佐々木小次郎 - FGO攻略wiki | Fate/Grand Order
避状態を付与(1ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) スキルCT 初期CT:8 → 最短CT:6 クリティカル威力アップ Lv1 20% Lv2 22% Lv3 24% Lv4
避状態を付与(1ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) スキルCT 初期CT:8 → 最短CT:6 クリティカル威力アップ Lv1 20% Lv2 22% Lv3 24% Lv4
ンスター獲得状態付与(3ターン) &防御力ダウン[デメリット] スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 スター獲得数 Lv1 3個 Lv2 4個 Lv3 5個 Lv4 5個
ーンHP回復(3ターン) &毎ターンNP10%獲得(3ターン) スキルCT 初期CT:8 → 最短CT:6 毎ターンHP回復量 Lv1 500 Lv2 550 Lv3 600 Lv4
方全体の宝具威力アップ(1ターン) &攻撃力アップ(1ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 味方全体の宝具威力をアップ Lv1 8% Lv2 9% Lv3 10% Lv4
スキル効果 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 味方全体の攻撃力アップ Lv1 10% Lv2 11% Lv3 12% Lv4
ターを獲得 自身にターン終了時にスターを獲得する状態を付与(1ターン) スキルCT 初期CT:6 → 最短CT:4 スター獲得数 Lv1 5個 Lv2 6個 Lv3 7個 Lv4 8個
能をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 クイックカード性能アップ Lv1 20% Lv2 21% Lv3 22% Lv
スキル効果 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 味方全体の攻撃力をアップ Lv1 10% Lv2 11% Lv3 12% Lv
スキル効果 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 味方全体の攻撃力をアップ Lv1 9% Lv2 10% Lv3 11% Lv4
スキル効果 自身に[悪]特攻状態を付与(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 自身に[悪]特攻状態を付与 Lv1 40% Lv2 42% Lv3 44% L
具チャージを1減らす &クリティカル発生率をダウン(3ターン) スキルCT 初期CT:9 → 最短CT:7 クリティカル発生率をダウン Lv1 10% Lv2 11% Lv3 12% L
スキル効果 敵単体の防御力をダウン(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 敵単体の防御力をダウン Lv1 10% Lv2 11% Lv3 12% Lv4
プ(3ターン) &Buster;カード性能をアップ(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 自身のQuickカード性能をアップ Lv1 20% Lv2 21% Lv3 22%
スキル効果 敵単体に高確率で宝具封印状態を付与(1ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 宝具封印状態を付与確率 Lv1 80% Lv2 82% Lv3 84% Lv4
自身の攻撃力をアップ(3ターン) &〔死霊〕特攻状態を付与(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 自身の攻撃力をアップ Lv1 20% Lv2 21% Lv3 22% Lv4
動物会話 D」 スキル効果 自身のNPを増やす スキルCT 初期CT:8 → 最短CT:6 自身のNPを増やす Lv1 20% Lv2 22% Lv3 24% Lv4
ター集中状態(200%)を付与(3ターン) &スターを大量獲得 スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 スター獲得数 Lv1 5個 Lv2 6個 Lv3 7個 Lv4 8個
をダウン(3ターン) &クリティカル発生率をダウン(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 敵全体の攻撃力をダウン Lv1 10% Lv2 11% Lv3 12% Lv4
