Twilight Struggle - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、情勢の不安定さのわりに簡単には明け渡せないエリアである。展開は慎重、かつ大胆に。《植民地独立運動》《植民地守備隊》はアフリカでも作用する。盤面全体を見ながらどこに影響力を投下するか見極めたい。中米係争地はパナマ、メキシコ、キューバ。係争地、スペース数、VP全て最も少なく、それゆ
、情勢の不安定さのわりに簡単には明け渡せないエリアである。展開は慎重、かつ大胆に。《植民地独立運動》《植民地守備隊》はアフリカでも作用する。盤面全体を見ながらどこに影響力を投下するか見極めたい。中米係争地はパナマ、メキシコ、キューバ。係争地、スペース数、VP全て最も少なく、それゆ
ニットを山札に戻し、バインドした元のカードをリアガードにコールする」という固有行動。すごくざっくり言うと、10年バズーカのような能力。自陣の盤面の入れ替え能力に秀でており、戦列を整えるだけでなく、バトルフェイズ中に行うことで疑似的なリアガードスタンドによる連続攻撃を狙うことができ
種サポートを受けられない。……というよりも、フィールドにサラマングレイトがいる間に起動できる各種効果のために参照出来ないという方が正しいか。盤面に余裕がある場合はフィールドに残してターンを回し、相手ターンでドローを狙いたいが、余裕がない状況でロアーやレイジを構えたいならばこのモン
ジェンドカードを一枚無料で使える機能が追加、デッキ構築のハードルが大幅に下がった為使ってみるのも一考。2pickではできれば避けたいカード。盤面の取り合いが中心になる2pickでは、確かに発動出来れば効果自体は優秀なのだが、そもそも「同名カードを取らずにデッキを組む」こと自体がか
つ。前半のサーチ効果が非常に強力であり、展開の要となる《EMERGENCY!》をサーチ出来る*1ため、このカード1枚から【R-ACE】の基本盤面が完成する最重要カードの1つ。環境トップに躍り出た【R-ACE】の規制のため、2023/10/1に準制限指定を受ける。魔法+ 詳細は以下
月の門が入らない単純なムートピアの種族デッキにも投入できる。アンタッチャブルの《異端流し オニカマス》に更にモヤシを加えられるという驚異的な盤面も作れる。自身も能力の適用対象なので、この手のサポートクリーチャーとして必要な耐久性も強いのも◎。他のムーゲッツと違い、元ネタの黄道十二
多いことからまたしても「宵の魔人」とは相性が悪い。ただ上限がなくなることと相手ターンに構えられないことを逆に利用して、先に自ゼクスを破壊して盤面を開け、「宵の魔人」で蘇生するといった戦法は取れる。その場合これらを並べるためのコスト等の捻出が必要になるが。P16-024 那由多の鈴
質世界に住む定命の者に、渾沌の領域を理解することなど不可能だ。一方で、暗黒の四大神らにとって、われわれの暮らす物質世界は壮大なる遊戯のための盤面に他ならない。永遠の戦争と殺戮が続く世界 ……。 ここを舞台に、彼らは他の暗黒神を出し抜き絶対的な優位を確立すべく、果てしなき遊戯を続け
り、戦略値3/4のカードはゲーム中に《開発》カードのイベントの効果としてのみ獲得できる。ただ、《開発》は逆に言うとそれ以外の効果はない(直接盤面に影響を与えられない)ため、その辺りでも駆け引きが発生することになる。ゲーム進行マップに記載されている通りに初期ユニットや各種マーカーを
させる攻撃を行うため、実情は非常に頭を使うことを要求されるテクニカルなキャラ。『WΔ』の編成時にこのキャラを先頭に置き、戦力低下と引き換えに盤面におけるイニチアシブを取る「トップ・ディスプレイ」という編成スタイルが有名。サンラク曰く「クソテレビ」。クロックファイアコミック「ハイド
ンクマジックをデッキから発動した上で、効果を無効にされず効果で破壊されない耐性を付与される。Playmakerの場合は、効果耐性を付与される盤面を相手にする場合が多いからか、《裁きの矢》による攻撃力倍化を織り込んだ上で、さらに上回る打点を用意するという力技で解決することが多い。現
