TIER履歴_デルタ - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
デルタ 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.20 -0.35 1.50 3.00 1.00
デルタ 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 1.20 -0.35 1.50 3.00 1.00
エピネル 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 5.90 +0.05 6.50 -0.50 5.00 5.50
アリア 評価日 総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ 2024/04/30 5.20 +0.36 4.00 6.0 +0.6 2.5 2024/03/
フォルクヴァン 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 5.24 -0.59 5.00 -0.50 6.00 5.40
ヘルム 宝もの 2025/03/01 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 9.42 +1.26 9.30 +1.8 9.90 +3.4 9.50 +0.9
スノーホワイト 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 8.84 +0.33 8.30 -0.4 6.00 9.20
ドラー 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 8.28 +0.56 8.10 -0.05 4.00 8.40 -0.
シュガー 2024/03/27 総合評価 ストーリー アリーナ ボス戦 7.34 -0.31 6.50 8.40 -0.10 7.90 -0
初期残弾数・上限残弾数は1。 (HPバーの下に専用のバーが表示がされる) 残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱ダメージを与える。 ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメ
撃属性 術 能力 【戦士形態】 半径1.5以内に<燃える葦>がある場合、攻撃時に追加で 攻撃力の100%の灼熱損傷を与える HPが0になると無敵になり、1秒後に【暴怒の残火】形態に移行 【暴怒の残火】 ブロック不可、強制移動に耐
撃属性 術 能力 【戦士形態】 半径1.5以内に<燃える葦>がある場合、攻撃時に追加で 攻撃力の100%の灼熱損傷を与え、受ける物理 / 術ダメージを50%減少する HPが0になると無敵になり、1秒後に【傲慢なる灰燼】形態に移行 【
撃属性 術 能力 【戦士形態】 半径1.5以内に<燃える葦>がある場合、攻撃時に追加で 攻撃力の100%の灼熱損傷を与え、受ける物理 / 術ダメージを50%減少する HPが0になると無敵になり、1秒後に【貪欲なる灰燼】形態に移行 【
にバルザードたんを加えた3人でアイドルチーム「DCB64」を結成、乱闘強者としてその活躍に期待される。相手は古参勢の世界のrekuiemu、灼熱のレイア。強豪相手に臆さず各種スマッシュ攻撃を駆使して大暴れ、一時はちょこにゃ圧倒かと思われていた。しかし、一部のバーストがレイアの得点
じて30%まで減少する 持続時間は10秒、移動速度は2.5 味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ 術ダメージと灼熱損傷を与える 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術
※<葦の群生>に戻ってから5秒間は再度<燃える葦>に変化しない <燃える葦>内に配置された味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける 迷彩: 未ブロック時、通常攻撃の対象にならない(範囲攻
撃属性 術 能力 【戦士形態】 半径1.5以内に<燃える葦>がある場合、攻撃時に追加で 攻撃力の100%の灼熱損傷を与える HPが0になると無敵になり、1秒後に【怨念の残火】形態に移行 【怨念の残火】 ブロック不可、強制移動に耐
じて30%まで減少する 持続時間は10秒、移動速度は2.5 味方に触れると爆発し、範囲内の全味方に炎の攻撃力と同じ 術ダメージと灼熱損傷を与える 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術
