武装解説 - グラディウスV 個人的まとめ
れどころか、フリーズなしでは一部のボスのコアに攻撃を当てられないため、装備した時点で詰む。フリーズオプションレーザー(ダメージ効率150%)弾切れがあるが、ワインダーができる。判定は自機の当たり判定より太い。ディレクションオプションレーザー(ダメージ効率160%)弾切れがないが、
れどころか、フリーズなしでは一部のボスのコアに攻撃を当てられないため、装備した時点で詰む。フリーズオプションレーザー(ダメージ効率150%)弾切れがあるが、ワインダーができる。判定は自機の当たり判定より太い。ディレクションオプションレーザー(ダメージ効率160%)弾切れがないが、
伝い顎から血が滴る。麻里亜の足元には、マシンガンの薬莢が幾つも落ちている。麻里亜の黒いワンピースに血が滲み、凄惨を物語る。大男のマシンガンが弾切れになり、大男が可笑しいように不気味に笑っている。「フハハハハッ。なるほど、オレの部下が役立たずな訳だ。面白い、気に入ったぞ。お前、人間
イパーライフル。あちらと比べると威力面はほとんど変わらないが、マガジン式かつ10発マガジンがあるのが大きな違い。このため継戦能力に優れており弾切れ時のリロードも速い。装弾数の多さは安定感だけでなく弾切れしづらいことによる心理的寄与も馬鹿にできない。またエルゴノミクスが多少上がって
ビークロスボウ系統★★★ボスに対する火力が高い。撃ってすぐ回避行動に移れるため相性が良い長弓系統★★・ボスに対する火力が高く、弾薬が多いので弾切れに困りにくい力の弓系統★★・ボスに対する火力は長弓より高いが、弾薬が少ないので弾切れに陥りやすい冬の指先★・・3wayが無駄になりやす
じる為、的確に相手の攻撃をガードしたり、弾いたりして隙を作り、攻撃を確実に加えていこう。カウンターが有効なのも同じ。 また、ガトリングは弾切れを起こす為回避に自信があるならそれでも構わない。と言っても、装弾数も多く、弾速も連射も速いガトリングが弾切れを起こすほど回避し続けるの
ルゲートから北に進み、地球救済センターへ地球救済センター・右にあるひび割れを調べ、砲撃※砲撃できる条件は主砲穴が空いている戦車に乗っており、弾切れor大破ではない=主砲攻撃が可能な装備を積んでいること 主砲を装備しておく必要はなく、砲撃しても実際に弾数は消費しないが、特殊砲弾では
もクリア=攻略完了の為、プレイヤーの取った作戦が「上策」だったという事になるのだろう。特に言われている戦法に以下の通りがある。ロングアーチを弾切れさせる長射程高威力のロングアーチだが弱点の一つに弾数が切れると何もできないというものがある。そして、同時に弾数自体はそう多くない。その
ージが1しか通らない敵も問答無用で叩き斬ることが可能。当然だが、チャージしない場合は何発撃っても一切発動しない。【スキル2】フルバースト中に弾切れしてDPSが低下することを防ぐ。オバロで装弾数増加を付ける、装弾数バフや弾丸チャージを持つキャラと組ませる等このスキル以外にも弾切れを
とはないんだからね。何も慌てることはないんだ。チョトマッテ。サガロサガロウサガロウ。ッケー。ッケ。ウワ。クッソ。またライフルや。しかも弾切れかい。サガロサガロサガロアブナイ。ぐぁー。もうエグいことするわ。オッケイ。オッケ。慌てることはないんだぜ?ここは、えー、グリー
中距離戦では大きな威力を発揮する。歩き撃ちのブレも抑えやすい。しかし装弾数はSMGとしては少なく、連射するとすぐに撃ち切ってしまう。混戦時は弾切れに注意し、安全な時にリロードしておくこと。ゴースト500クレジットのサイレンサー付きハンドガン。反動の小ささと威力の高さが特徴で、アー
