登録日:2012/02/15 Wed 23:39:12
更新日:2023/08/18 Fri 10:42:54NEW!
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アトラス 女神転生 デビルサマナー ss ps 3ds サイバーパンク 名作 ヒロえもん ゲーム セガサターン ニンテンドー3ds ソウルハッカーズ 完成型 hasso-beat gump
私はレッドマン。
はるか古の時より、ソウルとなりマニトゥを見つめ続ける者。
『デビルサマナー ソウルハッカーズ』は97年にアトラスから発売されたSS用RPGゲーム。
99年にPS版が、2013年には3DS版が発売されている。
「デビルサマナー」シリーズの第2作目で、シリーズから初めて『女神転生』の名前が外された。
世界観やシステムは前作を継承しつつも、より遊び易くチューニングされており、プレイヤーを「選ぶ」ゲームであった前作に比べ、間口が広がった代わりに「やり込み」要素が増した内容となっている。
ネットワークの光と闇を描いたサイバーパンク寄りなシナリオ、シリーズ伝統のロック調にポップさを加えたBGMも共に好評でサントラも高額で取り引きされていたが、3DS版の発売と共に新版のサントラが再販された為に落ち着いた。
もっともサイバーパンクな部分はあくまでシナリオや背景設定のみで、実際のゲームプレイ内にサイバーパンク要素が盛り込まれるのは「真・女神転生NINE」まで待つ事になったが。
【システム】
前作から引き継がれた要素が多いが、本作では忠誠度に代表される前作では条件が厳しすぎる為に活かしきれていなかった部分の簡略化と発展が為されている。
忠誠度はつれあい型・レベル差型などを全撤廃し、性格別に「戦闘時に特定の命令をする」または「忠誠度を上げるアイテムを贈与する」という方式に統一。
忠誠度自体も10段階から5段階*1に変更された。
これによりどの悪魔でも十分な戦力となり得るようになっている。
▼悪魔の性格と忠誠度についてもう少し詳しく
- 獰猛
脳筋力自慢が揃っており、「ATTACK」(通常攻撃)や物理系の特技といった物理攻撃を指示することで忠誠度が上がる。
贈答品は食べ物関係が有効だが、それよりも戦闘で上げた方がコストもかからず手っ取り早い。
レベル上げや攻略に攻撃要員として連れていくだけでガンガン上がっていくので一石二鳥。
忠誠度5になると攻撃力が上昇し、申し分ない戦力となってくれる。
- 狡猾
魔法を得意とする悪魔が多く、攻撃魔法や補助魔法を指示すると忠誠度が上がる。
しかし他の性格に比べると上昇率は低いため、アイテムを贈った方が楽。有効なのは宝石や美術品、魔晶変化アイテムなど。
忠誠度5の特典は業魔殿で特殊なアイテムに変化させることができる「魔晶変化」。手に入るのは武器、防具、贈答用アイテム…とどれも個性的で強力。
前作の「物欲型」の要素を色濃く受け継いだタイプと言える。
また、「狡猾」の悪魔のみ忠誠度MAXの状態だとまれに会話に参加してサポートしてくれる。失敗する場合も多いが。
- 友愛
平和主義者なので、回復魔法や「GUARD」を指示することで忠誠度が上がる。
贈答品はごく一部の魔晶変化アイテムのみ有効なため、「獰猛」同様戦闘で上げることとなる。
上げる際は後衛に下げてひたすら防御、必要に応じて回復…というのがセオリー。
忠誠度5になると主人公が瀕死の際に敵の攻撃から庇う「友愛の加護」が発動する場合がある。
主人公が倒されるとゲームオーバーになってしまう本作では助かる…のだが、友愛の悪魔自身はあまり打たれ強くないという点には注意が必要。
- 冷静
「悪魔が行おうとしていた行動」と「主人公の命令」が一致した場合に忠誠度が上がる、前作の「つれあい型」に近いタイプ。
ただ前作ほどシビアではなく、上げやすくはなっている。後衛に下げれば「ATTACK」を選択肢から外せるためより楽。
有効な贈答品はレアなドロップアイテムや魔晶変化アイテム。即戦力を求めるのであれば贈ってもいいだろう。
忠誠度5になってもこれといった特典は無いが、「冷静」の悪魔は魔神や大天使といった高スペックな者が多く、そんな彼らを自由に動かせること自体がメリットとも言える。
