「攻撃側」を含むwiki一覧 - 2ページ

クリティカルヒット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、ゲームに限らず痛打となった場面に形容されることもあるが、主にゲームシステムとして設定されている場合に用いられることが多い。RPGゲームでは攻撃側の攻撃力と被攻撃側の防御力と、補正や乱数によってダメージが決まるが、一部のゲームでは低確率でこれが発生することがある。もちろんゲームに

状態異常・変化 - Tales of Mebius

戦闘中では、場合や攻撃によってPCの心身に異常や変化が生まれます。 術技にこれらの表記がある場合、【ダウン】以外は、命中した際に攻撃側と受ける側で互いに1d6を振り、攻撃側の達成値が高ければ状態異常が付与され、受ける側の達成値が高ければ無効となります。一度受けた場合、重ねて効く事

ソードアート・オンライン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ある。レベルがない故にパラメータに大きな差が出にくく、強さの大半がプレイヤースキルに左右される。ダメージ算出は攻撃速度・精度、武器攻撃力、被攻撃側の防御力によって行われる。そのため、速度と精度が高ければ初心者が各上のベテランを狩ることも在り得る。そして最大の特徴は、背中から羽根を

漫画・アニメ遊戯王シリーズに登場したデュエルのルール一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

低い方のモンスターが破壊され、負けたプレイヤーは攻撃力の差額分のダメージを受けライフポイントが減る。守備表示モンスターに攻撃を仕掛けた場合、攻撃側の攻撃力が守備側の守備力に勝っていた場合守備側モンスターが破壊されるが、ライフポイントに変化は無し。守備側の守備力が勝っていれば互いに

アップデート19 - Warframe日本語 Wiki

roはドロップします。その他のルール:プレイヤーは太陽と月チーム(各チームは最大4人まで)に別れ、前半戦(5分)と後半戦(5分)で競います。攻撃側はチームワークを駆使し、相手ゴールにLunaroを入れます。左クリックでLunaroを射出。長押しで距離を調整。バレットジャンプ、ある

Z.O.E 2173 TESTAMENT - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー図鑑と基本用語ファイルを見る事が可能になっている。IAS攻撃、または攻撃された際、この戦闘方法を選択するとIAS画面に切り替わる。こちらが攻撃側の場合、制限時間内に、画面内を動き回る敵機にターゲットカーソルを合わせ、ボタンを押すことにより攻撃を成功させることが出来る。逆に敵機が

戦闘 - Freeciv wiki

ンドを得る。レギオンは2/5である。ただし、戦闘には以下の一覧で述べる多くの要素が影響を与える。防御力には多くのボーナス要素がある。しかし、攻撃側には部隊経験のボーナスやごく特殊なものを除けばペナルティのみである。通常の戦闘に関する修正は以下のものがある:総合的な能力(攻撃力と防

ブライトンの奇跡 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に攻撃と守備が入れ替わる事が無いし、サッカーのように守備側が意図してボールを奪取して攻撃権を奪い取る事も難しい。得点の後ですら元守備側から元攻撃側に向けてボールを蹴って再開するため、そこで競り合いに勝たない限り攻守は入れ替わらない。攻撃側のミスも発生しにくいならば相手のミスにつけ

イングリット=ブランドル=ガラテア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の仕様があるため、Lv1からペガサスナイトのクラス成長率補正(HP、速さ、魔防、魅力)がかかった状態で加入するのも利点。*7 基本命中率+(攻撃側の魅力-防御側の魅力※)×5+攻撃側の命中率スキル補正=最終命中率。防御側のスキルは全く命中率には作用せず、更に※部分は±6まで、つま

銀行 - OPPI

ch 11, 2019PLのPain対BDから、Painが地下守りの時に使っていた吹き抜けのヴァルカメを紹介!至ってシンプルなカメラですが、攻撃側の進行方向を考えるとバレづらいのかも。実際の試合では吹き抜けのハッチが開いた瞬間に、カメラの情報を元にC4を投げ込んでいました!#レイ

