「攻撃側」を含むwiki一覧 - 5ページ

織田信長(戦国武将) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

時は戦国大名が戦場で命を落とすこと自体が稀だったことを考えれば、まさしく大金星と言えるだろう。因みに、信長が「圧倒的に兵力差で負けていながら攻撃側に回った戦をした」のは桶狭間が最初で最後であり、以降は「戦う前にできるだけ兵力で相手を圧倒してから」合戦をしている。1561年、独立し

ファイアーエムブレム トラキア776 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

速いこと、こちらの装備品を変えられてしまうこともあって戦死の可能性が他作品の比ではないほど高い敵から鹵獲した品物を売って稼ごうにも、捕獲時は攻撃側のステータスが半分で計算されるため非常に倒しにくい。しかも倒しやすい敵に限って持っている武器が槍なので鹵獲品を流用しにくい室内下馬シス

マラサイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

囲型のスタン攻撃なので上手くいけば複数機を絡め取れるチャンスが窺える。ただインファイト偏重なため中距離での存在感が薄く、戦線が膠着していたり攻撃側で拠点に攻め入る時などでは使い勝手が難しくなる。カスタマイズで選べる機体カラーには、そうとは書かれていないがΖ版のカラーリングを再現し

エレキボール(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ールよりエレキネットの方が使い勝手が良い -- 名無しさん (2020-04-22 17:06:22) もう少し作られる世代が遅かったら攻撃側のとくこうではなく素早さ実数値で計算する技だったんだろうか -- 名無しさん (2020-04-25 13:25:38) ポケダン

槍 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せてたんだよ!」って?それは戦略の理にかなっていたためで、別の強みがあったからである。弓だけで攻めきれたり防衛網を構築出来れば世話はないが、攻撃側は制圧するために攻め込む必要があるし、守備側も一度乗り越えられたら一巻の終わり。更に高所を取られている場合は弓だけで対抗は厳しい、陣地

ロウきゅーぶ!(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、戦況に合わせて5人に行動を指示しなくてはいけない。もたもたしていると時間が過ぎていき、反撃のチャンスもなくなってしまうので注意。ほとんどが攻撃側だが、守備面も重要。一度抜かれたら失点確実なので、育てておく必要がある。練習で取得したスキルを上手く使い勝利を目指そう。スキルの説明も

森崎有三(キャプテン翼) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

みにフェイント&変化球である「ノンファイヤー」とも違う*11 強力な必殺シュートは、失敗してゴールポストに当たってしまう可能性がある。これは攻撃側の問題なので、GKがどんなにヘボでも一定確率で発生する。*12 というよりも森崎は中西以上の実績を持ち、国内でも世界でも実際に激戦を乗

オシリスの天空竜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いようなものである。ちなみに「攻撃・守備ダウン→破壊」という流れは実際のところはこのカードの効果ではなく、原作の決闘でのモンスターの戦闘は「攻撃側の攻撃力分だけ守備側の攻撃力・守備力を引き、ゼロになった場合破壊」というルールだったため*3。そのため厳密にはこのカードの召雷弾の効果

諸葛亮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で数多くの敵をほぼ鎧袖一触に叩き潰していたあの司馬懿である。はっきりいって対峙するだけでもしんどい相手なのに、兵力でも向こうの方が上、さらに攻撃側に回らなければならないという苦を背負っていたのである。どれほど困難であっても、まだ歯が立つ段階で魏に楔を打っておかねばならないと行動を

戦車 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

銃」で構成されていた。地面より低い塹壕に歩兵がこもれば機関銃では狙えない、大砲の榴弾の爆風と爆発破片を浴びてもなかなか飛び散らない鉄条網は、攻撃側の歩兵の足を止める、足が止まった歩兵は塹壕内で待ち構えた敵歩兵の機関銃でめった撃ち…そんな手詰まり状態を「穴も、鉄条網も、機関銃弾も、

サイの多足歩行にかける青春(対テロ戦争とは) - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

、そうだな。じゃあ、説明しよう。まず、非対称戦の最大の特徴とは『可能性の潰し合い』これに尽きる。防御側は可能性をひたすら虱潰しに潰していき、攻撃側はそれを上回る可能性を考え続ける。そういう条件下で考えた時、シゲトならどういう武器の集め方をする?シゲトいきなりふられてもな………分か

