スカイブルー(スカイブルー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
精神世界で好き勝手している。例)都合よくホワイトボードが落ちている(現在進行形)二人で精神世界を落下していた際、天晴を置いて自分だけ雲の上に着地。そして天晴だけ落下。文字通りの意味で天晴の背中に立つ。脈絡もなく十人くらいに増えて「おめでとう」と絶賛する。広いベットを召喚して「おや
精神世界で好き勝手している。例)都合よくホワイトボードが落ちている(現在進行形)二人で精神世界を落下していた際、天晴を置いて自分だけ雲の上に着地。そして天晴だけ落下。文字通りの意味で天晴の背中に立つ。脈絡もなく十人くらいに増えて「おめでとう」と絶賛する。広いベットを召喚して「おや
4のものを基準にしているが、ジャンプ攻撃がかなり様変わりしている。以前は空中から斜め下を斬り払うだけだったが、6からは空中から高速で降下し、着地ざまに前方を二連斬となっている。空中からの降下部分が非常に速く、さらにヒット・空振り問わず斬撃部分は天稟アクションの軽功*2でキャンセル
スではムービー及び専用台詞が用意されていたりと非常に優遇されている。DUEL TERMINALでこのカードを召喚すると、空中に飛び上がった後着地し、攻撃の際は飛翔して槍を投げつけるという派手な演出がなされる。登場は一度きりとはいえ弱くない効果、遊星が使用した融合モンスターというこ
ターン終了時まで、自軍クリーチャー全てにプラス修整+トランプル付与。クリーチャーが並んでいる時に使えればほぼ勝ち。ライフを支払わずに唱えれば着地即奥義も可能ではあるが、修整値が森の枚数依存なので、デッキの色が多すぎると全然修整を得られなかったりするので注意。スタンダードでは緑を含
溶接・ジプシーにしがみついたことが奇貨になって壊れた脱出ポッドの代わりにジェイクとアマーラをジプシーから離脱させ二人の命を守り抜いて富士山に着地し大破するなどアマーラお手製とは思えない大活躍を見せた。ノーベンバー・エイジャックス身長:78.94m重量:不明所属:PPDC機体メイン
、ゲーム本編ではゴスペルとの類似性は殆ど指摘されず、終盤でようやくゴスペルとの関連性が明かされる。戦闘では轟音を挙げながら跳ね回り、3回目の着地時にブレスや電撃を放って攻撃する。攻撃判定があるのは頭部と胴体の二ヶ所で、無敵時間の発生しない攻撃や範囲攻撃なら2ヒットする。フルシンク
達の監禁されている部屋に行くシーンで、テロリストに気付かれるきっかけになった遠藤の失態を、「興奮して声が大きくなる」から「換気口から降りる際着地に失敗し物音をたてる」に変更。人質サイドに捕まるテロリストが、水城龍壱から新堂雄一に変更。それに伴い、テロリストは換気口から下りた小龍に
けられてもヒットする事故が起こりやすく、発生も比較的早いので格闘の迎撃にも。更に特殊射撃でカラミティ、特殊格闘でレイダーを召喚。カラミティは着地取りに便利なバズーカ3連射。レイダーは射撃バリア判定を出しながらの緩い突撃。弾切れしやすい射撃と汎用機以下の格闘しかないため息切れしやす
ガラに張り付いている等で距離が近い場合、接近戦用にブレスを薙ぎ払うようにして放つパターンがある。<空中強襲>空中からこちら目掛けて強襲する。着地すると左の翼脚を軸に回転し正面に向き直る。滞空時とバックジャンプからの派生で使用する。シャガルマガラの正面に立っていなければ当たりにくい
ホーミングはしないので距離をとって走り回ってれば交わせるだろう。一応、横幅が広いことには注意。動作終了時にそのまま滞空していることもあれば、着地することもある。停止時、または着地時にサークル発生。◇狂竜化時翼手を積極的に使うようになり、範囲の広い攻撃や、よりパワフルな攻撃をするよ
える。しかし、連打回数が多過ぎるとお市が疲れてしりもちをついて休んでしまい、その間は隙だらけ連打回数がベストだとマリオのバク転のような見事な着地を決める。無双2では通常攻撃タイプになり、ある程度使いやすくなった。特殊技は近くの味方を補助、味方兵士を呼び出す二種類。前作の剣玉を振り
先端を展開させたギンガスパークをかざした後、胸の前で両拳を突き合わせてグルグル回転するバンクというなかなか新しい形。またギンガの回転しながら着地する描写は銀河系をイメージしている。『ギンガS』では両手で円を描くようにスパークドールをギンガスパークにかざし、「ギンガァァァァァッ!!