動きをする・される状況にも対応可能。サイクロンフォーメーション ┃ 縦一列。螺旋状の軌道を描く手裏剣型の弾を展開する。テラクレスタのような弾切れはなく、かなり派手な弾幕を自機で張れる。自機を下に置き、大型のボスにめり込ませる戦法は健在。火の鳥 △「無敵の火の鳥」の売り文句通り、
は常に装填して準備しておくこと。常に少なくとも2丁の銃を持って戦いに臨むこと。敵が突進してくるのをだますために、武器を装填して準備しておき、弾切れだと叫ぶ。敵があなたを簡単に殺せると思って突進してきたら、それが間違いであることを証明しよう。合言葉を使え。各戦闘の前に、敵に理解され
都市悪夢1段目の接待同様、終止符タマキでの高速周回も一応はできる。一応はできるが、2フロア使えない関係で相性が悪い。後詰め部隊を用意できず、弾切れしたら詰むので精神的に気楽でないのに加え、討伐に複数幕を要するギミックがあり、ボスの体力も多く、弾切れしやすい。エマ孤立後にあまり悠長
ってもいない方向ばかり攻撃してしまい囲まれる事もある。また弾の速度があまり速くないため、クールダウンを育てすぎると弾の表示限界に達してしまい弾切れの状態に陥ってしまう危険も併せ持っているため、単体で使用するにはかなりリスクの高い武器。進化後は連射するようになり弾速もアップする。た
*2 必殺技を使うために必要なポイント。*3 ショットガンの発射数そのままに3連バーストするため、一瞬で数十ヒットする。弾数が少なく瞬く間に弾切れを起こすため、弾数強化は必須。*4 この枠の説明がないため、最初に選択されている冷却ファン以外付ける方法が分からない人がちらほら*5
しかし継戦能力に大きな難ありで実際に敵が使ってきた時の火力の高さに惚れこんで使ってみると 瞬間火力こそ凄いもののすぐオーバーヒートや弾切れで戦えなくなってがっかりした人も多いのではないだろうか 敵にはオーバーヒートや残り弾数の限界がないからこその強さなのである。
てしまう。また頭からも弾丸を発射でき、銀行の壁に大穴を開けたりマシンガンのように乱射して攻撃することができる。ただし、弾丸は無限ではないので弾切れになったら新たに込め直す必要がある。任務は、死の商人「ミスターX」から一滴で百万人もの人間を窒息死させるという「窒息爆弾」を買い付ける
も決め手にならず、空中下でバースト。先制された上に復活後にレイガンを取ったことでバースト難に。レイガン射撃からの後ろ蹴りは外してしまったが、弾切れになったレイガンを投げつけて2ストック同士に持ち込む。だが射撃の間にヤミツルの攻撃で大きなダメージを受け、ストーン解除直後にかみなりが
が効くのかもしれない。本作品の世界観では銃弾の補充も難しいので、このような機能とくにエネルギー弾が備わったのかもしれない (ソードキャノンは弾切れしていたのか、単に使われなかったのか不明)。そして、やはり尻尾の銃器は差別されている。カウルブレードは、実体型の疑似シールドであり、バ
とはないのでラクになる。バズーカの弾が威力180と地味に高いので気付いたら半分持ってかれているといったことになりやすい。またゲージ回復が早く弾切れはあまり期待できないので遠距離戦はなるべく避けよう。豚以外にスタンを取る手段はあまり持っていないので攻め時に一気に落としたい。
18:17:02) ハーディスは鈍器・・・というわけじゃないけど、リボルバーの弾丸数を考えると、トレインくらい早撃ちだったらあっという間に弾切れするだろうし、必然ああいう使い方になるだろうという感じではある(オリハルコン超硬いし) -- 名無しさん (2014-09-10
ジールのコンビもいるネオ・ジオンの戦線を突破して、核を搭載したムサカを撃沈し、シャアとの直接対決でビームトマホークの投擲で斬り落とされるまで弾切れしないで使用できた驚異的な長持ちっぷりは本機の継戦能力重視を象徴する武装である。ニューハイパーバズーカ(νハイパーバズーカ)連邦軍の一
