ロックマン6 史上最大の戦い!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ートマホーク」の投擲技術は、100m先の蝋燭の火を消せる高精度。見るからに良くぶった斬れそうな大斧だが、構造上射出に特化しているため、その実接近戦は苦手だったりする。頭の羽根飾りはその死角を補う飛び道具となっている。トマホークマン嘘つかない。特殊武器はシルバートマホーク逆放物線を
ートマホーク」の投擲技術は、100m先の蝋燭の火を消せる高精度。見るからに良くぶった斬れそうな大斧だが、構造上射出に特化しているため、その実接近戦は苦手だったりする。頭の羽根飾りはその死角を補う飛び道具となっている。トマホークマン嘘つかない。特殊武器はシルバートマホーク逆放物線を
A8はとにかく遠距離からしか攻撃してこないため、地形を生かして分断がしやすい。軽二脚なので耐久力も紙。まずはA6を引き撃ちで片付け、その後に接近戦でA8を料理するのがベター。2体同時で戦うAC戦としては難易度は低い。ビーハイブ タイプA1我らの本懐を妨げる愚か者…消えよ世に平穏の
ヌス兵の使用するアサルトライフル。威力が高く弾が敵を貫通する上にKF7よりも照準射撃のズームが大きい万能武器。しかし自動照準は効きづらいため接近戦は少し苦手。スナイパーライフル遠距離向けの狙撃銃。照準射撃のズーム倍率を調節可能かつサイレンサー付。例によって接近戦は苦手。《爆発系》
ュと合体することが可能。共通してカラーリングが赤くなり、特殊武器の使用やスライディングができなくなる。パワーロックマンロックマン6に登場する接近戦重視の形態。ロックバスターの代わりにパンチを繰り出し、このパンチはチャージに応じて威力は上がり射程は短くなる。最大チャージでは特定のブ
13 Tue 00:23:32NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧I like to keep this handy......接近戦には……\ジャキッ!!/for close encounters.コイツが一番だぜ。ドウェイン・ヒックス伍長 映画「エイリアン2」よ
出力の大型ビームソードで多数のMSを撃破する白兵戦能力も有していたが、本機もその特性を受け継いでおり、ビルドストライクガンダムを相手に互角の接近戦を繰り広げている。機体内部にはプラフスキー粒子の操作技術が組み込まれており、同じく粒子の操作能力を持った世界レベルの機体とも互角以上に
モアの銃撃と違ってグローブ系の武器以外が対象となっているから厄介。ロジャーはエリア内を走り回るので捕捉するのが大変、しかも武器が武器なだけに接近戦も少々リスクが付きまとう。…実は、ロケットランチャーの怯み効果はロジャーにも効果がある。しかもこちらが復帰するよりも遅いので、その隙に
。特に空中戦ではその機動力と火力によって敵航空戦力を一方的に壊滅せしめる。反面、その巨体と砲戦仕様で設計されたために運動性が犠牲となっており接近戦は不得手。脚部に内蔵されたランドスピナーによって一応の陸上走行能力は確保されているがグロースター辺りのKMFが相手でも、地上で接近戦に
ップエース。当時は後年のような落ち着きはあまり見せず、歳相応にやんちゃで、穴吹智子の合同模擬戦の提案に同意するなどの血気盛んな側面があった。接近戦ではナイフを使うなどの戦法を用いていた。隊では支援担当であった故、接近戦はあまり行うことは無かった。(接近戦闘向けの資質では無かった故
火器(ミサイルポッド、小口径砲等)使用時はその都度手に持つ火器(対機甲ライフル、ロングレンジライフル、対戦車ロケット等)内臓もしくは格納する接近戦用武器(熱伝振動(TCV)ブレード、ハンドガン等)これに加え「アームガン」の普及率も高い。これはSAAの前腕部と火器を一体化させたもの
させることで全身を覆い隠す巨大な防壁と化す。また先端部にはビームサーベル内蔵式サブアーム(隠し腕)が装備されており、相手の四肢を捕縛するなど接近戦において活躍する。内蔵されたスラスターによる高度な空間機動力も生み出す。その特徴的なバインダーから連邦軍からは「四枚羽根」と呼ばれてい
