バリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
線ならばバリアーを無効化できる。バリアーの登場作品としてはかなり古い作品だが、既に「特定の属性によるバリアの無効化」「エネルギー切れを狙った持久戦」的な要素が描かれている。スター・ウォーズ「シールド」という名前でエネルギー場を展開して敵の攻撃を防ぐ装置が登場している。主に2種類の
線ならばバリアーを無効化できる。バリアーの登場作品としてはかなり古い作品だが、既に「特定の属性によるバリアの無効化」「エネルギー切れを狙った持久戦」的な要素が描かれている。スター・ウォーズ「シールド」という名前でエネルギー場を展開して敵の攻撃を防ぐ装置が登場している。主に2種類の
る。ライドマスターはスキルを発動した瞬間に自HPを大幅に回復できるようになり、全てのステータスがバランスよく大幅に成長する。ドールマスターは持久戦に強く、ライドマスターは敵の波が途切れないシチュエーションに強い。なお、クラス特性そのものは全てのくぐつ使いで共通だが、いずれのくぐつ
… -- 名無しさん (2018-02-08 13:52:55) 覚醒メロスと李徴最終形態には勝てなさそう。ルロイ修道士とおおきなかぶは持久戦に持ち込めばいける気がする。 -- 名無しさん (2018-02-08 18:38:05) エロ人形劇にも羅生門ってあるな --
の名に恥じずその難易度は極悪そのもので、こちらを吹き飛ばしてくる技を連発してくるためにタメ技はほぼ役に立たない。焦って近づけば自爆でご臨終。持久戦で各個撃破をしていくのがセオリー。何度も言うが、焦ってはいけない。そして数が減れば減るほど敵一体ごとの行動ペースが増えるので、タイマン
つを落とす」ことを指す。1回で45度。8回で1周する。アグロ速攻型戦略のこと。とにかく不安定に積んで行って相手のミスを誘う戦略。コントロール持久戦略のこと。最も安定性の高い置き方を模索し、長期戦の中で相手のミスを待つ戦略。ブレーメン動物を互いに高く積み上げていく状況に陥ること。コ
0:26) ↑売上が下がってる=失敗してるではないからね -- 名無しさん (2018-06-05 21:12:12) 今回も相変わらず持久戦法が強いらしいね -- 名無しさん (2018-06-05 21:39:32) ベイブレードを分解させる、というシステムを見て、爆
9-04-21 17:35:59) あと小次郎の人については1月6日のマシュマロで「実は毎回高難度来るたびに刑部入れた攻略はしてる」「本人が持久戦向けなので、動画映えする活躍がなかなか撮れない」つってて、捨てたとは言っていないように見えるんだが -- 名無しさん (2019-
復薬の所持数を削る技を使ってくる他、戦闘開始時に蘇生アイテムを制限するという厄介な能力を持っている。ただ、それ以外は通常版と同じなので同様に持久戦でMPを削り切ってから攻めるのが得策。闘姫リリア最強の悪魔将と言われる二本の槍を持つ女戦士。ただ、現在はどこにいるのか全くの不明。古月
死なないので、当然心臓を貫くなどしても無駄。日光アンデッドは太陽光に弱く、漫画作品等でもよく使われる手法。アンデッドは灰になる。その性質上、持久戦になることがしばしば。大抵、朝日が昇る前にデブやヒロインは真っ先にやられるため、基本主人公だけ生き残る場合がほとんど。聖なる力日光もこ
戦略面でボロカスながら戦術戦闘でなんとかしているというのは並々ではない。【衰退】しかし劉邦が逃げ込んだ滎陽の攻略に項羽はてこずり、一年間もの持久戦にもつれ込むことになった。この間に、劉邦の謀臣・陳平が離間の計を用い、一時龍且らの将軍が疎んじられ、軍師格だった范増が失脚、その後死亡
たオーストリアとは違い、プロイセンは当時最先端の官僚機構によって効率的な統治をしていた。軍才ではハンニバルやチンギス・ハンなどに比類し、こと持久戦争では頂点とも言われるフリードリヒⅡ世だが、本性は芸術を愛する宮廷人。世界史系ジョークではある大学の講義にフリードリヒ大王が招かれ、ヨ