スーパーロボット大戦シリーズのシステム - スーパーロボット大戦 Wiki

]攻撃概要[]武器で攻撃することで敵ユニットにダメージを与える。武器には射程が存在し、その射程内に入っている敵にのみ攻撃可能。攻撃の命中率は攻撃側・防御側双方のパイロットやユニットの能力、地形効果、武器の命中率補正によって決まり、0%から100%までの値が攻撃前に明示される。命中

JT女性社員逆恨み殺人事件 - なんでもある Wiki

Mは服役中に一貫して被害者Aを逆恨みして報復(お礼参り)を企てており、出所直後に事件後も引っ越していなかったAの居所を見つけてAを刺殺した。攻撃側人数1人武器包丁(平成9年押収第1579号の1)死亡者1人(女性A)犯人男M(本事件当時54歳 / 殺人前科あり)動機強姦被害を告発さ

隣り合わせの日常 - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

ち合いになる。こちらが一発撃っている内に相手はもっと撃てるので、どちらにせよ圧倒的に不利な事に間違いは無い。戦闘とは防戦側が基本的に有利だ。攻撃側はまず陣を敷き、その上で攻勢に出なければならない。要するに、相手側にこちらの動きは読まれやすいという事なのだ。無論、相手に読まれない策

熊本母娘殺害事件 - なんでもある Wiki

の仮釈放後にXの親類である女性AからXの居場所を尋ねようとしたが、「知らない」と言われたために激高してAとその養女Bを刺殺し、金品を奪った。攻撃側人数1人武器刺身包丁(刃渡り約20 cm)死亡者2人損害現金686,000円など犯人男M(本事件当時55歳・被害者Aの親類 / 事件当

オーバーウォッチの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ンス側のチームはマップのさまざまなエリアを守り、コントロールしなければならない。 Payload: ペイロード: ペイロードマップでは、攻撃側のチームはペイロードをマップ上の配達地点まで護送しなければならない。 ハイブリッド: ハイブリッドマップは最初はポイントキャプチ

アップデートの記録 - クラッシュ・オブ・クラン Wiki

が発生しないようにタイタンII,Iのリーグの村の守りの時間が若干削減レジェンドリーグで防衛に成功したプレイヤーがトロフィーを失わないように(攻撃側にトロフィーは入る)ショップに、追加のグラフィック、サイズとエフェクトを追加シングルプレイのマップに挑むときに、十分なレベルがないと判

ドラゴンクエストシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki

実などのアイテムの使用や特定の武器・防具・装飾品などの装備によって上昇させることもできる。これらのステータスはモンスターにも設定されていて、攻撃側のステータスと攻撃を受ける側のステータスの差により、ダメージポイントなどが決定される。HP(ヒットポイント)キャラクターの生命力。ダメ

RF_online_Database/Tokusetu/War/kaku - RF Online Database

敵陣を一撃で瞬滅する破壊力(機甲除く)は最終兵器と呼ぶにふさわしい。敵は警告で一斉離散するので、CU前、バリケード等の防衛を一掃出来る。目的攻撃側)CBをいかに敵陣に当てるか、防衛側)CBをいかに誘発させるか、回避するか用語【CB統制権】クリティカルボムは種族長、副種族長、委員が

キリト/桐ヶ谷和人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

流れが自分に返ってきた形である。いかにSAOが命がけの実戦だったとはいえゲームである以上ベースは見た目重視なのだ。*36 被弾側DEF>>>攻撃側ATKでも攻撃精度と速度が高ければ大ダメージを与えられる。*37 実際、どちらの例でも被ダメージを自動回復が上回っていた。*38 とい

やったか!? - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る敵に対して、……やったか!?この台詞が出てくれば間違いなく確実に、やってない対象外はおそらくこいつくらい爆炎が消え、無傷で再び姿を現わせば攻撃側は戦意喪失、敵の強さを引き立たせる事の出来る魔法の言葉である。特に戦闘場面の序盤で相手が爆炎に包まれた場合、間違いなくやってない。ロボ