蓮台寺姉妹(駅メモ!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でんこが持つ「ATK・DEF上昇」のスキルはでんこのステータスそのものに乗算を加えて「(防御側でんこのHP×スキルによるDEF上昇倍率)-(攻撃側でんこのAP×スキルによるATK上昇倍率)」で求められる。対して、彼女の持つ「軽減不能なダメージ」は上記のダメージ計算を行った後に、さ

大悪司 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

する。気力は基本的に毎ターン1だけ回復するほか、戦闘中は一部の必殺技などでのみ回復できる。遠・中・近の順番に攻撃が実行され、防御側の回避から攻撃側の命中を引いた値を回避率として判定し、ヒットした場合は体力が相手の攻撃(+必殺技などでの補正)だけ減少する。射程が同じ場合は同時に被弾

機動戦士ガンダムF90 FastestFormula - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れている。RGZ-95 リゼル連邦軍の宇宙用可変MS。第1話の模擬戦で登場。FD-03 グスタフ・カール連邦軍の旧主力MS。第2話の模擬戦に攻撃側で参加。D50C ロトサナリィが開発した特殊任務用MS。第2話の模擬戦に防御側で参加。F50D同じくサナリィ製の、戦車型に変形可能な小

エーデルガルト=フォン=フレスベルグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ヤー操作でも快適。同様に瀕死でなければ絶対追撃しつつ受け時に追撃ダメージカットの専用Bスキルが何よりも強い。絶対追撃と武器スキルの戦闘効果は攻撃側でも有効なので殴りもそれなりであり、全面的に隙がない万能型。受け重視でCに固有スキルがない(強スキルではあるが)ので「護り手」とのシナ

ブリガンダイン(PS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

高い順に各部隊が行動し、敵味方全部隊が行動し終えるまでが1ターンとなる。戦闘の勝敗は戦場に最後に残った騎士の陣営、あるいは13ターン終了時に攻撃側がマップ上に一か所ある拠点の上に自軍ユニットを配置している場合は攻撃側が、そうでない場合は防衛側の勝利となる。部隊行動と基本戦術行動は

援護システム(スーパーロボット大戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

けでなく、起動するユニットの地形に侵入できること、初撃用の支援武器(「F」という表記がある)を持っていることも必要になる。内容をまとめると「攻撃側と援護側、2つのツインユニットに参加している全機体の支援攻撃後、攻撃側の同時攻撃→援護側の同時攻撃」を叩き込むという豪華なもの。通常の

中断耐性 - 原神 非公式攻略wiki

敵3.4 精鋭の敵4 脚注5 ナビゲーション導入[]ゲームに登場するすべてのキャラクターと敵には、目に見えないポイズバーがある。このバーは、攻撃側が防御側を攻撃することで満タンになる。バーが完全に埋まると、防御側の姿勢が崩れ、攻撃によってよろけやすくなる。メカニック[]関連情報:

WIXOSS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

横に傾ける(ダウン)。つまりダウンしてたらアタックできない。シグニがアタックする時、目の前に相手のシグニがいる場合はそのシグニと戦闘になる。攻撃側がパワーが相手より高いならバニッシュする。攻撃側がパワーが相手より低くてもバニッシュされない。つまり殴ってる側は有利(相討ちになる場合

無限掌(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

長らく存在していた。それは、この呪文の影響を受けたクリーチャーと、不死身状態の無限ブロッカーが無限に続く攻防をするという場合だ。こうなると、攻撃側が諦めて相手のターンに移すか、仕切り直して再度ゲームを行うかのどちらかを攻撃側が選ぶということになるっていた。後に2020年8月21日

