トラブル」はボードゲームの定番中の定番だ。セットアップが簡単で、遊びやすく、すべての年齢層に最適です。Troubleをプレイしたことがない方には、必要なことをすべてお教えします。ゲームのセットアップから初勝利まで、Troubleを理解してすぐにプレイを始められるよう、詳細なガイドを作成しました。さらに、ゲームをさらに面白くするために、あなたがゲームに加えることができる楽しいひねりも盛り込みます。この記事が終わる頃には、あなたはTroubleのプロになっていることでしょう!
知っておくべきこと
- 6を振って、4つのペグのうち1つをホームからスタートスペースに移動させます。
- ボードの中央にあるダイスを交互に弾いて、ペグを時計回りに移動させます。
- 4つすべてのペグをフィニッシュラインに入れるとゲームに勝つことができます。
ゲームの目的
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目標は、4つの駒をすべてボード上のフィニッシュラインまで移動させることです。各プレイヤーは4つのプラスチック製ゲームピースを持っており、ゲームボード上を移動させる必要があります。駒はホームセクションからスタートします。その後、他のプレーヤーと交代で、駒を1つずつ時計回りにボード上を移動させます。
セットアップ
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ゲームボードを組み立てます。各ゲームセットには、Pop-O-Maticダイスローラー、ゲームボード、16個のプラスチック製カラーペグ、4個のゴム製ゲームボード足が含まれたプラスチック製ゲームユニットが付属しています。プラスチック製ゲームユニットを逆さまにして平らな場所に置きます。ゲームボードを裏返し、ゲームユニットの上に置きます。四隅の穴を正確に合わせ、ゲームボードのゴム足を各穴に差し込む。
- 小さいお子様には窒息の危険があります。このゲームは3歳未満のお子様向けではありません。
- 一部の「トラブル」ゲームセットには、組み立て済みのものがあります。
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色のペグを正しいホームセクションに置きます。各ホームセクションには、同じ色のペグが4本入ります。各自がプレイしたい色を選び、自分のホームに最も近くなるようにボードの周りに座ります。最低2名、最高4名で「トラブル」をプレイすることができます。
- 2人しかプレイしない場合は、ペグを2セットずつ使ってプレイすることもできます。例えば、あなたは青と赤で、友人は緑と黄色でプレイします。
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サイコロを振ってどちらが先に出るかを決めます。ゲームボードの中央にあるポップ・オー・マチックを押して、交互にダイスを振ります。一番高い数字を出した人がゲームを始めます。
- 他の順番の決め方としては、年齢順、身長順、...などがあります。
ゲームプレイ
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自分の番になったら、ボード中央にあるポップ・オー・マチックを押してダイスを振ります。この時、6の目が出なければ、スタート地点(ボード上の「スタート」と書かれた場所)に駒を移動させることができません。6が出なかった場合は、次の手番まで待って再挑戦します。
- また、6が出た場合は、手番が1回延長されます。プレイを続けるには、もう一度ダイスを振ります。
- 一度にホームから移動できるペグは1つだけです。
- ホームからペグを出したいときは、毎回6を出さなければなりません。
- 6の目が出ても、スタート地点にすでにペグがある場合は、スタート地点が満杯なので、ホームから別のペグを出すことはできません。その代わり、スタート地点にある駒を6つ前に移動させ、別のターンにHomeから駒を出します。
- ゲームのバリエーションによっては、あなたが1を出した場合、他のプレイヤー全員が自分のペグを1つHomeから出すことになり、あなたは駒を動かすことができません。
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自分のペグをボード上を時計回りに動かします。再び自分の番になったら、ダイスを振り、ダイスが示す数だけ自分の駒を時計回りにボードの周囲に移動させます。それぞれのスペースが埋まっているかどうかを数えます。駒の移動が終わったら、次のプレーヤーの手番です。
- また、ボード上には2つのXマークで示された4つの「ダブルトラブル」スポットがあります。これらのスポットに着地した場合、手番が1ターン延長されます。