黄忠 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の内、最大の山場となった「定軍山の戦い」において、黄忠はその生涯でも最大の戦果を上げる。漢中の戦いにおいて法正が立てた劉備軍側の基本戦略は「攻撃側の自由を活かして多方面同時攻撃をかけ、魏軍の対応を分散させる」というものだったが、この定軍山の戦いでは戦術レベルでもそれを徹底していた

ベルウィックサーガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なみに本作は接近時は0距離という概念が設定されており、隣のヘックスが1距離であり1距離攻撃は間接攻撃になる。そして近接攻撃は相手に近寄るため攻撃側の地形効果も近寄った場所のものとなるが、1距離攻撃以降は地形効果はそのまま。また、戦速が11以上なら1距離攻撃なら近接攻撃でも切り込み

ウーハイ産業港(BORDER_BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

そしてGRFはCプラを押さえないと地形的に不利という…(E)激闘の港湾大攻防戦用マッププラントの数は5つEUSTが攻撃陣営、GRFが防衛陣営攻撃側は凸パルトや地形のおかげで進軍しやすい反面、プラントを奪取するペースが重要となる。防衛側は入り組んだ地形を使ったコア凸や後述した凸パル

BORDER BREAK - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

プまでのコア死守を目的とする「防衛陣営」に分かれて戦う。初期制限時間が初期300秒、プラントが端から順番にしか占拠できず防衛側の再占拠不可、攻撃側のプラント占拠ごとに残り時間追加、というルール。PS4ではマップなどによって初期制限時間が180秒から始まる事もある。◆拠点制圧戦(P

強い雑魚(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トフォームは心臓に取り付いたフラッド素体が宿主の肉体を操っているため、頭ではなく心臓にヘッドショット判定がある*37 当時のスパロボと違い、攻撃側も「戦闘に参加しただけで」気力が上がるので、なるべく反撃無双で急いで倒す様にしないと上がってきた攻撃力に押しつぶされる。*38 隣接ユ

盾 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は非常に有効…でもなかったりする。なぜなら軍事目標に存在する民間人は必ずしも保護の対象とはなり得ない為である。詳細は長くなるので要約するが、攻撃側の軍事的利益が民間人の損害を上回ると判断された場合に限り、民間人の損害は許容されうる。なので世間の目が気になる国家であっても、多少民間

ドラゴンボールヒーローズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

9されるので、戦闘力が全く同じにはならない)基本はチャージインパクト(以下CI)と呼ばれる増減するゲージをより多い数値で止められるかの勝負。攻撃側が勝てば攻撃成功としてダメージを与え、ヒーローエナジー(戦闘力2000毎にたまるゲーム画面右上にある結晶型のメモリ。以下Hエナジー)に

Dirty Deeds Done Dirt Cheap(ジョジョの奇妙な冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

8:03:07) ラブトレインは対主人公用の能力としては最適だな、最低だけど。スタンドを強くするも弱くするも当人の精神次第なジョジョ世界で、攻撃側に自分のせいでヘタをおっかぶせられて死ぬ他人を見せられるのは、強烈な罪悪感で一気にパワーダウンさせられるだろうし。 -- 名無しさん

イラナイツ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クの場合はスズカゼと組んでも2回攻撃出来る速さを得られないので、その場合はリンカと防陣を組ませ、スズカゼに後方支援をさせられる。当然リンカを攻撃側に回すのは非推奨。5章においては全員が赤武器属性持ちのため、やはり前線には出せない。ルナティックだと魔法攻撃持ちが増えて更に危険な状態

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イミングよくガードすることでジョジョ立ちをしながら軸移動し回避する。いわゆる直前ガード。発動すると0.5秒ほど試合が止まって軸移動が行われ、攻撃側は空振り状態、ガード側は硬直なしのニュートラル状態から試合が再開されるという凶悪な性能だった。その強力さの割に入力猶予が妙に緩い上に、

トイボットファイターズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2ターン目終了時にどちらも生き残っている場合は判定となる。与えたダメージが多い方が判定勝ちになり、与えたダメージが同じ場合は引き分けにならず攻撃側が優先される。■トイボットの種類大まかにS・M・Lの3種類のサイズが存在する。違うサイズのパーツを装備することはできない。◆S型Sサイ

