カローシスUQ/楼堂丈二 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
撃」の形状で発動する。魔法を使う毎に耐久値が大きく減少する代わりに、一定回数(10回)魔法を使用すると「降竜状態」となり耐久度が急速回復し斬撃威力が上がる。ただし降竜儀霊剣の耐久値減少を10とするなら降竜状態の耐久値回復値は9なので、長期戦になるほど破損の危険性は上がっていくのが
撃」の形状で発動する。魔法を使う毎に耐久値が大きく減少する代わりに、一定回数(10回)魔法を使用すると「降竜状態」となり耐久度が急速回復し斬撃威力が上がる。ただし降竜儀霊剣の耐久値減少を10とするなら降竜状態の耐久値回復値は9なので、長期戦になるほど破損の危険性は上がっていくのが
ルによって強化されるパッシブやページ、火傷に関わる効果が多く、「感情の激動」「堅固な守り」などが特に強力。また、本人たちも「熱血」によって攻撃威力が強化されるため、長期戦になればなるほど不利になる。都市の星ごろになればいくつかの階で広域攻撃ができるはずなので、ぜひ活用して短期決戦
。道中は水雷戦隊(W)、空襲(Z)、水雷戦隊(Z1)の3回。水雷戦隊に陸攻4を1回づつ派遣し、警戒陣で進めばまず撤退は起こらない。警戒陣は雷撃威力は一切減衰しないのも追い風。ヒノカタマリトナッテ…シズンデシマエ…ボスは空母棲姫。こちらに対する攻撃手段を持たない。さらに潜水艦の雷撃
せ。最高傑作というだけはある。〈人形共通〉操られる肉体-操り糸効果がある状態でHP1になった場合、2幕後に体力を半分回復して復活人形の骨-打撃威力 +1困った時の帰属でお世話になった人形の骨が牙をむく。+ 接待の流れ-たとえ今は縛られていようが、俺がお前たちの糸を全て切ってやる。
別なく、超質量の大海流によって対象を粉砕する。ただでさえ強力な攻撃宝具だが、水上や水中、大量の水が近くに存在するシチュエーションであれば、攻撃威力が更に増加する。海神ポセイドンが有する大海の権能のごく一部を限定再現したものであり、本来は対国宝具、或いはそれ以上の超大な効果範囲を有
基礎威力+コイン威力×コイン枚数の値を最終威力と呼び、マッチ判定およびダメージ算出に利用される。詳細は後述のマッチ説明に。派生表現として、攻撃威力(攻撃スキルの最終威力)守備威力(守備スキルの最終威力)、マッチ威力(マッチの際のみに参照される最終威力)がある。 (2)スキル効果、
ル効果タイミ ングが 「使用時」 に発動せず、 「スキル終了時」 発動される現象 鏡屈折鉄道1ステージの戦闘にて、選択肢成功によって得る攻撃威力現象が適用されない現象 各ステージのデータ循環5ルート(循環0)始発駅→第2駅→第3駅→(循環1)始発
ル支援物資「ロケットランチャー」投下前方拠点に支援物資投下(入手で一時超ダメージ攻撃)アビリティ武器チェーンジ!アピールで武器を換装する(攻撃威力&射程&移動速度変更)Vtuberとして活動中のFPSの上手い猫猫じゃない子。ガンアクションゲームにおいてトッププレイヤーレベルの実力
U形態の移動力はタロスと同じで遅め。またレールガンは間接射撃なので後方支援に役立つが、逆に言えば射撃戦では反撃できない。爆撃機形態は単純な爆撃威力ではブロンテスに劣るし、あちらと違い爆撃後の性能アップといった恩恵もない。レールガンポッドは撃てず、射撃は背部の2連装対機動レールガン
かせないという☆5以前の欠点を補って余りある性能に。「プラウドスプラッシュ」にもTP上昇効果が追加され、TPの溜まりにくさが解消された上に反撃威力も上昇。高笑い→反撃というモーションの都合上、スキルの硬直が長いという欠点は据え置きだが、それでも以前よりは強くなったと言えるだろう。
いという☆5以前の欠点を補って余りある性能に。さらに「プラウドスプラッシュ」にもTP上昇効果が追加され、TPの溜まりにくさが解消された上に反撃威力も上昇。高笑い→反撃というモーションの都合上、スキルの硬直が長いという欠点は据え置きだが、それでも以前よりは強くなったと言えるだろう。
義と大志の為、拙者は鬼神と化す!」魏に追加された最初の超絶強化。武力・移動速度が強化され、撃破した敵の周囲を丸々自軍領域にしてしまう。特に突撃威力が上がるわけではないため超絶強化と言う割には若干爆発力が薄め。効果時間こそそれなりだが、いかんせん殲滅による塗りは3コストの仕事かと言
