桐生一馬 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ョンやQTEに気をつければどうにでもなるが、冴島編ではプレイヤーが桐生さんと戦う。その際は負け戦闘じゃないのかと思うほどの強さで、消耗戦かつ持久戦の沖縄第弐刑務所のボス戦を切り抜けたと思ったところで戦闘なので、2周目でもない限り相当の苦戦を強いられる。こちらがアイテムをほぼ使い切
ョンやQTEに気をつければどうにでもなるが、冴島編ではプレイヤーが桐生さんと戦う。その際は負け戦闘じゃないのかと思うほどの強さで、消耗戦かつ持久戦の沖縄第弐刑務所のボス戦を切り抜けたと思ったところで戦闘なので、2周目でもない限り相当の苦戦を強いられる。こちらがアイテムをほぼ使い切
リンまで数十キロに迫るが、例年よりも早い冬の到来によりドイツ軍の侵攻は停滞した。戦争の短期決戦を想定し、電撃戦を展開していたドイツ軍において持久戦は考慮されておらず、補給が延びきり、前線の補給不足が深刻化、攻勢を停止せざるを得なくなった。このころになるとソ連側は焦土作戦によりドイ
ではど真ん中あたり。こちらも一般ポケモンでは初のドラゴン/こおりの複合タイプ。専用特性としてねつこうかんを持つ。一応夢特性はアイスボディだが持久戦には向かないので忘れていいこれまでありそうでなかった中速物理方面特化の600族であり、攻撃はボーマンダをぶっちぎってトップの145。H
まれており、級位が上昇すると点灯する。段位初段に昇格すると、それまでの指し方に応じて火鬼神(攻撃型)水鬼神(防御型)風鬼神(急戦型)土鬼神(持久戦型)のいずれかの属性が与えられる。段位戦では対戦相手に勝利すると「宝玉」が与えられ、敗戦すると宝玉が奪われる。八段の状態で宝玉が47個
すます読めない所となる*3 ルフィは能力の相性に加えてナミの武器やローラのビブルカードというこれ以上ない好条件が揃っており、11時間にも及ぶ持久戦の末にようやくクラッカーを撃破できた。これはどれか一つでも要素が欠けていたら勝機はなかった辛勝である。*4 シャボンディ諸島編でパシフ
っとのことで城門を閉ざすことが出来た有り様であり、数千人が斬られる大損害を受けた。一方、五丈原で諸葛亮と対峙する司馬懿には、「決戦を回避して持久戦に持ち込み、撤退時には追撃するべし」との詔を出し、防衛の成功に貢献した。結局、司馬懿は蜀軍を破り、五百余首級を斬り、千余人を捕虜にし、
で陣の修復に向かった。その隙に夏侯淵が黄忠に討ち取られた(定軍山の戦い)。夏侯淵の仇を討とうと曹操自らふたたび漢中まで出向くも、劉備との間で持久戦が続いた。同年5月曹操は漢中を「鶏肋」と形容し、、攻略を諦めて撤退を命じ、漢中を劉備が領有した。また、劉備の配下武将の関羽が曹操の勢力
にハンドアドゲーである遊戯王において、手札0枚と言う状態は非常にリスキーなものである。妨害されれば死ぬし、切り返されたら反撃出来ずに死ぬし、持久戦に持ち込まれるとアド差で死ぬ。手札0枚で戦いたいが、手札0枚では危険すぎるのだ。こうしてインフェルニティは環境からの脱落を余儀なくされ
るために太ることはない。*5ただし流石に上限はある模様で、シャーロット・クラッカー戦で食べることが攻略法という戦いになったが、11時間以上の持久戦になったため、その後のナミの食欲に対する無茶ぶりで、半泣きになるという非常に珍しい事態になっている。(好物の肉ではなくずーっとビスケッ
たわけです。」「レジスタンスはレジスタンスなりに質と量を揃えたというわけか、なるほどなるほど。しかし、疑問なのはマルセイユ将軍らがそのような持久戦をなぜ選んだのかという事だ。否、むしろ選ばされたのかな。そこのところはどうなのかな、我が軍が無能だったのか、それとも敵軍が優秀過ぎたの
(2016-01-29 02:50:16) ↑一部除けば、ISはバッテリー切れの方が早いけど、シャルのISが無制限に動けたら手数と単純な持久戦なら結構驚異になりそうだな。 -- 名無しさん (2017-01-21 06:44:28) ぶっちゃけ、武器は10程度で残りを予備
