SCP-4941 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーリー・メイソンの手紙の内容を記述していく。補遺4941.2: 手紙(抜粋)愛しいイーファ、一日たりとも君の事を考えずに過ごしたことはない。戦況は日々悪化するばかりで、毎日のように強くあれと説教される。君がいない今、果たして僕にどんな強さが残っているだろう。最悪の時には、僕は君の
ーリー・メイソンの手紙の内容を記述していく。補遺4941.2: 手紙(抜粋)愛しいイーファ、一日たりとも君の事を考えずに過ごしたことはない。戦況は日々悪化するばかりで、毎日のように強くあれと説教される。君がいない今、果たして僕にどんな強さが残っているだろう。最悪の時には、僕は君の
県で入手できる。知略は兵庫出身の軍師・黒田官兵衛と思われ、ジェンヌは宝塚女優を意味する「タカラジェンヌ」から。性能はフィールド系特技に特化。戦況を変える特技が多いのが「知略」と思われるが、「ジェンヌ」の要素は舞台の場面転換と掛けたのだろう。パーティチェンジを覚える数少ないスキル。
スプンタ・マンユを倒している。しかし真の恐ろしさは「現状において全生物の頂点」と言わしめる意志力から生まれる常軌を逸した成長速度。敗色濃厚な戦況は覚醒を促す起爆剤にしかならず、自身の戒律の効果も合わさり持久戦は悪手中の悪手。少し前までは有利になり得えた戦法ですら僅かな短時間の間に
うのだった。「あなたにはもう、大いなる加護がついている。だから、心のままにマナを振るえばいいですわ!」母なる君からの加護を得た二人なら、この戦況も変えられるーーミストリナはエリカとアリサを信じ、エリカを先に進ませるのだった。ミストリナはその後ジーナと合流し共闘していた。その後、異
た内気な面は終盤にはかなりマシになっていった様子。戦闘ではクナイなどの暗器や体術を用いて忍者のように立ち回るほか、剣術もそれなりにこなせる。戦況が行き詰まると手榴弾で打開しようとするクセがある。他のシン国キャラ同様「気の流れ」が読めるため、リンと連携してグラトニーとエンヴィー(人
知ってしまい口封じのために惨殺されそうになるが、これからの大事な商談に”市松の生き人形”のお土産として拉致されてしまう。十本刀の初陣で不利な戦況に焦った兵団メンバーに人質にされるが、安慈和尚の二重の極みを見せつけられたメンバーは成す術も無く警告を受け入れて二人を解放。事なきを得た
学付属高校と継続高校の試合に観戦に訪れる。準決勝(VS継続高校)試合序盤からあんこうチームが撃破されると大きく動揺してしまう。第四話ネタバレ戦況の立て直しのため一旦集結すると、元会長の指揮で高台に雪の塹壕を掘る。その最中に澤梓が地図に表示された標高からダム穴がある事を発見すると、
常に高く、作中では四皇幹部クラッカーの剣の一撃を柔軟に受け止める弾力は備えている。動きもしない形態だが、この形態の本質は、敵が突っ込んでくる戦況を用意したうえで一撃に全ての威力を込める、奥の手のカウンター形態となっている。腹部に覇気と空気を集中させ丸くまるで液体を入れた「容器タン
りよろしくない。一方で、日英ともに声優の舌が乗りまくる、モデルを起用した魅力的なオリジナルキャラクターたちに加え、敵側の些細なミスで決壊する戦況、仲間を助けるか見捨てるかの非情な選択を迫られる、上級国民ムーブ全開のマスターマインドたちを操作するという圧倒的優越感など、バイオハザー
召喚。埴輪兵団を率いる造形神に動物霊たちは手も足も出ず、やむをえず鬼傑組、勁牙組けいがぐみ、剛欲ごうよく同盟は手を組んで対抗するが、それでも戦況は好転しなかった。そこで、狡猾な知恵者である八千慧は一計を案ずる。「動物霊で埴輪が倒せないのなら、埴輪を倒せる存在を連れてこよう」と。つ
車場で待ち伏せ攻撃を行ったアヒルさんチームが、火力不足故に撃破までできなかったことから、大洗女子初の他校の撃破スコアをマークすることになり、戦況を変えるキッカケとなった。その後の追撃は三突の低い車体を活かして路地に逃げ込み攪乱を図るが、立たせていた4本ののぼりでバッチリと位置がバ
る。後にバベルの前身となる陸軍特務超能部隊にわずか7歳で入隊する*3。しかし現在ほどエスパーの数も多くなく、兵部自身の力にも限界があったため戦況を覆すには至らなかった。大戦末期、回収された伊-八号の脳から兵部がエスパーを率いて破壊者となる未来を知った早乙女は、蕾見邸において兵部の
ず出現するので、十二神将などよりは入手機会は多いかも知れない。リミテッドキャラの中でも非常に評価の高いキャラの一人であり、彼女一人で土属性の戦況を大幅に変えることもあり得る。得意武器に剣があることも大きい。奥義刃鏡螺旋強化効果を1つ無効化するディスペル効果がある。さらに、刃鏡効果
ことを避けたため、決め手を失ってしまう。対するソーラも、籠城を選択したことに加えて、隠密に長けるソルメのゲリラ戦に悩まされて打って出られず、戦況は五か月にも及ぶ膠着状態へと陥る。◇ダークジェダイの激闘「雑音は囮だ。今の殺意は囮だったのだよ。私を隠すためのな」ところで当時クインラン
お前は私の仲間だ!! だから守る!! 何があっても!!たとえ自分に危害を加えた仲間であろうとも守る。まさしく勇者と呼べる行動をとる若葉だが、戦況は圧倒的に不利で疲弊し、集中力が切れる。その一瞬のスキを突いて攻撃が繰り出されたが、攻撃は当たることはなかった――乃木さん……私は……あ
anus)+太陽系第7惑星(Seven)既に製作済みだったが当初は保管しているタッパーをガムテープでグルグル巻きにして封印しており、激化する戦況と父の言葉を受けて解放した。封印していた理由は過去の「狙撃そのもの」に起因する。装甲部分はアースリィをベースにしていた他のアーマーと異な
背水の陣」がモチーフ。こちらは「絶対に逃げられない状況下で必死に戦う」という意味が込められており、ちょうどテルモピュライの戦いのスパルタ軍の戦況と類似している。などが確認できる。+ コラム:史実における「テルモピュライの戦い」&「背水の陣」-上で「テルモピュライの戦いと井陘の戦い
判明した以降は、本気でザインが暴れると島にも被害が出かねない事と一騎への負担軽減のためにリミッターを付けて運用されることになった。とはいえ、戦況は苛烈を極め竜宮島からは数々の戦死者を生み出していき、一騎もまた幾度と無く身体を蝕まれ半身不随の状態となり、遂には失明しかけたうえ一年に
ーとして採用されている関係上、「モノを出す=そのターンでトドメ」となることが多いため、自傷効果は忘れられがち。たかが1点とはいえ、ギリギリの戦況では巡り巡って致命傷に繋がる可能性もなくはないので、モノで削り切れない時に出す場合は頭の片隅に留めておこう。余談だが、彼女の進化時ボイス
ライストリウムへの変身を許してしまう。それでもゴロン棒で食らいつくが、それも弾き飛ばされ、さらにはカプセルを切り離されてカナを奪還された事で戦況が一変。サンダースパークを仕掛けるも、最期はそのエネルギーすらも絡めとって強化されたタイタスバーニングボンバーを脳天から食らい、地面にめ
故郷であるフェンリスから遠ざかってしまうだろうと偽のラスは語る。真実を見せられたラスは、ラスの槍を使えばホルスにダメージを与えるだけでなく、戦況を変えることが出来るかもしれないと悟った。偽物のラスは消え去り、〈歪み〉の空間から戻ってきたラスは、遂にホルスに対抗する手段を得たのであ
む点をビィトには見抜かれ、「逆に奇襲された経験は少なく、後手に回ると弱い」と推論を立てられいた。実際に後手に回った結果初戦のような自分有利な戦況に持ち込むことはできなかった。固有能力完全不死ヒスタリオ最大の特徴。大地の冥力を基に、全身が微細な塵になるほど粉々にされても時間をかけば
げな声がかわいいまた、バルガの初陣では非常にハイテンションになり、ロボットアニメのファンである疑惑がある。+ 終盤では…-絶望的になっていく戦況を打開するために、敵の司令船である「卵型の宇宙船」の存在を主張し、それを探し出すよう進言する。だがその根拠というのが、世界各地の神話に伝
ロユキが窘めることもしばしば。その後、タイタスとフーマとも一体化を果たす。3人揃った当初は流石に「勘弁してください…」とぼやいた。それ以降、戦況に応じてウルトラマンに変身、交代するようになった。12年前のライダーを連想した人も少なくないはず。*2新世代ヒーロー特有のインナースペー
