はじめに、このゲーム先行逃げ切り方、一度ついた戦力差を埋めるのは難しいので
負傷と死亡は物凄く違うことを良く理解する。
課金ブーストとかキルイベで相手がボロボロになれば埋まるんだけどね(笑)
無or微課金者はそうもいかないのでコツコツと貯めた兵士を殺しちゃもったいないです。
ではどうするか?
なるべく死亡にならない戦い方を目指しましょう
- 攻城は攻撃側は即死亡
- 資源タイルへの攻撃は、攻撃側も負傷扱いで即時死亡にならない
- 防衛は負傷扱いで死亡にならない。おまけに城バフとかトラップもあるので防御有利
- ただし、病院に収容可能な人数までが負傷兵
以上が戦いの原則ってことで死亡にならない戦い方は
できれば攻めてるのに防衛戦に持ち込みたい
あるいは
攻城しても死亡しない戦力差にしておく(資源奪取目的とか特に)
ここからくる答えは、資源タイルへの攻撃をうまく使いましょう!
※やりすぎると別のゲームでは嫌われますが、たぶんこのゲームは双方負傷なので大丈夫な気が
- 資源タイルへの攻撃→相手怒る→防衛戦 ウマウマ(笑)
- 資源タイルへの攻撃→相手兵力激減→攻城戦で資源奪取
- 資源タイルへの攻撃→相手病院一杯→攻城戦でお互い死亡のたたき合い(爆)
- 資源タイルへの攻撃→相手病院一杯→それでも資源タイルへの攻撃で相手戦力死亡しまくり(爆)
なんて考え方ができちゃいます。
他にも君主の3秒帰還能力があると
- 資源一杯にした自城をおとりに空城の計なんてのも使えます(笑)
※発展すると偵察防止をほどこした、やどかりさんのハメ技でもOK
相手との戦力差を良く考えて、戦略ゲームの楽しさを満喫しましょう!
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