としての姿勢は崩さなかった。「ここは、墓場」(お前のな!)念能力「百式観音」を使用し、その速攻性能から序盤はネテロが猛攻。が、王が堅すぎる為持久戦となり、やがて軍儀で読みを鍛えた王にネテロの攻撃の呼吸は見抜かれていく。ついには王に先を読まれ、勢いを崩され右足を失う。さらに左手を失
600,8)▷ コメント欄部分編集 ウリアちゃんかわいい -- 名無しさん (2013-11-25 02:36:38) 4では向こうから持久戦に持ち込んで来た結果デッキ切れで自滅 -- 名無しさん (2014-02-19 09:57:30) 炎なのにサムい -- 名無し
いネテロが繰り出す百式観音の無限に等しい攻撃の組み合わせから正解を導き出してしまったのでもしも彼女が存在しなければ、ネテロは王を完封し続けて持久戦で勝利するといったifもあり得たかも知れない。*7追記・修正は軍儀王になってからお願いすます。へば。この項目が面白かったなら……\ポチ
死に至った。七花はここで奥義を使った理由として、実際日和号が手強く、足手まとい*1がいる内にさっさと倒しておきたかった旨を挙げている。確かに持久戦以外の方法で無力化が出来なかったのは事実であり、彼女の言っていた「七花は日和号に苦戦していた」は一応間違いではなかったわけである。ただ
ため、勝負を始める前に一週間かけて蝋燭を回収し、細工を施す。勝負と同時に火が消えて成功。▼日和号戦日和号の順路や構造(太陽光が必要)を把握。持久戦に持ち込ませて稼動停止に成功。▼汽口慚愧戦七花と再試合をする前に将棋で戦う。わざと互角な勝負に持ち込み、慚愧が将棋しか考えられなくした
帝は李自成と争っていた洪承畴を呼び出し、清軍を撃破するように大命を下した。洪承畴は8人の総兵と13万の軍勢を率いて錦州城に向かった。洪承畴は持久戦を提案して自分勝手な部下たちを説得した。しかし朝廷は長期間賄える食料がないことから短期決戦を要求する。洪承畴は憤慨したが、皇帝の命令な
西洋連邦はオーブ軍に水中用MSがないという弱点をつき、オーブの海域内で奇襲を繰り返し、大きな戦果を上げた。ここにきて戦局は膠着状態に入るが、持久戦になれば不利なのはオーブであった。基本的に貿易国家であるオーブは、資源や食糧の多くを輸入に頼っており、その大部分は大西洋連邦の企業だっ
合いを見て一斉に広域攻撃、信者4人をまとめて一掃することを狙うが、それ以外の通常時は基本防御寄り、信者を殺さず立ち回る編成。準備完了まで基本持久戦になるので、前衛3人は回収2種で耐久度を高めつつ、「熱血」と「高難度の曲芸」でコスト3+広域攻撃の火力を高めている。後衛2人の内、ネモ
ャージ所要時間:平均ブラスターの初期状態:シングル初期所持スペシャルウェポン:スマートボム重装型初期のスペシャルウェポンやシールドの多さなど持久戦に適している。素早い敵の殲滅などには不向き。シールドのマス数:10飛行速度:遅いチャージ所要時間:長いブラスターの初期状態:シングル初
ャージ所要時間:平均ブラスターの初期状態:シングル初期所持スペシャルウェポン:スマートボム重装型初期のスペシャルウェポンやシールドの多さなど持久戦に適している。素早い敵の殲滅などには不向き。シールドのマス数:10飛行速度:遅いチャージ所要時間:長いブラスターの初期状態:シングル初
軍が開発途中で放棄していたものを、戦後に完成させて使用する計画を宇宙革命軍が立てていた。技術力では勝るものの国力で地球連邦軍に劣る革命軍が、持久戦に持ち込ませないために「地球に直接撃ち込む」事を目的として建造される。レーザー照射に続けて一気に地球侵攻を行う「ダリア作戦」が予定され
いてにらみ合ってたのだが勝家の家臣が命令を聞かずに突進してしまったのだ。それが原因で一気に形勢が傾いて負けてしまった。勝家もそうだが、家臣も持久戦は苦手だったのだな。「掛かれ柴田」の異名が、今度は仇になってしまった……。勝家はなんとか北ノ庄城まで落ち延びてきたんだが、やがてここも
mo_friendship3_04.ogg ベネット: ほら…オレって体格にはあまり恵まれてないだろ、でも痛みにはめっぽう強いんだ。だから、持久戦は得意なんだぜ!http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_bennett_mimit