はない。ボック系はその無骨な外見からわかるとおり戦い方も堅実そのもので、故に当時のDNAでは「グリスボックをずらり並べて特濃弾幕で並列前進!接近戦など断固拒否!裏切り前ビ上等!」という露骨な物量戦法が主体になりつつあった。これには限定戦争の視聴者達からも不評が相次ぎ、あげくには限
うかガンダムの没デザインの一つ。【武装】60mmバルカン砲頭部に2門内蔵された近接防御用の機関砲。中距離支援機のガンキャノンにとっては唯一の接近戦用装備である。主に牽制や対空防御などに用いられた。ビームライフル型式番号:XBR-M-79a地球連邦軍初のビームライフル。ガンダム用に
といったもので、本質的には剥き出しの弱点である。それ以外に、可動域の代償としてフレームや関節の露出面積が広がってしまっており、これらの弱点を接近戦の最中にもカバー出来るだけの高い近接戦闘及び防御スキルがパイロットには要求される。このエクシアを含め、第三世代は実戦投入を視野に入れな
イトとなったミサイル他装備をパージして再加速5:ファンネルの飽和攻撃を増加装甲で受け止め、武装性能の差を有効に生かせないビームサーベルによる接近戦に持ち込む*16:月を背にして距離感覚を狂わせるように仕向け、鍔競り合い時に機体を回転させてパワー負けしないように配慮しつつ太陽を背に
構えられて発射される前に対処する事も可能。このように、他のマシンガンをメインにする機体とは全く異なる機体であり、他の武装の性質上格闘機以上の接近戦を行う必要がある。弱点としては武装のリロードが全体的に遅い事や中距離以遠で活きる武装が無い事。守りに入ると殆ど何も出来ない。かなり癖の
遠小→凍牙で全体5秒、秒間128000ダメージ。攻撃後に後退する上に三本とも当たるのは稀で、遠距離技だがフルアクとの相性が悪い。高火力なので接近戦で使ってみる?CPUはロングレンジならキャンセルするが、CPUは接近戦を好むのが困りどころ。「紫電一閃!!」〇風陣竜巻を身に纏う攻防一
10面(ラスボス一個前)のトンファー使いの敵。▼アヤ・ブレア(parasite eve)1ではクラブ、2ではトンファ・バトンの名前で存在する接近戦しかできない武器。▼エリ・カサモト、フィオ・ジェルミ(メタルスラッグシリーズ)近接攻撃の武器として使っていることがある。▼スペクター(
程。また、単独で行動する他のガンダムと違い、この機体はマグアナック隊との連携を最初から想定している為、通信・索敵・指揮管制機能が優れている。接近戦を重視するという点はデスサイズやシェンロンと同様だが、素早い動きとステルス性による死角・認識不能による不意打ち攻撃で敵を闇から闇に葬る
ニヤリッとして…エイダとの再会では「女には手を上げない主義」といい、交戦し銃を弾かれエイダが銃を取り撃つ前にナイフで斬る寸前まで追い詰め、「接近戦ではナイフの方が速い」と弾を無駄遣いする我らプレイヤーに接近戦についてのアドバイスを与えた。ジャック・クラウザーとの一騎打ちではクラウ
、本機も同部隊専用である。機体名の「ノワール(黒)」が示す通り、VPS装甲起動時には黒とダークグレーを基調としたダークカラーの装甲色となる。接近戦を主眼とした機体でありながら、耐久力が低く接近戦に向かない黒をVPS装甲に選択している理由は不明。(本編である『機動戦士ガンダムSEE
ンダムパイロット達やミリアルド・ピースクラフトなど、MDの回避行動を読み取れるため「人形(ドール)」扱いをされる。トーラスのMDは射撃に比べ接近戦のプログラム性能が低いため接近戦に持ち込まれるとガンダムパイロットレベルなら容易に撃破することができる。また、敵味方識別は識別コードに
かし、あくまでも「爆弾投げ」がメインのコピー能力なので、純粋な近接技は大きく限られている(作品によっては全く無いことも)。更に無敵技も無い。接近戦に強いが飛び道具を一切持たず、空中の敵が苦手なストーンと比較して、飛び道具のおかげで空中の敵に強いが、接近戦は苦手という対照的な性能に
C-10はゲームの序盤でよく見かけられる。終盤でも時折見かける。遠距離での戦いは弾のブレと射程の影響により不得手。しかしMAC-10の本領は接近戦だろう。特筆すべきは随一の連射速度を持つこと。射程は短いが、接近戦では十分強力な武器になりえる。また弾のブレが10°と広めだが、接近戦
