ランドロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
はつ」を習得。相手の出鼻を挫けるようになり先発適性が上がった。ダブルバトルに目を向けると「じだんだ」の習得が大きい。これにより単体物理じめん打点を獲得し、味方を巻き込んでしまう「じしん」に頼る必要がなくなった。特性で「グラスフィールド」を展開するゴリランダーを同時採用しやすくもな
はつ」を習得。相手の出鼻を挫けるようになり先発適性が上がった。ダブルバトルに目を向けると「じだんだ」の習得が大きい。これにより単体物理じめん打点を獲得し、味方を巻き込んでしまう「じしん」に頼る必要がなくなった。特性で「グラスフィールド」を展開するゴリランダーを同時採用しやすくもな
型のイメージが強く、アタッカー型を想定しないボーナス行動を誘えますぞwww専用技いっちょうあがりは一見するとネタですが、実はドラゴンへの最高打点になり得るのでアリエールwwwただしA自体は並なので一致技以外の火力は控えめですなwww技範囲自体は優秀ですがなwwwパルデアヤンタロス
カードが違います>コンマイ語(遊戯王)]]」の迷言を生み出したカードでもある。バスター・ビーストバスター・モードをサーチする。☆4の1900打点なのでアタッカーとしても運用可能で腐りにくい。獣戦士族のため炎舞-「天キ」でサーチ可能。最近はリフレクターとバスター・モードと一緒に出張
武衆推参!拙者の効果の都合上、「諸刃の活人剣術」よりこちらの方が小回りが利くでござる。シエン殿を蘇生させながら拙者の効果を発動したり、単純に打点強化やエクシーズに使用するのもまた一興。現在の六武衆では活人剣術の採用率が低下しているので、こちらを採用するのをお勧めするでござるよ。真
ナーモンスターを展開すれば連続シンクロできる。シンクロをせずに、3体でミストさんになったり、1体だけシンクロして残りの2体でガチムチになって打点を補助したり、嘔吐鳥になって追撃したりできる。複製術をデッキに入れるならば、よりドローを加速できるチューニング・サポーターもいっしょに採
体の攻撃力は1000ポイントアップする。「おジャマ」達の命を「おジャマキング」の力に変える。自分の場のおジャマだけだとカントリー発動時の総合打点は変わらないので、後述の「おジャマトリオ」と併用したい。◆おジャマ・カントリーフィールド魔法1ターンに1度、手札から「おジャマ」と名のつ
う -- 名無しさん (2014-07-09 20:41:52) ハーピィで採用すれば、相手ターンにハーピスト、サインを切りつつ2500打点を用意できる。ただ、2500は微妙な数値なんだよな、、 -- 名無しさん (2016-04-15 21:03:36) 一瞬「ガオハン
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。M・HEROの炎担当。……なのだが、素の打点が帝ラインを下回る上、攻撃力の上昇条件の効率が悪く高攻撃力はあまり期待できない。対応している炎HEROは、融合体を抜くと3体しかいないの
ップする。雷族が占める電池メンでは恐らく採用されないちょっと残念な子。ただし、3体並べた上でDNA改造手術と組み合わせることで4500×3の打点を叩きだせる。何故か2010年から10年以上にも渡り上昇効果は重複しないという明らかにテキストに反する裁定が出ていた不遇のカード■電池メ
登録日:2011/02/12(土) 11:14:06更新日:2023/11/20 Mon 11:46:04NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧集落の外れで見つかった少女の変死体それが全ての始まりだった―――忍び寄る魔の手次々と死んでゆく住民――全米を震撼させた問題作遂
彰台と合わせて【表彰台キャッスル】と呼ばれ各地で猛威を振るった。しかし環境の高速化やダクリや想獣の大量展開による数攻め、青の強襲による強力な打点、ソルフリにより自然に消えていった…ブレイヴの登場した星座編と共にオリオン座の強力なデッキ破壊効果を持つオライオンが登場7/2とこちらも