で人気を二分していた。ギャプラン同様に対戦の主流をコスト310+275に決定づけた要因。ただし、強さの大部分をメイン射撃に依存しているため、弾切れを起こすと非常に苦しく本当にただの空飛ぶハンバーガーになってしまう。格闘性能も貧弱で暴れるにしても最低限の効果しか期待できないので弾数
リードの話に聴くブラックキャットに銃使いとしてライバル意識を持つ。銃口を門に氣の弾丸を撃つ「SHOT」を使う。氣の配分さえ考えればリロードも弾切れの心配も無くなるという銃の弱点を克服する能力。たまたま一人で留守番をしていたイヴを暴行してトレインを誘うがこれが彼の怒りを買ってしまい
ルーガが使用。アニメでは無限バンダナだったが、原作では三発しか装弾できない仕様。更にオリハルコン製なのにクリードにあっけなく傷をつけられた。弾切れ後はハンマーとして使用できる、隙の無い設計だった。アニメではUに進化した。由来はゾロアスター教の英雄神から。弾はオリハルコン製もあるが
0:07) バーサスシリーズのゾックも強烈な個性があったなぁ。装弾数だけで言えば射撃2回分しかないのに充填速度が速すぎて最速で連射し続けても弾切れしなかった。 -- 名無しさん (2017-07-20 19:40:06) ゾックが出た(そして撃ち抜かれた)のは第29話で、アッ
強力。《狙撃兵》スナイパーライフルによる長距離攻撃を行う。射程と攻撃力に優れ、安全圏からのヘッドショットで邪魔な歩兵を処理できる便利な兵科。弾切れには要注意。移動力は最低で耐久力も低く、迎撃・反撃も不可で手榴弾も無しと狙撃以外の能力は最低クラス。敵側にいる場合は最も警戒すべき兵科
もの。スーパーハイペリオンと同じくパワーセルのマガジン廃し機体とエネルギーケーブル(プリスティスを接続していたもの)で繋がっている。そのため弾切れは無くなった。ビームナイフ『ロムテクニカ』も装着されている。アルミューレ・リュミエール・ハンディアルミューレ・リュミエール発生器をプリ
を仕掛ける。照準を操作し攻撃ボタンでグレネード弾1発ずつ発射。弾道は山なりで着弾までラグがあるが、それゆえ避け辛い。弾数は6発装填されていて弾切れになると即座にマガジンを交換。2セット合計12発撃ち終わるか一定時間で終了しステージに帰還する。使用しているグレネードランチャーはおそ
合わせ2ストック目を奪う。その後もアルザークのダメージ稼ぎにファイアフラワーで対抗し、リードを維持していたところでハンマーが出現。エルバンは弾切れのファイアフラワーを即座に捨て、アルザークをメテオで妨害しハンマーを入手。見事バーストさせた。最後は相手の空中NAで2ストック目を落と
銃口がある。射撃は前後独立して操作でき、片方ずつ、または同時に発砲することが可能となっている。また都合2つの弾倉が常に使用できるため、片側が弾切れを起こしても反対側を使うことで再装填の隙無く攻撃を続けることもできる。そして人間の物理限界を超越した速度で移動が可能な超人的跳躍力を生
兵のカービンライフルに地雷、戦車の砲撃、ヘリのミサイルでの攻撃は建物の壁程度なら容易に貫通し、直撃すれば手足は吹き飛ぶ殺傷力を誇る。おそらく弾切れや空気抵抗による命中率の誤差や射程の減衰も無いと思われる。また、ナイフを使うグリーンベレーもおり、アンジェロの監房への侵入にもこれらの
をする等、キリトへの恋愛感情を明確に描写されている。心意によってソルスの弓を愛銃のヘカートⅡに変化させ、サトライザーとの銃撃戦を行う。一時は弾切れと武器の差で両足を吹き飛ばされる重傷を負い、諦めかけるがとどめの一撃を再びネックレスが防いだことで戦意を取り戻す。そして、ソルスの弓の