鬼の宝刀紅霞べにかすみと鬼火髪で攻撃を加え、髪の糸で拘束した犬夜叉を切り刻んで追い詰めるも、犬夜叉の皮膚には糸ではなく紅霞でしか斬れないので接近戦を挑むしかなく、犬夜叉の反撃の飛刃血爪で体を切り刻まれ、両腕を切断されるなどダメージを負っていく。一度は押さえつけて首を落とそうとした
が連れて来たシルヴァ・クラウンの搭乗機となる。パーツ換装で各戦場に対応する改修前とは異なり、大型のバックパックを頭部に被り、両肩部のパーツを接近戦用のクローとして両腕部に装備させる「接近戦モード」に変形することで作戦に対応する。接近戦モードのシルエットは『機動戦士ガンダム』に登場
ナマハゲスコープ」による弱点解析を行うことも可能である。ただし、高い機動力で中~遠距離から味方を後方支援するのが本機のコンセプトであるため、接近戦に持ち込まれると苦戦する。変形ポーズは3種類で、大きく分けて第4話~第6話と第7話以降に分かれ、さらに前者はフミキリガンを所持していな
ろん投擲武器としての威力も申し分無く、対ビームコーティングシールドを容易に切断する。ただし、万一このブーメランを迎撃される等して失った場合、接近戦において取り回しの良い武器を失ってしまうので、使い所を上手く見極める必要がある。MMI-714 “アロンダイト” ビームソード大型のビ
ットパイロットを殺し、無傷で逃げた。キャプテン・アメリカとの戦いの中で、ウィンター・ソルジャーは非常に正確かつ残忍、殺人的な戦闘スタイルで、接近戦では銃やナイフを使う。戦闘においては臨機応変で、キャプテン・アメリカと戦う時、ヴィブラニウムの盾を取り、それを逆に武器として使うという
健さを高く評価しており、マシンナリー・チルドレンの基本素体としてアラドの遺伝子情報を使用していた(そのため、多少容姿が似ている)。必要以上に接近戦を行う傾向にあり、ランドグリーズのシミュレーションでは接近戦を行ってゼオラに怒られ、戦闘の講義でも無謀な突撃論を語ってカイとラトゥーニ
コマンダー・ファーサイト)率いる〈先見者の隔絶領〉の軍勢だったのだ。ファーサイトに引き続いて彼の親衛隊である「八勇傑」(ジ・エイト)たちが急接近戦法「モント=カ」を〈帝国〉軍に仕掛け、ファーサイト軍はタウ軍を援助したのだ。〈大善大同〉に反し、独自の領地を有する裏切り者である〈先見
トガンで一気に削ったり大火力でサクッと処理したい所。ポゼスド・セキュリティ銃がショットガンになり、大型のエネルギーライオットシールドを持った接近戦用のポセスド・ソルジャー。シールドがかなり堅牢でなんとガウスキャノンのプライマリすら防いでしまう上、シールドを破壊してもすぐ再形成が可
るには不向きな素材である)。この盾はデュエル及びオーブ製のアストレイ系列機の物と同規格の大型タイプで、有効防御面が広い分、大型火器との併用や接近戦時の取り回しにやや難があるため、ソード、ランチャーストライカー装備時は使用されない。バズーカ地球低軌道域で合流した第8艦隊より供給され
て蘇ることを言い残し爆死した。武器・技[]アポロショットアポロガイストが右手に持つ2連式の銃。遠距離用の武器としててではなく、Xライダーとの接近戦でも効果を発揮した。しかし、元から接近戦用の武器ではないためライドルに遅れをとった。マグナムショットアポロショットから発射する強力な弾
ムF90F90A (F90IA) ガンダムF90アサルトタイプ(長距離侵攻仕様)F90D (F90ID) ガンダムF90デストロイドタイプ(接近戦仕様)F90S (F90IS) ガンダムF90サポートタイプ(長距離支援仕様)F90 ガンダムF90各部オプションアーマメント装着タイ
Striker_class_icon.pngストライカークラスのアイコン接近戦では銃より拳の方が役に立つ。― ゲーム内解説ストライカー (Striker) とは、タイタンクラスが使用するサブクラス。タイタンのふたつのサブクラスのうちの一番目。このクラスは「接近戦」と「肉弾戦」のタ
死なせない」というセリフからも分かる通り、仲間思いで面倒見がいいらしく、ヤベェ経歴と性格の部下達からも慕われており、「狼の母」の異名を持つ。接近戦ではハチェットを使用。銃の扱いは部隊内一で、人間離れした超速リロードを会得しているほか、特に防弾装備を纏っている様には見えないのに銃撃