状況に応じて的確な行動を取ってくれるので、敵がテトラカーンやマカラカーンといった反射魔法を使ってくる、回復のタイミングが掴みづらい…といった場合はあえて「GO」でお任せした方が効率的なことも。
- 愚鈍
細かい指示は苦手なのか、「GO」を指示することで忠誠度が上がる。
ただし、愚鈍なので届かない位置でも攻撃をしようとして無駄にしたり、反射に突っ込んで倒れてしまったりすることも…。
アイテムは贈答品全般が有効。ストックに余裕があればまあ…という程度。
忠誠度5になると「狡猾」同様「魔晶変化」が可能。
彼らの場合は、高額で売却可能な「伝説の万馬券」に低確率で変化する。
その確率はおよそ32分の1で、ハズレの場合はHP回復アイテム「魔石」となってしまう。ヴィクトル「やはり失敗してしまったか…」
- 虚心
造魔専用。初めから忠誠度がMAXになっており、主人公の指示に忠実に従う。
ごくまれに居眠りして指示に従わないことも…。
忠誠度が上がりきらないうちに悪魔が好む行動以外の指示を出してしまうと、指示に従わないばかりか忠誠度が下がってしまうことがある。
これが続き、忠誠度が1まで下がってしまうと、主人公に見切りを付け戦闘終了後にパーティーから抜けてしまう。
もっとも、余程ひねくれたプレイでもしない限りはそうそう起きることはないのだが…。
なお、これらの性格はアイテムの酒を使って一時的に変えることができる。
忠誠度を上げにくい「狡猾」や「冷静」の悪魔も、「獰猛」や「友愛」に変えれば簡単に忠誠度を上げることが可能になるのだ。
酒の効果が切れても呑んだ時の記憶がない忠誠度が戻ってしまうということはないため安心してほしい。
PCが大きなキーワードとなる作品であり、プレイヤー側もCOMPに専用のソフトを「インストール」する事で様々な恩恵を得ることが可能。
二身合体までな上に消滅のリスクもあるがCOMP内での悪魔合体も可能になった。
▼インストールソフト紹介(一部)
ここでは、カテゴリー別にソフトの一部を紹介していく。
ソフトの入れ替えはアジトや、各所にあるターミナルで行うことが可能。
COMP内の容量は5ブロック分あり、基本的に1ソフトで1ブロック使用するが、一部2ブロック使用するソフトもある。
(以下、特に断りのない限り1ブロック使用)
◆ダンジョン攻略系
主にダンジョン移動時に効果を発揮するソフト。
中には同じ効果のアイテムや魔法もあり、どちらを取るかはプレイヤー次第か。
- エネミー・ソナー
出現する敵の強さを知らせるインジケーターを表示するソフト。
危険度が高い順に赤、黄、緑、青となっており、青は敵が出現しないエリアであることをを示す。
ウラベの代からインストールされており、彼のビジョンクエストでも言及されている。
- キャプス・ロック
主人公よりレベルが5以上低い敵の出現を抑えるソフト。2ブロック使用。
通常なら同じ効果のアイテム「退魔の水」や魔法「エストマ」で十分かもしれない。容量も圧迫するし。
あえて使うとしたらアイテム回収やマップ埋めなどでダンジョンをくまなく回りたい時か。
- ネオ・クリア
周辺の2Dマップを常時表示するソフト。2ブロック使用。
こちらもアイテム「見晴らしの玉」や魔法「マッパー」と同様の効果。3Dダンジョンが苦手な人に。
キャプス・ロック同様、アイテムや魔法と違い新月になっても効果が切れないのはメリットだが容量がネック。
◆戦闘支援系
戦闘時に効果を発揮するソフト。
何故か名前に一癖あるものが多い。
- 百太郎
バックアタックを回避するソフト。
名前の元ネタは言うまでもなく某心霊マンガ。
- ギボ・アイズ
敵の属性相性を判別するソフト。
攻撃対象を選択する際に、その攻撃が弱点なのか反射、吸収なのかを示すアイコンが表示される。
名前の元ネタはかつて一世を風靡した霊能力タレント。若い人は知らないだろうなぁ…。
- ヒロえもん
戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するソフト。みんな大好きヒロえもん。
効果発動時はドロップアイテムの欄に「拾」と書かれたフロッピーディスクのアイコンが表示される。
◆COMP合体支援系
COMP合体の機能を拡張するソフト。
名前の多くは著名な科学者に由来している。
- アルバート
LOSTを防ぐソフト。
上でも触れたように、COMP合体では5%の確率で合体素材ごと消滅してしまう「LOST」が起きるリスクがあるのだが、それをゼロにしてくれる。