解していた事を悟り、苦戦を強いられていた万太郎をサポートして勝利に導く。卒業試合では伝説超人バッファローマンと対戦。老齢のバッファローマンを持久戦に誘い込んで勝利し、新世代正義超人第一号となる。新世代超人として[]H・Fを3番目の成績で卒業したキッドは、日本駐屯超人として大阪を担
。本土防衛の最後の砦とも言うべき硫黄島の命運が栗林率いる帝国陸軍小笠原兵団に託された。着任早々、従来一般的であった水際防衛作戦を一蹴し、内地持久戦による徹底抗戦に変更、また部下に対する理不尽な体罰を戒めた栗林に兵士たちは驚きの目を向ける。今までのどの指揮官とも違う男との出会いは、
たんだな。殿、盟友をおとしめるような発言はご遠慮ください。長政様は顔がいいだけではないのです。そこで信長は小谷城を包囲するように付城を築き、持久戦の構えを取りました。その後、朝倉氏が滅ぼされるまで、3年もの間持ちこたえ続けたのです。イベント2を表示する/隠すイベント3[]小谷城は
た黒森峰女学園を破り見事優勝を果たした。メンバーはロシア語が堪能であり、フラッグ車乗員の発音は田舎風になまっている。戦術としては、誘引や包囲持久戦を得意としており、準決勝で大洗女子学園と戦った際も同様の戦術で攻め立てている。保有車両はT-34/75、T-34/85、KV-2、IS
から選択できます◆21:41:榛名@2-55:「…なるほど、役に立てそうですね」21:42:大井@2-252:「何気に厄介ね、誘い込まないと持久戦に持ち込まれるわ」21:42:提督@2-246:「今回も瑞鶴に後衛を務めてもらうつもりでな」21:43:初風@2-249:「上手く活用
。弾が尽きることが無く、形態によらず常に使用できる。特にバトロイド形態では自動照準で敵を狙い撃ちすることができるため、比較的安全な遠方からの持久戦にも応用できる。誘導ミサイル照準をロックした後、敵めがけて飛んでいく。遠くの敵でも一定の威力を維持できるため、離れたところからの攻撃に
路で最低限残っている人員は離脱させる」白雪@2-417:「ファヴィアン・ストラテジー」白雪@2-417:「これは勝利のための第一歩です。」※持久戦術のこと。ハンニバルを苦しませたローマ側指揮官の名前からファビアン戦術ともいわれる。決戦を避け、焦土化して敵軍の消耗を狙うものである。
いる側も攻撃に当たらない(当たりにくい)だけで、攻撃手段がガンとポッドしかない点は普通の使い方と同じ。お互いになかなかHPが減らず、我慢比べ持久戦・消耗戦の展開になってしまうことも。リトル+スマッシュボムがぶっ刺さる。ファニーオールドマン型以外では、ファッティバイス型でも使われる
ールでジャグリングをしている。ピラミッドキングとしてエメラルドと戦った時は、当然レジ系3匹を使用。先手はレジロック。「やどりぎのタネ」による持久戦を完全無視して、「だいばくはつ」でジュカインと相討ちした。次鋒のレジスチルはエビワラーの「スカイアッパー」で瞬殺されるも、密かに撃ち込
目的としていました。しかし、実際にはアメリカ軍との戦闘はほとんど行われず、日本の敗戦が決定的となった1945年8月15日の終戦まで、日本軍は持久戦を強いられました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E5%8F%B7%E4%
う重い縛りに対して、戦闘に必ず付きまとうスタミナ切れが起きなくなる=常時全力を発揮できるという恩恵を得られる。そのため飛蝗を相手に戦う場合、持久戦は下策中の下策となる。この縛りは必ず相手を殺す必要はなく、現にザリチェードとタルヴィードはバフラヴァーンと一度戦い生き延びている。加え
勢を編成し南征を開始。前回の南征に対応した呂文徳の弟呂文煥が600万石の兵糧他膨大な物資とともに籠もる漢水北岸の樊城・南岸の襄陽を包囲した。持久戦ならば中華の得意技…かと思われたが、クビライは前述の通り慎重な戦術を志向しており、華北の物資を開封に集積し補給網を構築してこの包囲戦に
して行使することも可能で、敵の能力がそのまま武器となる。ただし、能力を使えても本来の持ち主ほど技量を引き出せるわけではなく、負荷も大きいため持久戦は苦手としている。「黒い幽霊」では彼女の母親のESP細胞をクローン・チルドレンに用い、無数のエスパー・ソルジャーを生産していた。ユウギ
