忠誠派の総主長一覧(ウォーハンマー40K) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
たちはウォーハンマー40K本篇から1万年前に起こった「大征戦」時代及び「ホルスの大逆」時代での主人公でもあり、彼らが中心となって物語が進む。忠誠派の敵となる大逆派の総主長に関してはこちらを参照。概要総主長はいわゆる「デザイナーズヒューマン」(人造人間)であり、地球の地下深くに隠さ
たちはウォーハンマー40K本篇から1万年前に起こった「大征戦」時代及び「ホルスの大逆」時代での主人公でもあり、彼らが中心となって物語が進む。忠誠派の敵となる大逆派の総主長に関してはこちらを参照。概要総主長はいわゆる「デザイナーズヒューマン」(人造人間)であり、地球の地下深くに隠さ
マー40K本篇から1万年前に起こった「大征戦」時代及び「ホルスの大逆」時代での主人公でもあり、彼らが中心となって物語が進む。大逆派の敵となる忠誠派の総主長に関してはこちらを参照。概要総主長はいわゆる「デザイナーズヒューマン」(人造人間)であり、地球の地下深くに隠された研究所で極秘
クト1つかクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。初期忠誠度4性能解説まずは[+2]能力だが、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」という能力*1
・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。初期忠誠度:4ローウィンで初登場した時のアジャニ。レアリティはローウィンではレア、基本セット2010及び基本セット2011では神話レア。能力はそ
Honesty誠実10 Honour名誉11 Idealism理想12 Innocence潔白13 Justice正義14 Loyalty忠誠15 Mercy慈悲16 Patience忍耐17 Tolerance寛容18 Valour勇気19 Wisdom知恵20 Zeal熱意
内にサイバーパンク要素が盛り込まれるのは「真・女神転生NINE」まで待つ事になったが。【システム】前作から引き継がれた要素が多いが、本作では忠誠度に代表される前作では条件が厳しすぎる為に活かしきれていなかった部分の簡略化と発展が為されている。忠誠度はつれあい型・レベル差型などを全
カードを1枚引く。[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から20枚、自分の墓地に置く。初期忠誠度:3ローウィンで登場した記念すべき初代ジェイス。能力はドローやデッキ破壊に関するものでどれも盤面には影響を及ぼさない。その分3マナと軽
]:パーマネントを最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。[-10]:あなたは「あなたはあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられる時に起動してもよい。」を持つ紋章を得る。時間の大魔道士、テフェリー
人を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。初期忠誠度:6記念すべき初出カード。プラス能力が本体のみ、小マイナス能力は生物のみにしか飛ばせないものの、他のPWと比べて初期忠誠度が高く、マイ
切り直し、そのカードをその一番上に置く。[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。初期忠誠度:5ローウィンで登場した一枚目のリリアナ。コントロールデッキ用の対コントロール必殺兵器。5マナと重いものの、当時の黒絡みのコントロール
は残りの者と(彼・それ)らの仲間への質問を解明しました。 今、サタン、彼の悪魔と人間のエージェントから苦悩の下で神に向かって(彼・それ)らの忠誠を維持することによって、残りの者は神の名前の免罪で部分を持って喜びます。ルシファーは反抗して、そしてサタンになりました、そしてそれでサタ
得る。[-8]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊されない。」を持つ紋章を得る。初期忠誠度:4アラーラの断片で登場したプレインズウォーカーで、1枚目のエルズペス。レアリティは神話レア。忠誠度能力は+1でトークン生成又はクリー
マネントに与えられる、戦闘ダメージでないダメージをすべて軽減する。[-2]:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。初期忠誠度5「灯争大戦(WAR)」で収録された白のPW。レアリティはアンコモン。「灯争大戦(WAR)」のアンコモンのPWに共通する、マイナスの忠
・カードは出し方こそ土地でないパーマネント(≒唱えて戦場に出すカード)とそう変わらないが、PWがプレイヤーを助けようとする意志の強さを示した忠誠度を持って戦場に出るのが特徴。この忠誠度とは言わばPWの体力であり、1ターンに1度、忠誠度能力と呼ばれる能力を起動できる。能力を起動する
える。[-6]:ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。初期忠誠度2…もう多くの人は気付いたであろう。どうしようも無いくらい弱いのだ。とりあえず通常のプレインズウォーカー項目みたいに解説に入る。まずマ
-7]:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。初期忠誠度:2ゼンディカーで初登場した時のニッサ。全てがエルフに関連する能力で、小プラスは下記の特定カードをサーチして場に出すものと、ライフのコ
