HSP-002 - Basicsoftのうぃき
理されません。 その例を下記に示します。 exec "notepad" ; メモ帳を起動こうすれば、後でスクリプト見直時に、処理内容を理解しやすくなります。7-1、変数について説明します。 pos 150,80 ; カレントポジションを(150,80)に変
理されません。 その例を下記に示します。 exec "notepad" ; メモ帳を起動こうすれば、後でスクリプト見直時に、処理内容を理解しやすくなります。7-1、変数について説明します。 pos 150,80 ; カレントポジションを(150,80)に変
立ち絵 第20回~:ダメージ食らい時 掛け声 クソステ杯:ダメージ時 第16回~第19回:??? 第20回:ねむる硬直時 肩書き 第3回:うるさいだけ 第1回ヨシオ杯:弱すぎてすぐ鳴りやむ クソステ杯・第19回:すぐ鳴りやむ 第19回:
てます。ボス戦は基本的にスペシャル撃って、足りなければB連打のゴリ押しです。ただし、ダメージを食らって点滅状態の間は連射力が低下(射撃後の硬直時間が増加)するので、出来るだけ当たらないようにすると早く倒せます。また、ガンダムのハイパーバズーカは当たり判定が4回あり、飛んで行く弾頭
フ等の貫通持ちが必要だが、マルテ,ロルフと組み合わせることで圧倒的な火力を出せる。リセマラ優先度Cランク(リセマラ続行)SWが非常に重く、硬直時間が非常に長いため使いにくい。またPTにも限定キャラや古王武器などハードルが高いものを要求される。
立直読みごまいチラチラリーチ和了り飜3飜(門前)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]立直時に5枚の牌をチラチラ見せる。立直の付加役。下位役[]三枚チラチラ立直四枚チラチラ立直上位役[]六枚チラチラ立直複合の制限[]採用状況[]
した。香港の麻雀には立直はないが、ダブル立直に相当する役が存在する。冚手胡と呼び、「手を伏せた和了」という意味である(年配の打ち手の中には立直時に手牌を伏せる人がいるが、現在は推奨されない)。下位役[]立直(1飜、門前のみ)上位役[]ダブルオープン立直(3飜、門前のみ)複合の制限
みオープンのプン和了り飜1飜(門前のみ)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]オープン立直時、出た牌以外では上がらないことを宣言する立直。ツモっても上がれないが、フリテンにはならない。(フリテンになるルールもある)オープン立直と
直読みさんまいチラチラリーチ和了り飜1飜(門前)目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]解説[]立直時に3枚の牌をチラチラ見せる。立直の付加役。下位役[]上位役[]四枚チラチラ立直五枚チラチラ立直六枚チラチラ立直複合の制限[]採用状況[]
ね:別に時系列が同じってわけじゃなくても、いいんだけど。前シーンで鈴谷と扶桑だったからシオイにふったほうがいいかなと思って伊401:・・・正直時雨と絡む理由がほぼないんだが、まあGMのお達しとあらば行くか伊401:「……時雨さんって、実は料理できたんですね」匂いにつられてひょっこ
グする「レッドセービングアタック」、起き上がりを遅らせる「ディレイスタンディング」が追加された[18]。また、各キャラクターの技の攻撃力や硬直時間などを見直すゲームバランスの調整は本作でも行われている。タイトルは『スーパーストリートファイターIV X』や『スーパーストリートファイ
1曲の効果を上回る程度に、さらに合計値がXIの場合は呪歌2曲の効果を上回る程度になります。あわせて、ファントムロール実行時のキャラクターの硬直時間を短縮し、メリットポイントで習得可能なジョブアビリティ「フォールド」については常にバストを優先的に消すよう、効果を変更する予定です。上
[]そのばかいひガード中に十字ボタンで一定時間無敵になり、敵の攻撃を回避できる。ガード削り、ガード不能攻撃も回避できるが、持続時間は短く、硬直時間は長いので、あまり実用的ではない。十字ボタンの左右を押すと少し移動できる。空中かいひ基本的な仕様は『そのばかいひ』と同じ。しかし空中で
