兵隊さんの種類は書きましたが、なぁんも考えずT(ティア)高い兵士作ってませんか?
外人さんたちに多いパターンですね
同じことやったらいけません。
無課金や微課金さんなら特にです
戦闘レポートを色々見た結果なんとなく分かったことがあるので
兵士構成を考えつつユニット構成の考察です
でもね最後はバフが勝負をわけますのでご注意ください。
このゲーム、大きく分けて歩兵、騎兵、狙撃兵、砲兵と4ユニットありますね
砲兵は攻城・・・特にトラップメインなので割愛
兵構成で分かりづらくしているのが-各ユニット2パターン存在し弱点と強みがややこしく混在さらにティアすら並んでないってことですw
備忘録もかねて相性で書くと、左が弱い、右が強いです。
奇数歩兵 マスケット銃兵(T1,T3,T5,T7,T9,T11)←狙撃兵 擲弾兵(T2,T3,T5,T6,T9,T11)
偶数歩兵 僧兵(T2,T4,T6,T8)←騎兵 重騎兵(T1,T3,T4,T6,T8,T11)
全騎兵種、砲兵←狙撃 ライフル兵(T1,T4,T7,T8,T10)
狙撃 ライフル兵←軽騎兵(T2,T5,T7,T9,T10)
になります。
実際戦闘を行なうと、歩兵は下のような判定になります
- 歩兵が先に死ぬこと
- 相性の悪い弱いT(ティア)から死ぬ(判定速度は僧兵と重騎兵が先)こと
- 弱いT(ティア)から死ぬこと
上から優先判定になります
このことから状況によってはT1歩兵が無傷でT2だけ死ぬなんてこともあります。
判定的には多分下のような感じ
1.僧兵← 重騎兵 、砲兵← 狙撃兵ライフル ⇔ 軽騎兵
2.マスケット銃兵 ← 擲弾兵
ってことは全兵種がぶつかった場合T2の歩兵が一番先に死ぬってことですねw
実際は全兵種とはいかないので、僧兵、マスケット銃兵への重騎兵、擲弾兵の攻撃が防げるかどうかってことでしょうか?
防ぎ切った場合は壁としての役目を発揮しますので安全に後続部隊が殺戮を行います
防衛戦でのT1のみで構成する肉壁なら気にすることはありませんが、
T1だけでは壁が薄い場合は上位歩兵をいれることもあると思います
※特に攻撃時は突破されない最小の肉壁で、最大火力を出したいため
通常僧兵の方が、防御、体力ともに優れてますので
Tが低いマスケット銃兵とTが高い僧兵の組み合わせか
その逆でTが低い僧兵とTが高いマスケット銃兵がよい良い肉壁となります。
もちろん相手あっての肉壁ですので、単純にはいかないですが・・・
防衛主体なら
相手が軽騎兵が多いならマスケット銃兵の歩兵肉壁
相手が狙撃兵ライフルが多いなら僧兵の歩兵肉壁
といった考えが成り立ちますが面倒なんでどちらか1択でよいでしょう(笑
ここまでが、歩兵の法則
騎兵と狙撃兵は
- 相性の悪いT(ティア)から死ぬこと
- 強いT(ティア)から死ぬこと
こんな感じで強い順に死んでいきます
では、攻撃主体なら多くの人は城LVから作成できる一番上のティアを量産することが多いので
城LV19でT7主体ならあえてT6狙撃兵 擲弾兵を大目にしてあげると、歩兵が紙くずとなり相手は涙目です。
城LV22以降でT8主体ならあえてT7軽騎兵を上手く使うと、T8ライフル兵が相殺されて相手は涙目です。
いずれにしても歩兵を突破されないことが重要です。
攻城に関してはトラップもでてきますので、さらにややこしくなってきますがまたの機会で(笑)
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