比較的序盤のうちに作成できる「鉄乙女砲」の最終強化先の一つ。攻撃属性のバランスの良さと、優秀な付与スキルを併せ持つ。付与スキルは「近接特殊攻撃威力↑、溜め動作速度UP、リーク無効、コンボマスター」。だが、優秀すぎるスキル構成が仇となり、銃としては使われず「強化パーツC」としての扱
ムライフルで、サブは他のBDと同様に胸部バルカンと胸部ミサイル。EXAMシステムは体力が半分を下回ったら発動。発動した瞬間に格闘型となる(連撃威力向上・QD可能・射撃性能変更)。ただしブーストは射撃型のまま。かつては高い使用率を誇っていたが、下方修正により人気も薄くなった。BD2
く上昇させて剣閃状態になる。Sクラフト閃の軌跡Ⅰ・Ⅱ奥義・洸刃乱舞→真・洸刃乱舞アルゼイド流の奥義。威力SSの高威力。覇道のクオーツ(初回攻撃威力2倍)を組み合わせれば物凄いダメージをたたき出せる。加えて「真・洸刃乱舞」に強化されると威力と範囲がさらに上がる。奥義・獅子洸翔斬Ⅱか
ガンを持つサブウェポンはバルカンのみ。格闘装備はツイン・ビーム・サーベルもしくはナックル・ダガーナックル・ダガーは機動性が向上するかわりに連撃威力が下がる。タックルのモーションはかかと落としとなり、ここから格闘に繋げる事が可能。機動戦士ガンダム バトルオペレーション2地上・宇宙両
属性攻撃、その後に味方が同じ敵を攻撃すると追撃が発生する。このスキルを主軸として、「リンクプラス」:追撃回数が増加する「リンクマスタリ」:追撃威力が上昇するを組み合わせた「フルリンク型」という構成もある。単体ではもう一つ決め手に欠けるソードマンだが、この型ならば全職中トップクラス
用者が触れている物体と同等の質量の物体の場所を入れ替える。使用者:「沈黙」のモンスピート近距離型魔力。相手に遮られずに攻撃を繰り返すたび、攻撃威力が上昇する。使用者:「純潔」のデリエリ巨大化する。巨大化すると相対的に傷が小さくなるので、身体のダメージを軽減できる。使用者:「無欲」
バルバトス・ルプスのみジェネシスのDLCで先行参戦したが、シリーズ全体としてはクロスレイズで初参戦した。全体的な特徴としては、ビーム属性の攻撃威力を大幅に減衰させるナノラミネートアーマーを量産機・戦艦も標準搭載している点にある。これにより他作品のビーム攻撃が通りづらくなるため、特
闘向き。◆ラピスヘッジ2019.5.29より追加された重撃型AR。本機体配信段階では全AR中最大の耐久値でオーバーヒート時間10%減少や、射撃威力減と引き換えに弾数20%増加といった独特な性能が特徴。短めのフルドライブ溜め時間やサイトヘッドに次ぐロック距離(しかもARを優先してロ
るのだ。夜戦ではこれらに加え、主砲・副砲・魚雷などの装備の組み合わせ数により、さらに威力を大きく上げる特殊攻撃が可能。夜間特殊攻撃詳細夜戦連撃威力:1.2倍×2回攻撃主砲2、副砲0、魚雷0主砲1、副砲1以上、魚雷0主砲0、副砲2以上、魚雷1以下上記に当てはまる装備の場合に発動する
きたプレイヤーに反撃する確率や、反撃時にクリティカル*7が出る確率を上げる。しかし、クリティカルによるダメージの上昇量は、フォースアンプの反撃威力倍増に比べると小さい。また、ポータルのレベルが高ければ反撃確率も高くなるので、実用性は低い。ITO EN Transmuter伊藤園ト
があるとすれば口部の形状の違いから敵をかみ砕く牙であるクラッシャーが無い事。そして3号の手首と足首にあるパワー増幅装置の存在であり、必殺の打撃威力を30倍に変えるこの装備が4号の場合はパワー出力やダメージレベルの情報を知らせ、スカイサイクロンと通信を行うマルチメーターとなっている
。弱点を突いたりクリティカルを出したり敵の攻撃を無効・反射・吸収すると、「◯◯はニヤリと笑った・・・」と表示される。次の自ターン終了時まで攻撃威力・クリティカル率が上昇し、100%攻撃が命中する(状態異常、ハマムド等即死攻撃は除く)。また、回避率が大きく上昇し、弱点を攻撃されても