HPを減らし、回復できなくさせる。一発のダメージは微々たるものだが蘇ってくる敵に対して有効なため、火力が低いままそうした敵と出会ってしまうと持久戦に持ち込んでこの魔法を連発することになる。テレポ、デジョン時空に働きかけてダンジョンを脱出する魔法。なのだがシリーズごとの遷移が激しく
あえてレベルを抑えた方が役立つことがある。SSは単体遅延&スキルチャージという使いやすい組み合わせで、しかも最速2ターンで撃てるため速攻にも持久戦にも使える。Abyss Code05 冥世の天蓋死の象徴たる魔神「テネブル」が主役のイベント。AbCd-Ξ:《朽ちゆく神骸 テネブル》
得意とする。さらにこの剣の一撃には「スティグマ」という自在法がかかっており、わずかでも剣で傷を付ければその傷が時間に応じて拡大していくため、持久戦ではますます有利になるという非常に厄介な能力の持ち主。アトス【刀数不明】厳密に言うと扱うのは「剣技」では無いが、参考として。『ソーサリ
、現在の形態を倒しきれずに30秒経過した場合、別形態への変身と同時に倒しきれなかった形態のHPが全快するというもの。低レベル縛りはもちろん、持久戦に持ち込むのもほぼ不可能なので、隙を見てコンボを叩き込み一気に各形態を潰していくのがセオリーとなる。王たちの化身DARK SOULS
発動するという凄まじいもの。当然狙った精神コマンドが発動してくれるとは限らないものの、気力150以上になれば何かが毎ターン発動してくれるので持久戦だと特に便利。SRポイントのために速攻で行くプレイヤーも多いだろうがまた発動する精神はランダムなものの適用中の精神コマンドは選ばれない
5しかない大技を使うようになると、それまで全く気にもしていなかったPPが枯渇し、焦る事も。通信対戦においても大抵PPよりHPが先に尽きるが、持久戦狙いに嵌ったりPP減少量を増やす特性「プレッシャー」を発揮され続けたりすると、PP切れの恐れが普通にある。主な回復手段は各地にあるポケ
きた。戦闘力自体は劣っててもハイリスクとノーリスクではリスク無い方が強い -- 名無しさん (2018-03-13 10:50:01) 持久戦ではビヨンド、特殊能力ではシャイニング、瞬間出力ならウルティメイト ってイメージ -- 名無しさん (2018-03-13
すく言うと跡部様。ただし生来のフィジカルには恵まれておらず、高さやパワー、スタミナは控えめ。そのため、あくまで全国レベルの話ではあるが強打や持久戦で無理矢理押し切るような戦い方はできない。有千夏曰く「努力の及ばない領域を仮に才能と呼ぶのなら、先天的な体の大きさや強度こそ才能と呼ぶ
ったベリアルの僕・ストルム星人=伏井出ケイが記憶を取り戻したのに合わせて、怪獣カプセルから召喚する形で出現。あのウルトラマンゼロ ビヨンドを持久戦へ持ち込み勝利した、ダダが操る「レギオノイド・ダダカスタム」を圧倒した挙句粉砕し、劇場作品の大ボスの格を見せつけた。そしてケイ自身が変
し、ソウル6枚以上ならシールド+5000。こちらもサリヴァンと相性がよい。スキルを維持しつつ、自身も30000防御をしてくれる。粘って粘って持久戦に持ち込むなら、サン・ジェルマンよりもこちらのほうが向いている。《シュテイル・ヴァンピーア》ダークイレギュラーズの由緒正しいグレード3
を備えている。GSライドのない通常兵器ではバリヤ―に傷一つ付けることもできず、再生能力は部位が粉々に破壊されても10秒程度で完全再生するため持久戦はまず無意味と、反則じみた防御能力・経戦能力を備える。そして形状を自在に変えられるため潜り込もうと思えばどんな場所・地形・環境にも適応
護、回復いずれか、あるいはこれらの組み合わせを主体とするクラス。カウントダウン持ちアミュレットによる時間差の制圧や、相手の攻めを受け切りつつ持久戦を制するのを得意とする。そのためこのクラスで強いデッキというのは高い防御力と妨害力を持ち、守りながら攻める芸当が可能なカードが多いため
戦っていくうちに穴だらけなのが分かって可哀想になってくる -- 名無しさん (2016-09-12 10:20:58) 56ターンかけた持久戦で初期から使ってたPTでsageられた。その後一瞬で討伐される数々の動画を見て哀れに思ったw -- 名無しさん (2016-09-
