ドミニオン戦争 - Memory Alpha wiki
た。終戦までの間に、アルファ宇宙域の主要勢力であるカーデシア連合とクリンゴン帝国は特に多大な打撃を受け、その他の勢力も壊滅的な死者を伴う一大消耗戦であった。目次1 開戦までの経緯2 開戦2.1 ドミニオンの統治とその陰り3 転換点4 主要な戦闘4.1 その他の戦闘4.2 注目すべ
た。終戦までの間に、アルファ宇宙域の主要勢力であるカーデシア連合とクリンゴン帝国は特に多大な打撃を受け、その他の勢力も壊滅的な死者を伴う一大消耗戦であった。目次1 開戦までの経緯2 開戦2.1 ドミニオンの統治とその陰り3 転換点4 主要な戦闘4.1 その他の戦闘4.2 注目すべ
ックブラストで攻撃して小競り合いをし、レーザーフォーカスで敵を急速に焼却する。また、過去の経験を活かして、未来を守るための力を発揮しながら、消耗戦を耐え抜くことができる。Proteaはアップデート 28:デッドロックプロトコルで復活した。製作Credits64.png25,000
後に蒲牢が発動し、全てのキャラクターが威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない敵は「揺らぎ」で大暴れする上、多量の火傷を付与してくるため、激しい消耗戦になる。こちらも初めから2階層使うつもりで準備しておくといい。おおむね、1舞台目には短期決戦が可能な攻撃重視のチーム、2舞台目にはギミ
粒子を含んだ煙を発生させ周囲に汚染を撒き散らし攻撃する。また攻撃への反応速度に優れ、接近戦での激しい攻撃ものらりくらりと躱してしまう。弱点は消耗戦、ディザレアを使った攻撃を使いすぎると段々と咳が止まらなくなってしまい苦しみだす。煙肺から発生し吐き出されるマゼンタの煙、高純度のディ
Lich Kingの要塞に対するNeribianたちの一撃離脱の戦術にNer’zhulの軍は有効な反撃を行うことができずにいたが、最終的には消耗戦により Ner’zhulが勝利を手にした。狡猾なDreadloadと無数のアンデッドの戦士によってNer’zhulはAzjol-Ner
HP>アクセサリ(2)天邪鬼の鬼面(未挿し)使用した3%回復剤の量2.5箱(30分当たり)討伐達成率約50%(各約75匹づつくらい)雑感正直消耗戦の感じは否めなった。特にフレイムアーチャー以外の敵全てがクリティカルスラッシュを放ってくるので回復剤の減りを気にしながら戦う必要あり。
力のほとんどをヒーロー自身が担っているためジェロームとの相性は抜群。掃討力も耐久力も高いため、お互いにアタッカーを相殺して決め手を欠いたまま消耗戦に突入した局面で、打開の一翼を担える。ただスキルの発動が回復の条件なため行動を阻害する状態以上にはかなり弱い他、自己再生なので回復阻害
ーできる便利なカード。終盤デネーヴィアなどを使わない場合は何かとSPが不足しがちなのでTPで即座にSPを貯められるこのカードは便利。ドローも消耗戦になった時には何かと役立つ。とはいえこのカードのコストは6と安くないためこのカードの使用後に高コストの切り札を出そうとするとEXコスト
などを制裁として行う・書類仕事や事務関係をそつなくこなし、隊員のメンタルケアも上手く隊の運営にとって重要人物・戦闘力はもちろん高く、魔物との消耗戦では最後の1人まで残るスタミナの高さを誇る→ヨナスの威圧にも平然とした顔で耐える※やる気になってしまう側・鍛錬好きでバトルジ
携して確実に凌いでいきたい。 絶望がバフ、栄光がデバフの役割を担っておりそれを真っ先に狙うのがセオリー。その後は防御を固めるか逃げ回って消耗戦を挑もう。次いで狙うべきは際立って火力の高い勇猛、膨大か。特に膨大は自傷技を連打するため狙って攻撃してやればあっさり沈む。 逆に至
ックブラストで攻撃して小競り合いをし、レーザーフォーカスで敵を急速に焼却する。また、過去の経験を活かして、未来を守るための力を発揮しながら、消耗戦を耐え抜くことができる。Proteaはアップデート 28:デッドロックプロトコルで復活した。製作25,000Helmet.png11S