+α小夜は相手が打撃さえ使って来ないなら、素の所持スキルが強すぎる。臨戦で初期手札+2、黒雲道に工房所属フィクサーの連帯も足して、実質常時斬撃威力+2、それに刃先の効果も足せば威力+4、閃光の貧弱斬撃ダイスも凶器と化す。これで毎幕、閃光+αを意識していれば、手札が6枚から減らない
連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)NameSlotImageEffect捨てられた犬頭1GiftDog.png2%の確率で打撃威力ダイスの値 ±X +1取得条件:捨て犬のカードを使用し、ダイスを5回消す勇敢な調教師口5%の確率で打撃ダメージ +1取得条件:捨て犬と
BP 10 魔攻 1036 クリ威 1060 クリ率 1718 覚醒効果 必殺技の攻撃威力+100
持つFixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1Fixedpassive.png打撃熟練打撃威力ダイスの値 ±X +1目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談 - 人物像ギャラリー接待[]リ
人格→ 3/12時点のデータ挿入済み。Lv30時のデータ、同期解放のデータを埋めていく スキル→ アイコンなし、一部攻撃威力抜きで全て登録 E.G.O→ 課金E.G.O、初期E.G.O入力済み。バトルパス順次更新 敵・幻想体 E.G.Oギフト&ra
やし、感情を稼ぐ速度も上げられる。%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや斬撃威力ダイスの値 ±X強化も使えばさらに強力。狼の役割との相性もいい。他に反撃ダイスの含まれるページを持っていない場合でも十分に活躍する。「
護/脆弱1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少/増加(最大10)。(注:1につき10%。耐性等による補正とは乗算で計算。)攻撃威力増加/減少1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加/減少。クイック/束縛1ターンの間、速度が数値だけ増加/減少。釘ターン終了時
回避 クリ威 クリ率 覚醒効果 必殺技の攻撃威力+100
せる。コアスキル スキル名 概要 ネージュエスパス+1 前方に雪の結界を張り、範囲内の最大6体の的に対し攻撃威力の251%に+90ポイントしたダメージを与える。さらに3秒間の凍結状態を付与し、スキルダメージの67%を与える。 消費:60魔術/
回避 クリ威 クリ率 覚醒効果 必殺技の攻撃威力+100
6 なぎ払い 2 重量級。純正斧より遅い攻撃速度と引き換えに中量型の倍近い威力を誇る。重量級アーマーに持たせれば攻撃威力は格別だろう。攻撃速度はもれなく死ぬので扱いが難しい。Stork説明:軽量化で攻撃速度が高い軽量型。 項目 4.3.0
効果時間 10s 移動速度 +100% ジャンプ速度 +100% 近接攻撃威力 +100% 通常攻撃射程 +2m パッシブスキルの効果と相乗されるので、相手にシールドがあるなら一撃のダメ
感に極端な影響が出ることはないでしょう。クリティカルへの依存度が高めArtsを中心とした立ち回りになるので、クリティカルが出ない場合の通常攻撃威力が低くなりがちです。スター発生率アップを所持しているので、自身がクリティカルを出せる場合は心眼(偽) Bをダメージ目的に使用することも
ム操作可能時間 60s ゴーレム耐久値 3x(自部隊の各チャレンジャーの最大シールド値の和) ゴーレム近接攻撃威力 (基本ダメージ量) 25 ゴーレム防御時被ダメージ軽減量 25パーセント軽減 ultキーを押した瞬間に発
Lv自身の強化枠使用、3ターンの間、狙われ率と全攻撃力と全防御力を上昇、強化中に攻撃されると所持武器で追撃扱いの反撃を見舞う。高レベルだと反撃威力と確率も上昇。前提スキルファストチェイス消費TPLv1★備考1030慰みモノ回復足MaxLv自分以外の味方一人を指定して、HPとTPを
ではガンスリ一だが、スキルのペナルティや武器重量から使いにくい。GvGで足止め役やエンペアタッカーになれるだろうか。シーズ補正である遠距離攻撃威力減少を考えるとアタッカーには向かないか。5.グレネードランチャーショットガン同様にASPDがやばいくらい低い。火、水、風などの属性弾が
