「接近戦」を含むwiki一覧 - 2ページ

ストライクガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ストライカーパック未装備状態でもPS装甲による実弾兵器への防御力や高い運動性は健在であり、ポテンシャルは高い。また、キラの癖なのか何なのか、接近戦ではストライカーの有無に関係なくパンチやキックを繰り出すことが多かった。一方、OSなどのソフト面では他の4機同様開発は難航し本編中も改

DOOM Eternal - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

したという設定。基本的に遠距離では頭上に伸びたタレットからプラズマ弾やチャージショットを放つ他、側面のガンポッドからグレネードの投射も可能。接近戦では旧作にはなかった脚部による攻撃を使用。ポジションが近いマンキュバスと比べると火力は低い反面フットワークも比較的軽快な地上砲台役で、

赤坂 雷歌 - 鮭茶漬けまとめ

班 クールな機械化くノ一女子高生。頭部のアホ毛は、自らに雷を纏うための避雷針の役割を有している。忍法構成①忍法名指定特技間合コスト説明ページ接近戦攻撃暗号術1接近戦ダメージを1点与える。78機忍斜歯以外のサポート忍法を習得できる。忍法の指定特技は絡繰術となりコストは1上昇。86長

接待/終止符事務所Ⅰ - Library Of Ruina 攻略

ッチ敗北 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2P.png1~8 マッチ敗北 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+21~8F.png接近戦は嫌だ(1) ×2%E6%8E%A5%E8%BF%91%E6%88%A6%E3%81%AF%E5%AB%8C%E3%81%A0.png

インパルスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

発射したが、命中したことが無い。MA-M80 デファイアント ビームジャベリン本形態の唯一の近接戦闘用武装で、その名の通りビームの槍。相手に接近戦を挑まれた時のための緊急装備。二振り装備しており、使用していない時はケルベロスの砲身に沿うようにして収納されている。劇中では、アビスに

主なスペースマリーン戦団の一覧(ウォーハンマー40K) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ス・カルガー」。特注のマークXグラヴィス型パワーアーマー「ヘラクルスの鎧」と戦団の至宝であるパワーフィスト「ウルトラマールの籠手」を装備し、接近戦で数多くの異種族や大逆者を鉄拳制裁で屠ってきた。コーンのグレーターディーモン(上級悪魔)の「ブラッドサースター」やアエルダリの神の化身

接待/シ協会Ⅰ - Library Of Ruina 攻略

撃で撃破。◆この接待の解答例2(外道、高速周回重視)終止符タマキ4人部隊が、悪夢1段目の4つで最も刺さる。ほぼ詰め将棋に。無差別射撃>発射>接近戦は嫌だ、の選択優先順で、1舞台目は全員に2枚ずつ。2舞台目はテンマとヴァレンティンに3枚、モブに2枚。コツとしては、打撃抵抗のテンマに

ロックオン・ストラトス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ったとはいえ)実際にビームサーベルを抜いての戦闘も行ってはいる。)というより実際の所、「サーシェスという(一期)最強クラスのパイロット」が「接近戦向けの機体であるスローネツヴァイ」に乗っているのに対して、「接近戦向けではないデュナメスに乗り」つつ「右目が見えないというハンディを背

イフリート(ガンダムシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でアニメ作品には出た事が無かったにも関わらずゲームではかなりの頻度で参戦出来ている。Gジェネ初期からピクシーと改と共に登場。無印は射程が短い接近戦型の機体の上に火力も低いのではっきりいって使い辛いが、改だと遠距離にも攻撃でき、さらにEXAMもあるので爆発力に優れる。「WORLD」

ひぐらしデイブレイク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

して「覚醒」がある。これは対戦しているあいだにゲージが溜まり、一定まで溜めると文字通り操作キャラが覚醒して能力が上がるというもの。覚醒には、接近戦に特化した恐怖のオヤシロモード、遠距離戦に特化した友情のタッグモード、そのどちらよりも強いがデメリットも大きい継続のカケラモードの三つ