ックルを取り上げられた上で待ちに徹されると崩しと強キャンセルしかすることがなくなってしまう。まるでリワーク前のロウブリンガーである。中には硬直時間が短くされているのではなく、回避されてもチェーンを続行できるために崩しが確定しないヒーローが存在する。センチュリオン の蹴りや剣聖 の
で固有の要素を取り入れ、旅人さんがそれを解決する仕掛けを盛り込む。元素構造体であり、コアは攻撃と移動時には守られ外部からのダメージを防ぎ、硬直時に「コアを露出」させる。BOSSのスキルによって、近距離と遠距離キャラが異なるタイミングで攻撃するよう設計する。そして、私どもは詳しいス
ムンドゥスがダンテを殺す為に差し向けた刺客だった。電撃や二丁拳銃など、様々な攻撃方法を持つキャラクター。飛行が可能。アルティメットでは技の硬直時間短縮などにより強化された[19]。LV3ハイパーコンボは「デュエットペイン」。アマテラス(大神)声:なし世界を再生させるために妖精イッ
魔将・那唖挫(どくましょう・なあざ)声 - 二又一成天文19年(1550年)10月8日生 AB型 薩摩の国(現在の鹿児島県)出身本名は山之内直時(やまのうちなおとき)「悌」の戦士。真の鎧の名は薬師。薬も毒も表裏一体。人を癒す力を持つ。水滸のシンと因縁があり、第2部ではニセの水滸を
ースト・弾数の残量の両方を意識する高い技術が求められることが想定されていた。が、元々当時最速レベルの機動力を有していたステイメンにとっては硬直時間などペナルティですら無く、むしろ容赦なく懐に潜り込み後述の超火力を叩き込むための強い追い風となっていた。圧倒的火力BB搭載機は両軍とも
護者ってソラ、リク、カイリ、ミッキー、テラ、アクア、ヴェンでいいのかな -- 名無しさん (2013-06-14 20:46:57) 正直時間移動がよくわからん。流れ通りにしか進めないのに時間超える意味あんのか。 -- 名無しさん (2013-06-30 04:39:21
A. 幕末の加賀藩士で、尊王攘夷派の志士。名は直時。号は「無心」。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%8D%E7%94%B0%E7%9B%B4%E6%99%82
時間1分待ち→前衛にロールB→1分待ち→後衛にロールC→1分待ち→後衛にロールD」で合計3分もかかるが、吟遊詩人の場合「前衛に歌A→詠唱/硬直時間3秒待ち→前衛に歌B→3秒待ち→後衛に歌C→3秒待ち→後衛に歌D」のわずか9秒で済んでしまう。ちなみに風水士の場合だと、そもそも強化が
思ったら逃げ延びてましたでもいい気もするけど -- 名無しさん (2018-02-13 09:13:35) 魔法騎兵が弱すぎて悲しい…硬直時間が長すぎて使い物にならない。何か良い使い方ってありませんか? -- 名無しさん (2018-03-10 23:55:37) 覚醒キ
回しづらさはある程度反映しているのか、1ゲージ技なので使用可能となるまでに時間がかかり、またジム・レイドバトルでは発動から着弾までが遅く、硬直時間も長いというデメリットがある。かくとうタイプでこれを覚えるポケモンは意外と少なく、むしろ他のタイプのポケモンが覚えることが多い。かくと
その仕様から接近戦を挑むとほぼ確定で反撃を受けるので自殺行為に等しい。アタックは両腕を広げて回転しながら前進した後、後方へ低速で上昇する。硬直時間が長くあまり使い勝手は良くないが攻撃力は第2形態と同じ威力で高い。全体性能を纏めて一言で言えば耐久力が上昇し空中を高速で動き回る小型の
り、大門がまずリキに聞くシーンも多かった。射撃の腕も大門並に高く、使用している拳銃はS&WのM29・8.375インチ。コミカルな面もあり、当直時にリュウから「リキさんだって見合いの話なんて一つもないじゃないですか!」と言われて「バカヤロ、俺は…見合いが怖くてきつねが食えるか!」と