るが、このゲームのルールは「99人で同時にテトリスを行い、どこまで生き残れるかを競う」という超豪快なもの。画面にはいつも通りの自分のテトリス盤面の横に、縦7人×横7人×左右の、残り98人全員の盤面が小さく表示され、最後の一人になるまでのバトルロイヤルが繰り広げられる。自分以外の相
用品を誂えなくていいという点は間違いなく強みの一つになっている。しかしドロイディカは両腕がまるごとブラスターとなっており、マニピュレーターで盤面をいじったり、サポート機器を使ったりという芸当はできず、極端な話目の前のモノを片っ端からブラスターで蜂の巣にする以外に能が無い。ギミック
もよるが)先んじないと意味が無いこと。「相手が使う前に潰す」という発想であり、先に相手が手札を有効に使いきってしまえば効果が薄くなる。また、盤面に直接的な影響はないため、「序盤の主導権を握る」「優勢時のダメ押し」にはなるが、手札破壊それ自体が「逆転の一手」になることは基本的にない
バースト】を主軸に除去を連打し、グリッターティガを煌臨させてフィニッシュするコンセプト。タロウと光の国、M78星雲を並べることで非常に強固な盤面を築ける。◆新規参加作品ウルトラマンダイナウルトラマンR/BLM18 バトルスピリッツ 怪獣王プレミアムカードセット2018年12月18
難点。なので「黄泉路を駆ける聖騎士」でデッキトップから踏み倒しを狙う、「高潔なる双盾」で防御を固める、といった方法で連鎖や居座りを狙いたい。盤面干渉の能力も持たないが、そこはガルマータ系のデッキボトムバウンスを駆使することで補える。なお、誓装全般に言えるが名称に「サー・ガルマータ
ミナイズをキースピリットに、光龍騎神サジット・アポロドラゴンなどを展開して戦う。駿太・ヨクと同時に戦っていたが、何故か2人ともドローカードや盤面が全く同じだった。アザスCV:うえだゆうじアラビアンな暗黒バトラー。面倒事は嫌いな性格。怪盗バトラーの異名も持っており、変装が得意。青属
塀の外にいる相手との通信チェスが現在の楽しみとなっている模様。チェスは刑務所に収監されてから始めたとのこと。ちなみに、彼が持っているチェスの盤面には彼がオリジナルで作成した「猟犬」の駒がある。チェスは戦争の遊戯なのに、なぜそこに戦争に欠かせない兵器であるはずの犬がないのか不思議に
2021-09-24 23:19:55) ましてや(スタイルはどうあれ)娯楽・エンタメ要素の強いデュエルなぞ知らなかったろうし、1万LP差で盤面も固い圧倒的有利から捲られて負けたともなりゃ反動で(それこそ振り子のように)そうもなるよ。ぶっちゃけた話、遊矢流のじゃなくてもエンタメデ
まで巻き込む演出に恐怖に震えた者も多い。でもこのルートに入ってからまたメニュー画面を呼び出せばやり直せるんだけどな!パズル&ドラゴンズパズル盤面に雲やテープを貼り付けたり、毒の海に沈めたり、煙幕や治療薬(こちらには猛毒)をばらまくなど敵モンスターは好き放題やらかす。また、遊びや試
らだが)使ってみよう。また、最近ではヒロインガチャで排出されるモンスター「救書の灰幻魔・イルミナ」との相性が非常に良い。このイルミナ、LSが盤面を7×6の大きさにするというもので、流石に万以上の倍率は出せないものの、やはり大火力を出すことが出来る。ちなみに同じコラボガチャから排出
た皇子をラクェル効果でノーコスト召喚→魔法剣士でドロー→引いた聖騎士を皇子効果でノーコスト召喚→魔法剣士でドローなんてデッキを大回転させつつ盤面を構築する動きも可能な、ペンタンのドローエンジンとなるスピリット。オマケとしてBPアップ効果も持ち、相手の除去をかいくぐってバトルを行え
閻魔の紫)という色の特徴である「手札・トラッシュ全てを使いデッキを高速回転させる」というギミックをフルに活かして閻魔分身獣を次々に呼び出し、盤面をまさに怪獣地獄に染め上げられる。名前に「怪獣」がないためウルトラマンベリアルなどが持つ怪獣サポートこそ受けられないが、赤や紫、古竜とい
い。*6ボードアドバンテージを稼ぐのも得意ではなく、かげろうやなるかみといった除去を得意とするクラン、メガコロニーやリンクジョーカーのように盤面に干渉してくるクランは苦手。真剣必殺をもつカードが多く、動き出すのが遅いのも悩みどころ。また、双闘が出来ないため山札の補充ができず、超越