通常の使用においても保険として便利だが、その真価は後述のコペルニクスと併用することで発揮される。
- コペルニクス
合体事故の確率を高くするソフト。2ブロック使用。
インストールしていると合体事故の確率が94%まで跳ね上がり、更に前述のアルバートと併用すれば99%となる。
合体事故が発生すると結果がランダムになってしまうが、主人公よりレベルが高い悪魔を仲魔にできる可能性もある。
また、合体事故でしか仲魔にならない種族も存在する。
業魔殿では事故は低確率でしか起こらないので、この方法でほぼ確実に事故を起こせるのがCOMP合体のアドバンテージの一つ。
- スティーブン/フライデー
いずれも2周目から入手可能。
スティーブンは合体時のレベル制限が撤廃されるソフト。
フライデーは合体後の仲魔の忠誠度がMAXになるソフトで2ブロック使用。
…と、こう書くと凄そうだが、実は2周目は業魔殿でも同じことができるようになるので正直下位互換感は否めない。
魔法継承に制限がかかるというCOMP合体の仕様を利用し、余計な魔法を所持していない中間素材の作成などで活路を見出していきたいところ。
◆会話支援系
悪魔との会話時に効果を発揮するソフト。
- ダーク・マン
DARK属性の悪魔との会話を可能にするソフト。
通常では独自の会話パターンを持ち仲魔にもできないDARK悪魔と、NEUTRAL悪魔同様に交渉ができるようになる。
実は戦力や合体要員としては癖があり扱いにくいのだが、上述の合体事故を行う際にとにかく数を揃えたいというような場合には有効か。
- ムーン・アダルト
満月時の会話成功率が上昇するソフト。
使用状況が限定されるためそれほど使い勝手は良くないのだが、いざという時の保険としては有用。
- ジャイブトーキン
「バロウズ」口調の悪魔との会話の際に翻訳字幕を表示するソフト。
ただし初めはともかく、慣れてくるとソフト無しでもある程度分かってはきてしまう。
◆その他のソフト
ステータス画面のコマンド機能を拡張したり、画面の表示を変更したりするソフト。
- フロスト・パネル
戦闘時のステータス表示パネルをジャックフロストの柄にするソフト。
…ただそれだけのスキン系ソフトなのだが、一度入れるとついつい使い続けてしまう不思議な魅力があるとかないとか。
同系統のソフトにジャックランタン柄の「ランタン・パネル」、ジャック・リパー柄の「リパー・パネル」がある。
- オニ・マーク
戦闘時の状態表示アイコンが、『真・女神転生』時代に使われていた「角の生えた鬼のようなマーク」になるソフト。
これも上と同じスキン系。古参プレイヤーにとっては一種の懐かしさを覚えるようになるソフトである。
- バックアッパー
ステータス画面を開ける状況ならどこでもセーブが可能になるソフト。2ブロック使用。
元々一時中断用に「QUIT」コマンド*2はあるので、攻略の途中などで一旦終了して後で続きから…という程度ならこれで十分。
全滅の恐れがあるダンジョンやボス戦に向かう時に入れるくらいでいいだろう。容量も圧迫するしね。
悪魔合体のシステム面では、合体剣や英雄・秘神合体も更に充実が計られた事で猛将・威霊・狂神といった更なる種族が登場している他、
悪魔合体と魔法継承その物をサブイベントに取り込んだ「王国屋」イベントが登場。後のデビルオークションの原型ともなっている。
手間はかかるが「御霊合体」により仲魔の能力値の底上げも可能になり、HPを最大で二倍、能力値も最大で二倍まで上昇可能になった。(ただしHP上限は999,能力値最大値は40)
悪魔の会話パターンも更に増え、前作でも人気だった「マッド」に加え、言ってる事はマトモだが初見では判別困難な「バロウズ」が登場*3。
FC時代の『女神転生』から始まったオーソドックスなスタイルの『メガテン』としては完成型と呼べるだけの内容となっている。
また3DS版では、すれ違い通信で手に入れるDソウルを用いて育成する「ネメッチー」と、
マグネタイトを引き換えに合体した悪魔や剣を召喚・導入する事が出来る「悪魔全書」「剣全書」が追加された。
【用語解説】
※基本的な設定は前作から継承している一方で、メガテンでも特にサイバーパンク色の強い世界観に併せてか、本作独自の用語も多い。
■天海市