ゼ・バルマリィ帝国 - サンライズ Wiki

は一般機として登場している。ゼカリアとコンビを組むことを前提に開発されており、砲撃戦に特化した武装となっている。装甲はゼカリアより厚いものの接近戦に弱い。コードネームは「ファットマン」。OG……『α』と同様。『OGs』ではEフィールドを装備。武装ディバイダー・ミサイル (Clus

銃ライダー一覧(平成仮面ライダー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー、およびジンバー鎧武は弓矢型の武器であるソニックアローを使用する。エネルギーの矢を放つだけでなく、弓の両端部分が刃になっており、剣のように接近戦をこなすことも可能。鎧武もカチドキアームズになると無双セイバーと強力なアームズウェポン・火縄大橙DJ銃を使用し、極アームズになるとそれ

第2世代型アファームド(電脳戦機バーチャロン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かガンランチャーを選択して装備。またC型の特別装備として左腕に片刃の実体剣「ターミナス・マチェット」を装備している。ターミナス・マチェットは接近戦で威力を発揮し、また一部では投擲武装として用いられることもあった。当初は改修キットを用いて現地でA型を改修していたが、改修キットの数が

常緑諸島物語@2-1272 - 艦これTRPG部 Wiki

3:うふふ……さて、と初風@2-249:改は改でも提督@43:今回の決戦、以下の特殊ルールが発動します。提督@43:決戦時特殊ルール・夜戦(接近戦)突入時、判定不要・夜戦(接近戦)の後、更に超接近戦有り・超接近戦においては、短射程武装の火力が更に+1される・超接近戦における回避時

サイコパス(デッドライジング) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を先に倒すと、ミゲルが代わりに運転する。フランクを発見すると、フランクを中心にして回りつつ、轢き殺そうとしたり、銃撃してくる。また、側面から接近戦を仕掛けるとミゲルがバットで攻撃してくる。サムとミゲルを倒すか、ジープを破壊すると動きを止められる……が、先に倒すべきは正確に遠距離射

王の財宝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

以上の量や全方向に射出された場合にどの程度まで持ち堪えるかについての上限は不明である。またUBWルートで無限の剣製を展開した人間の士郎相手に接近戦で押されていた為ギルガメッシュは接近戦は弱いと思われがちだが、実情は少々異なる。生前には親友のエルキドゥ(サーヴァントとしてのステータ

スペースナイツテッカマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

テッカマンとしての戦闘能力はテッカマンチームの中で最も高い。装備も遠近両方に対応している上に多彩であり、他二人に比べて目立った弱点もないため接近戦から集団戦まであらゆる状況で実力を発揮できる。接近戦特化のベスナーとコンビを組むことでゾマーは遠距離からサポートをしてベスナーが戦い易

バイオハザードRE:4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かキラー7限定になった。一方で手榴弾系は投擲の弾道と着弾点が表示されるようになった他、スナイパーライフルはスコープ無しでも主観だが移動撃ちで接近戦対応できるようになっている。レオンの性能弱体化攻撃面では体術は特に顕著で、攻撃範囲が縮小し蹴散らし性能が低くなった。ナイフも通常攻撃は

ロックマン5 ブルースの罠!? - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てしまうので慣れない内はチャージショットを使うと良い。DWN.034 ウェーブマン水質管理局を占拠した水陸両用戦闘用ロボ。銛を持ってるくせに接近戦が苦手。左腕のポンプから吹き出す「ウォーターウェーブ」は鋼鉄に穴を開けるほど高圧の水柱。荒々しく短気な性格で、怒ると所かまわず右手の銛

ブルデュエル(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーションと言った方が良いかもしれない。同プロジェクトで建造されたストライクノワールやヴェルデバスターとの連携運用も考慮されており、本機は主に接近戦を重視した仕様となっている。改造するにあたって、技術者達はストライクEなどと同じくパワーエクステンダーの追加などによる基礎部分の向上と