自身のNP獲得量をアップ &スター発生率をアップ スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 NP獲得量をアップ Lv1 10% Lv2 11% Lv3 12% Lv4
力アップ(3ターン) &ハイド時さらに攻撃力アップ(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 自身の攻撃力アップ Lv1 5% Lv2 6% Lv3 7% Lv4 8%
9/1/1の正月イベント開始と同時に、幕間と合算して3度目の正直となる強化クエストが実装され、第二スキルが女難の美から華麗奔放に変化。CTが最短10と長すぎて使い物にならない上に、ターゲット集中付与+確率回避(スキルレベル最大で確定回避化)というスキルマ必須にもかかわらず割に見合
ド性能をアップ(3ターン) &NP;獲得量をアップ(3ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 自身のQuickカード性能をアップ Lv1 20% Lv2 21% Lv3 22%
自身のNPを増やす 敵全体の弱体耐性をダウン(1ターン) スキルCT 初期CT:7 → 最短CT:5 自身のNPを増やす Lv1 20% Lv2 21% Lv3 22% Lv4
へしかし、2期になってオリョール海は海域改変の対象となった。結果、オリョール海はあちらこちらで対潜能力が高い後期型駆逐艦が跋扈し、資材マスは最短ルートでは踏めず、輸送ワ級は終点ハズレマスの1マスを除いて引き上げ、空母系の敵もボスにしか出なくなった為、資材稼ぎは愚か潜水艦の運用にも
てくる。が、その対策である先制対潜攻撃が実装されていたため、準備が整っていればやはりフルボッコにされる。E-4の道中マスでも彼女が出てくるが最短ルートだと回避可能。どちらかというとお仕置きマスポジションである。他のイベントで普通に潜水棲姫として出現する際には雷撃を放つ事が殆ど無い
6-1など3試合)W杯での前半終了時点の最大得点差(それまでの最大は2002年大会ドイツ対サウジアラビア戦、前半終了時4-0*16)W杯での最短4ゴール記録6分(それまでの最短は1954年大会オーストリア(スイス戦)および1982年大会ハンガリー(エルサルバドル戦)の7分)W杯で
を一つだけ持っている混血馬のみを使用します。この時に同じスキルを持った馬同士をスキル合成すると最終的にLv3になります。【受動スキルLv3(最短)】 スキル合成回数 乗り馬スキル(交配元) 乗り馬スキル(交配餌) 結果 1 Lv1 L
+800、術耐性+30。終了後に飛行形態に移行。 【飛行形態】 遠距離術攻撃を行う。 飛行ユニットに変化し、目標の防衛ラインへ、最短距離で移動する。 GGY2 怒れる墓守の石像 (愤怒的守墓石像 ) エリート 0
ある為、ふぶきのつるぎの仕様を知っているやりこみプレイヤーには最強装備として長らく愛される事になる。一体、どれだけのプレイヤーのエスタークの最短撃破に貢献したであろうか?まさか後々、同じ運命が待っていようとは……小説版ではスライムナイトのピエールが愛用している。■DQ6でのふぶき
やラー(防御力を無視したダメージを与える)が存在するため彼らをわざわざ起用する事はないが、スキルターンがこれらのモンスターに比べて短いため(最短6ターン)ゲリラ用の周回パなどで局所的な活躍を見せることも。また固有スキルのため他のキャラのスキラゲには使えない。バロンに進化すればLS
に自信が無いなら登山口までタクシー、レンタサイクル、もしくは包ヶ浦までバスを使った方がいい ・桟橋から砲台跡までの登山ルートは複数あるが最短ルートでも徒歩2時間半以上かかる ・桟橋から軍用道路(登山口)までは舗装された車道だがその先は登山道となる ・最短ルートなら危険
った。おまけに道中の最大のネックだった戦艦マスがランダムで少し遠回りして通るマスとなったために、運次第で回避することが可能になった。……が、最短ルートの固定条件が速度「高速+」統一であるため、缶とタービンが最低6個ずつ必要になる。タービンはともかく缶の開発成功率はかなり低いうえ、
ツァレラ♪ピザ・モッツァレラ♪レラレラレラレラレラレラレラレラレラレラレラレラ♪ピザ・モッツァレラ♪7日で一週間俺はこのSBRレースでいつも最短の近道を試みたが、「一番の近道は遠回りだった」。「遠回りこそが俺の最短の道だった」。この大陸を渡ってくる間ずっとそうだった。そして、おま
必要ない。札は地中海艦隊。出撃した艦隊すべてに付与される。基地航空隊は1隊使用可能。E-1-1/戦力ゲージ高速戦艦+正規空母+軽巡+駆逐3で最短ルートとなる。特効対象かつ固定条件を満たせるイタリア艦を特に考えず投入してOK。Ark Royalも一応特効を持つが、敵戦力が貧弱な上に
分極を行うことが出来ないかと言う考えにたどり着く。そうするためには磁力を回転させて、そこに線速度としての磁力を与えればいいことになる。磁力は最短経路を通ろうとするはずだから、負の透磁率の障害物を使ってその流れを変えてやることが出来るはずだ。我々の意識は磁力として宇宙空間の中に共有