nerubianの奇襲戦法は、nerubianを一掃しようという試みを何度も頓挫させた。結局、Lich Kingはnerubianとの戦いを消耗戦で勝利したのだった。邪悪なdreadlordと無数のアンデッド戦士によって、Lich KingはAzjol-Nerubに侵攻し、地下神
チャーで削りきるという、妨害が強い代わりにアドバンテージを稼ぐのは得意ではない線の細いデッキだったのだが、これのおかげでお手軽にアドが取れて消耗戦にも強くなっていた。そのため、デルバーデッキ本来の長所と短所をハッキリさせるために禁止となった。スタン時代は土地を追放してそのままセッ
う結論に落ち着いた。 さきほどまでと大して変化のない戦いが、再度繰り返される。やはり、少しずつ戦力を削られてゆくのはレジスタンス側だ。 消耗戦になれば圧倒的に分が悪い。レジスタンス組織のリーダーたちが、さすがに堪忍袋の緒が切れてニコライに詰め寄る。 「ニコライ翁、どうするつも
い。ただニューギニア方面での艦船損失が激しくなる中において、北方方面でのアメリカ軍の侵攻を防ごうとすれば、確実にガダルカナルで見られた激しい消耗戦になっていた可能性が高い。兵力の余裕が段々と薄らいでいた時期にもあって、非常に厳しい判断状況に置かれていた。結果としては成功に終わった
成功した。アンテプ、マラシュにおける大きな損害を受けつつも勝利を収めたことにより、アレンビー将軍の進撃も直ちに止まることとなった。戦いは再び消耗戦になった。その時点において、オスマン帝国を取り巻く状況は急変しており、勝利には多大なる犠牲が伴うことに気付いた。加えて、変化は王宮内で
にチェックがついてしまいます・・・。21:01:綾波@2-119:はーい21:01:GM@2-77:さらに、二郎の圧倒的物量の前に艦娘たちは消耗戦を強いられ、行動力が1減少してしまいました。21:01:川内@2-304:はっしかもマイナス属性にしないといけないっ21:01:祥鳳@
ートアクションやQTEに気をつければどうにでもなるが、冴島編ではプレイヤーが桐生さんと戦う。その際は負け戦闘じゃないのかと思うほどの強さで、消耗戦かつ持久戦の沖縄第弐刑務所のボス戦を切り抜けたと思ったところで戦闘なので、2周目でもない限り相当の苦戦を強いられる。こちらがアイテムを
@2-246:選びたまえ21:48:夕雲@2-247:はーい21:49:榛名@2-55:うーん、難しいな。21:49:大井@2-252:5は消耗戦になるから不毛21:49:提督@2-246:◆島の耐久値は[8]です◆21:49:大井@2-252:6も先手でなくなる可能性大21:4
大規模プロジェクトにかかる莫大な軍事費から世界経済は恐慌に陥り、社会にも厭戦ムードが蔓延した。情勢不安を利して反統合同盟は各地で攻勢をかけ、消耗戦で統合軍側の損失も増大した。とくにテロリストが宇宙駆逐艦を乗っ取り火星サラ基地からの撤収船団を襲撃した事件では約3500名もの有能な士
いう事もあり公にはされていない。ジュリアン・ベシアがオドーの治療方法を探す中でそれに気づき、命懸けの作戦により伝染病の治療法を入手している。消耗戦となった戦争終盤、オドーは女性可変種と「繋がり」を持ち、病を治し固形種への偏見を解くことで戦争終結へと導いた。元々ドミニオン戦争自体が
。アラスカへの中国侵略は、10年に渡って続く米中戦争の開幕となりました。最初の中国の侵攻は上手くいきましたが、すぐに中国とアメリカの兵士達は消耗戦による泥沼状態へ行き詰っていました。そして兵士たちは、その戦いが双方にとって、意味のあるものを何一つ得られない戦いであることに気付きま
ervaVictoria Per DisciplinamTranslation本土におけるペイントシャークスの最後の足場を奪取すると、戦局は消耗戦となった。こちらが正規の船団を1つ結成する間、ペイントシャークスの物資は減り続ける。そして我が軍の航空隊は、彼らの本拠地に連続攻撃を仕
子形革張形兜違ウ、ヨク見テミロ! アレハ、スイカダ!桃形兜スイカ? ッテコトハ、ツマリ……戦イニ備エテ、兵糧ヲ用意シタンダ!烏帽子形革張形兜消耗戦ニ持チ込マレルト分ガ悪イ……全テ壊シテシマエ!兜軍団承知ッッ!立花山城…………。立花山城あいつら、今なんて言った……?私の聞き間違いだ