政府による「次期情報都市政策」に基づいて作られたモデル都市。
各家庭にPC端末を設け、機能的な5つのブロックに分けられる等、合理的な都市計画により運営されている。
反面、PCに依存している政策・計画故の難点や弱点も見え隠れしている*4。
■パラダイムX
天海市議会の承認を受け、アルゴン本社のサーバ上に作られた疑似都市。
数種のフォーラム(掲示板みたいなモノ)とブティックや銀行、各種アトラクションなどが存在する。
最先端の情報を享受している筈の天海市民の話題を独占する程の画期的なシステムであるが、
天海市自体がそうな様に、ある組織が人々の魂(ソウル)を奪うべく利用している陰謀の温床でもある。
■アルゴンソフト
「情報環境モデル都市」としての天海市の成立に於いて中心的な役割を果たしたソフトウェアメーカー。
天才・門倉の才能により誕生、発展したワンマン会社である。
……その成立には「あるモノ」の意志が関わっている。
■クリプトチップ
アルゴン精工が開発した次世代コンピュータチップ。天海市民に配布された端末の全てに搭載されている。
その正体が明かされる場面はゲームでも最大の見せ場の一つ。
■ファントムソサエティ
単に「ファントム」「組織」とも。
人類に文明を与えた「大いなる存在」に仕える集団で、ある目的の為に人類の魂を集める事を目的としている。
■ダークサマナー
「ファントムサマナー」とも。
本作のフィネガンやキャロルJ、前作のシド・デイビスら“邪悪”なサマナー(召喚師)の事をこう呼ぶ。
上位のサマナーは組織に仕える身だが下位の者はそうとは限らず、簡単に使い捨てにされる反面、組織への忠誠も低い模様。
■マニトゥ
本作最大のキーワードとなる「存在」で、ネイティブ・アメリカン(俗に言う『インディアン』)に伝わる精霊。
人間の魂を求める特性から、ファントムは自分達の計画に利用しようとした。
……しかし、マニトゥにも独自の「意志」があり……。
■電霊
マニトゥの分身にして眷属であり、マニトゥと同じ特性を引き継ぎ電脳空間に潜む。
ネットワークを介してどこでも移動でき、更に回線を持たない機械や意思の弱い人間を乗っ取る事ができる。
本作に於ける「イレギュラー」の存在。
【登場人物】
※CVは3DS版より。
◆主人公(YOUR SELF)
18歳。性別は男。
ハッカー集団「スプーキーズ」の一員。
強いソウルを持っていることから、レッドマンにマニトゥに立ち向かう者として選ばれる。
前作の主人公同様ちょっとルパン系サル顔。
なお家族は両親と妹(トモコ)がおり、一部のイベントにも絡んでくる。
◆遠野瞳(ヒトミ)
CV:寿美菜子
18歳。本作のヒロイン。
主人公の幼なじみで、一応「スプーキーズ」の一員。
「明るい」か「クール」か「意外とセクシー」かで魔法タイプが変化する。オススメされるのは明るい。
父親は考古学者で、前作に登場した吾妻教授とは遠縁。
『いつもは明るい』では火炎のアギ系に加えて破魔のハマ系を習得。
この構成は序盤のダンジョン『冷凍倉庫』(当然出るのは氷結系悪魔ばかり)で有利な上にDARK悪魔に効きやすい。
その都合上、「序盤が楽で仲間集めをしやすい」ので、初見さんにはおすすめされるのである。
また3DS版に追加された裏ボスに対してこの性格でのみ使えるようになる「くりからの黒龍」がお勧め。
『結構クール』では氷結のブフ系が主で呪殺のムド系が副となる。
明るいと真逆で冷凍倉庫で不利な上にNEUTRALに対して強いという特性になる。
「仲間集めとレベル上げの両立が難しくなる」という苦難の道の果てに覚えるのが対NEUTRAL専用魔法。
いきおい、DARK悪魔プレイに走るくらいの発想の転換が必要になる。
『意外とセクシー』だと電撃のジオ系と魅了魔法マリンカリンを習得、終盤に万能のメギドとネクロマとメ・ディアラマを習得するのが他性格より2レベル早い。またこの性格のみメギドラを習得できる。
ジオ系弱点の敵が少なめで後半の方に偏っており、また威力も低く、メギド系を覚えるまでが厳しい。ハマもムドもないのでアイテムで補うことになるだろう。
感電での足止めや、終盤の魔法の習得の速さ、メギドラ、ジオ系が効く敵が増えてくるといった終盤の爆発力がメガテニストの心をくすぐる。
ただし前作の『神降ろし』ほどの極端な差は無いので、イメージで選んでも支障のないレベルではある。