特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)NameSlotImageEffect燃え上がる夜明口2%の確率で斬撃威力ダイスの値 ±X +1取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間に夜明事務所のページを使用して%E7%81%AB%E5%82%B7.pn
ngLv 3-4P/N -0縛られた怒り[味方1名]打撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが 1-3 増加する。速度が1に固定される。H.png打撃威力ダイスの値 ±X+1-3は強力。しかし速度が1に固定されてしまうため、マッチに持ち込みにくくなる。一方攻撃がしやすくなるなど、Spee
ージ量が1減少(効果によるダメージを含む)呼吸幕の開始時、Light.png光が0なら光 1 回復Fixedpassive.png打撃熟練打撃威力ダイスの値 ±X +1脳震打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ 2目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ス
ng4~5H.png5~85~6特に効果は無いが、ダイス最低値が高め。1,3ダイス目で感情コインを確実に入手できるのもメリット。H.png打撃威力ダイスの値 ±Xを強化して使いたい。広がる血液広がる血液(Light.png6)専用ページ エレナ広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダ
付与鋭い刃先N.png鋭い刃先(2)%E9%8B%AD%E3%81%84%E5%88%83%E5%85%88.png戦闘開始 この幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +21~3S.png1~3 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減
よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5)Fixedpassive.png斬撃熟練斬撃威力ダイスの値 ±X +1貫通熟練貫通威力ダイスの値 ±X +1目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリ
よりも低い場合は全ダイスの威力ダイスの値 ±Xが速度差に比例して増加(差が2ごとに1増加。最大5)Fixedpassive.png斬撃熟練斬撃威力ダイスの値 ±X +1貫通熟練貫通威力ダイスの値 ±X +1ドロップ[]OⅠⅡⅢⅣⅤニコライの本70%50%0%0%0%0%完全なミョ
数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ熱血Emotion.png感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1打撃熟練打撃威力ダイスの値 ±X +1ドロップ[]OⅠⅡⅢⅣⅤリウ協会 1課の本70%50%0%0%0%0%チュンの本30%50%100%100%10
ジが異なるページで構成されている場合、「唯一」状態になる。状態では1ダイス目が大幅に強化されるS.png斬撃統一のページ。「指令の加護」や斬撃威力ダイスの値 ±Xパッシブと組み合わせると3コストの単ダイスページにすら勝機が見えてくる。1ダイス目と2ダイス目の強さに大きな差があるた
定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)NameSlotImageEffectニャオニャオ猫頭32%の確率で打撃威力ダイスの値 ±X +1取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間にミヤオのページを装着して%E3%83%91%E3%83%AF%E3%8