のは感心しませんね。さ、お戻りください。ありがとう感謝します。ダメージ1出し惜しみする余裕はなさそうですね。ダメージ2このままでは際限のない消耗戦に。敗北1このような失態はもう繰り返しません。敗北2私の力が及ばないばかりに……申し訳ありません。イベント1こちらこそよろしくお願いし
寺城……いざ、出陣……。後半椎形兜……クク……マダマダ……イクラデモ火薬ハアル……。突撃式トッパイ形兜コノママ……攻メ続ケヨ……此ノ戦ハ既ニ消耗戦デアル……。兜軍団ハッピーバレンタイン……ハッピーバレンタイン……。 ……ハッピーバレンタイン……ハッピーバレンタイン……。
】[メフィストの護衛] ……。[チェン] ふう。[チェン] (遠すぎるか。前へ数歩進むだけでも難しいというのに。消耗戦は不利だな。)[メフィスト] これは凄まじいアーツなんだね。[メフィスト] 君のアーツはファウストの弾をかなりの距離で誘爆させ、衛兵の
る。有名な「西部戦線異常なし」でも知られるラビリンスの如く入り組んだ塹壕と、1メートル進むのにも数百の命を吸い取ると言われた吸血鬼さながらの消耗戦。「異常なし」の異常とは、前線が動かないという意味で、その背景には数百、数千の死体が並んでいるという地獄の戦場。そう、国境線がそのまま
さん (2014-11-08 05:48:08) キーラvsセージはくらなくんと花ちゃんの破段が相性悪すぎて、奪取と回復の一方的かつ壮絶な消耗戦になる模様。vs神野空亡お嬢は無理ゲー -- 名無しさん (2014-12-15 09:11:49) 「正攻法」においてのみ強力な
するのである。未開の惑星においては、敵の物資となる可能性のあるものが全て燃やし尽くされる。すぐに戦場は惨めな砂漠地帯と化し、対峙した両勢力は消耗戦を戦わざるを得なくなる。だが、〈勇猛なる心修道会〉の修道女は、そのような環境の中でこそ力を発揮する。彼女らの決意を砕き得る苦難は存在せ
スの天空竜」も結果的にステータスダウン効果となっている。アニメでは下記のOCG版の効果に修正。それに伴い表遊戯VS洗脳城之内戦では永続魔法「消耗戦」を使う事で原作の攻撃力を1500ダウンさせる効果を再現している。【OCG版】現実においても、「ザ・ヴァリュアブル・ブック3」の付属カ
登録日:2021/11/27 Sat 07:21:15更新日:2024/06/14 Fri 13:44:04NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧躍り出ろ。お前を知らない者達の、隙をついて躍り出ろ。「世界を変えるのに、3分もいらない。」ワールドレコード「2分22秒2」
しており、ゴジラと戦う前に小型怪獣に捕食され、なす術なく命を落とした兵士も多かった模様。ビルサルドの技術で建造されたハイテク兵器の数々が長い消耗戦の中で次々と動作不良を起こす中では「壊れにくい」という点は確かに大きな利点だったものの、上記の人命軽視ぶりから現場の兵士からの評価は言
ればの話だが。なお飛翔するだけなので、同じく空を飛ぶ呂布等と違いダメージは発生しない。一瞬で城に戻る基本転進系は相手との士気差や部隊差を生み消耗戦に持ち込むことができる超有能な計略だが、それは狙って出せればの話。むしろせっかく城に来たのにまた最初からやり直しとなる事が多いためやは
クーターだが、移動用の足としてはこの上なく便利であり、レジィは鼻歌を歌いながら余裕綽々で伏黒を追っていた。中型トラック「お互い大技を持たない消耗戦」と少し前に発言しておきながら繰り出した大技。2台のトラックを体育館の壁をぶち破るほど猛スピードで突撃させる奇襲攻撃。植木鉢トラックの
名無しさん (2021-11-19 09:50:41) ↑3 あくまで人類同士の戦いで超常的な化け物が相手ではない、既に占領されてるので消耗戦を続けてるわけでもないって辺りでまぁ平和と言えば平和だね -- 名無しさん (2021-11-19 09:58:00) ↑今期はマ
魔貫光殺砲、ブルー将軍の超能力のような、「不利な戦局を一発逆転するような大技」が乏しく、界王拳や超サイヤ人への変身、およびそこからの肉弾戦・消耗戦を繰り広げる傾向にある。有名なかめはめ波も、ボスクラスへは有効打にはあまりなっておらず、大技として開発した超かめはめ波も最初で最後の使