◆ネミッサ
CV:寿美菜子
本作のパートナーであり、物語のシンボルにしてキーパーソン。
主人公がビジョンクエストを辿り、垣間見た記憶によりGUMPの中から解放された女性人格の悪魔(?)。
実体が無い為にヒトミの肉体に取り憑いてしまい、やむを得ず主人公は彼女を連れ歩く事になる。
イラストでは頻繁にヒトミと人格序でに姿が入れ替わっている印象だが、実際にはネミッサが取り憑いた時点でネミッサの姿に固定されているとの事。
最初はわがままな一面が多いが、次第に思いやりと痛みを覚え成長していく。
また一回目のムーウィスとの戦いでPCにダイブする能力を得るが、ムーウィス曰く「最初から我々に備わっている能力」との事。
実はムーウィス達と同じく、マニトゥから生み出された電霊。
そして、マニトゥに『「死」を教える(=死なせる)』事が出来る唯一の存在でもある。
それ故にムーウィスにはストーカーの如く狙われる事になる。
やがて自分の記憶を取り戻した彼女は…
【スプーキーズ】
主人公とヒトミらが所属する若年ハッカー集団。
主な活動は企業の不正取り引きを暴く等の義賊活動。
◆桜井雅宏(スプーキー)
CV:中井和哉
25歳。
「スプーキーズ」のリーダーで凄腕のハッカーなのだが、見た目はかなりだらしなく実年齢より老けて見える。
新アジトの大型トレーラーのローンで苦しく「秘密のアルバイト」をしているらしい。
PSと3DS版では2周目にて生存させることが可能。
銀子さんの質問には背伸びせずに素直に、リーダーのことも信頼してあげよう。
◆北川潤之助(ランチ)
CV:高木渉
19歳。
怖そうな見た目だが、かなりの常識人で人当たりも良い兄貴分。
……が、父親との仲は最悪を通り越しており、その手の話題は禁句。
ハードの改造を得意としており、彼が序盤で勝手にアジトのPCをいじった事は思わぬファインプレーだったことが後々に明らかになる。
かつての相棒「ディナー」との物語は「悪魔全書」で語られている。
尚、シナリオ担当の磯貝正吾によればランチャーの「ランチ」だったが、OPカットから軽食としてのランチのイメージが定着してしまったとのこと。相棒の名前もディナーだしねぇ…
◆迫真吾(シックス)
CV:小野大輔
17歳。
メンバー最年少だが、仲間とはフランクに接する皮肉屋。
公式で美青年だが、怖がりの癖にホラー映画が趣味などそのキャラクターは基本的に3枚目。
チーム内では情報収集とパスワードの解読を主に担当している。
ガンマニアでもあり、ハンドルネームの由来は「シックスシューター」。初期装備も彼がくれた物である。
過去に重大なトラウマがあるようだが…?
◆芳賀佑一(ユーイチ)
CV:梶裕貴
18歳。
天真爛漫でKYな性格の持ち主で、シックスとは凸凹コンビ。
チーム内ではまだ見習い扱いでHNもないため、早く自分のHNが欲しいと思っている。
ムードメーカーである反面、マジでウザく感じる場面も少なくない。
シックスがメンバー最年少扱いされない要因。
途中で先走って捕えられてしまうが……
【その他協力者】
◆スケロク
CV:二又一成
「あばよ」
時に主人公を助けてくれる、その名の通り歌舞伎に登場するかの様な派手な出で立ちをしている謎の男。
……だが、決め台詞で正体バレバレ。
◆麗鈴舫(レイ・レイホゥ)
CV:小松由佳
前作のヒロインの一人で「葛葉」に仕える巫女。
葛葉キョウジのパートナーだが、今回は別行動を取っている。
なお、ユダのビジョンクエストで一度戦う事になる。神下ろししなくてもトンでもなく強い。
◆マダム銀子
CV:杉田智和
「葛葉」のお目付役。
主人公に彼女も良く知る青年の姿を重ね、合体剣の素体『無銘の刀』を託す。
◆ヴィクトル
CV:銀河万丈
矢来銀座から豪華客船ビー・シンフル号こと、悪魔の集いし「業魔殿」を操り出張して来た、悪魔合体を生業とする男。
今回は船乗りスタイルでヨーソロー。よろしくボンボヤージ。
◆メアリ
CV:斎藤千和
ヴィクトルのメイド。本作の萌え要素。
発売当時は綾波直後だから余計に人気だったとか何とか。
というか、当初は本当にただの案内役だったのをスタッフが暴走して綾波型のキャラ付けをしたしまったらしい。
実はヴィクトルに作られた存在であり、要は「造魔」である。
◆第三十三代目・村正
CV:秋元羊介