的に干渉できる力(いわゆるサイコキネシス)。領域の強度や使用限界は体力や練度に影響される。序盤の夕日の領域はボール大の球形で、もっぱら跳躍や着地時の足場に使われていた。領域を純粋な破壊力としてぶつけることも可能だが、騎士一人の力では大した威力にならない。よって、泥人形を倒すには基
流忍術継承者の忍者。コマンドーチームの中でも抜群のかっこよさを誇る。武器は刀で、倒した相手をバッサリと切れる。必殺技はスモークボム。実は翔が着地してからもしばらく無敵時間が残っており、その時間中に無敵のままダッシュ攻撃を繰り出すことができたりもする、地味に高性能な必殺技だったり。
てしまい大きな隙が出来る。〈滑空〉遠距離にいるとやってくる。当たると吹っ飛ばされるが、横に避ければ余裕で回避できる。不安なら緊急回避しよう。着地後の足にも判定があり、風圧も発生するため攻撃はひかえよう。また発覚してない状態で攻撃すると、稀にエリア内を飛び回ってからしてくることがあ
に行う。周囲にバインドボイス【大】効果。ガードや高級耳栓で無効化。〈プレス〉立ち上がった後に倒れこむ飛び上がって空中で180度反転したあと、着地点に風圧を起こす天井から落ちてくるのパターンがある。特に2つ目の反転ジャンプは、かなりの頻度で使ってくる。〈毒ガス/放電〉上体を起こした
al Remixでは移動した後ろに炎が発生するタイプが登場。・グレイブマーカー敵の頭上にワープしてから下突き攻撃。Final Remixでは着地点から炎が広がるという遠近両用タイプが登場。・ボルテックスセイバー回転斬りで周囲を攻撃。円を描いて発動するもの、マイクに息を吹きかけて発
。狙われたら武器を閉まって下層に飛び降りるか、ガード強化がついていればガードすること。当たるとほぼ即死するが、体力がなくなってから死ぬ判定(着地)までに若干のタイムラグがあり、この間に「生命の粉塵」を仲間に使ってもらったりして回復することが出来れば生き残れる。他にネコスキルの防御
の変哲もない技だが、後述のなみのりタックルが解禁されるまではこれが唯一星を出す攻撃。コピー能力が無い時はしっかり吸い込んでおきたい。EX版は着地後も接近して接触ダメージを狙おうとするフェイントをかけてきたりいきなりダッシュで詰め寄ってから大ジャンプ、更に後半は2回連続で大ジャンプ
っている府上学園の教師。 担当は古文。 部室でボヤを起こしたり、おっぱいでお弁当を8mぶっ飛ばしたり、デパートの屋上(9F)から生身で無事に着地するなど、とんでもない人物ばかりの中で、生徒の身を案じ、心配りもできる、貴重なマトモな大人。しゃべり方は基本カタコト。だが流暢である。性
手順(アレスの天秤版)2回リフティングした後に相手の腹部に向けてボールを蹴り相手を吹き飛ばす↓真上に上がったボールを両足で踏み、相手の腹部に着地する帝国学園の寺門が使用。無印ゲーム時よりむちゃくちゃ凶悪な技になっている。●ジャッジスルー2技の手順相手の胸部にボールをパスする↓スラ
のの、実は地上では突進斬り、壁ではジャンプして衝撃波という2パターンしかない。そのため、衝撃波を使わせて下をくぐり、バスターを弾かれない様に着地際を攻撃する繰り返しで簡単に倒すことができる。むしろ、トリッキーなサーゲスやゴリ押しのバイオレンの方がずっと強い。しかし、プレイヤーは後
移動してしまう。衝撃波こちらも二回目の戦闘で使用される。丸まった状態で背中の大砲をジェットに変更し、ある程度浮かび上がった後に思い切り地面に着地。すると凄い衝撃波がドンキーに襲ってくる大迫力な大技。しかし衝撃波系は慣れれば避けやすく、その場でバックフリップするだけで躱せる。TNT
定5BB>5CC>C槍>D翼>6CC>JC>JCC>A光>C翼 [3592]ゲージ2【画面端】(5BB>)D風>6CC>JC>JCC>D翼>着地5C(スカ)C>2CC>JC>JCC>A光>C翼D閃>5BB>5CC>C槍>D光>C翼>6CC>JBJC>JCC>A光>C翼 [3921