2000と昨今の主人公機にしては低め。射撃戦を主とするB装備、B装備中の時限強化として使用できるNT-D、癖の少ない武装が揃い急速接近からの接近戦を主とするC装備の3種の形態を持つ換装機*3。公式曰く「2000版フルコーン」。一方通行の換装と、換装することによって射撃寄りから格闘
果が得られてから双方を統合することになった(なお、これらの3体には同時に実戦を想定した武装が与えられたが、高機動戦闘・砲撃戦用の試作6号機、接近戦・格闘戦用の試作7号機、両者の中間の試作5号機、と性能は全く異なるものとなっている)。試作6号機(試作7号機)が順調にテストを重ねる一
。ジ・O、ボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの撃墜によって一度しか見受けられなかった。武装2連ビーム・
ムクラッシュ『デジモンペンデュラム4』に登場。ブイドラモンが規則的に進化した完全体。攻撃力と防御力が飛躍的にアップし、翼も生えたため空中戦と接近戦のどちらにも対応する事が可能となっている。激戦を勝ち抜いたブイドラモンのみがなれるとされており、そのため数が少なく幻とも伝説とも言われ
イダーとの決着を惜しんでいた。武器・技[]アポロショットアポロガイストが右手に持つ2連式の銃。遠距離用の武器としててではなく、Xライダーとの接近戦でも効果を発揮した。しかし、元から接近戦用の武器ではないためライドルに遅れをとった。マグナムショットアポロショットから発射する強力な弾
持つのが特徴。Rwf-9A アロー・ヘッド主力量産型戦闘機。初代「R-TYPE」に主役機「R-9」として登場したバランスの取れた機体。武装は接近戦用のバルカンと遠距離用のミサイルだが、3ターンの間ダメージを食らわずにいると直線状の敵に一度に大ダメージを与える強力な「波動砲」を発射
(斜歯忍軍)背景:【しもべの訓練】、【双子】、【異端】特技:器術/《絡繰術》、《衣装術》、《騎乗術》、《用兵術》、《罠術》、《香術》忍法:【接近戦攻撃《罠術》】、【沈黙(機忍)《絡繰術》】、【機忍《なし》】、【増脳《なし》】、【法盤《なし》】、【魔笛(機忍法盤)《絡繰術》】、【魔
っぱり銀ちゃんにぴったりじゃん。-玉章次百うるせー、変更手続きがややこしいのがいけねぇんだよ。-織田銀次郎■切札「石燕の鐘音」復活■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【効力者】攻撃 間合2 射撃4このスキルの目標値は4となる。【羅刹】補助そのターン最初の装備者の【接近戦攻撃
は垂直下固定。それ以外の場面で使う先制空中技は、主にスクリューアタックに頼るようだ。・ピカチュウ、ピチューかみなりの用途は専ら対空戦闘。逆に接近戦闘での頻度が減少し、相対的に「根本出川」の命中率とロマンが下がっている。使用傾向が無駄に偏る関係か、今まで以上に隙を生じやすい。ピチュ
あとはスキルを選択することになる。あるいは使いたいスキルから派閥やキャラクター像を決めるのもいいだろう。どのキャラクターも一番目のスキルは【接近戦攻撃】なので、基本的にはキャラクター作成時は五つのスキルを選択できる。スキルは汎用スキル、大派閥の汎用スキル、小派閥のスキルの三つに分
クもあって3D酔いしやすい中、素早い身のこなしで的確に攻撃を当ててくる。飛び道具主体のエックスやアクセルにとっては苦しい相手だが、かといって接近戦主体のゼロでも戦いやすくはならない。こちらもライドアーマーに乗り込んでしばらくダメージを肩代わりしてもらう手もあるが、生身のときはこち
秒間に5500も与えるこのスキルはかなり強力と言えます。【おすすめ将印】「寒光」・・・攻撃者の攻撃速度を20%~50%低減させる。この黄忠は接近戦になったら体力が低いので相手を倒す前に息絶えますので、この寒光は必須になるでしょう。【おすすめ侍衛】「神算星官」・・・4秒以内に受けた
の再戦では卍解した彼に両断され消滅した。ジャイCV:松本大ダークワンのメンバーの1人。厳龍を「我らの王」と形容する。両手に圈状の武器を持ち、接近戦だけではなく投擲武器としても活用する。墓地での戦闘では一護に腕を斬られるも、神社での戦いの最中に欠魂を取り込み欠損した腕を再生させた。