元フレンチのシェフで、実際にビー・シンフル号の総料理長でもあるのだが、“料理の基本は包丁”を地で行った結果、村正の名を継ぐ刀鍛冶とまでなった。
更に刀剣の道を極めようとする中でヴィクトルと出会い、刀に悪魔を込める術を見出だした。
◆レティキュリアン
CV:佐藤晴男
“アルファ”と“ベータ”を名乗る、双子でオカマの人気DJユニット。
人気クラブ「EL-115」を経営するが、その実はスプーキーをして、門倉に匹敵する天才と評する凄腕ハッカー。
親交のあるスプーキーの依頼で、知的好奇心を満たせる仕事として、主人公のGUMPをアップグレードするためのインストールソフト作成を請け負ってくれるようになる。
幼少時代には余りの天才ぶりから研究施設に隔離されていたが、兄弟で示し合わせて成績を落として俗世に脱出したという過去を持つ。
【ビジョンクエスト】
本作の狂言回しであるレッドマンが誘う、志半ばで倒れた戦士の魂の記憶を辿る儀式。
劇中でレッドマンは様々に姿を変えて主人公(プレイヤー)を誘うが、これはマニトゥや電霊達と同様に、ネイティブアメリカンの伝承に準えた名称、そして物語である。
ストーリー中で3回行われ、このクエスト中の出来事が今後のストーリーに非常に大きな意味を持つ場合もある。
◆レッドマン
CV:麦人
本作の狂言回し担当&ネミッサと対をなすキーパーソン。要所に現れ、「強きソウル」を持つ主人公をビジョンクエストに誘う。
ネミッサの事や今回の事件の原因を知ってるようだが……
その正体はネイティブ・アメリカン(インディアン)の霊であり、遥か昔からマニトゥを見続ける存在。
◆卜部広一郎(ウラベ)
CV:てらそままさき
40歳。
「コヨーテ」のビジョンクエストにて主人公が記憶を辿る、ハードボイルドな壮年のサマナー。
COMPは銃型。俗に「GUMP」と呼ばれるアレである。
嘗ては「ファントムソサエティ」に属していたが、真の計画を知った事で恐れをなして脱走。
反逆者として追われる身となったことで家族をも失い、組織への復讐を誓った。
レッドマンからの依頼を受けアルゴンNSビルに潜入し、とあるデータを奪うが、待ち伏せていたフィネガン達に遭遇し…
一連のイベントの展開は熱く、必見。
かなり優秀なサマナーであったらしく、ファントムばかりか悪魔達の間でも名が知られていたらしく、一部の悪魔との会話で彼の話が出る事も。
後に発売された『超力兵団』のファンブックでは、実は『葛葉』一族に匹敵する程に古い悪魔召喚師の家系の末裔であったと後付けされている。
なお、彼の形見であるGUMPは、その後(このクエストで解除パスワードを知った)主人公に受け継がれる事になる。
◆ユダ・シング
CV:千葉一伸
29歳。
「ウサギ」のビジョンクエストにて主人公が記憶を辿る、「組織」に所属するダークサマナー。
自らの血統に誇りを持ちながらも、同時に“裏切り者”の名を背負う。
貧しい家族の為に「組織」に仕えていた。
COMPはサックス型。正直大き過ぎてどう使っているのか不明なレベルなのはご愛敬。……まあ、吹いてるのだろう。
天海空港に現れた悪魔を倒す為に、まだ建設段階の空港に潜入するが…
その後彼の持っていたCOMPは空港の廃棄物置き場に捨てられており、ユダの霊に導かれてこれを見つけるとGUMPが強化されストック数が12体と倍増し、ユダの仲魔も忠誠度が3になるが加入する。
◆ナオミ
CV:冬馬由美
「コンドル」のビジョンクエストにて主人公が記憶を辿る、レイを師匠の仇と憎むフリーのサマナー。
他者とは別系統の方法で悪魔の力を使役しており、腰に付けた封具に閉じ込めた高位の悪魔の力を解放する事で強力な魔法を発現させる。
一部は、タイプによってはネミッサも習得可能。
それ故に悪魔を仲間に出来ず常に一人で行動しており、COMPを持っていないので会話もする事が出来ない。「デビルバスター」寄りの葛葉ライドウみたいなキャラ。
西次官の依頼で二上門地下遺跡に現れた悪魔を退治する事になるが…
ここのボスは2体おり、どっちを倒したかによってラスボスのタイプが変化する。
【陰謀を企む者達】
◆門倉
CV:二又一成
アルゴン社を率いる若き天才。
パラダイムXの開発の総責任者であり、ファントムソサエティと並ぶ天海市の支配者。
終盤において彼の語る「ネットへの絶望」は今だからこそ重く我々の上に圧し掛かる。
しかし、彼の持つ天才的な技術者としての能力にはある秘密があり…