境界の妖怪 ゆかり - ハクレイフロンティア Spell Strive 攻略wiki

特殊会話3 備考-スキマ状態とは:ゲーム内テキストでは「この状態になると相手のキャラから攻撃された際,そのダメージを攻撃側本人も受ける」とあるが、正しくは「攻撃側本人のみが受ける」すなわち攻撃反射状態である。「その後スキマ状態になる」はスペル発動後永続では

NUKE TOWN(CoD:BO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

投げ込みは当たり前の用に行われ、フラッシュやら煙やら毒ガスやら死に困ることはない。どちらかというと復活地点の影響から防御側の方が優勢である。攻撃側は貫通M60で小屋に攻撃すると面白いので是非。A地点が全てと言っても過言ではなく、チームワークが勝敗を別つ。ヘリガンナーを出されると復

努力値調整(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

数値×防御(特防)の実数値ただし実際に攻撃した時に与えるダメージは0.85~1.00の16段階の乱数が火力指数に乗算されることで決定される。攻撃側がレベル50の場合、(火力指数×0.44)×0.85×タイプ相性補正≧仮想敵の耐久指数であればその相手を確定1発で倒せるということにな

バリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れるなお、どういう原理で防いでいるにしても、防御側の方が攻撃する側よりも多大なエネルギーを消費するというのは避けられないことである。例えば、攻撃側が10のエネルギーで攻撃してきたとして、ピンポイントでその攻撃を相殺できるなら防ぐ側も10のエネルギー消費でいいが、普通はどこに攻撃が

海岸線 - OPPI

) August 3, 2018【リスキル】「海岸線」アクアリウムからのリスキルを紹介します。バリケードをしゃがみで通れるようにしているので攻撃側からはバリケードが開いてるようには見えません。気を付けましょう。#R6S攻略#レインボーシックスシージ pic.twitter.com

Formulas:Block - World of Warcraft Wiki

%) = 5% 基本発動率 + Block Rating による算入分 + talent による算入分 + Defense skill - 攻撃側 weapon skill × 0.04Block Rating(patch 2.0.1 で導入された)は、Block Rating

接待 - Library Of Ruina 攻略

態異常(威力ダイスの値 ±X ± X / 強化ダイスの最大値 +3 / 弱体化ダイスの最大値 -3)が発動します4.3.1. 一方攻撃   攻撃側はバトルページの行動に準じてダイスを振ります   一方攻撃側の攻撃ダイスは全て的中し、守備ダイスは全て温存されます   相手が守備ダイ

ガンダムウォー - サンライズ Wiki

ことができる。このゲームの一番の醍醐味である。戦闘フェイズは「攻撃・防御・ダメージ判定・帰還」の各ステップによって構成される。攻撃ステップ:攻撃側のプレーヤーがユニットを出撃させる。対して防御側のプレイヤーは、「換装」を持つユニットの換装を行うことが出来る。防御ステップ:防御側の

ペイントボールの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ルトをプレイ。このゲームモードでは、1チームが1つずつライフを持ち、かなり短い制限時間内に迫り来る攻撃から砦を守らなければならない。ただし、攻撃側のリスポーンは無制限なので、ペンキを拭き取って拠点に戻り、再び攻撃を開始することができる。攻撃側が基地に侵入するか、制限時間に達すると

メインスタジアム - コナミ Wiki

る「対戦モード」と、球場全体を表示する「球場全体モード」で進行される。「対戦モード」はバッターが打席に入っている場合に表示され、プレイヤーが攻撃側の場合はバッタースボックス、守備側の場合はピッチャーズマウンドからの視点で表示される。2人対戦プレイの場合は画面が横に2分割されて、バ

モンキー・イン・ザ・ミドルの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

。サッカーボールは、真ん中でサルをするメンバーのグループごとに1個ずつ必要です。オフェンスの選手をディフェンスの選手の周りに円形に配置する。攻撃側の選手がボールを持った状態でゲームを開始する。古典的なモンキー・イン・ザ・ミドル同様、ディフェンスチームにボールを取られないように、オ