望皇ホープ・ザ・ライトニング》と《氷結界の龍 トリシューラ》ぐらい。そもそも、出したターンに攻撃を阻止できなければ、2倍ダメージもあり下手な盤面・ライフ状況では次のターンさえ回ってこない。【他のカードとの関連】この手の強力モンスターは過去に前例が無いわけではない。例えば《毒蛇神ヴ
手の場の封印」とプリンの間に特にシナジーがないのがネックとなる(むしろマッハファイターで相手のクリーチャーを攻撃する事で、シールドを割らずに盤面を伸ばせるプリンの長所を削りかねないのでアンチシナジー)為、構築には工夫が必要。ドキンダムの 禁炎霊 UC 闇/火文明 (4)タマシード
のサーチを得意とするHEROデッキならば先攻1ターン目からバハシャ餅[[フレシア>蟲惑魔(遊戯王OCG)]]ダークロウなどという頭のおかしい盤面にすることも出来なくはない。カエルスライムカエルじゃなくて"ガ"エルだったらもうちょい使いようがあったのにとネタにされてきた貧弱バニラ。
自壊して動く為そこそこ相性が良く、スクラップ・ラプターからスクラップ・リサイクラーでクリストロンを墓地に落としてやれば連続シンクロでどんどん盤面を展開する事が出来、クリストロンの「自分のターンはほぼ動けない」という弱点を打ち消してくれる。■白闘気白鯨ホワイト・オーラ・ホエール漫画
体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。他者の介入により、墓地侵略を得て蘇った《轟く侵略 レッドゾーン》。それぞれタイプの違う除去能力を持ち盤面を直接荒らすことが可能。こちらも上の勝利ガイアールと相性が良く、「デッゾ/レッゾXに侵略するついでにサイコ載せとこ」くらいのおまけ感覚で
ィールド魔法の墓地効果の発動条件も満たす、という運用が主軸になる。また自分自身をコストにすることもできるのでフィールド魔法を維持しておきたい盤面でも発動しやすい。反面ボードアドバンテージの消費はやはり重く、気軽に撃てる効果ではないので発動のタイミングには細心の注意を払う必要がある
2枚コンボはWotCにマークされやすく、頻繁に禁止指定を喰らっている。コントロール詳細はコントロール(TCG)を参照「迫りくる敵を妨害しつつ盤面を自分に有利にして嵌め殺し」がメインとなる防御型デッキ。いくつかのタイプがあり、ロッククリーチャーやモンスター、維持できるその他パーマネ
ャントのため、本来は天秤を撃ってもそうそうひっくり返るような状況ではないが《ネクロポーテンツ》は設置されているが、《ネビニラルの円盤》が無い盤面↓《Zuran Orb》で土地を全てライフにしてからの天秤により土地と手札が全部吹っ飛ぶ↓通常ドローが《ネクロポーテンツ》の効果で止まっ
了する。SS版のサターンモードは全6面を一直線に遊ぶ。全面通しの所要時間はおよそ40~60分。サターンモードは単なるノーカット版ではなく、終盤面にボスが追加されているディレクターズカット版。特にラスボスとの決戦のみだった4面(5面)には4体も追加された。本作はスコア稼ぎに関連する
理はできないのは少々残念か。また、絶界のように選べない、または相手からの効果を受けないカード相手には弱い。単体では厳しいがお膳立てさえすれば盤面を焼け野原にすることも可能というややテクニカルなカードになっている。◎その他のオリハルコンティラノ◆破壊の権化オリハルコンティラノB07
する意味がない。同じコスト内には全色になれるムゲンドラゴン・ノヴァ及びメテオドライアンが存在し、あちらは軽減シンボルさえも変化するためどんな盤面でも腐りにくい。そうなると活かすべきはレベル2からのアタック時効果だが、こちらも使い勝手の良い効果とは言えない。その理由は発揮するタイミ
と1ターンでメインデッキ内の竜剣士使い切るな。9期のEM竜剣士全盛期を軽く超える展開力持ってるのもヤバいけど、これだけの展開力と対応力に制圧盤面も作れるのに、環境トップになれない辺りにインフレを感じる。 -- 名無しさん (2022-08-26 17:41:03)#comme
に仕込んだマジェスペクター2体を含めてP召喚、の流れで大量展開が可能。フォックスやクロウ、マジェスティPを絡めてサーチも使えばあっという間に盤面が揃う。ただし、効果発動後はマジェスペクターか竜剣士しかEXから出せなくなるのでエレクトラムなどを使う際は要注意。モチーフは「鵺」。カー