意志では目を開けることができなくなっている。たとえ力技を用いても。とはいえ開くときは自力で開けてるので、つまり「指を使っても開かないまぶた<忠誠心(でのリミッター解除)」である。怖いね。その仕様上、入れ替わり回では芽衣の体に入ったらただの常時盲目状態になる。一方で他の人の体に入っ
。 [-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。初期忠誠度:7カード解説無色の超重量級プレインズウォーカー。1番目の能力はいわゆる《幽霊火》。無色の炎を吐くという設定を反映したものと思われる。
7000円 - 12000円。デビルサマナーに対しては、地下室で悪魔合体を行ってくれる。PSP版では悪魔全書の閲覧も可能。システム[]仲魔の忠誠度(VICE SYSTEM)シリーズ共通のシステムとして敵として出現する悪魔を「仲魔」にすることができるが、本作では仲魔に新たに忠誠度が
には、〈生体転移〉の過程で「コマンド・プロトコル」と呼ばれるコントロール機能が組み込まれ、これによりスザーレクは民から決して揺らぐことのない忠誠心を得たのである。当初、〈沈黙の王〉は一片の迷いなくこの完全なる統合性を受け入れており、当時影響力を強め始めていた''〈渾沌〉がもたらす
する。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。初期忠誠度:3解説「頭蓋骨絞め以来のぶっ壊れたカード」と言われる程のカードパワーを持つ凶悪なカード。スタンダードで割りと冷遇されていた青をトップ
入した当初は淡々と従っているだけであったが、それを見抜いた志々雄からの洗礼を受けた後は心から志々雄に心服し、一派で最も忠実な部下となる。その忠誠心は本物で、京都大火作戦未遂後、志々雄の独断で京都大火の真意を知らせなかった7人の十本刀から不満が上がった際、方治と葵屋襲撃作戦について
れに1点のダメージを与える。[-7]:あなたは「あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカードは回顧を持つ。」を持つ紋章を得る。初期忠誠度:3まずこのプレインズウォーカーの最大の特徴はそのコスト。プレインズウォーカーとしては極めて珍しい2コスト。無条件2コストのプレインズ
を1体戦場に出す。 [-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。初期忠誠度:3ローウィンで登場した一枚目のガラク。プラス能力で出したターンに土地を起こし、実質2マナで唱えられる点が非常に優秀。小マイナスでは中
しているか死亡しているかどうかに関わらず、記入直前か死亡直前と同一の記憶を持って出現する。ただし相違点もあり、元の人物かどうであれ、元々最も忠誠を誓っていた機関への忠誠度が跳ね上がることとなる。兄尾太郎の場合は多分アニヲタWikiかなんかになる。財団によって生成されたSCP-00
1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。」を持つ黒の1/1の暗殺者クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。初期忠誠度:5解説[+1]能力はヴラスカへの攻撃を抑止する能力であり、クリーチャーの攻撃で処理されてあっさり退場というプレインズウォーカーの弱点
亡した場合撤退扱いとする、配置された主人1人につき自身の攻防+20%(5人まで)」。主人の定義や強化の内容はそれぞれが持つアビリティ『侍女の忠誠(○○)』および覚醒アビリティ『侍女の献身(○○)』により定義されており、全員異なっている。基本的に「主人」に自身を含まない傾向にあった
レインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。王家の跡継ぎはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。初期忠誠度:5『エルドレインの王権』で登場したウィルとローアン。時系列的には最初だが、カードとしてはそれぞれ2枚目。双子の性質を反映し、プレイン
える存在で兇人と称される。ビジュアルは青い短髪をした美青年で、歯車のような装飾が付いた白い服を着込んでいる。人物ナイブズに対する狂信に等しい忠誠心の持ち主で、ナイブズへの忠誠心以外に物事への価値を見出していない。その忠誠心はヴァッシュをして「イカれている」と言わせしめる程に文字通
ならなかったが、本シリーズでは主人公が死亡した時点でゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻って最後にセーブした箇所からやり直しとなる。仲魔の忠誠度と性格本シリーズの仲魔には、忠誠度(VICE SYSTEM)が設定されている。真デビサマ、ハッカーズでは、忠誠度が低いうちは大まかな命
し、「合体事故を起こす」積極的動機が強化された。次作のソウルハッカーズでは合体事故自体を故意に起こせるようになり、さらに洗練されている。次に忠誠度システム魔晶変化システム。これは自分の物欲を満たしてくれたプレイヤーへのお礼として、仲魔自身が強力無比な武具へと変化してくれるシステム
変化します。5.報酬は以下の通りです。▼支持率を一番集めた俳優の中で支持率のランキング1_1位:コイン:教育券*3000:羽のペン*500:忠誠券*2002_3位:コイン:教育券*1500:羽のペン*400:忠誠券*1504_5位:コイン:教育券*600:羽のペン*300:忠誠券
難易度がやや低めに設定されており、初心者にもとっつきやすい仕様になっている。前作『真・女神転生デビルサマナー』で不評だった部分を解消しつつ(忠誠度が上がりやすくなっている、攻撃魔法が当たりやすくなっているなど)、それまでのシリーズには無かった新要素も多数盛り込まれており、バーチャ
