大値も20であるため限界がある。着地を許してしまった際のインパクトが強くヘイトが溜まりやすいので、実際の性能よりも過剰評価されがちというのが正直なところである。そもそも初登
ことも。突進前足を高く上げた後、物凄い速さで突進してくる。遠距離攻撃中は警戒する事。大ジャンプ/大ジャンプミサイルかがんだ後に垂直ジャンプ→着地時に衝撃波orミサイルを出す。ジャンプ中にミサイルを出すことも。堕天やテスカの場合、着地時に氷柱や光柱が前後左右に発生する。ミサイルミサ
マリアがランスにベタ惚れなので、それに付き合って仕方なくランスのパーティ入りするというのもお約束。セックスを求めるランスに対して、炎の矢や粘着地面で対抗するのもお約束となっている。正史はもちろん、外伝の鬼畜王でさえほぼデレたことは無い。ファンからはデレの無さをツンツン魔想さんと呼
先読みして尽く回り込んで不二子を驚愕させるなどの活躍を見せた。また、本作では遥か遠くの鉄橋へと大ジャンプしておいて痛みを感じた風もなく平然と着地したり、離陸態勢の航空機の車輪にしがみついて内部に侵入したりと、物理法則もあったもんじゃねぇアクションが多く見られた。「行くっきゃねえ!
ポジティブで正義感のある性格で、趣味はアスレチックと棒術。という名のナニカその身体能力は正に驚異的で「5メートル以上からムーンサルトしながら着地」「ガードレール上を後ろ向きで歩きつつムーンサルトでガードレール上に着地」「三階の窓から早退」など平気でやってのける。コイツ人間?こんな
もっとわたしを楽しませてっ!!」綺麗な婦警さんは戦闘狂でした。徹夜続きでアドレナリンバリバリとはいえ、宗介と渡り合う能力の持ち主。アニメ版の着地音が明らかに人間ではなくメカの着地音だったうえ、冨野節を言い放ち、BGMが佐橋俊彦氏のものなので完全にガンダムだった。ちなみにこの戦いで
ルギーの回復ができる。基本は赤い機体だが、カラーリングの変更が可能。●武装○指揮弾頭部から放たれる弾で、ミッションに連れてきたコブンたちが弾着地点に向かう。弾着地点が穴や入口なら中の物を持ってくる、敵なら攻撃する、といった具合にコブンは行動するため、仕掛けを解くには必須の装備。○
→空中上で星にすることも可能。下空中攻撃ばたあしキックヒット数がかなり多く、フルヒットすれば空中攻撃トップクラスの合計ダメージを叩き出すが、着地隙もでかい。↑Aからつなげよう。また弱めのメテオ判定がある上に持続も長いので復帰阻止としても優秀。Xではそのまま踏みつけて落としたりもで
ぶっちぎりで勝てるが開幕クイックスピンでリタイアを狙う強者もいる。スクーター「まだだ、まだ終わらんよ」ウィング「お前の勝ちで良いからさっさと着地しろよ」ヘビー「無限飛行しますね^ ^」ちなみに強化を頑張れば大概のマシンで限界までいける。 800mを越えた当たりから向かい風が吹いて
レーキがかかる。これを使うか使わないかで難易度が跳ね上がる。図で表すとこうなる。※わらじが一足ある状態を前提とする。 ↓自海海陸海ここに着地したいが、わらじがある状態で普通にジャンプすると、自機三体分を飛び越えてしまうので、 ↓自海海陸海海に転落してしまう。(わらじが無