Formulas:Block

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Formulas:Block[]

攻撃を Block する可能性を百分率で示すと下記の式となる:

  • Block(%) = 5% 基本発動率 + Block Rating による算入分 + talent による算入分 + Defense skill - 攻撃側 weapon skill × 0.04

Block Rating(patch 2.0.1 で導入された)は、Block Rating ボーナスを持っているアイテムから得られる。level 60 の時点では、5 point の Block Rating 毎に 1% の Block 発動率上昇を得られる。level 70 の時点では、7.884614944458 point の Block Rating 毎に 1% の Block 発動率上昇を得られる。

例を挙げてみよう。level 60 warrior で、Block Rating 10、Shield Specialization talent 付、325 Defense Skill で、level 60 の mob との戦闘であれば、

  • Block Rating による算入分 = 10 5 = 2 % {\displaystyle {\frac {10}{5}}=2\%} {\displaystyle {\frac {10}{5}}=2\%}
  • Defense による算入分 = ( 325 − 300 ) × 0.04 = 1 % {\displaystyle (325-300)\times 0.04=1\%} (mob の weapon skill は level×5 と看做される)
  • 5% 基本発動率 + 2% Block Rating + 5% talent + 1% Defense = 13% が、level 60 mob に対する Block 発動率となる。

戦闘中に受ける攻撃で Block が発生する確率は、tooltip に見る確率と一致することに気づく事であろう。Miss 発生率や Crit 発生率は、Block 発生率によって変化することは無い。だから、miss 時に発動して Block を「無駄にする」事はないし、Critical を Block することも出来ない。これは、「hit が発生したら、それが Parry されるかどうか判定、次に Block されるかどうか判定、...」というようなシステムを想像していた人たちには奇妙に映るだろう。WoW は、他の多くのゲームと同様に、Combat Result table に基づいた戦闘スキーム(攻撃結果決定での roll は一つという所)を利用する。だから、こういった発生率は絶対的な値である。

算定された Block 発生率は、level が低い、或いは高い mob と戦っている場合には、必ずしも一致しない。上記 Defense の式を見れば理解することが出来るだろう。

block 発生時の damage 減少量[]

攻撃に対して Block が発生した時には、必ずしも受ける damage がゼロとなるわけではない。Block という攻撃結果は、通常の hit と同じ damage が課されるが、下の式の様に、被攻撃側の Block value と Strength に基づいて "X" が決まり、この分の damage が減少させられる事になる。

X = S h i e l d b l o c k v a l u e + S t r e n g t h 20 − 1 {\displaystyle X=\mathrm {Shield\,block\,value} +{\frac {\mathrm {Strength} }{20}}-1} {\displaystyle X=\mathrm {Shield\,block\,value} +{\frac {\mathrm {Strength} }{20}}-1} Block 発生で減少できる damage

Warrior は、他の class よりも生来的に最も高い Strength を有しているし、warrior gear は、他の class 用の gear よりも大きな Strength ボーナスを得られるから、warrior は、talent を勘定に入れる前の paladin や shaman よりも、被 damage を抑えることが出来る事になるだろう。

覚書

  • block される damage 量は、他の damage 軽減要因(Armor, Defensive Stance, Improved Righteous Fury, Blessing of Sanctuary, etc.)による計算が行なわれた後に計算される。つまり、もし相手があなたに 200 damage を放ち、Armor によって 100 に減らされて、上の式による block が 40 であったなら、combat window には、"... hits you for 60. (40 blocked)" と表示されることになる。
  • block される damage 量が、軽減後 damage を上回っていた場合、damage は 100% block される: "... attacks. You block."
  • Warrior の "Shield Mastery" や Paladin の "Shield Specialization" talent は、damage 吸収量を(最大)30% 増加させるShaman の "Shield Specialization" は(最大)25% の増加となる。この場合の上の式はこのようになる。
    X = S h i e l d b l o c k v a l u e × ( 1 + i n c r e a s e ) + S t r e n g t h 20 − 1 {\displaystyle X=\mathrm {Shield\,block\,value} \times (1+\mathrm {increase} )+{\frac {\mathrm {Strength} }{20}}-1}

上の Shield block value の値は、Immovable Objectの "Increase the block value of your shield by 27" という様な effectを含む(live patch 2.0.3 でテストされた)。


Burning Crusade で追加された一時的 buff は、shield damage 吸収 talent による計算の前後何れの時点で適用されるのかは、まだ分かっていない。たとえば、Gnomeregan Auto-Blocker 600 など。

See also[]

  • Defense
  • Formulas: Weapon skill


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