14-10-11 18:54:22) そういやニュートはリバース効果とステータスがあまりかみ合ってないとはいえメリット効果もちの下級1900打点ってことでかなり話題だったな 4期のころ地元のカードショップでシングル2000円くらいしたよ -- 名無しさん (2014-10-3
十字絡みで話題になってて草。やっぱり禁止カードだろこれ -- 名無しさん (2022-10-09 19:48:15) ↑2霊使いは軒並み打点低いし憑依覚醒デーモン・リーパーをデッキから手っ取り早く特殊召喚するのにいいではないか -- 名無しさん (2022-10-26 1
効果なこともあり、召喚するタイミングがなかなか来ないかもしれない。相手の強力なモンスターを奪って一気に勝負をつけるような使い方がいいだろう。打点も2400はあり少なくともどこかの金鼠よりは遥かに使えるカードである。また、マジシャンギャル自身を下敷きに幻想の黒魔導師をエクシーズ召喚
↑ 山風忍者の使う忍法はだいたいにして遺伝や体質 -- 名無しさん (2015-02-15 16:31:19) 慢心せずにいれば伊賀の打点王になれたろうに -- 名無しさん (2015-04-15 18:33:22) ただのドスケベ -- 名無しさん (2016-0
まるごと消し飛ばすので真代 詠を育てる時間を稼ぐのにも真代 詠の攻撃を通すのにも使える。ステルス・コート使い捨てながら同色戦でなければ確実に打点を入れられるパーマネント。真代 詠が殴り出す頃には一撃ぶちこめばライブラリーアウトが見えるタイミングであることも多いのでオススメ。余談ス
が必要。あのレオ・ウィザードを輝かせたシステム。舌魚、ベヒゴン、ディスク・マジシャン、マーダーサーカス・ゾンビの5体は生け贄無しで出せる最高打点である1350ラインとしてある意味切り札的な存在感を誇った。そしてこいつらの種族の偏りなどから本作では海デッキが実は強かったりする。DM
はないのでパニッシュメント青とか言われた瞬間にお亡くなりになるし、パワーをフルに刺したトゥクノンノなどがいたら殴りに行くにも一苦労。挙げ句に打点も低いので、フル殴りしても16点しか稼げない。ただし上手く使いこなせば相手になにもさせないまま蹂躙することも出来るので、ロマン溢れている
に出して3ターンも生き残ればバーン効果だけで3+1×2+2×2+3×2=15点も直接撃ち込めるのだ。もちろん最初はブーストを使って殴れば更に打点は伸びる。白には桜庭一花や渡来愛花などわかりやすいパンチャーが多いが、バーンという勝ち方は白どころかどの勢力にも出来ない芸当。是非とも、
非常に個性的なもので、ギャラドスやペリッパーへの有効打となる。他にもヒードランやバンギラスに有効な「きあいだま」やバシャーモやアーゴヨンへの打点となる「サイコキネシス」も覚える。「めざめるパワー」は4倍狙いを中心に氷や草が有用。物理面に関しても攻撃種族値95と最低限の数値はあり、
詮攻撃力も守備力も2000。実に中途半端に低いと言わざるを得ないステータスなのが足を引っ張り、わりとあっさり突破されやすめ。上級・シンクロ・打点が高いエクシーズやリンク相手だと手も足も出ない事は珍しくはない。下級相手ならわりと無双出来る…と言いたいが、下級は割と利用手段が多すぎて
かった。それに自身が2/2飛行持ちなので、直接戦場に出して玉砕覚悟でアタックさせるという、非常にイヤらしいプレイングも可能。対策しなければ2打点クリーチャー、かといって適当に除去して墓地に落とそうものなら他のクリーチャーが飛行を持つ、厄介な存在である。何より不可思議が青なので、「
上のモンスターが全滅してしまうリスクがある。巨人を2体出せるのは強力だが、安定して巨人を手札に呼び込めないと1体しか出せないのと合計6000打点では貫通込みでも一気に勝負を付けるには不足気味なのがネック。アニメ版では手札からは可能な限り特殊召喚できたので、このままの効果ならまだ挑
みに遊戯王は先に書いてある処理が出来なかった場合後の処理は実行されないため、効果発動にチェーンされ除去を撃たれたり裏側守備表示になったりして打点アップに失敗すると除去効果に繋がらずに終わるので悲惨すぎる事になる。ハイリスクロウリターンなカードである。守備モンスター破壊も元々攻撃力