ストライクE(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

見も取り入れられる形で設計された。特に彼の搭乗した機体にはその操縦に合わせた調整がなされている。また、本機はノワールストライカー(後述)共々接近戦に特化した機体として改造するよう要求されており、そのオーダーに従った仕様となった。とはいえ、背面や腕部のコネクタは残されており、ストラ

Halo Reach - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かりだが、ある場面ではその内に秘めた仲間への想いをうかがい知ることができる、ツンデレ。意味の無い距離でショットガンを乱射する駄目な子で、よく接近戦で撃ち負けてアーマーをはがされている姿を見ることができる。スカルマークの刻まれたEVAヘルメットと大型のグルカナイフを装備しており、見

バレリオン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーター」を採用している。他のリオンシリーズの機体と違って砲撃戦に特化したためか格闘戦を行うことはできず、機動性も他の機体より劣っているため、接近戦に持ち込まれると非常に弱い。そのため、拠点防衛用として使用される事が多い。DC戦争において多数生産されており、その圧倒的な火力で地球連

機動戦士ガンダム_ガンダムVS.ガンダム - サンライズ Wiki

程に備えるキャノン砲の連射で敵を制圧するのが主な戦術。敵に回すととても厄介なためまっさきに狙われるが格闘武器がない、機動性が低いなどの理由で接近戦になると一方的に攻撃されることもあるのでいかに敵と距離をとるか、味方と連携するかが求められる上級者向けの機体。ドム(1000/ガイア/

ジム・キャノンⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なみに量産機で高出力ビーム砲を標準装備したのは本機が最初。ビームサーベル左腕にマウント。グリップは他の機体の物より小さいが、これはあくまでも接近戦を仕掛けられた場合のフェイルセーフとして装備されている為であり、自分から接近戦を仕掛ける事はほとんどない。シールドジム・コマンド用をア

アルケーガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で、実戦での有用性も得られている。基本戦術はGNステルスフィールドによる敵部隊の孤立化、GNランチャーでの長距離先制、混乱・分断した敵兵力を接近戦で各個撃破となっている。ステルスフィールドクラスの高濃度粒子の真っ只中ではGN-XⅢのセンサー能力では索敵・通信能力に大幅な制約を課さ

ショータ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない「はっぱカッター」を覚えていたらしい。サトシのゲッコウガとはゲコガシラ時代からのライバル関係で、幾度となくバトルを繰り広げてきた。高速の接近戦で相手を圧し、フェイントで攪乱後に背後の死角から攻撃するコンビネーションを愛用するサトシのポケモンに対して、ジュプトル時代は全く反応出

ジオング(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジオングがNT-1に勝る点は実質サイコミュ兵装の搭載とビーム砲の同時運用数のみとなる。更に、ジオングには後年のサイコガンダムMkⅡと異なり、接近戦用の武装が無く、ビームサーベルの間合いに踏みこまれては全速力で逃げる以外の対処手段が無い。比較的離れた間合いでの先制攻撃で全火力を猛射

北岡秀一/仮面ライダーゾルダ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、銃撃戦を得意とする。攻撃力ならばライダーの中でトップクラスだが、その分スピードが遅い。砲撃、射撃戦に特化していると思われがちだが後述の通り接近戦用のカードもあるので北岡が接近戦を好まないだけで実際の所はフルレンジで戦えるオールラウンダーである。北岡自身も接近戦が苦手というわけで

ヴァイエイトとメリクリウス - サンライズ Wiki

コンセプトの元、遠距離砲撃戦に特化した機体として開発された。武装は大型ビームキャノン1挺を除き一切の装備を持たないが、対として行動する防御・接近戦型のメリクリウスの護衛を前提としているため、不用意な接近戦や単独行動を行わない限りは左程問題とされなかった。武装[]ビームキャノンヴァ