から未来永劫に渡って、他のスペースマリーン戦団の同胞たちとは永遠に距離を保たねばならない宿命を背負っていた。〈第二期創設〉の戦団は、九つある忠誠派の兵団から分かたれ再編成されたものであったが、グレイナイト戦団だけは、人類の皇帝によって創設され、〈ホルスの大逆〉の末期に大詰めを迎え
ことなく、自らの体験を信じて行動することを良しとする。十二宮戦以前から教皇に対して不審な噂が立っていることを知っていたが、教皇の正義を信じて忠誠を誓っていた。聖域に乗り込んできた星矢たちを、聖域に弓引く者として金牛宮で迎え撃つが、闘いを通じて迷いが生じ、星矢が聖衣の角を折れば負け
った親友のキルバーンは「…けっこう人情家なんだねぇ」と意外そうに評していた。だが、そういった本人の性格・嗜好を無条件に超越した先にバーンへの忠誠心がある。大魔王様のお言葉はすべてに優先するこの台詞が、ミストバーンの信念と思考回路を何よりも的確に示す。「幾千年も1人でバーン様を守り
重量級だが能力はどれも強力で、フレーバー的にも吸血鬼であるソリンの特性を良く現している。プラス能力は除去としてもライフドレインとしても使え、忠誠度も[+2]されるので都合4点のライフを得ている計算になる。小マイナス能力はクセがあるが、ゼンディカーの吸血鬼は相手のライフが10点以下
易度がやや低めに設定されており、初心者にもとっつきやすい仕様になっている。前作『真・女神転生デビルサマナー』で不評であった部分を解消しつつ(忠誠度が上がりやすくなっている、攻撃魔法が当たりやすくなっているなど)、それまでのシリーズにはなかった新要素も多数盛り込まれており、バーチャ
ドによって捕えられ、サーセイや小評議会の面々の前に連行される。サーセイはエダードの命を救うためには兄であるロブを王都まで来させてジョフリーに忠誠を誓わせる必要があると言い、サンサに手紙を書かせる。手紙を読んだロブは旗主を招集する。サンサは玉座に座るジョフリーに父エダードの助命を乞
の書 V 295 Turbine Points永久に Justice (正義) ランクを一つ上げるVirtue: Loyalty / 長所:忠誠Tome_of_Loyalty_I-icon.pngTome of Loyalty I忠誠の書 I 295 Turbine Points
ず、ピーク延長というより若返ってピーク期間巻き戻しになっているので、前作と与えるタイミングが異なっている。「ソンナ・バナナ」というアイテムで忠誠度と引き換えに寿命を延ばすという力業もあるが、ゲーム機とプレイヤーへの負担が大きいので今はお勧めしづらい。どうしても寿命管理がキツすぎる
つフィアナ騎士団が配置されていた。それぞれの国のフィアナ騎士団には隊長が居たが、全てを統括するのは騎士団長の役目であり、フィアナ騎士達が真に忠誠を誓うのは所属する国の王でも自分の隊の隊長でもなく、騎士団長とミースにあるターラの王宮で運命の石に右足を置いて玉座に座るエリンの上王に忠
さらさらない模様。私設兵王子が独自の人脈で集めた人材で構成された兵士。上位王子5人の私設兵は幼少から王子のため身を捧げる訓練を受けており高い忠誠心と士気を持つ。また5人限定だが王子の要請でハンター試験を受験し、ハンター協会の準会員になった者もいる。準協会員は本来、各王子の私設兵と
なる」と「いずれかのカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。初期忠誠度:4能力パーマネントをタップする能力。一番使いやすい上に拘束力が強い。クリーチャーを封じてクロックを止めるもよし、土地を封じてテンポを
初見時の移動速度は必ずしも鵜呑みにできないということ。その生物の属にもよるかもしれない。満腹度と愛情度が減っているとスタミナが減る。遊び心と忠誠心が高い性格ほどスタミナが多くなる。最大で約40秒間走れるようになる。コンパニオンの情報[]コンパニオンの情報はクイックメニューから見ら
[-5]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、青の9/9のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ紋章を得る。初期忠誠度:2解説[+1]能力は、パーマネント1つからのダメージを軽減する。復讐のアジャニやタミヨウに近い能力。クリーチャー限定ではないので、プ
00年代)においての人類にとって、人類の主は神たる皇帝陛下である。皇帝陛下とは人類の力の源であり、怪物に対する人類の護りであり、そして崇敬と忠誠を捧げる対象なのだ。銀河規模に拡大した皇帝陛下を崇拝する信仰が〈帝国信条集〉またの名を「帝国国教」と呼ばれる宗教である。その典礼は〈帝国
) | 新しい世(3)(Japanese) |新しい世(1)目次1 新しい世 1章2 他の天と地球 2章3 天の王国 3章4 ヨブ 4章5 忠誠 5章新しい世 1章[][wl 009] 新しい世! 誰がこのようなものを作ることができますか? それは何のようであるでしょうか? 誰の
・シディアスに対して純粋な敬意を持って仕えるなどのある意味で高潔かつシスらしからぬ一面を持つ。師弟での殺し合いもあり得るシス的には、モールの忠誠心は向上心に欠けているともとれるようだ。また、その真摯な性格でシディアスの教えを真面目に吸収し続けたが、生真面目さが災いして叩きこまれた
ズウォーカー — カズミナ(Kasmina)これ以外であなたがコントロールしているすべてのプレインズウォーカーは謎の賢者、カズミナのすべての忠誠度能力を持つ。[+2]:占術1を行う。[-X]:緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの