日向坂で会いましょうの企画一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
作を始めるなど、チームごとにそれぞれの役割を全うしていく。謎の自信で酔い止めを飲んでこなかった河田の船酔いに始まり、ポイント移動に釣りという持久戦に疲労の色も浮かぶが、何とか影山が4匹目をゲット。ここで休憩を兼ねていったん帰還するが、料理班の準備が間に合わなかったため、昼食はスイ
作を始めるなど、チームごとにそれぞれの役割を全うしていく。謎の自信で酔い止めを飲んでこなかった河田の船酔いに始まり、ポイント移動に釣りという持久戦に疲労の色も浮かぶが、何とか影山が4匹目をゲット。ここで休憩を兼ねていったん帰還するが、料理班の準備が間に合わなかったため、昼食はスイ
がれたばかりか、悟空に背後を取られるという最大の屈辱を受ける。この瞬間「宇宙二のスピード」の持ち主に降格したそれでも実力差を認めようとせず、持久戦に持ち込んで倒そうとするが、背後から強烈な一撃を叩き込まれて戦闘不能になった。悟空はトドメを刺すつもりはなかったが、最期はダウンしてい
レベルⅣ。「HPは低いが攻撃力が高い」という火炎属性にありながら、初期HPが1000と非常に高い。反面、攻撃力はやや低め。高いHPを生かして持久戦に持ち込みたいところだが、×攻撃の特殊効果が防御能力ではなく「先制」のため、意外と持たないかも。カード援護効果は「自分のHPを10にす
けられずに「こいつはズブの素人だ」と割り出して油断してしまう。そのギャップから繰り出される強烈な一撃であっさり仕留めるか、無敵のド素人として持久戦に持ち込んでゴリ押しで勝利をもぎ取るか。これがレグルスの必勝パターンであり、あらゆる戦いに勝利してきた。ただし、「戦闘」に関しては絶望
火力を補えるのも○。積み技は原種譲りの「ビルドアップ」「こうそくいどう」と、ヒスイ種限定で「めいそう」。また、「はねやすめ」で回復しながらの持久戦もこなせる。一方補助に関しては汎用技以外は「おいかぜ」「あやしいひかり」程度。総括すると、あまりよろしくないバランスの種族値を強力な特
ーローと言った出で立ち。必殺技は「スペース・キャノン」。ワイルド・スパイダー名蜘蛛のモンスターで、戦績は無敗。鈍足だが、攻撃力と耐久力が高く持久戦に向いている。見た目は明らかに悪役であるが…。必殺技は「スパイダー・デス・トラップ」【活躍】原作では第43・44話の前後編に登場。遊戯
行う魔法職人集団のデッキ。元エンディミオン所属の人物がいたりする。テーマに属する魔法カードは毎ターン墓地回収できるという特徴があり、粘り強く持久戦を仕掛ける。手札に握る魔法カードをコストにしてモンスター効果を使いつつ、切った魔法カードをサルベージして次のターンに備える。エクソシス
シーを道連れに旗艦を失い惑星クレイトの反乱同盟軍前哨基地跡に退避したレジスタンスは、レイアの呼びかけに応じる援軍が来るまで老朽化した設備での持久戦を強いられた。レイもチューバッカと共にミレニアム・ファルコンで駆け付けてTIEファイター部隊を圧倒したが、劣勢を覆すには至らなかった。
)として埋もれていく。あくまで「最速のタイミングで手にすることで輝く品」である。また、これらに頼ったゴリ押しに慣れると強い敵との戦い方、特に持久戦用の戦術をまともに身に付けられないのも問題。星詠みの書架(アナザーエデン 時空を超える猫)6周年記念で発表実装された新コンテンツ。第一
性。天然ボケな一面も。普通にかわいい女性であるが、それゆえに「色欲」の肩書が気になるプレイヤーも。休憩時の回復量アップ・防御関連スキルなど、持久戦向けの性能を持ちつつ、斬撃適正やソイネマッチングのチャージ速度増加&チャージ中のスタミナ減少増加無効などにより優秀な前線要員でもある。
う。ゲームでいえばレアスキル持ちだがレベル上限が低いので序盤でしか使えないタイプただ血鬼術そのものは確かに優秀で、万全の状態なら鳴女のような持久戦系能力としては上々と言える(柱レベルには勝てないだろうが)。その鳴女が無惨のお気に入りなのも、空間操作の能力が無惨にとって非常に有用だ