ストライカーパック - サンライズ Wiki

対MS戦でも度々用いられた。また、ビームの刀身を発生させなくても“背”の部分が「実剣」としての切れ味を相応に発揮し、ビームの使えない水中での接近戦で貴重な戦力になった。ソードストライカーのパック自体は非常にシンプルなつくりで、「シュベルトゲベール」を取り外した場合は、追加バッテリ

蜃気楼(コードギアス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

であり、単に機体を動かすだけであればぶっちゃけ普通に操縦した方が早い。そもそもナイトオブラウンズの機体や紅蓮などが危険を承知で高速で飛び回り接近戦にも重きを置いているのに対し、本機体はあくまで指揮官であるパイロットの保護に重点を置いており、近接戦には絶対守護領域の防御力で対応し、

カラミティガンダム - アニメwiki

ルギーリソースのほとんどを火器の充実に回した事で、大量の火器を全身に満載し、更なる火力の向上を実現した。格闘戦用の武器は全く搭載しておらず、接近戦は苦手とする。また、後方からの直接火力支援を主任務とする機体の特性から、指揮官機としての機能も備えている。腰部にバーニアが追加されたこ

クロスボーン・ガンダムX1 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の系譜であることを示している。また「無益な殺生をしない」という海賊軍の戦闘思想により、クロスボーン・ガンダムの武装はより相手の生存率の高い『接近戦』に比重がおかれた物が装備されている*2。接近戦に耐えうるよう装甲が厚めであり、一般的なMSに比べて排熱ダクトの面積が抑えられているた

ナイフ(武器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

11/22 Tue 13:33:32更新日:2023/08/10 Thu 12:00:37NEW!所要時間:約 34 分で読めます▽タグ一覧接近戦ではナイフの方が速い銃を捨てよ、ナイフを持て。接近戦はCQC!これが、モノを殺すっていうことだ──!貴様はチェスや将棋でいう『詰み(チ

ガンダムエアマスター/エアマスターバースト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

離の間合いを保ってその高い運動・機動性で相手の攻撃を回避しながら二挺ライフルの速射を叩き込む機体であり、バスターライフルの高い速射性能により接近戦でも相手の近接攻撃より早く撃てる為、コンセプト的にビームサーベルは必要無い*1。というか後述のように本機は接近戦でも高い運動性を活かし

アフターウォーの機動兵器 - サンライズ Wiki

て旧連邦が開発したのが対NT専用MSである。本機はその特殊な任務の為、コストを度外視した高性能を追求しており、MS部掌内蔵型ヒートワイヤー、接近戦用のクローアーム(クロー掌基部に大出力ビームサーベル、上部にビーム砲を有する)、砲撃戦用のソニック・スマッシュ砲を装備し、あらゆる局面

怨嗟の鬼(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

狭く炎上属性もないが、出が早いためとっさに出されると対処が難しい。四連撃炎の左腕の振り回し×2→踏みつけ→炎の左腕でアッパー、というコンボ。接近戦では最も警戒しなければならない攻撃。左腕による攻撃は弾きに失敗するとHPを削られる上に、炎上も蓄積してしまう。ただし実は2撃目は左腕で

まぼろしお蝶(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ため、どうしても厳しいならこの裏側に隠れてしまうと良い。蹴りお蝶の攻撃の基本となる体術。蹴りの連撃から手に持ったクナイによる斬撃のコンボが、接近戦におけるお蝶の一連の攻撃パターン。また狼の方からの一太刀も蹴り払うようにして弾いてくる。所詮は老いたくノ一の足技と侮るなかれ、その威力

模型戦士ガンプラビルダーズ_ビギニングG - サンライズ Wiki

パー・バズーカなどの武装を駆使し、アッシマーやビギニングと激闘を繰り広げるが、自分で組み立てなかったためにポリキャップの不具合に気が付かず、接近戦にもつれ込んだところで左脚が分解し敗北する。第3話のガンプラ選手権では、コウジが自ら組み直した機体でビギニングに再戦を挑むものの、サザ