ンばかり使っているプレイヤーは簡単に手玉に取られる。強力な能力だが、ストライクバニッシャー型は全ロボで最もジャンプ力が低く、ダッシュを使うと着地スキが大きく増えるという弱点もある。スピードスタイルは防御力と小回りと引き換えに地上での最高速が高いスタイル。ただし空中戦を主体とするロ
きたが、いかがであろうか。筆者個人の主観が否めない所もあるかもしれないが、優遇職から徐々に不遇へと低下し、最新作ではバランスの取れた評価へと着地している。メディックの歴史はそのまま世界樹シリーズの回復職の歴史でもある。最初は【冒険】という点からヒーラーはやはり必須で定番だったのだ
で追いかけるホーネットチェイサーに派生可能。元ネタはアメリカ海軍の艦。●センチネルダンプ(623C、相手ダウン中22C)前方に小ジャンプし、着地の衝撃でせり上がった地面の破片で攻撃する。通常版は発生が遅いもののヒット時は追撃可能でガードされても大幅有利。ダウン追撃版は相手をサーチ
出を試みる。戦闘員を蹴散らす吾郎に、怪人に変身した織田が立ちはだかる。織田により屋上から落とされた吾郎だが、地面に巨大な「G」のヒビを入れて着地、ミニワインボトルをベルトに装着し、仮面ライダーGへと変身。その他の怪人を蹴散らし、バイクによって織田怪人の乗るヘリを撃墜し、恵理を救出
いたガラスも破壊。鋼よりも硬いと言われたN(ネバー)の糸も結局壊した。ホテルから飛び降りたり不亜城で吹っ飛ばされたりしても、なんの問題も無く着地した。1度だが分身もした。デュエルするより直接戦った方が良いんじゃね?とか言ってはいけない●使用デッキ使うデッキは最初は水文明と自然文明
った。また、神谷の「目を瞑って正直に手を上げなさい」→「そうか、誰にも言わないから」→「……タケよ」という流れでよく名前が挙がり、スクール水着地の抱き枕の話題など下ネタ的話題にて名前が出ることが多い。動物の音声は「犬」。高橋P/プロデューサー高橋この番組の本編でのプロデューサーを
ザインが検討されていたらしい -- 名無しさん (2015-11-08 13:41:34) きりもみシュート喰らっても受け身とって綺麗に着地したのになぜか爆死したのは、空中でひねられたときに体内の何か重要な装置が壊れた…のかなあ。 -- 名無しさん (2015-11-08
とる筈がない -- 名無しさん (2015-11-30 20:04:29) WGはアプローチの仕方がまずいけない。いきなり敵陣ど真ん中に着地とか悪手にも程がある。首輪付き式で行ってたら数が多いといっても所詮はノーマル、特に問題はないだろ。・・・まあそもそもWGは装備が対AFに
超える速さで迫りくる身の丈を上回る砲弾を余裕でキャッチ。堂々と見得を切った長曾我部元親を無傷でフルボッコ。飛び上がれば雲を突き抜けて上昇し、着地しただけで巨大要塞を半壊。最終話では打撃で吹っ飛ばした政宗を城壁数枚貫通させ、政宗を上空数十mまで打ち上げたうえジャンプでそれに追いつき
たすずかの証言が元であるドッジボールで、フェイトがすずか目掛けて力いっぱい投げつけたジャンプショットを、片手で受け、勢いを殺さず投げかえし、着地前のフェイトを撃沈(フェイトこの時点で高速白兵戦の名手)夜の一族だから? 吸血鬼? ナンノコトデスカ?しかし、これらの常人離れした体力の
けるが、アシュラマンはなんと顎を自分で砕いて首にスペースを作って脱出するというイカレた方法で脱出し、その後アシュラマンの腕が天井にしがみつき着地できず技を解除される。スワローテイルを千切ってでも奮戦するが、最期はボルトマンの魔の四角窓ファタール・スクェアによりこんがりタコさんウイ
かし清村くんと杉小路くんよからは全て登場している注意して欲しいが猫ではない。ねこである故に、あまり身体能力が高くなく、高いところから落ちても着地できない(らしい)いぬと違って戦闘力はあまりないが、姿形をある程度変化させることができる個体もいる何回か丸呑みされている50話に一度のブ
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
る。初登場の3はエネルギーが切れるまで前後左右自由に飛ぶことが出来、空中で留まることも可能。さらに、乗っている時にロックマンがジャンプすると着地地点にラッシュが移動してくれる上、足が離れている間はエネルギーを消費しないため、連続ジャンプで移動すればエネルギーが節約できるというチー