リー2出現年:2017年名前の由来:1964年の日本映画『鬼婆』から東京を襲ったカニに似た姿を持つ怪獣。どちらかと言えば防御に長けた怪獣で、持久戦向き。コヨーテ・タンゴに撃破されるが、被曝リスクのあるコヨーテにとっては硬いオニババは最悪の相手であり、パイロットはリタイアを余儀なく
面も。◇技◇才に恵まれない兼一の「狭く深く」とは逆に、天賦の才を持つ彼は「広く浅く」技を教わっている。短期戦に優れるが荒削りな部分も多いので持久戦になると不利になりがち。師の影響もあってド派手な技が目立つ。幻の左彼の異名ともなっている、いつ攻撃を受けたか分からない程速い左手の突
スサノオとかのチャクラ量で押すタイプには相性最悪だと思う。鮫肌と本人のチャクラ性質で相手のチャクラを削りながら、人柱力並みの自前のチャクラで持久戦をしたらだいたい勝てそう。尾獣玉とかをきちんと処理できるかが鍵とは思うが。 -- 名無しさん (2017-11-19 13:34:
かないが、血液などの体液を対象に設定された場合はそれらを全て抜いて新しいモノに入れ替える必要があるため簡単に対処できるわけではない。しかし、持久戦にはとことん強いがいくつかの弱点も存在する。特に心臓を狙う不意打ちと一撃で即死に至らしめるような攻撃には能力の発動のための大量摂取・対
ニピュレータ右手:ビームライフル(ノーマル仕様と同型)左手:試作型メガビームシールド「F90 A to Z PROJECT」で設定公開された持久戦仕様。U.C.0112年の時点で作成済みであり試験運用されていた。最大の特徴は4基のバリア・ビットを使用して防御範囲を拡大させた大型ビ
行動が終わった後の戦場は焼け野原と化しており、敵だけでなく連邦軍の部隊からも恐怖の対象として見られている。反面、機動兵器の絶対数が少ないため持久戦などに弱く、広範囲の作戦行動や多数の敵を一度に相手にする事を不得手としている。部隊員の中には「自分たちは点には強いが面には弱い」と評す
非常にえげつない戦法を使用する。また本人は「痛いのは嫌」という理由で全ステータスを防御力に振っている他、多数の防御特化スキルも備えているため持久戦に特化しており、そのスタイルとの相性が良い毒関連のスキルを獲得した事を素直に喜んでいる。ゲームが舞台とはいえ、美少女主人公が、残虐性で
神で無邪気さと残酷さを兼ね備え、サイコメイカーで先制攻撃を封じるカプ・テテフ、くさ・フェアリーのぐーたらだがパワーは本物で、グラスメイカーで持久戦、特に物理相手には無類の強さを見せ付けるウラウラ島の守り神・カプ・ブルル、みず・フェアリーの争いや揉め事を嫌い、ミストメイカーで状態異
に強力な帝具だがその分リスクも大きく、常人ならば装着した瞬間に即死する程の多大な負担が掛かる。そのため適正がある者でも長時間の使用は厳しく、持久戦に持ち込まれると不利になる事もある。奥の手は"透明化"。一定時間周りの風景に合わせて姿を消すことが出来るが、気配や殺気までは消せない。
厚い恩賞を与えたという。よかったよかった。【戦後】そして1年後、曹操は本格化した劉備との戦いのため漢中にいた。対する劉備は有利な地形に拠って持久戦の構えを見せていたが、そんな中で前線指揮官であった劉備の養子劉封は、曹操軍を挑発したり襲撃したりといったことを繰り返していた。これに怒
が解除されてしまう。ゆえに状況に応じて随意にON/OFF機能があると思われ、全裸の覚悟が後ろから組み付いた時も感電はしなかった。いずれにせよ持久戦には不向きな装備であり、それこそ獅子の狩りや特撮ヒーローの戦闘シーンのごとく短期決戦で電撃的に勝利を収めることを前提として運用されるべ
NE 第5回大会優勝ロボット。今までに登場した中では圧倒的なスピードを誇った。モーターの力を限界まで引き出しているためオーバーヒートしやすく持久戦に弱いとか。身長:35cm体重:2.1kg得意技:パンチ 回転蹴り闘うアフロダンサー A-Do type-6(通称アフロ)A-Do後継
ず捕まらないと即座に判断し、能力を推察したことで「触れたらアウトのため手出しはされないし、性格上ルールが変わる可能性も低い」と看破して忍耐の持久戦に移行。相手が追いかけるのではなく、小細工前提の戦術を採った場合は常に油断しないで相手を警戒し続けるという「心の削り合い」となるため、