名前の元ネタはビル・ゲイツ。
◆西
CV:佐々木省三
日本政府の次官であり、天海市開発計画の総責任者。
その実体はファントムソサエティの幹部であり、門倉とはお互いを利用しあって目的を達成しようとしている。
黒幕なのだが計画に大きな障害がいくつも存在している為、苦労人な面も。
サリーちゃんのパパではない。似てるけど。
◆フィネガン
CV:立木文彦
ダークサマナー達のリーダー格で、ウラベすら恐れるファントムソサエティでも屈指の実力者。
COMPはメリケンサック型で、気合いの入ったパンチと共に悪魔を召喚するらしい。
元ボクサーの肉弾戦にも強い自信家で、組織の為には残酷にもなるが、個人としては不公平な戦いは望まない高潔な一面を持ち、戦いを通して主人公の成長を認めるようになる。
◆キャロルJ
CV:諏訪部順一
ダークサマナーの一人で、リーゼントにサングラス、バイクスーツの兄ちゃん。
COMPはエレキギターで、うるさそう。
そこそこ名前こそ知られているものの実力については疑問符が付くようで、当人もそこまで組織への忠誠心を持っていないらしく、主人公に破れた後はあっさりと引退する。
◆マヨーネ
CV:冬馬由美
自分より優れたものを認めたがらない高慢な性格の女性サマナーで、破壊工作もお手の物らしいがゲームではバレた。
西部開拓時代を思わせるドレスを纏っている。(因みに、全てイタリア製。)
COMPは魔法陣が描かれた傘で、クルクルと回して悪魔を召喚するらしい。
【エクストラダンジョン】
◆シド・デイビス
CV:江川大輔
エクストラダンジョンで戦えるゲストキャラ。
「真・女神転生 デビルサマナー」で主人公に何度も立ち塞がったファントムソサエティのエージェント。
かなりの実力者ながら、個人の野望の為に組織の手を離れて暴走しているらしい。
こちらと同じ悪魔を召喚してくる。
◆葛葉キョウジ
エクストラダンジョンで戦えるゲストキャラ。
「真・女神転生 デビルサマナー」の主人公。今作では完全にゲストで、前作基準の最強クラスの悪魔を召喚してくる。
しかも主人公には不可能なEX-LとEX-Cの同時召喚。
もちろん強化されているが、こちらの仲魔の御霊強化とは微妙に違う。
それもそのはず、ステータスは前作が基準で、所持スキルは当時と同じもの*5、能力値に至ってはその2倍(上限40)となっている。
ちなみに、中の人(魂)に関しては前作をプレイしよう。
◆葛葉ライドウ/葛葉雷堂
CV:杉田智和
3DS版でのみ登場するゲストキャラ。
泣く子も黙る「十四代目 葛葉 ライドウ」の名を持つ者と、ライドウの世界とは別次元の世界にいるもう一人の「十四代目 葛葉 ライドウ」。
3DSではこいつらと戦える上に凄い敵も出てくるよ! やったね!!(絶望
◆ゴウト/業斗
CV:中田譲治
各々ライドウと雷堂のお目付け役である平行世界の業斗ニャン。
ライドウには厳しめ、雷堂とは緩めの雰囲気である。
【移植・リメイク・続編】
◆PS版
99年発売。
カジノの追加、ポケットステーションとの連携や、SS版では抽選で当選した人間しか遊べなかった隠しダンジョンがプレイ出来る等、完全版とも呼ぶべき仕様になっている。
ただし序盤のボスの曲が一曲削除、またビジョンクエストの勝利ファンファーレが三人で入れ替わっているミスがある。
またハードの仕様上 ロード時間はSS版より長くかかる。
◆3DS版
2013年発売。PS版をベースとしたリメイク*6。
フルボイス化&新規OPアニメ(サテライト製作)&テーマ曲、すれちがい通信を利用する「ネメッチー」&新悪魔(&過去作品グラフィックの悪魔)達の追加、悪魔全書&剣全書の追加、戦闘の飛躍的なスピードアップ+マップの常時閲覧、いつでもシステムを弄れる「システムハック」の追加……と、
更に遊びやすくなった良リメイク。しかもボイスに関しては(原作ファン用に)ON・OFFも可能。
数少ない欠点は戦闘中のコマンド入力してからの実際に戦闘行動中の音(ピッ)がうるさいこと。
◆続編・関連作品
実は携帯アプリゲームとして『デビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder』が2007年に発売されている。
また、SS版発売から1ヵ月後に『デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集』が発売されており、