り、 【焦渇の炎】が消えるか、対象が撤退すると周囲4マスの味方全員に 【焦渇の炎】の攻撃力の100%の術ダメージと攻撃力の125%の灼熱損傷を与える スキル:【収奪】 自動回復 初期SP5 必要SP70/60 フィールド上の【残火】状態ではない <ダ
時、それぞれその後20秒間は攻撃を行いSPを回復する 飛行状態では【飛行ユニット】になり、通常攻撃は攻撃力の30%の術ダメージと10%の灼熱損傷を与える 飛行状態になってから50秒後、そのマスが地上マスのとき飛行状態をやめる 状態移行中は無敵
ク不可、10秒後そのまま消滅する 倒すと攻撃者に一定のSPを回復させる 元素損傷: 神経損傷、侵蝕損傷、灼熱損傷、壊死損傷 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間ス
る スキル効果: 攻撃範囲内のユニット1体をロックオンして火炎放射し続け、 0.5秒ごとに攻撃力の12%の術ダメージと攻撃力の6%の灼熱損傷を与える 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術
します。ゲームに書いてあるのはスタン、寒冷、凍結などの状態異常の持続時間を半減するとあります。実際は、現在のバージョンでは効果範囲にタルラの灼熱の息吹、将進酒中の2体の雑魚敵から歳相の一部のスキルまで含まれています。[編注]動画上、表示されていたPRTSの抜粋の翻訳は以下の通り
る スキル効果: 攻撃範囲内のユニット1体をロックオンして火炎放射し続け、 0.5秒ごとに攻撃力の12%の術ダメージと攻撃力の6%の灼熱損傷を与える 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が1000になると、120
耐性 沈黙 攻撃属性 術 能力 沈黙に耐性 攻撃は術ダメージを与え、自身の攻撃力の100%の灼熱損傷を追加で与える 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術
動ができなくなり、 【焦渇の炎】が消えるか、対象が撤退すると周囲4マスの味方全員に 攻撃力の100%の術ダメージと攻撃力の125%の灼熱損傷を与える スキル:【収奪】 自動回復 初期SP5 必要SP70/60 フィールド上の【残火】状態ではない <ダ
なし 攻撃属性 術 能力 ブロックされた時、自身の周囲8マス以内のユニットに 375の術ダメージと250の灼熱損傷与え、自身を破壊する(沈黙可能) <ジェラート供給所>(装置)が対象の場合、5000の術ダメージを与える
ユニオンレイド2024年4月19日12:00~4月24日23:59ステージボスを撃破するとユニオンチップを獲得できる。※「約」がついているのは、外部から引っ張ってきたデータ※HPは過去開催のデータ、開催後に修正する場合アリ【HPの推移】Lv1, 2, 34, 5, 67, 8~1
と消滅する ブロックされるかオペレーターが判定内に入った場合自爆する 自爆は半径1.8のオペレーターに攻撃力の100%の術ダメージと灼熱損傷を与え、 その後即座に自身は消滅する 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が10
選手名 開始時点数 KI 悪魔の下目使い 0 LI 例の黒光 +1 LU 灼熱のレイア -1 DK B級の漢 0 PI 突起物!ポンチコ +1 LI 壊れ
)、防衛ライン(青マス)には生成されない <ピンクスチーム> 発生時、同じマス上の味方ユニットに、250の術ダメージと350の灼熱損傷を与える 影響を受けているマス上に居る敵ユニットが受ける物理・術ダメージ-75%、 味方が受ける物理・術・確定ダメージ
インドを獲得: 出現後0.5秒毎に加速し、最大10回移動速度が+50%される 自身の半径1.0以内のオペレーターは0.5秒毎に200灼熱損傷と200術ダメージを受ける 自爆 初期SP999999 必要SP999999 半径2.0以内のオペレーターに100
る スキル効果: 攻撃範囲内のユニット1体をロックオンして火炎放射し続け、 0.5秒ごとに攻撃力の12%の術ダメージと攻撃力の6%の灼熱損傷を与える 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術ダメー
と消滅する ブロックされるかオペレーターが判定内に入った場合自爆する 自爆は半径1.8のオペレーターに攻撃力の100%の術ダメージと灼熱損傷を与え、 その後即座に自身は消滅する 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が10
と消滅する ブロックされるかオペレーターが判定内に入った場合自爆する 自爆は半径1.8のオペレーターに攻撃力の100%の術ダメージと灼熱損傷を与え、 その後即座に自身は消滅する 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が10