ならないな -- 名無しさん (2018-09-01 12:47:20) ↑パワーファイター相手ならスピードで翻弄し相手の体力消耗を待つ持久戦に持ち込めば -- 名無しさん (2018-10-08 13:34:16) 億年単位で鍛えたスタミナがそこらの下等以下とも思えない
る。仲間割れも多い騎士団の中では、かなり真っ当な部類かつ気持ちのいい性格といえる。その自信は自身の実力に裏打ちされたものであり、性格に対して持久戦で無類の力を発揮するものである。† 戦闘能力……勝てる訳が無い…そう思うか…?ならば我が貴様等に勝てばそれは“奇跡”と言うことだ!見た
源神のパーツを踏み倒せる。バンバーシュートと上記の二体がいれば、起源神のパーツが欠けようが、墓地から復帰できる。何らかのコンボをしたり単純な持久戦を行ったりと、使い方は結構幅広いクリーチャーとなっている。相性の良いカード邪帝右神 ブロック・パーティー R 闇文明 (6)クリーチャ
。自分が身に付けているからこそ、マダンテの恐ろしさを知っておりカルベローナを滅ぼしたのだろうか……。この関係でMPは有限なので、アストロンで持久戦に持ち込めば低レベル無職でも勝てる見込みが出てくる。DS版では倒すと最初に肉体が消え、最後に残った球体が砕け散る。上述したとおり漫画版
ねる。十分に強い武器を作ればほぼ全てのボス相手が大技ぶっぱだけで終わってしまうが、それが出来ない花系のボスだけはどんなに頑張っても一時間超の持久戦を強いられる。ワッツとエレは低難度で助けよう。『3』のリメイク『3 TRIALS of MANA』でも、1周クリア後に選べる難易度「ベ
オークが持つ覚醒スキルのHP強化・スキルブースト・木属性強化・木ドロップ強化の4種が追加される。こちらはバインド回復と自動回復を持つ都合上、持久戦寄り。スキルの変更もあってサブがバインドを受けても復帰しやすいのが特徴。自動回復持ちでパールヴァティー、ゴッドカノープス、ミカエル辺り
しない結末を迎える。グローザムウルトラ戦士が苦手な極低温の冷気を操り、同族すら別格扱いする程の再生能力を持つグローザ星系人の戦士。冷凍攻撃や持久戦に持ち込める再生能力は、当時のウルトラ戦士にとっても脅威だった。戦争後も生還した1人。デスレム策謀を好む、デスレ星雲人。単体の戦闘力も
ファローマンが相手。最初はやられているフリをするが、往年のスタミナが衰えてなおパワーファイトを手放せなかったバッファローマンの弱点を見抜き、持久戦に持ち込み疲労から見せたスキを衝いて勝利。卒業後は日本駐屯超人の大阪地区担当として地球に赴任した。学校内における最終的な総合成績は3位
枚が場に出ている時、ターンのはじめの4枚ドローをすべて回復に変換した場合、8点も回復することが出来る。このデッキは、この膨大な回復量を武器に持久戦に持ち込むデッキなのである。戦術、立ち回りまずはサイクラノーシュと菅原里美が場に出せないと話にならないので、これらを場に出すことを優先
扱いやすく癖のない性能となる。さらに本職ヒーローと組み合わせることで、恵影によってTP節約したり、本職と一緒に盾スキルで仲間全体を守るなどで持久戦がしやすい。反面地力を上げるパッシブスキルの充実性やソニックレイドの有無などが、同じ堅実剣士型サブクラスとしてソードマンと棲み分けする
自慢の速さを生かし、次ターンにドレインバイトでHP全快という状態を保ちやすい。ダークハンターは瞬間火力の高いクラスではあるが、これのおかげで持久戦型のパーティーに入れる余地もある。新2では列回復なので、ガード役の仲間ごと回復するスキルとして使うコンボも可能。脇に置いたペットをドレ
としても阻止しよう。複数並んでいると地形が一瞬で塗り替えられる事も。よりにもよってあのカーズと組んで登場する。サンクチュアリや毒沼を利用した持久戦で多くのロックマンを屠っていった。キャノガード系キャノーダムの改良型。可変式のシールドがついて、イケメンとなった。キャノガードEX以降
を安全に掴むことができる。彼はこの力を手に、天使の本拠地へ乗り込んだ!その末に、天使一人とガチな戦闘を行い……、最終的にどちらも腹痛に耐える持久戦になった。が、何とか勝利しドクロちゃんを取り戻した。〇夜仮面修学旅行での枕投げなどに現れる、仮面とマント代わりの布団を身に付けた最強の