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プレイヤーの駒の上に着地して、プレイヤーをホームに送り返します。自分のペグが他のプレイヤーの駒の上に止まったら、そのプレイヤーの駒をホームに送り返すことができます。同じように、相手の駒が自分のスタート地点にある場合、その駒をホームに戻すことができます。
- 相手の駒をHomeに戻すたびに、手番が増えるようにプレイする人もいます。
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すべてのペグをゴールまで持っていけば勝ちです。各ペグはゲームボードを1周してからフィニッシュラインに進まなければなりません。ペグをゴール地点に移動させるには、ゴール地点に移動するのに必要な数字を出します。つまり、あるスポットに入るのに必要な数字が「2」であっても、「5」が出た場合は、駒をフィニッシュラインに移動させることはできません。最初に4つのペグをすべてゴールラインに入れた人が勝ちです。
- ゴールラインは、自分のペグと同じ色です。
- 自分のペグがフィニッシュラインに入ると、対戦相手はそのペグをホームに戻すことはできません。
- ペグは、必要な数だけ出せば、フィニッシュライン内を移動することができます。例えば、自分のペグが最後から2番目の場所にあり、1を出した場合、そのペグを1つ前に進めることができます。
- プレーヤーが2人以上いる場合は、2位、3位、4位を決めるためにプレーを続けます。
上級者向けヒント
ボードゲームのエキスパート前向きな気持ちでゲームに取り組むボードゲームは楽しくも戦略的です。たとえ自分が勝ちたいと思っても、すべてのゲームプレーヤーを励まし、サポートすることで、この健全な娯楽の精神を守りましょう。過度な競争は避けましょう。ポジティブな雰囲気を作ることで、全員が楽しい時間を過ごすことができます。
ゲームのバリエーション
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他のバージョンの「トラブル」には、パワーダイスとシールドカードが付属しています。これらの追加要素は、この古典的なゲームに全く新しいレベルの楽しさと興奮を加えます。パワーダイスには、双頭の矢、家、盾の3つのシンボルがあります。通常の数字ダイスと一緒にポップ・オー・マチックの中に入っています。パワーダイスのシンボルの意味は次の通りです:
- 双頭の矢:双頭の矢:数字ダイスで出た目の数だけ、ペグを前進させるか後退させることができます。
- ハウス:スタート地点に他のペグがない限り、自動的に自分のホームからペグを出すことができる。
- シールド:これによりあなたはシールドカードを持っている状態になります。このカードを持っているときは、他のプレイヤーはあなたのペグに着地してホームに送ることはできません。他のプレイヤーがシールドシンボルを出した場合、あなたはこのカードを失います。
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いくつかのトラブルゲーム盤にはワープスペースがあります。このスペースは灰色または白の破線で表示され、その横に「ワープ」と書かれています。このワープスポットに着地すると、自分のペグをボードの反対側のワープスポットに移動させることができます。
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スター・ウォーズ・ファンのために作られた「トラブル」バージョンもある。このゲームには、スター・ウォーズのテーマで飾られたゲームボード、弾くたびにR2-D2の効果音が鳴るポップ・O・マチック、そしてポップ・O・マチックに入った小さなプラスチック製のR2-D2が、通常の数字ダイスと一緒に入っている。スターウォーズ・トラブル」のルールは通常版と同じだが、ひとつひねりが加えられている。
- R2-D2が立っている状態でポップ・オー・マチックをはじくと、6の目が出たのと同じことになります。
- また、R2-D2が立っているときは、(6を出したときと同じように)もう1ターンできます。
- さらに、ダイスの目の数だけペグを前進させることができます。
- 例えば、3の目が出てR2-D2が立っているとします。プレイの選択肢はいくつかある:
- 1.1.R2-D2を使ってホームからペグを出し、そのペグを3スペース進める。
- 2.2.R2-D2を使ってHomeからペグを出し、トラック上にある別のペグを3スペース進める。
- 3.3.R2-D2を使ってペグを6スペース前進させ、別のペグを3スペース前進させる。
- 4.R2-D2と数字ダイスを組み合わせて合計9(6+3)を出し、1つのペグを9スペース進める。
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