:59ステージボスを撃破するとユニオンチップを獲得できる。※「約」がついているのは、外部から引っ張ってきたデータ属性アイコン弱点属性のニケ(灼熱235 水冷242 鉄甲243 電撃244 風圧245)なお弱点属性が被っている場合、表を直接貼り付ける。【HPの推移】Lv1, 2,
インドを獲得: 出現後0.5秒毎に加速し、最大10回移動速度が+50%される 自身の半径1.0以内のオペレーターは0.5秒毎に200灼熱損傷と200術ダメージを受ける 自爆 初期SP999999 必要SP999999 半径2.0以内のオペレーターに200
バリアを展開(スタック可) バリアが存在する間防御力+200%、 半径1.3以内のオペレーターに毎秒300の術ダメージ + 200の灼熱損傷を与える 镇压 [第一形態] 自動回復 初期SP5 必要SP30 「缠身恶焰」を戦場のオペレーター1名に召喚する
なし 攻撃属性 術 能力 ブロックされた時、自身の周囲8マス以内のユニットに 550の術ダメージと350の灼熱損傷与え、自身を破壊する(沈黙可能) <ジェラート供給所>(装置)が対象の場合、7500の術ダメージを与える
らにも勝機のある試合だったが、最後に自慢のツモ力を発揮。担いだ箱が爆発し、巻き込まれた相手だけバーストし勝利する。さらにルーザーズ4回戦では灼熱のレイアと当たり、強豪との連戦に。雀力を活かして強力なアイテムをツモるが逆にそれを利用される形となり苦戦を強いられる。ハンマーを取られ先
性を、選手名や戦闘スタイルから個人的な印象でまとめてみました。ほぼ自分用ですが大会案やチーム案などに役立ててもらえれば幸いです。炎(熱)64灼熱のレイア、地上最強のチェマ、玄酔楼、紅のLancelot、絶望のリア・リエ、煙草マスターの子、Φデスエンペラー、Σデ
ければ治すことができない。人間以外にも効果があるようで本編中では植物を萎れさせ小川を干上がらせている。吐き出した陽炎で対象を捕え自身の体内の灼熱地獄に捕える技もある。これが色んな意味で死因になるだが灼熱地獄内の映像は陽炎映像として空中に映し出すことが可能。他の怪人にも言えることだ
Sシリーズでは波動砲とフォースレーザーが火炎系武装という独自のカテゴリーに分類されており、対生物系バイド特効*1という形で性能が表現された。灼熱波動砲が高火力かつ加害範囲が広い上にチャージターンも短め、さらに序盤から開発可能でスピード4と俊足ということもあって、序盤から最終盤まで
初期残弾数・上限残弾数は1 (HPバーの下に専用のバーが表示される) 残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱損傷を与える 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術
初期残弾数・上限残弾数は1 (HPバーの下に専用のバーが表示される) 残弾が1以上の場合、弾を1消費して、攻撃力の150%の灼熱損傷を与える 灼熱損傷: 灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術
覧です。実況のみならず動画やwikiのコメントが元となった文章も掲載します。試合内容のネタバレを多分に含みます。ルイージ(LU) 灼熱のレイア 灼熱のレイア……くん。 決まりました、灼熱のレイア 第1回vol.0・名前決め放送
0回に参加できなかったが復活した選手、または初めて大型大会に参加する選手。 キャラ 参加選手名 ルイージ 灼熱のレイア 玄酔楼 一番繊細な部長 地上最強のチェマ マリオ 絶望のリア・リエ
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤 以下のダメージ種類を含む: 神経損傷、侵蝕損傷、灼熱損傷、壊死損傷 神经损伤 神経損傷 神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并
テンプレート:漫画『HEAT-灼熱-』(ヒート-しゃくねつ)は、ビッグコミックスペリオール(小学館)に連載されていた武論尊原作、池上遼一作画の漫画作品(全17巻)。2004年2月に映画化された。第47回(平成13年度)小学館漫画賞受賞。目次1 漫画1.1 ストーリー1.2 登場人
所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧聖機兵ガンレックスとは、SDガンダム外伝第三章「聖機兵物語」にて初登場した架空の兵器である。搭乗者は灼熱騎士F91と騎士GP01。物語開始時、王家の谷にて眠っていた。鳴動の神器(例によって剣、鎧、盾)を揃え、ロナ家の女性のみに語られる復活の
【イベント:No Caller ID】Hard1-1 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 17600 ↓ 15800 60% 40% 0% 報酬防御型共用コン