深海マコト/仮面ライダースペクター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

額の角が2本となっている事とトランジェントの色以外に姿の変化はない。射撃戦を得意とするゴーストに対し、こちらはガンガンハンド・ロッドモードで接近戦を仕掛ける。ロッドモードに帯電させ攻撃することで敵を感電させる。遠距離から電撃を飛ばすことも可能。第39話ではディープスペクターの状態

しるし - 株式会社SOUSAKU@wiki

 そして、防衛部は検閲組織から社員と創作物を守るために日々の訓練を重ねている。「オラオラァッ!戦場のど真ん中で逃げてんじゃねぇぞひよっこ共!接近戦闘班が逃げ回ってどうする!殴りあえ!」 地下三階に作られた広大なグラウンドにはわざと凹凸が設けられ、即席の塹壕が作られており、そこで接

防衛課 - 株式会社SOUSAKU@wiki

防衛課員の配属 防衛課に配属となると、面接によるヒアリングと実践による実演で幹部陣が総合的に判断し適正に応じた配属をします。 課の中でも主に接近戦闘班と中遠距離戦闘班の2班のうちどちらかに属します。 接近戦闘班……身体が大きく、力を有し格闘戦に長けてい

防衛部の夜 - 株式会社SOUSAKU@wiki

 そして、防衛部は検閲組織から社員と創作物を守るために日々の訓練を重ねている。「オラオラァッ!戦場のど真ん中で逃げてんじゃねぇぞひよっこ共!接近戦闘班が逃げ回ってどうする!殴りあえ!」 地下三階に作られた広大なグラウンドにはわざと凹凸が設けられ、即席の塹壕が作られており、そこで接

GOD EATER 3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2018-12-20 09:36:38) ↑バレットエディットが大好きだったら多分合わない、そうでないならバーストは旧作よりはしやすいから接近戦主体ならそんなに悪くはない。ただハバキリみたいなそもそも接近戦したくないやつとも接近戦を強要されるのはちょっと辛い。ストーリーは自分的

皆月翔 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いう可能性もある。攻撃モーションは皆月の剣術にペルソナ攻撃を合わせたもの……ではなく、共通しているのはA連打コンボのモーションなど一部のみ。接近戦一辺倒だった皆月と比べて相手の居場所をサーチしてワープするなどの独特なスキルを持ち、崩しや当身などの一通りの技を持つ万能キャラクター。

強い雑魚(テイルズオブシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

魔法攻撃も痛い上に詠唱無しで上級魔術のアブソリュートを放ってくる鬼畜技まで持つ、とんでもない曲者。しかも移動速度もそれなりに速い為、エミルで接近戦するのは危険だからとマルタで戦おうと思って距離を取ってもあっという間に詰めてきたりする。オライアン、パスティアージ、フェニックスそれぞ

ココロの世界_side-H - 鮭茶漬けまとめ

(比良坂機関)背景:【家宝】、【死者の声】、【梟雄】特技:謀術/《流言の術》、《仕込み》、《骨法術》、《毒術》、《遊芸》、《死霊術》忍法:【接近戦攻撃《毒術》】、【大祓《流言の術》】、【闇神楽《遊芸》】、【屍湧《死霊術》】、【揺らし《なし》】、【落潮《毒術》】設定:比良坂機関が常

万魔の犇く迷宮 - 鮭茶漬けまとめ

忍頭流派:斜歯忍軍背景:【異端】、【宗家】、【末裔】特技:器術/《絡繰術》、《掘削術》、《経済力》、《対人術》、《衣装術》、《医術》忍法:【接近戦攻撃《掘削術》】、【機忍】、【闇神楽(機忍)《絡繰術》】、【真蛇】、【見越(真蛇)】、【斑猫】、【大統一忍法】設定:やぁやぁ、私は斜歯