A・O・J カタストル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の「システム・ダウン」にも引っ掛かる。そして、あの鬼畜モグラには強制効果が仇となり先にチェーンを組まれてしまう都合上、バウンスされてしまう。攻撃側のプレイヤーがどちらであろうと、強制効果のカタストルがチェーン1となり、逆順処理で「グラン・モール」の効果が先に解決されるのである。え

ラグラージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

コンテストマスターのミクリの手持ちとして登場し、サトシのカイリューとバトルした。■ポケモンGOでの登場ポケモンGOではゲームシステムの都合、攻撃側においては中途半端な火力と技構成、優秀な耐性と低くはないHPと防御の種族値も防御側(ジム防衛)なら相手は対戦する前から次の相手はラグラ

CALL OF DUTYシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た味方が協力してくれる感をより感じるような仕様となっている。マルチプレイには「WAR」という新ルールが登場。このルールではそれぞれのチームが攻撃側と防衛側になり、ストーリー仕立てで対戦が展開されていく。Call of Duty:Black Ops 4機種:PC/One/PS4開発

軍艦じゃんけん - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:02) 自分の子供の頃(1980年代中部地方)のローカルルールは 1.かけ声は軍艦・沈没・破裂 2.最初のジャンケンで勝った方が先攻 3.攻撃側は例えば「軍艦軍艦、沈没」で相手に勝つのではなく、相手の手を当てると勝ち。自分も相手も「沈没」だったら勝ち 4.読みが外れると攻守交代

ガンキャノン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を冠してはいるがキャノン砲はついていない。ただし本編譲りの防御力をこちらも持っており、その辺の野良モンスターの攻撃ではびくともしないどころか攻撃側が疲れる始末。が、当時のゲームでは紙装甲であった伝説の巨人編ではブラックドラゴンに憑依される、というオイシイ役どころを貰っておきながら

近接武器(BORDER_BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しタメてから水平回転斬り片刃の大型刀身を搭載した大剣。その理不尽なリーチと判定の広さ、半端な中量機程度ならスクラップにする威力、さらに判定が攻撃側に有ることから、攻撃モーションを見てからでは回避ができない付いた異名が魔剣ただし槍やタックルには判定負けする。あんまりデカいので低い壁

神撃のバハムート - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う、このゲームの醍醐味。通常は攻撃力が高く、コスト内で自動でデッキが組まれるが、任意で設定も可能。5枚まで。カードにはコストが設定されており攻撃側は「攻戦力」防御側は「防戦力」の数値ぶんだけデッキを組める。デッキの最大枚数が5枚と少ないため、数さえあればなんとかなる他ゲームに比べ

回復技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り出すとねむり状態を解除して再び眠るようになっており、耐久型ポケモンは少ないリスクで半無限回復という鬼畜仕様になっていた。もちろんこの仕様は攻撃側が圧倒的に不利なので、第3世代で廃止されている。特性『やるき/ふみん』のポケモンは使うことができないほか、発動前に「さわぐ」や「エレキ

信長の野望 戦国群雄伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

国が攻めてきた時に備えて不要雑魚武将に兵1で攻め込ませる)で兵糧を枯渇させて国を奪うと言う戦法も可能。また籠城戦で、自軍総大将が足軽か鉄砲、攻撃側が騎馬隊だけで攻めてきた場合は、塀や堀で隔てられた位置に逃げ込めば、相手はまったく手出しができなくなってしまう。現実の戦争ではありえな

FPS用語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

所で戦い続ける人の俗称。拠点防衛系のルールだと非常に有効だが、やりすぎは嫌われるから気をつけよう。キャンパーがアレと言われるのは、拠点防衛の攻撃側でキャンプしだす人である。攻撃のための駒数が減るだけなので完全に無意味。因みにキャンパーの俗称は世界共通で外人にも通じますw【定点キャ

こたつ砂箱 - JGP公式サンドボックス

可能。 「近距離」は範囲内の1目標、 「付近」は範囲そのものを指定する。 格闘は全てここが適当かと。 攻撃・ダメージタイプ 攻撃側 守備側 タイプ 使用する基礎数値 補足説明 「打撃」 筋力・武器固有値 筋力 殴る・蹴