ーブのせいで貫かれるか貫かれないかと言う二重の恐怖まで与えてくるもんだからもう……。そのため、採用するポケモンは概ね「かそく」持ちや陰湿戦法持久戦向けに限られている。ちなみに、特性「なまけ」のケッキングはこの技がある時点で勝ち目が無いも同然。まもるを使われたら素直に交代しよう。な
一人で賄える万能選手に。メインシノビと比べて素の火力がやや高めなのが利点。ただ宝典無しだとミリオンの威力は劣る。バリスタサブウォリアーと並ぶ持久戦の鬼。前陣迫撃砲術や各種バラージの燃費が良くなり雑魚からボスまで非常に使いやすくなる。バリスタ本職よりは耐久もTPも良いので前陣迫撃砲
させられるかだ」と宣告。地球側にはもはや和平交渉すらも許されなかった。この時期、ラグラングループ内でも地球に対し即時全面攻撃を主張する者と、持久戦を主張する者がいたが、最終的に彼らは折衷案を採用。地球の補給を二ヶ月間完全に断ち、その後全面攻撃を掛け地球に無差別攻撃を行った(事実上
のが残念。また、化身用の一部スキルの影響で化身の火力がエライことになるため相対的に残念システム扱いに···。自然消耗が少ないことを生かして、持久戦で優位に立つことを狙いたい。ベルセルクレイ? 知ら管。究極進化最終段階まで進化させた必殺技に「究極進化の書」を使うことで威力・TP・難
やい』持ちが封じられてしまうため、高確率で『強ガードブレイク』による攻撃を開幕に許してしまう。反撃に転じても『受け流し』で攻撃をはね返され、持久戦に持ち込もうとすると『秘めたるチカラ』で強化されてしまう。オマケにラウンドの初めに『やみのはどう』による状態異常が待っている。体力の高
アリング搭載のフリー回転による驚異的な持久力と粘りを持つ。HMSシリーズ最強ベイとも呼ばれており、後のメタルファイトシリーズの一部のベイにも持久戦での勝利ができるとも言われているとか。唯一の欠点はデスガーゴイル同様に強度の低さであり、少しのバトルで簡単に破損することもザラである。
したりしている描写もあるため、時間をかけてダメージを蓄積させれば倒せそうだが、作中ではミナカトールの魔法陣を守らねばならないためにそのような持久戦に持ち込む余裕はなかった。「あの古狸め 叩かれてやっと手の内をみせおったわ」超魔ゾンビはザボエラの理想である「自分の肉体は一切傷つかず
され、異種の赫子間にはジャンケンに似た優劣関係が存在する。羽赫←甲赫←鱗赫←尾赫←羽赫羽赫は甲赫に弱い:威力に劣る羽赫は甲赫の防御を貫けず、持久戦に持ち込まれると圧倒的に不利になる。甲赫は鱗赫に弱い:重くて動きの遅い甲赫では、装甲を貫く威力をもつ鱗赫の的になる。鱗赫は尾赫に弱い:
タッカーよりも耐久向きのポケモンなのであまり気にならない。特性は回復技「ねむる」との相性が非常に良い「うるおいボディ」の採用率が高め。雨パで持久戦に持ち込むなら是非とも活用したい特性である。他の「あついしぼう」や「アイスボディ」も使えないことはないが、トドゼルガと完全に被ってしま
が忠義に厚く仲間想いで、ある理由から主人公と敵対せざるを得ない状況になった時もどこかやり辛そうにしていた。武器は投擲剣でリミットアビリティは持久戦向き。能力値が高くPS2版では間接攻撃キャラで唯一ダッシュが使えるが、硬直時間が最長と一長一短。自分を認めてくれた人物には義理堅く、そ
数値なので過度な期待はしない方がよい。基本的には「つきのひかり」や「はねやすめ」で体力を回復しつつ、「どくどく」でHPを削るオーソドックスな持久戦が得意。毒タイプなので「どくどく」無効、さらに「りんぷん」のおかげで追加効果も無視できる。そして「ひかりのかべ」のおかげで特防に関して
ほど強力だが、発動はランダムでそもそも相手の行動に左右されるので周回には使いづらい。攻略では高防御力の雑魚をギミックを無視して対処するほか、持久戦に持ち込んでじり貧に追い込むこともできる。スキルにも固定ダメージというカテゴリは存在するが、普通に防御で減らされるわエンハンスが効かな
めたレアケースの救世主。そのため戦闘技術に関しては思い…出すもクソもなく、ほぼゼロから修行中である。修行の甲斐あって今では立派な脳筋に育ち、持久戦を得意とするパーティーのメイン盾になりつつある。現世でもことあるごとに諸葉の妹を主張し、一言でいうと「バカな子ほどカワイイ」。次第に増