国際比叡プロダクション_中規模艦隊戦 - 艦これTRPG部 Wiki

、下記のように戦力値ダメージが補正を受けます(小数点以下四捨五入、ダメージの結果が0以下のときは0となる)。艦隊種別によるダメージ補正(行が攻撃側 列が被攻撃側)条件潜水艦隊輸送艦隊小型艦艦隊主力艦隊空母機動部隊水上打撃艦隊混成艦隊潜水艦隊100% 潜水艦もしくは潜水空母0%15

マットボールの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

して、どちらが先に攻撃を行うかを決めます。一方のチームの表と裏を決め、コインをひっくり返します。表が出たほうのチームが、そのイニングの前半の攻撃側となる。ゲームを始める前に、オフェンスチームをホームプレートの近くに、蹴りたい順番に並べます。パート2オフェンスをする投球されたボール

戦の仕方 無or微課金者さん用 - lap

課金者はそうもいかないのでコツコツと貯めた兵士を殺しちゃもったいないです。ではどうするか?なるべく死亡にならない戦い方を目指しましょう攻城は攻撃側は即死亡資源タイルへの攻撃は、攻撃側も負傷扱いで即時死亡にならない防衛は負傷扱いで死亡にならない。おまけに城バフとかトラップもあるので

ブラックプリオール - For Honor Wiki

上がる。ブリーチ[]ドミニオンと大きく異なる立ち回りを要求されがちなブリーチだが、ブラックプリオールも特典や戦技単位で変更を余儀なくされる。攻撃側なら破城鎚周辺、防衛側は城壁に陣取っておくのが安牌。バリスタがあるなら利用も視野に入れよう。処刑の手足切り裂きは敵が蘇生不可になるまで

防御性能 - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP

はじめにここでは、防御時の防御性能と攻撃側のダメージ属性の相性について説明する。ダメージ属性の詳細についてはダメージ属性のページを参照。また、ここではゲーム内で「ダメージ属性」として区別されていないものも含めて、「敵のHPを減らすもの」についてまとめて掲載する。相性表の見方

パッチノート - For Honor Wiki

ォー シーズン1の「ブリーチの改善」のリリース以降、各マップ間の勝敗率は均等になってきています。とはいえ、全体としては現在も防衛側のチームが攻撃側のチームよりも圧倒的に有利だと感じられる状況です。破城槌の耐久力を、大がまの攻撃1回分だけ増加させることで、攻撃側が最後の門を突破しや

ユニット相性 - AoE3DE スーパーメモ DB

れる。 竜騎兵は、接近戦モードにすれば、砲兵に対して強い。与ダメージの検証 以下は、マニアックな情報なので、読まなくていいです。 攻撃側 被攻撃側 与ダメージ 備考 石弓兵 石弓兵 遠12.8 石弓兵 スカーミッ

クラッシュ・オブ・クランで村を守る方法 - パソコン初心者向けwiki

、エリクサーとゴールドの貯蔵庫、そしてタウンホールが3大資源となります。防衛を重視するプレイヤーにとって、タウンホールは最も重要な資産です。攻撃側がタウンホールを破壊できなければ、攻撃側が得られるのはせいぜい星1つです。また、タウンホールは壁以外の建物の中で最も高いヒットポイント

Flanking - ギルドウォーズ2 非公式wiki

安全な場所にいる場合、ターゲットの背後または側面に自分自身を配置することを指します。側面攻撃は、側面の位置からの攻撃です。いくつかのスキルは攻撃側を側面に置きますが、他のスキルやトレイトは標的に隣接して使用するときに追加の効果やボーナスを与えます。目次1 関連のあるスキル1.1

Critical_strike - World of Warcraft Wiki

]あなたと同じ level の mob は、常に 5% の crit 発動率を持っている。mob や player の crit 発動率は、攻撃側の実効 attack ratingと、ターゲット側の Defense との差異によって、調整されることになる。実効 attack ra