この中でスプーキーズ結成秘話やランチの元相棒「ディナー」の存在などが語られるミニノベルが収録されている。
追記の旅路はここより始まる。
ビジョンクエストは項目の充実。
まだ不十分な項目に、おまえ自身の言葉で書き足すのだ。
これからおまえに意志を語るのは、
wiki篭りと名乗っていた男の魂。
おまえはこれより、wiki篭りとなって
項目の充実を試みるのだ。
VisionQuest0
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▷ コメント欄
- シックスのエピソードはガチ泣きしたのと同時に未だにトラウマとして残ってるわ…… -- 名無しさん (2013-08-19 19:33:43)
- この作品の素晴らしい所はそれまで煩雑化の一途を辿っていた合体システムを大胆にシェイプアップした所、シンプルにしかし奥深さはそのままに。 -- 名無しさん (2013-08-19 19:38:21)
- 難易度低いとよく言われてるけど、敵先制やバックアタックから結構あっさり殺されるんだよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 00:13:00)
- 物理で殴って倒すとすっぽーんと飛んでいくのがシュールで好きだ ほんとフィネガンには笑わせてもらったよ -- 名無しさん (2014-05-05 00:20:59)
- ↑2 敵も味方も火力高いからな。基本的にプレイヤーサイドが有利取りやすいようになってるけど、油断してると死ねる。そういう意味では、今のシリーズの基礎を作ってると思う。 -- 名無しさん (2014-05-05 00:28:33)
- ↑2 美川べるのさんの4コマでそのシーンが描かれてて大爆笑したわww -- 名無しさん (2015-07-15 10:02:46)
- 業魔伝の曲が今でも大好きだ -- 名無しさん (2016-11-14 03:36:44)
- ↑のんびりした曲から変わるのいいよね。階段降りてく演出も好き。 -- 名無しさん (2016-11-14 03:47:02)
- 続編出ないかな、ライドウじゃなくて -- 名無しさん (2017-04-13 11:26:33)
- ↑続編あったけど携帯電話専用だった。今は終了してるかも -- 名無しさん (2017-04-13 14:15:50)
- 先見性に満っち満ちてて怖い作品。この頃に比べると今のアトラスは「落ちた」なぁー。 -- 名無しさん (2019-06-12 19:47:55)
- ん? オススメは「意外とセクシー」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-02-29 03:00:44)
- 3DSのOP、昔に比べてキレがないね。 -- 名無しさん (2020-07-14 20:05:47)
- 前作から更に磨きのかかった個性的な悪魔会話も最高、ガイン君とかマッドは用もないのに会話したくなる -- 名無しさん (2021-09-28 11:43:33)
- 「女神転生デビルサマナー」→「デビルサマナー ソウルハッカーズ」→「ソウルハッカーズ2」タイトルが少しずつずれていっているな。もはや「女神」も「デビル」も入っていない。 -- 名無しさん (2022-02-28 20:52:34)
- メアリはもちろん、ガルガンゼロも可愛い寄りの外見なのになんで主人公の造魔はあんな禍々しい外見なのか… -- 名無しさん (2022-03-28 22:08:48)
- 1997年に作ったとは思えないようなシナリオ -- 名無しさん (2022-04-09 01:02:19)
#comment
*2 ソフトを入れるとこれが「SAVE」に変わる。
*3 インストールソフト『ジャイブトーキン』を入れておけば字幕が出る
*4 住民のIDナンバーによる管理など
*5 サマリカーム、天罰等未所持のものや、100人斬り→木っ端みじん斬りのように今作で削除されたスキルが差し替えられたものはある
*6 実はロゴも若干変更されている
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