うデッキでは当然のように採用されていた。モダンでは自然に墓地コストを工面できるフェッチランドが使える点もその強さを加速させていた。手札破壊や消耗戦を主軸とするモダンの定番デッキであったはずの【ジャンドコントロール】をすっかり駆逐してしまったと言えば、このカードの恐ろしさが伝わるだ
が、そうして疲労が溜まったころに第三軍として現れる。何でも「血の匂いがしたので来てみた」らしい。コモドオオトカゲかよ帰れ。ただでさえこちらは消耗戦を強いられてきた上に、出現するタイミングや『煤闇の章』独自のシステムが原因で育成が十分に行えない。しかも、プレイヤーにとっては対死神騎
繁に放ち、攻撃力も高い。メタルハンターは城の内部をうろついており、高い攻撃力と耐性(この頃のゼシカのメイン火力のヒャダルコが無効)でこちらを消耗戦に持ち込んでくる。そしてこれらを呪いの歌で足止めするフラワーゾンビと体力を回復するベホマスライムが絶妙にサポートしてくる。一応メタルハ
グカメハメハである。猛暑の中迎えた本番、参加した馬の多くが故障や不調に陥ったことで、のちに「死のダービー」とまで呼ばれた凄まじいハイペースの消耗戦の中で、最後方に位置していたハーツクライは最後の直線で上がり最速の末脚で迫ったものの、レコードタイムをたたき出したキングカメハメハを打
れてしまった場合、攻撃は速やかに中止されることとなる。戦闘の激化を招いたり、いたずらに長期戦に持ち込むのは、モント=カの求める戦術ではない。消耗戦に入るよりも、タウはいったん敵の射程距離外へと退き、改めて別の攻撃方法を計画するのだ。【カゥヨン】カゥヨンとはタウの言語では「狩人」と
さまタウ軍はそれらを排除しようとしたが、敵の陣地の守りは固く、巨大な建造物や地下道、各種通路などで熾烈な市街戦が繰り広げられた。戦いは激しい消耗戦となっていったが、タウ軍は包囲網を狭めてゆき、〈帝国〉軍をじわじわと追い詰めていった。だが、それでも人類は降伏せずに抵抗戦を続けた。更
めるエリートドローンガードは各国の近衛兵レベルの実力で装備も整っており、しかも数が多い。正面から攻め込めばアッシュランド帰りの精強な戦力でも消耗戦の果てに敗北しかねない質と量を兼ね備えた強敵である。彼らは女王とは別に存在する「キング」なる存在への生け贄として人を狩っているのだがそ
キタサンブラックはその後ろで1ハロンあたり12.1秒のペースを13回刻み続ける驚異の走りを披露。まったく緩むことのない2600mという地獄の消耗戦を演出し、バテたヤマカツライデンをかわして直線に突入。あがり3Fを35.3秒の全体4位タイでまとめ、シュヴァルグランとサトノダイヤモン
王者」的な面もあったとはいえ、それ単体では敵を撤退させる能力に欠けていたので、両軍が飛び道具の射撃戦に傾注しすぎると、なかなか勝負がつかず、消耗戦になりやすいという特徴があった。そのため騎士達による白兵戦突撃は、戦死率が高いというリスクがあったものの、戦争を長期化させないためには
る地位を確約するために母星とミステラー星の太陽を破壊して両星を滅ぼそうとしたのを結果的に阻止したというのが実情だった模様。当人は泥沼のような消耗戦に嫌気が差していたが故の行動だったが、その果てに彼が望んでいたのはエンペラ星人の軍勢の下で圧倒的な力で敵を打ち滅ぼすような戦争を続ける
る。ミットが前進してきたら、足を曲げて左右どちらかの方向に移動する。パンチをかわしたら、相手の伸ばした腕の左右に「ウィーブ」して立ち上がる。消耗戦を繰り広げる。ロープ・ア・ドーピングとも呼ばれるこの防御法は、リングのロープに寄りかかりながら、ミットと体で身を守る。その目的は、攻撃
を視聴しておくことをお勧めする。時系列上は本作の時点でスーパーシンケンジャーやダイカイシンケンオーは既に完成済みだったのだが、冒頭の3日間の消耗戦で海老折神と烏賊折神が使用不能になった事で、必然的にこれらも使えなくなってしまった為に劇中では未登場である。前述の通り、スペック的には
恐れのある「石化ガス」であっという間に全滅、という事も。しかもここの黒竜はボス補正扱いで隠しパラメーターによるHP補正がかかるため、かなりの消耗戦になりかねない。ちなみにどちらも厳密には固定敵ではなく上位モンスター扱いであり、関連なさそうなシンボルのお供としてもひょっこりと現れる