連発できると凶悪の一言。ブレイクソウル「ディバイドペイン」5秒間味方のダメージを半減させる領域を展開する。レベルアップや特殊条件達成で敵の硬直時間を増加させる「ステイシスフォース」、3秒間味方のソウルが消費されなくなる「ソウルディストーション」を習得する。あくまで補助技なので、他
フィセット」を古代語訳したもの。ブレイクソウル「ディバイド・ペイン」5秒間味方のダメージを半減させる領域を展開する。レベルアップにより敵の硬直時間を増加させる「ステイシスフォース」、特定条件達成で3秒間味方のソウルが消費されなくなる「ソウルディストーション」を習得する。秘奥義は敵
』。射程減少はそのままに持続時間や攻撃力補正が強化されるが、代わりに1回しか使えなくなる。覚醒アビリティは『追撃』。30%の確率で攻撃後の硬直時間を0にする。他のパイレーツと比べて目立つ部分が少なく地味であることは否めないが、そこまで悪いユニットでもなく場面を選べばきちんと仕事は
~11)及びジュリエット級潜水艦(CMS-3)を伴い米海兵隊第09司令部から出撃。ハープーンミサイル発射命令まで待機していたが、PHM隊到着直時にクルーズ船が砲撃を受け左舷の破損部位から浸水。海上にいた生存者をSCP-1264が漁網によって収容を試みた際にタウ-11率いるPHM隊
の時を経て京都へ帰朝した。シルクハットに黒背広の英国紳士風のいでたちで、先生とは似ても似つかない。その立ち振る舞いは実に立派だが、その姿は正直時代錯誤も甚だしく、京都の町ではとても目立つ。先生との親子対決の決闘の行方、そして弁天との跡目争いは、どちらに軍配が上がるだろう。◆人間
2:52:30) AVに出ただけでラッパーにフェンスをよじ登らされる男 -- 名無しさん (2016-11-11 23:43:52) 正直時代の流れによってかつては人気者だったTNOKやDBが彼と同じく空気化してるんだよなぁ... -- 名無しさん (2016-11-12
なる。その理由は何といっても射撃後自由に動けるまでが長い事、すなわち、攻撃を外す=大きすぎるスキを晒すためである。一度弾を発射すると、その硬直時間はなんと「0.5秒」。格ゲーやFPS/TPSをやった事のある人ならばその長さは理解できるだろう。また、このブキは3点バーストすべての弾
ト)は「通常より大きなダメージを受ける」が基本だが作品によって対象となる技の範囲やダメージ倍率など細かい仕様は異なる。ダメージ増加以外にも硬直時間や仰け反り時間が増大したり、特殊なやられ動作を誘発するなどといったことが設定されている作品も多い。相手に当てる技は特に限定されず打撃技
。捕喰形態『GER』のプレデタースタイルはオミットされ、クイック・ジャンプ・チャージの3種類に固定された。それぞれでバースト時間・捕喰後の硬直時間が異なるが、全体的に硬直が長いため従来感覚で使用するとカウンター攻撃を受けることになる。聞いてるかハバキリ。さすがに不自由がすぎると判
のある銃身である。[[BURST>GOD EATER BURST]]まで連射性能の高さは当初から健在。使い勝手の良さも抜群な銃身。射撃時の硬直時間が最も短いので、最速で連射ができるだけでなく、敵の攻撃をかわしつつ戦えるような身軽さも実現。複数種類の「非物理属性」倍率を高く持つ銃身
ャスレイヤーが跳んだ!ブリッツクリーグめいた電撃的トビゲリが空気を裂く! その狙いはシャドウウィーヴ!ニュービーにありがちなオジギ終了後の硬直時間を突いた、見事なアンブッシュだ!「イヤーッ!」シャドウは咄嗟に両腕でこれをガード!だが片腕を半分失っている彼にとって、ニンジャスレイヤ
」より。彼の生い立ちと鎧毒も薬も表裏一体。如何なる毒も薬に作り変え、人を癒す。他の魔将と同じく、1550年ごろに生まれた武将。本名は「山之内直時やまのうち なおとき」で、薩摩の国(鹿児島)の出身。兄弟を労わる任侠の心を持った「悌」の戦士。鎧の本来の名は「薬師」。阿羅醐が自身を利用
すのだが…シーズン3 メルトダウンこのシーズンでは遂にモザンビーク本体に調整が入り、ペレットの拡散が多少抑制されるようになった上に射撃後の硬直時間も短縮され、シーズンの途中では弾の判定が大きくなったことでだいぶ当てやすくなりこれまでのシーズンと比べれば幾分かは使いやすくはなった。