身者とライダーのスペック的に手塚と佐野マンはまず難しそうだし、そこそこ腕っ節のいい蟹刑事も性能的に相性悪いし、不意打ち得意なアーサーと英雄は持久戦でボロが出そうだし、コンファイン持ちのガイは実力で劣りそうだし、メイン4人+リュウガ、クソ運営、香川先生辺りなら勝機はありそうかも
ないため入手できるのは終盤になる。*3サーモン鮭。繁殖期には川を遡るタフな魚で、タフさを表現しているのか各兵装のスタミナ消費が非常に少なく、持久戦に向く。特に小型海産物にとって防御の要となる「デコイ」はスタミナ消費が重い傾向にあるが、サーモンだけは消費が少なくデコイの運用が容易で
た耐久力が強化され、Lv.80パッシブスキルにより、偶数エリアを移動するごとにSPスキルゲージとトップススキル使用回数が回復する様になった。持久戦に強くなったと言える。代わりに格闘攻撃が苦手になっている。この点はランスを派生進化させる事で補える。SPスキル「ディーパバリ」は、『複
ているところ。これ自体は突出して珍しいわけではないが、問題は内容。要約すると「カイロス相手にリアルファイトを行い、夜に弱くなることを利用して持久戦に持ち込んで勝利した」という、知識の豊富さより「ポケモン要らないよね」と言いたくなる肉体の強さが印象に残る話である。余談名前の由来は、
う重い縛りに対して、戦闘に必ず付きまとうスタミナ切れが起きなくなる=常時全力を発揮できるという恩恵を得られる。そのため飛蝗を相手に戦う場合、持久戦は下策中の下策となる。この縛りは必ず相手を殺す必要はなく、現にタルヴィードとザリチェードはバフラヴァーンと一度戦い生き延びている。加え
後、中原博士の情報からボートでアジトに向かった風見を海中から襲撃する。ピッケルフラッシュは「V3バリヤー」で防がれるが、自分の得意な水中での持久戦に持ち込んでV3を窮地に陥れる。V3をアジトに誘い込んで仕掛けられた爆弾で始末しようとするが、V3は26の秘密「レッドランプパワー」で
ージするスキルとArts宝具を持つメディアさんと合わせることを想定したような概念礼装になっている。この当時Artsを主体とする編成は長期戦・持久戦に主眼を置いたものが多く、短期決戦仕様のこの礼装とは根本的にかみ合わず、マナプリズムか他の礼装のエサとして食べさせられることが多かった
と一騎討ちでの戦いに挑むことに。実力で勝るゼノ相手に失想者としての特性を活かし負傷を厭わない戦法とノルンによるバックアップを受ける事で泥沼の持久戦に持ち込もうとする。対するゼノはクィンシーの心を折る事も考えたものの、会話が通じない相手ではないと理解したことで一転クィンシーが抱える
るようになるほか、Arts宝具なのでNP回収も容易く、高火力宝具を連発して速攻する手も造作なくできる。更に元々Artsパは初動が遅い代わりに持久戦には定評があり、キャストリア自身も対粛清防御・弱体解除・無敵と一通り耐久系の支援が可能。特にストーリーボスにしばしば見られるというかブ
リーチ外から懐に潜り込む超スピードを活かしてヒット&アウェイの立ち回りを求められ、そこからチャンスを見つけてコンボをうまく決めなければ泥沼の持久戦になりやすいのが玉に瑕。その後、『スマブラfor』や『スマブラSP』でも引き続き参戦している。上記の仲間・関連人物達もステージの背景や
ススメ。この戦法なら到達直後でも比較的容易く倒せる。「黒雲会」のパッシブを帰属し、彼らのバトルページ「後始末」「雲の障壁」で出血を付与しつつ持久戦を展開しよう。いたいけな少女を出血させ衰弱死させる黒雲会マジ外道。小細工は嫌じゃ!変身がなんぼのもんじゃい!!男なら正面突破じゃ!!!
に渡り合える実力を持つ。ただし、直接対峙した場合元々の超度、さらに10年間のブランクや兵部の超能力が暴走状態であることからやや不利とされる(持久戦が不利なのは兵部も同じだが。)。若い身体を維持するため、他人にキスすることで生命エネルギーを吸収する副作用で若さを保っていると当初は説
マジカル版の開幕スキルの射程内である危険性が非常に高い。相手パーティーに開幕スタン使いがいる場合は配置を調整するか、別の編成を考えよう。一応持久戦になったとしてもそれなりのサポートはこなせるものの、本当にサポ極振りなので本人に劣勢を打破できる程の能力は全くない。UBの謎ポーズはプ