Fortified_Gate - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ed Gate は Tower, Keep, Stonemist Castle を侵略者から守るためにティア3にアップグレードされた門です。攻撃側のプレイヤーは攻城兵器を使用することでより早く壁を破壊することができます。防衛しているプレイヤーはサプライを使用して壁を修理することが

Ballista - ギルドウォーズ2 非公式wiki

をコントロールするのに優れていて、レインフォースド・ショットは攻城兵器に大きなダメージを与えたり、構造上の防御包囲を破壊するのに役立ちます。攻撃側の敵の包囲を素早く奪うためのものです。バリスタは視線が必要で、ターゲットの標高に応じて地面または構造壁の端にあるパラペットで簡単にブロ

Fortified_Wall - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ルド(The Mists)対話可能はい破壊可能はい要塞化された壁は塔、砦、ストーンミスト城を侵略者から守るためにアップグレードされた壁です。攻撃側のプレイヤーは攻城兵器を使用することでより早く壁を破壊することができます。防衛しているプレイヤーはサプライを使用して壁を修理することが

カスタマイズ - For Honor Wiki

イズ[]特質性別 - 性別を変更できます。肌の色 - 肌の色を変更できます。色中立 - ドミニオン以外のモードで使用する配色を変更できます。攻撃側 - ドミニオンモードで攻撃チームに属した際の配色を変更できます。防衛側 - ドミニオンモードで防衛チームに属した際の配色を変更できま

英雄イスロク - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP

デバフ免疫ll-みんな大好きデバフ免疫になぜか挑発無視が付いている。34ターンと長持ちであらゆる型のイスロクでド安定択となる。ギルドバトルの攻撃側ではもはやこれ一択。挑発無視により攻撃先が全くぶれないため、火力列が向き合った時は非常に強力。デバフ免疫もあるため攻撃妨害でも止まらな

仮面ライダー剣 - 仮面ライダー非公式wiki

成仮面ライダーシリーズのゲームでも、本作のみである。必殺技を発動させた際、プレイヤーが互いに○・△・□ボタンのどれかを入力し、一致しなければ攻撃側が必殺技の発動に成功、一致した場合は防御側がそれを防ぐことに成功する、というジャンケンのようなシステムが採用されている。前作『555』

ペルソナ4 - 女神転生ウィキ

を、メニューから選択して即時に実行する。このとき相手の弱点属性の攻撃やクリティカルヒットを命中させると、相手を転倒(ダウン)させると同時に、攻撃側は続けてもう1回(ワンモア)の連続行動を行うことができる。これは敵味方を問わず発生する。プレイヤー側が敵に起き上がる機会を与えないよう

阪神タイガース - 虎ウィキ

場合、走者が不慮の事故のために、その安全進塁権を行使することが出来なくなったときは、その場から控えのプレーヤーに代走させる事ができる」という攻撃側の突発事故を想定したものとなっている。つまり審判が試合中にタイムをかけられるのはこの2つに限られ、佐野負傷という守備側に問題が発生した

ダンジョンズ&ドラゴンズ - ドラゴンランス年代記

ある。ただし、この他にもダメージ決定などで4面、6面、8面、10面、12面、20面まで6種類の多面体ダイスを使用する。戦闘D&Dでの戦闘は、攻撃側が攻撃目標の「アーマークラス (en:Armor class)」 から算出される目標値以上の値を20面体サイコロで出せば攻撃が命中した

仮面ライダー555 - 仮面ライダー非公式wiki

みで、ゲストオルフェノクや劇場版のみのキャラは登場しない。クリムゾンスマッシュなどの必殺技を発動させた瞬間、プレイヤー同士でボタンを連打し、攻撃側が連打数が多ければ必殺技が炸裂、被弾する側が多ければ防御に成功する、というシステムが導入されている。コミカライズ[]仮面ライダー555