タブル)マツ・ボックリ出したときに墓地のベジーズをすべてマナ送りにし、攻撃時にマナゾーンからカードを3枚回収できる進化ベジーズ/アンノウン。打点は地味(7マナ6000Wブレイカー)だが進化アンノウンとしては最軽量で、《極頂秘伝ゼニス・シンフォニー》の「アタック・チャンス」能力を使
た。アタッカー型、耐久型両方に嬉しい強化。「ぼうだん」で主要技を封じたメガフシギバナやゲンガーに抜群を取れる「しねんのずつき」フェアリーへの打点となる「アイアンヘッド」「アイアンテール」耐久型にとって大きなダメージソースとなる「いかりのまえば」「つるぎのまい」を積んだガブリアスも
たのだろう。……覚醒しても『次元障壁』で召喚阻止されるわ『オーバーレイ・キャプチャー』で素材を取られるわで散々な目に遭っているのは禁句。単に打点目当てなら他に強力なエクシーズモンスターが存在するため、採用するならバニラサポートを活かしたい。●ガガギゴシリーズが写っているカード《弱
緊縛に関しては、選択出来るユニットの中で最も強力と判断された為でも有る。事実二回目の緊縛の時は、グレード3のユニットが存在したがこちらの方が打点高かった為ギャラティンへの妨害が優先されている。トリガー妨害にしてもデッキ内に多く積まれていた事も一因と思われるので、ネタ要素こそ有れ優
めることで再び注目を集めている。やっぱり忍者きたないORASからは教え技で「けたぐり」や「ダストシュート」を習得。けたぐりはメガガルーラへの打点となり、ダストシュートはフェアリーへの打点であると同時に、優秀な耐性補完となる。通常の物理型や特殊型は勿論、両刀アタッカーとしても極めて
であること、他のモンスターが裏側表示で召喚できないこと、さらにリバース効果の封印と少し癖がある。お父さんはただのワンワンになってしまわれる。打点も上級にしては2200と頼りないが悪魔族がいれば多少はフォローできる。ADチェンジャー光属性のモンスター。墓地から除外することによって、
ミ軸と変わってミサキさんに使われる事となった。初登場のタッグバトルでは、自身と相性の良いルルの効果により得た手札でアイチを守ったり、安定した打点でフィニッシャーになったりと活躍した。【ユニット設定】星屑の光を操る若き天才魔女。社に所属する魔女や魔法使いの中でも非凡な才能を持ち、若
ンの動きは縛れるが自分のターンにアドをとれない」という弱点は「自分のターンは超越でアドをとり、相手ターンはコイツで縛る」という長所に変わり、打点も超越の高打点で解消されることとなったのである。特にG2止め戦術が大いに刺さってしまうメサイアとの相性はよく、早い段階から盤面をとるロイ
いてもよい。T・ブレイカー現在でも高いスペックを誇るエピソード2出身のカード。《オーケストラ》から踏み倒せば早い段階からランデスを狙える上、打点も十分でありフィニッシャーとしての活躍も見込める。ニコル・ボーラス 水/闇/火文明 (8)クリーチャー:エルダー・ドラゴン/プレインズ・
チャーは自分を攻撃できない。ガチンコ・ジャッジで見せた際に踏み倒せる、ツインパクト版のプリン姫。【「刃鬼」】ではリュウセイのSA付与で追加の打点になれ、そうでなくとも速攻対策として優秀なトリガー面を持っているため投入しやすい。追記・修正は鬼無双カイザー「勝」で世紀末ヘヴィ・デス・
へと継承されたレクスターズ。殿堂時代を皮肉ったようなネーミングのバラデスメタルとは対称的に、こちらはヘヴィの名のみの継承している。これまで高打点・高パワーを有しながら同時にコストもバカ高く、召還難易度に悩まされてきたHDMの派生カード群だったが、ついにG・ゼロが付き自前での踏み倒
壊的攻撃を繰り出して来る事は少ないが、属性が多彩な上に搦め手の付随も多いため対策が難しい。ラスボスに挑む前くらいの甘えたレベルだと(主に高い打点と不安定性を有する触手プレイで)瞬く間に一蹴されるだろう。頭技が多いので、もし頭封じが入れば(特に腕技フレイムサイを持たないⅢでは)一気
れがゴールドパラディンならスペリオルコール。そのコールしたユニットのパワー分、自分のパワーを追加すると言う効果。使えるのは後半に限られるが、打点の確保とヴァンガードのパワー上昇を同時に行えると言う点は美味しい。現在の状態でも最低4000。最高10000の攻撃力上昇を見込める。欠点