て枚数の足りない非チューナーであることが利点。リリースは自身でもよく墓地に送られて直ぐにレベル操作できるのも嬉しい所。反面リリースである為、盤面1枚は確実に犠牲にせねばならず、召喚権も間違いなくこいつで消費してしまう。ヴァレット・シンクロンチューナー・効果モンスター星1/闇属性/
ウンによる被弾を回避しながら墓地のバージェストマ罠カード蘇生のトリガーになり、さらに蘇生したバージェストマカードを戦闘破壊から守ってくれる。盤面を維持しながら展開にもつながる便利なカードなのでこれも複数枚投入しておきたい。■幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズバージェストマと同様に、
無しさん (2016-01-12 15:22:55) 「よし、展開したぜ」→「制圧モンスターをリリースして、じゃ全部リセットして都合の良い盤面にするから」 ……なんだあのインチキカード -- 名無しさん (2016-01-14 12:22:50) ↑ミラーマッチなら互いの怪
トップ解決を強いられる。効果により一度に4枚もチャージが増えるので「宵の魔人クレプス」や「悲嘆の堕天使ルシファー」と相性が良いが、より多くの盤面を制圧する必要が出てくる。同属ゆえか「瞋恚の冥焔イラ」「憤怒の死者アルクス」とは抜群に相性が良い。他に「精神の魔人アニムス」も数を揃えて
ャラが乗っているバイクの方が強いとは誰が想像できるだろうか……特に(2)の効果はクリアウィング軍団を複数同時展開できるというファン歓喜の胸熱盤面を作ることができ、ファンカードとしても非常に高い完成度を誇る。しかも墓地に赤目のダイスさえいればダブルヨーヨー1体から降臨する。赤目が墓
方が投獄されて影が薄くなっていたしょごりゅうの亜種。狂装覇王とは別のランク4候補で、こちらはラスティ・バルディッシュとブレイクソードで相手の盤面をズタズタにした後の打点要員となる。ブレイクソードでダリベを出す時の動きがまんま流用できるが、こいつを使う利点はずばり相手のフィールドに
「フェアライ」基本的に古来から、《青銅の鎧》同様、多くのデッキにおいて自然文明を入れる理由にすらなっていたほどである。あちらはクリーチャーが盤面に残るが、こちらは2マナと軽く、S・トリガーまで持っている。このため、「相手ターンにトリガー→自分ターンで余裕を持って展開」などのように
/ 「幻想」…鹿目まどか(アルティメットな方)(魔法少女まどか☆マギカ)「この世界」の神々であり、<GM>であり、<PL>。この世界に駒と盤面とサイコロを用意し、光と秩序と宿命の神々と、闇と混沌と偶然の神々で世界の支配をかけて「勝負」をしている。徹底的なマンチと固定値信仰やり方
。LSは条件を満たせばかなりの火力を出せる。余談だが、一度きりチャレンジや極限の闘技場で対峙した際には、スキル&覚醒スキルを封じられた状態で盤面で次々と変換されるお邪魔ドロップを消しながら彼女と遊ぶ(?)ことになる。焦って消し忘れて「ブッブー!はいダメー!!」の台詞と共に散ってい
て転落させたり、勝鬨や梁山泊塾はこの性質を生かして(悪用して)リアルファイトに持ち込んでおり、危険行為へのハードルは低い。北斗の行為はゲーム盤面的には戻す意味があまりない状況のため本来ならただのアド損のプレイングなのだが、アクションデュエルとしてはアクションカードの阻止に繋がる有
のちに、マンガラの能力が解決されるからである。2枚そのままだと少し遅いが、霊気の薬瓶のサポートを得ることで除去性能は格段に上がる。これによる盤面のコントロールが始まったら投了もありうる。デッキ名の由来ともなったコンボであるが、速度の関係でマンガラを抜いた、非マンガラ型のデッキも増
ルを相手に打たれると途端に築き上げた戦略を崩されてしまう。更に、裏を返せば身体面の不利を補うものなので、共通の「得意な球種がないために一気に盤面を覆せるような強みがない」という弱点は変わらない。プレイスタイル上、体以上に頭を回転させ続ける必要があるので心身共に疲労が溜まりやすいの
に電話しているのを聞いており、谷森を早く病院に向かわせるために上記の発言をしたとのこと。早い話が逆恨みを買ってしまっただけだった。10年前の盤面を再現してリベンジに挑む谷森だったが、結局は秀吉に勝てず、負けを認めて自首した(由美は眠らされただけでひどいことはされていないとのこと)