相手に対して物理攻撃が通用するはずもなく、正攻法で倒す場合は魔法頼みになるわけだが、HP自体も他のボスと同程度あり、魔法のみで戦うと凄まじい持久戦になる。初見ではそのあまりの耐久力に絶望すること間違いなしだが、こいつには唯一にして絶対の弱点が存在する。そう、このモンスターは雷属性
ジが10前後増えるだけなのだが、竜王はプレイヤーに与えてくるダメージが非常に高い。本作は最後まで一人旅なので、攻撃と回復を1人で回しながらの持久戦で戦うことになる。その上、辿り着くまでの道のりでの戦闘での回復などでMPの無駄遣いはできない。そこで与えるダメージが大きくなる=早く倒
idrange、中速)クリーチャーの質を重視したビートダウン。初速はアグロに譲る代わりに、こちらは1体1体のパワーが高いことで粘り強く殴れ、持久戦ではコントロールとランプに劣る代わりに、ゲームエンドに行くまでの速度で勝る。ランプ(Ramp)序盤でリソース(MtGならマナ)をひたす
力はバットマンと拮抗する強敵である。しかし、あらかじめ強化剤を投与してバットマンを待ち伏せていた事を見抜かれ、バットマンに薬効が切れるまでの持久戦に持ち込まれて敗北。最後の悪あがきにバットマンの顔を引っ掻いた後「子供の夢を叶えるのは苦労する」と言い残し、隠し持っていたドラッグを服
仲良く吹き飛んだ。酒場で秘策を授けられたSJ3だったが、秘策が裏目に出て自身の体勢を整える前にSHINCを呼び寄せてしまう。自慢の銃口の数で持久戦に持ち込もうとしたが、かえって銃口からの光”マズルフラッシュ”を目印にされて一方的に狙撃され全滅した。余談だがSJ2・3ともに慢心した
「サンダガ」やお馴染み「バハムート」などで大ダメージを与え、とっととバトルを終わらせる事。後はラピスレーザー連発が来ないよう祈るだけである。持久戦ラピスレーザーは無属性なので無効にはできないが、マバリアやかなしい状態で軽減はできる。特に「マイティーガード」ならばヘイストとバリアも
なった現在は蔵馬以上の妖力と知力を有している。しかし、気の流れや聴覚を頼りにしながらの戦闘は消耗が激しいため、同等の能力を持つ者たちの中では持久戦を苦手とする*3。【ステータス(妖力測定器調べ)】TP(妖力値) 1550000HP(体力) 422500OP(攻撃力) 382500
して失敗するリスクもあるが、慎重なだけでは例え負けなくとも程々の戦果にしかならず、また損耗も拡大する。最初から敵と比べて圧倒的な力を保有し、持久戦に持ち込めば勝てるなら、危険を冒さず慎重に立ち回るのはありだろう。(田豊が袁紹に進言した曹操攻略の方法は、まさにこの考え方である)だが
不可能。9コストという重さが気になるものの、このフォロワーのクラスはビショップ。回復や守護といった守りのカードや、消滅系の除去カードが豊富で持久戦が大得意なこのクラスとヘヴンリーイージスは相性が噛み合いすぎているどころではなく、「神々の騒嵐」実装直後のランク・フリー問わずバトルで
、倒し切れずに特攻を上げられてしまうケースも。余裕があれば「どろぼう」で奪うことも可能だが…。特性の「ふしょく」により、毒ポケモンで耐えつつ持久戦という戦法も通用しない。加えて仲間としてよばれるヤトウモリがベノムショックを撃つという連携までしてくるのだ。対策としてはやはり防御の低
発生と鳥の成長が起こってるんだから、夢の中で向こうが根負けするまでループのたびに財団神拳で殺し続ければ良いんじゃないかな。向こうが腰を据えて持久戦に持ち込んで来たら分からんが -- 名無しさん (2016-11-11 21:32:36) TCGはTale行ければワンチャン…そ
でもしなければ兵を減らすことはできない。弱点を見抜いたルフィ達でさえも、クラッカーを倒すことができないどころか逃げながら戦い、結局11時間の持久戦を続けている点も、彼の幹部としての強さが伺える(しかもルフィとは違って兵糧もない)。更にビスケット兵は自律操作も行わせられ、劇中ではホ
しずつ回復するので、ギルドボスなどで置いておくと味方の生存力が少し上がる 瀕死時の耐久アップと攻撃速度低下のデバフを持つため、ルーン強化での持久戦仕様向き 対人向け ★4ドラゴンウォーロード…射程長い(170) 自陣戦車から1画面以内に敵がいればそこに特攻して敵を