る。当時完璧とまで言われたカウンタークスィーの中で、最も弱い部分と言われる。どれくらいここが隙になっていたかと言えば、当時赤メタ最有力の青は打点勝ちして三段構えを撃っとけばカンクスを潰せるとまで言われ、当時ぶっちぎり最弱の白すらデスヘルラゴゥで「死神に戻るデュオ」を一発撃てればカ
死するため油断は禁物。更に耐性はあくまでも効果で破壊されない・No.以外に戦闘破壊されないでしかなく、除外・バウンス・リリースには無力かつ高打点No.にはあっさり戦闘破壊されるので要注意。【Z Wゼアル・ウェポン】ゼアルカードの中で装備カードとしても扱うモンスターカード群。海外で
ーの種族サポートを受けやすい。という利点がある。しかし、覚醒前のパワーが低くバトルに勝ち難い。覚醒前にW・ブレイカーを持たず、覚醒させないと打点が低い。覚醒後の能力が勝利に直接繋がらない。解除が無いので除去に非常に弱い。等の欠点が目立つ。この欠点は中々致命的で、デュエマではバトル
た水属性・海竜族の下級モンスター。フライングした罰か、水属性のカードの効果から墓地に落ちた時に発動する効果は持っていない。レベル3で2200打点と言うと優秀そうに思えるが、展開前提で自身の攻撃力に関わる能力しか持っていないため微妙。狙撃兵からリクルートすればこの打点で攻撃した後ラ
ない。仮に3ターン生き残って自身に対してフルに効果を適用しても4100と、同じ召喚条件を持つ攻撃力4500の超銀河眼の光子龍にも届かないため打点要因としても微妙。更には、少ない素材で元々の攻撃力も効果での攻撃力の上昇値もこのカードを優に上回るNo.62 銀河眼の光子竜皇も存在する
が破壊されずにそのまま場に残る。また、耐性を付けるカードをコストに生き残る効果は若干隠された効果扱いだが、こちらも使いやすい効果とも言える。打点25が生き残るのは相手からしたらわりと鬱陶しいのだ。変わったところでは「激流葬」を対象に取ることで、相手がモンスターを展開→激流葬を発動
7) 実家でジャージに抱き枕じゃないと眠れないアラフォー。 -- 名無しさん (2013-10-16 11:03:35) 宮永照にすら「打点低い」と辛口評価。この人、自分が強すぎて感覚マヒしてるだろ(汗)。 -- 名無しさん (2013-10-16 13:07:32) な
感激当時はルールさえ知らなかったが、みんなと仲良くなるために麻雀部に入部した。その能力は「自分の夢――理想の牌譜を卓上に描き出す……」和了や打点に派手さはないが、予選での和了率は全国一位。「ほとんどの局をエイスリンが和了る」とまで言われている。チームメイトからの信頼は絶大で、他校
スリン、胡桃、塞さん辺りとカップリングを組むことが多い。【実力】エース勢揃いの先鋒を任されるだけあって相当な実力者。特殊能力は「捨牌に悩むと打点が高くなる」というもの。手を高くする為に迷うのではなく、迷ったら手が高くなるというのがポイント。ちょいタンマ本来迷う筈の無い場面でも発動
態にしてしまう。その性質上振り込むことはなく(風牌等は除く)、一系統の牌しか来ない為テンパイも速く、結果的に染め手(混一/清一)に仕上がる為打点も高くなるというなんとも恐ろしい能力。なお攻撃モードとなっているが上述のように字牌以外で振り込む事は基本的に無いため、防御面でも振り込む
表示のカード全てを巻きこむおまけ付き。ステータスも進化前に比べてとても高い。ランクアップマジックを使うモンスターと比べてもあまり遜色無い26打点。 大抵のランク4どころか一部のランク5~6とも殴りあえるスペックなのでかなり優秀とも言える。変わったところで言えば、岩石族なので【ダー
るとしても使い道がやたら多い。…と、ここまで書いてなんだが、要はE・HERO アナザー・ネオスの項目を見てくれたらお分かり頂けるだろう。『高打点の下級戦士族デュアル』とは強い以上に使い勝手が良すぎるのだ。流石にHEROのサポートがあるアナネオに比べたらシュバリエのサポートは少ない
、この度ブースター第7弾にて再録が決定。色違いではあるが格段に入手しやすくなったと言える。巨乳で尻がエロく露出も高めな曲芸師ソウルにこの娘と打点の高いユニットがいれば、ウサギさんをからめたコンボでブースト付き再攻撃が可能になる。◇グレード0冥界の支配人パワー5000。ペイルムーン