-スキル性能は若干の誘導性能がついた魔法弾の射出。使いやすい飛び道具で、弾数も多いのでガンガン撃っていける。威力もそこそこ。ただ連射性能や硬直時間に難があり、中距離で使うと敵の反撃を受けやすく危険。追加アクションは水中に潜れるようになる「魔女の泡沫」。潜水時間などの制限はないが、
A. 永井直時は、江戸時代前期に活躍した大名です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E4%BA%95%E7%9B%B4%E6%99%82
ーガチャ本家のギアパワー抽選時の音になる。アイテムバナナトリプルバナナステージ上に配置し、踏んだプレイヤーをスピンさせる。7同様踏んだ時の硬直時間が長く、Wiiまでの2倍くらいはあるので注意。トリプルバナナはトリプルこうらと同様に周囲を回る方式に変更された。ミドリこうらトリプルミ
レーンのつぼ」で足りないステータスを補強してやりたい。また彼の技の大半にかなり大きな硬直があり、倒しきれないと反撃を受けてしまいがち。その硬直時間はボーナスアビリティの「ダウンしにくい」でのけ反り時間を短くし敵の攻撃を受けて硬直をキャンセルした方がまだ立ち直りが早いレベル。彼のコ
、非常に相性がいい。魔法の属性や範囲の種類が豊富な為、どんな相手でも対応できるのが強みだが打たれ弱いので突っ込むのは危険。また、技の多くが硬直時間が長く隙が大きいのも欠点。よって魔法で足止め、棒術でMPを確保する戦法が必須となる。炎、雷、氷、暗黒属性に耐性がある。↘+強で小さな火
つある。チェーンガン使用する弾薬はbullet。スロット4に入る。ピストルの4倍近い高速連射でDPSならショットガンにも負けない。発射後の硬直時間も発生しないので敵の掃討にはもってこい。弱点はよほどの遠距離だと弾が意外と散ることと、連射速度の高さによる弾の消耗の激しさ。また、ショ
2020-08-23 14:44:37) ネットがまともに広まっていなかった90年後半〜00年前半の戦隊で定期的に膨腹ネタ出てくるのって、正直時代を先取りしすぎだと思うんだ…w -- 名無しさん (2020-08-23 21:13:48) 中の人は翌年ティラノサウルスとしてレ
、長期戦に耐えうる精神力を持ち合わせなければまともに戦う事は不可能である。怨嗟の鬼の攻撃はいずれも単にガードすると狼が大きく仰け反って長い硬直時間が発生してしまう上、体幹へのダメージも高い。弾きを行うこと自体は体幹の管理や相手の隙を生み出す上で有効ではあるのだが、回避主体のヒット
最大のチャンス。この時に大ダメージを与えると高確率でダウンを取れ、持っていた柿を周囲に落とす。部位破壊は頭部、翼、尻尾(切断不可)。技咆哮硬直時間は短め。回転攻撃(縦) 前方向に回転しながら突っ込む。回転攻撃(横)尻尾を支点に体を捻り、錐揉み回転しながら高速で突撃する。引っ掻き尻
撃することが可能。それゆえ誤射の危険性も高く、味方を射撃に巻き込んでしまうことも容易く起こりうる。大砲ならではの反動の重さがあり、射撃時の硬直時間は三銃身中最も長い。[[GE2>GOD EATER 2]]から特殊アクションとしてオラクルポイントを溜め込む機能が新たに追加。他銃身で
サイクル闇担当。モエルに同じく。【6コスト】《龍覇 グレンモルト》火グレンモルトはこのデッキにも入る。ちょっと咬み合わない気もするが、盤面硬直時にもSAになる性能は優秀であることは否定しようがなく、しかもあの《熱血星龍 ガイギンガ》を呼び出せてしまう。赤黒ヒューマノイドではかっこ
おり、スライドで回避→ボタンの押し時間や強弱等による移動距離調整が出来ないため、変な位置でテラが停止してしまう→他2名の回避技の数倍はある硬直時間で、敵の追撃をあっさり貰う→そのまま死亡という展開を、これでもかと言わんばかりに見る羽目になる。スライドの性能の所為で、強敵相手の際の
る必要は無い。リフレクトAボタン+Bボタン同時押しで発動する特殊ガード。相手プレイヤーキャラの物理攻撃のみしか防げないが、成功すれば相手の硬直時間が伸び、大幅に有利になれる。カルシウムブレイクいわゆるガードクラッシュ。HPゲージの下にあるアイコンの色で大体のタイミングが分かるよう