新・紋章の謎】これまでのシリーズを反映して、概要通りの戦士→ウォーリア/海賊→バーサーカーの流れを確立。基本的には本作では兵種変更を駆使した着地点として速さと必殺率の優れたバーサーカーが選ばれることが多く、特にルナティックで高速化した敵から追撃されないのが大きい。ウォーリアは速さ
横薙ぎで敵Bの首を打ち放つ技。【火車(かしゃ)】一対三を仮想した対多数戦闘の鉄則(流れを掌握し、主導権を握る)に基づく技法。敵陣に跳び込み、着地するや抜刀し、円陣形に一閃。これは攻撃動作でなく敵をひとまず退けること、配置の把握、敵の流れの破壊を企図したもの。これをなしたのなら敵A
約10倍(約180m)にもなる。機体のレイアウトはスーパーロボット大戦シリーズに登場するアマードモジュール リオンとほぼ同様で脚部は瓜二つ、着地形態も同じように足を前に突き出して着地する。弐型と異なり、ラザフォード場の多重干渉の問題が解決した為、00ユニット以外の常人の搭乗を可能
ロールデッキのフィニッシャーとして活躍した。当時のコントロール同士の戦いは長丁場になりやすかったため、「対処できそうにない状態でこのカードが着地したらすぐ投了」という、文字通りのフィニッシャーだった。イラストが一応2人の人物が描かれているものの、この能力と合致しているかと言われる
してもほとんど気にならない。 「↑+攻撃」の初段のみ異様に攻撃力が高い。 初段を当てた後、すぐに「↓+攻撃」でキャンセルし回転斬りをしながら着地。 再度、「↑+攻撃」初段を「↓+攻撃」でキャンセル。 これをループする事で凄まじいダメージを叩き出せる。 特に地上型のボスはみるみる内
』が使用可能。出始めに攻撃判定と無敵時間も発生する。その性質上、非常に事故死が起きやすいフットパーツだが、慣れれば真下の敵を倒しながら安全に着地するなんて芸当もできる。実はハイマックスにダメージを与えられる。◇シャドーアーマー忍者をモチーフとしているアーマー。ガイアアーマー同様に
クシーに来ないとできない(クリアすればいつでもできる)。マリオ(ルイージ) オン マリオはドットマリオに着いたら5つのシルバースターを取れば着地した場所にスターが現れてスターを取れば終わり。オーバーオールはマグマでパネルに注意しながらやれば難しくない。が、パープルコイン オン ル
力は絆魂とも非常に相性が良く、自身のパワーも7なので1回攻撃するだけで7ドローの回数を増やすことができる。このためライフが7点以上ある状態で着地した場合、維持し続ける限り毎ターン最低7枚ドローできる計算になる。もっとも、2ターンも維持すればゲームが決まるくらいのアドバンテージ差は
まう点は要注意)セラ天、センギア、まばゆい天使などの「稲妻1枚で落ちない」ことが強みだったクリーチャーすら除去しつつ、マナコスト相応の本体が着地するわけである。これによって新しく「火炎舌で落ちない」という新たな基準が生まれた*1。特にコントロールデッキのフィニッシャーは相手のクリ
存続した者や、居なくなった者も多数。マリオご存知主人公。前作とはちがっていきなり宇宙にぶっ飛ばされたもんだから、かなり慌てていた。まぁ華麗に着地に成功したが。今作もアクロバティックな動きと様々な変身で魅了する。ルーバに作ってもらった自身の顔を象った「星船マリオ」は、あまりお気に召
てやろう。このヘキサボムは発動時に相手に向き直るので盾ガード*1を狙いやすいという隠れた利点がある。格闘はランスによる突きで相手を攻撃する。着地格闘のカッコよさはガチャフォースでも1.2を争う程の技。地味にサファイアナイトは、ダークナイトよりもコストが高い。ダークナイト涙目である
に収録される他のプレインズウォーカーと同様、常在型能力を持つ。ついに能力抜きでクリーチャー化出来るようになった。召喚酔いの影響を受けるため、着地直後から殴れないのは注意。1能力はクリーチャー強化、マイナスは万能除去といずれも腐りにくい能力を持っている。+能力は場にクリーチャーがい