となるダブルゲージ海域。輸送作戦では道中3戦&海域上のアイテムを回収しきる&主力艦隊にS勝利として300を超えるTP値を獲得可能であるため、最短2周で同作戦を終えることが可能となっている。なお消費GPは…主力艦隊旗艦はアーケードイベント海域の常連と化しつつある、わるさめちゃんこと
もちろん1日限り。●放棄区画D51急激な気候変動で放棄され、雪に埋もれた廃墟が舞台。マップによっては激しく吹雪いており、視界が悪い。直線的な最短ルート、遠回りの迂回ルートと、ベース攻撃ルートがわかりやすく分かれているのが特徴。最短ルートが上手い具合に突破しやすいため、攻撃意識旺盛
と、納品への道のりは常に何が起こるかわからない、危険な道のりなのさ。行きの時と小型モンスターの配置が変わる、なんて日常茶飯事。予期せぬ落石で最短ルートが塞がれることも珍しくない。最悪、大型モンスターに乱入されることだってある。支部長、幹部、あまつさえボスを目指すなんて、俺たちみた
日のロハス (即死) 2分3秒 第7回一触即死1回戦第6試合 セロテープ vs エターナル♂更衣室 試合時間最短記録 (GO!→GAME SETまで) (通常) 1分06秒46 1994F 第3回決勝トナメ1回戦第4
朝・夕夜は柏⇔船橋で2本/hずつ設定されている。大宮~春日部・運河~船橋間のみ通過運転を実施し、春日部~運河間は各駅に停車する。大宮~船橋は最短76分(普通は92分)、ラッシュ時の柏~船橋は最短19~20分(普通は29~30分)で結ぶ。アーバンパークライナー平日に運行される特急列
初号機に積み込んでくれた社長の思いが、後に部下の探検を大いに助けることになるとは、思いも思わなかっただろう。ピクミンシリーズ恒例になっている最短クリア日数の変動に関してだがまずはバグ無しで8日(ねむり3,めざめ2、まどい2、のぞみ1)であり、初期からしばらくの合間はこの日数が最短
良野線(ふらのせん)は、富良野駅と旭川駅を結ぶJR北海道の鉄道路線ある。*1概要18駅・営業キロ54.8kmの地方交通線(かつてはJR北海道最短の路線でもあった)。もともとは旭川から帯広・釧路方面へ伸びる官設鉄道釧路線(現在のJR根室本線)の一部として建設され、その後釧路線のルー
わらし駅」この妖怪も最近とあるアニメに登場した。何故かオカマキャラだけど‥。隣駅の博労町とは僅か約420mしか離れておらず、JR全路線の中で最短駅間距離である。後藤「どたどろぼう駅」前述したとおり後藤総合車両所への入出場のため、この駅まで電化されている。ちなみに駅名の由来は山陰鉄
ャラがおらず、クレイのスタック補助も出来ない。【スキル】・スキル1フルバーストタイムに60回攻撃で発動なので、フルバーストタイムに入ってから最短でも3秒経過後に発動する。効果①(【味方全体バフ】防御無視ダメージ▲:6秒)スタック型(最大3)スタック型のバフで、フルバーストタイムに
効くが、調整会議まで日がある場合は無茶が効かない。当然のことではあるが、輸送に使用できる鉄道路線は貨物列車が運行できる路線に限られる。たとえ最短ルートであっても、勾配が急・線路の規格が弱いなどの理由で重量のかさむ貨物列車が通過できない路線は自動的に除外され、輸送する車両のサイズが
Eと相まってまさに快☆感。むろんカード配分に左右されるものの、ハマった時の威力と爽快感は無二と言っていい。運用していて楽しいのである……!!最短CTが[6]なのはそれだけ強力なスキルである証拠なのだ。これを活かすためにも、宝具を絡めてArtsの手数を増やしていきたい。……となると
色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め9.リウ協会1課を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め以降は流れ※ 中層の完全開放戦は、最短でも人差し指代行者のコアを集め切った後から着手※ 3段目のR社(2回目)の周回をいつやるかは、人によって好みが分かれる。 最速だとキツ
不意に「カウンター」を食らった時も回復効果で延命しやすい。ダークペガサス、ダークナイト高い移動力に加えて魔法を使えるため、宝箱のある位置まで最短で辿り着ける。「疾風迅雷」連続発動の後、再びソーサラーに前衛を回すのが安全。前衛で戦うのは一度で十分なため、至近距離でドライに突っ込んで
弾補充など必要最低限で倒すことに留めてほとんど無視して突っ走ること必須任務、敵の初期配置場所、キーカードなどの必要アイテムのある位置を覚えて最短ルートを確立すること。64版はCボタンの斜め移動が通常のスティック走行より速くなることを覚えておこう。ペイントボールダム・ノーマル 2:
、基本的にはマップ端付近を歩いた方が良い。+【追跡状態について】-閉じる プレイヤーを発見すると追跡状態に移行し、走ってプレイヤーの現在地に最短ルートで向かう。 徘徊者全般の走るスピードはプレイヤーより微妙に遅い程度だが、相手にはスタミナの概念が無い。初級モードなら追跡性能が低く