知るものは殆ど居ない謎の部隊。人類が窮地の時に〈歪み〉の中から何の前触れもなく現れ、寒気を覚えるほど冷酷無比な精密さをもって戦い続け、絶望的戦況を勝利へと変えるロム兄さん的立場。画像出典:ウォーハンマー40K「コデックス:スペースマリーン第7版」(codex:Space Mari
総主長「パーチュラーボ」は、辺境の惑星「ヒドラ・コルダトス」で忠誠派の「インペリアルフィスト」兵団と交戦中だった。そこに現れたフルグリムは、戦況を一変させる兵器〈究極の天使〉が〈歪みの嵐〉の中に隠されているという情報を明かし、フルグリムはパーチュラーボと共にその兵器を手に入れよう
にアポロガイストが持つパーフェクターを狙う海東大樹/仮面ライダーディエンドと、彼が召喚した仮面ライダーヘラクス、仮面ライダーケタロスの乱入で戦況は混迷を極めていった。通りすがりの仮面ライダー2人がアポロガイストを優先した為、シュバリアンは部下と共にRXと主に戦っていた。しかし、戦
無差別に殺害して回っていたところ、再び人々を守る決意を固めたタクミ=ウルフオルフェノクと異空間から無事帰還した士=ディケイドが駆けつけた事で戦況が一変。ロブスターオルフェノク、ドラゴンオルフェノクが2人を相手取って圧倒する中、学園に駆け付けた海東=ディエンドが加勢し、更にタクミが
げ、かってあすかに敗れた汚名を返上しようと目論んでいた。更に影武者入りを目指す末端=色影衆らも参戦、各区表番衆、エリアマスターらも巻き込み、戦況は混乱していく。そんな中、あすかは地下アイドルグループ「ゆるぎない王国の姫君」のメンバー・春田真々代と関わり、メジャーデビューを目指す「
直毘人・真希との戦いに領域展開で乱入。陀艮の領域による必中効果を相殺し、劣勢だった七海達を助ける。とはいえ戦いが不利な状況なのは変わりなく、戦況の打開の為伏黒は陀艮の領域に穴を開け、全員で脱出することを試みるが…伏黒が開けた穴から、降霊術が暴走して殺戮人形と化した、彼の父である伏
とでどんな人物も「演じ分ける」技術を持つ。基本は戦闘に参加せず、これらの能力でリュウソウジャーやマイナソーの宿主を欺いたり、翻弄するなどして戦況を有利に傾けようとすることが多い。また、芸術的センスも高く、グリモワールマイナソーに描いた絵を実物にする能力があると知ると、自身の画力を
である。雲に乗り霞を食べる浮世離れした一般的な仙人のイメージとは程遠い、仙術や軍略を駆使して強大な魔物や精強な軍勢を相手取る老軍師。絶望的な戦況を忘れさせる頼もしさを持つこのキャラクターもまた、古来より封神演義をベースとした作品を中心に盛んに用いられてきた。代表的なところは江戸後
相手のデッキタイプや状況によって優先する動きが変わる。ハンデス、除去、展開能力のバランスが良いため明確に不利が付く相手が少ない代わりに1枚で戦況をひっくり返せるようなパワーカードを採用しない関係で劣勢に陥ると巻き返しが難しく、結構緻密なプレイングが要求されるデッキである。《Q.Q
注意。「パッション・テンポ」も「対空配置」のようなデメリット効果がなく、しかも確実に発動するため扱いやすい。こちらもオリジナルやリトル同様、戦況を選びにくいグッドスタッフ艦と言えるだろう。全弾発射スキルはグラフィックは変わっているが、オリジナルと同一。コロンビアクリーブランド級軽
が配置され、縦横に動かしながら相手を殲滅していくシステム。キャラクターカードによって属性や攻撃範囲が決まっており、カード自身のスキルも併せて戦況を有利に展開していかなければならない。属性初めは全、火、水、木、天、冥の6つだったが、後に英雄、世界、魔が追加された。全はどの属性に対し
を駆使しスライスと激しい戦闘を繰り広げ、最終的には黒影の暴走で洞窟ごと崩壊させた。耳郎響香主に耳を駆使した人探しを得意としていた。戦闘でも、戦況観察やイヤホンジャックの衝撃による遠距離攻撃を行う。芦戸三奈電話の受付役や落石の処理を意気揚々とこなしていた。戦闘では光を発しない遠距離
ャングオルガら相手に戦闘を開始する。どうやら彼もAFOによって更なる個性を与えられているらしく、加えて自身の個性による広範囲かつ複雑な攻撃で戦況を掻き乱す。個性「歯刃」歯を鋭い刃にして伸ばすことが出来る個性。伸ばした歯は自由自在に操ることが出来、これを足代わりにして移動にも使える
われたのは5回だが、パワーダグオンが必殺技を決めるとき、相手が万全に近い状態であった場合にはほぼ無限砲が使われている。ただし残念ながら後半は戦況が激化してボスクラスの強敵もいたため、戦績自体は芳しくない。合成宇宙人ゼルマーには傷一つ付けられず、ワルガイア星人ゲドーは腹に風穴を開け
達に対する贖罪の為の戦いの始まりでもあった。技・能力__射ちなよ。幼少の頃から人間達と激しい戦闘を繰り広げただけあって、目まぐるしく変化する戦況に即座に対応可能。複数であっても相手の銃器の引き金を引く前にベクターの範囲内に接近し瞬殺坂東やナナとの戦闘ではそれぞれ「ベクターの範囲外
ず出る訳ではない。また、前述の「パルプンテ」も含まれている。消費MPは4と非常に軽い。効果がピーキーであり、巨大化やスター状態になれば一気に戦況が有利になる一方で、ミニマム化やスロウなど不利な効果も混ざっている。呪文もランダムで発動する事がある。眠り効果を引き当ててしまうとよほど
しているがその背景を話そうとはしない。マスターとしての腕は防御寄りで隙をみて強力な一撃を打ち込むカウンターパンチャー。チームでのポジションは戦況に楔を打つ遊撃担当。アキトからは似たようなスタイルなので参考にされているが彼の成長速度が著しく少し危機感をもっている。コロッセオの人物サ
が、倒した3人の中にはE組きってのスナイパーの千葉龍之介が含まれていた為、チームに大きく貢献することとなった。烏間先生が「速水を倒していれば戦況が大きく変わったかもしれない」と言っていたのは内緒卒業から7年後は老人ホームに就職。男運の悪さには慣れっこな為、まだまだ元気な老翁達のど
るぬ~べ~を徹底的に痛め付けるが、眠鬼に阻止される。そして、不本意ながらも鬼の鎧となった眠鬼を装着したぬ~べ~と兄妹ゲンカ激戦を繰り広げる。戦況はほぼ互角だったが、すべての物を焼き尽くす地獄の業火「焦熱覇拳」を放ち、眠鬼を庇ったぬ~べ~に瀕死の重傷を負わせ勝利する。だが、眠鬼が自
ライドブックの伝承が内包された結果、この本自体が新たな『全知全能の書』としての役割を担う形となり、伝承解放器「リブラリアンインデックス」から戦況に応じて最も適したワンダーライドブックの力をセイバーは勿論、ソードライバーを通して他の剣士にも与え、更にワンダーコンボも含めた複数冊のワ
を見れば察しが付くと思うが、彼女はいわゆるアンドロイド、ロボっ娘である。イージス艦の迎撃システムを転用した自己学習機能、自己改造機能を持ち、戦況に応じて自らアップデートを繰り返し進化していく……てな具合に兵器としての性能はガチすぎる本格仕様。当たり前のようにその筐体は先端技術の結
が〈方舟〉の無限回路へと侵入し、眠っているアエルダリの魂を喰らおうとしていたが、インナーリの参戦によって何とか持ちこたえる事ができた。しかし戦況は悪化していき、状況を覆すために「インカーネ」を召喚する苦渋の決断を下す。召喚されたインカーネはディーモンの軍勢を撃退する事ができたが、
多いトップ層ほど被害が甚大になるため、むしろ下位プレイヤーにとってはコイツの登場は逆転のチャンス。持ち金への直接的な被害がないのもポイント。戦況にもよるが、桃鉄では珍しく憑りつかれた人に有益な面の強いボンビー。首位のプレイヤーと差が開いているときは、そのプレイヤーの所有物件の多い
特に幻想体ページは戦略にも関わってくる。接待ごとに接待可能な階と参加可能な人数に制限がある。接待可能な階が残っている限り、全滅しても別の階で戦況を引き継いだりすることができる。また、戦闘した階に戦闘不参加の司書がいた場合、階層を変えずに入れ替えることができる。ただし、感情レベル(
意で、敵に対して放たれる圧倒的な「シュリケンウエポン」(シュリケンピストル、アヴェンジャー・シュリケンカタパルト、クルノスの弓等)を駆使して戦況を有利に進める。【〈乙女の星〉を守れ】ビエル=タンのアシュルヤーニたちは、〈乙女の星〉やエクソダイトの住まう惑星を、輝かしき種族的遺産と
行為を、ほしいままに与えてゆく。「魔女団〈拒まれし刃〉」(ブレイド・ディナイド)【概要】突発的で荒々しい即興のパフォーマンスによって、不利な戦況を一気に覆すのは、魔女団〈拒まれし刃〉の十八番だ。彼女らは、敵が振るう武器を、敵自身に対して振るわせる特異な技量において比類なき、古来よ