400<200 だと思うなぁ… ファストリロード リロード速度UP 200<100 弾切れには気をつけて! ファストラン 移動速度UP 400<200 突撃じゃー! ブラウンノート
ゲーム。運ゲー。・試合中にサプライドロップがたまに落ちるように。救援物資。中身はレア武器レアアイテム!・素手のダメージが2→10に弾切れでもなんとかたたかえる^~・武器全般のシステムの変更。これにより、全武器に精度なる概念が追加されました。スニークすると銃を「覗き込み」
所にいたい 基本的に2階で戦うこと、よほど突破されてない限りはゾンビはプレイヤーに向かってくる 間違っても弾薬箱を1階に配置しないこと、弾切れになったプレイヤーがゾンビの合間を縫って補給しようとしてやられてしまい蘇生しようとして二次被害が出てしまうことも、おとなしく二階に置こ
リファイスはHPとゲージ吸収という高性能。シュレッド武器が銃ということもあり中~遠距離向け。二丁拳銃なので手数が多く他の銃使い系キャラと比べ弾切れ時の隙が少ないのが強み。ヤジェイ攻撃のほとんどが闇属性で弱点を突きにくくパワータイプのくせに威力も低いが相手に対しての拘束時間が長く、
雪輝は日向を撃ち殺してしまう。更に最後まで8th殺しを止めようとし雪輝を説得しようとしたまお、高坂を立て続けに射殺。秋瀬も射殺しようとするも弾切れにより未遂に。そして秋瀬の口から「由乃は最後まで生き残り二人っきりになった暁には雪輝を殺す気だ」と告げられる。友達殺し(しかも雪輝を裏
の現在なら「ビーム・ピストルカービン」辺りにリネーム・再分類されそうな代物。連射能力も高く、何よりもペイロード内にてリチャージ可能な為、実質弾切れ無しなスーパーウェポン。また、ペイロード搭載状態でも発砲可能、不意打ち目的で背面上方に回り込んだ敵機への牽制にもなるリック・ディアスの
して使える。 4連装なので4回使うと補充するまで使えなくなる。威力も高く、範囲も広いが使いどころを間違えれば爆風で自分まで吹っ飛んだり、弾切れでそのままやられたりする。仲間を巻き込んでしまうこともある。 ゲーム内PVではシアンサモンでエクステンドバトラーを呼び出した大盗賊
発するしないの違いはあるだろうけど。 -- 名無しさん (2017-02-08 07:06:03) 自動生成システムでもない限りはいつか弾切れするだろうけどどうするつもりだったんだろ。そもそもダモクレス自体の動力源なんだろ、サクラダイト? -- 名無しさん (2019-0
史は戦闘中の様々な場面で荒くなる言動と、普段の天然さを見事に演じ分けてみせた。※まだまだいっぱいあるカノンちゃん様の有難きお言葉「こんな時に弾切れなんて……クソッ」(OPが尽きました)「あははっ! 痛かったの? ねえ!」(交戦対象に結合崩壊が発生!)「ねぇねぇこの程度なの? あな
ガン両腕部に装備された射撃武装。連射型とキャノン砲に変更できる。大型ショットガンアラスカ戦線で使用した外付け武器。威力はなかなかの物である。弾切れの時はグリップで敵を叩き潰すなどの荒業をみせた。エネルギーソード初期で使用した斬撃武装。両拳を打ち付けることで形成でき、アニメ版におけ
用機相手でもそこそこやっていける。ガズエル・グラウコスト550強襲。副兵装がビームキャノンからミサイルポッドに換装され、高い瞬間火力を得たが弾切れしやすい弱点も生じた。相方のガズアル・グラウは2023年1月時点で未実装。追記・修正はちゃんとガルバルディの名前を噛まずに言える人がお
軽に合体攻撃を出すことができ、ECSで分身のごとく避けられるため、使い勝手はゲーム中トップクラスである。弱点は◆空を飛べない◆武器射程短め◆弾切れしやすい◆ラムダ・ドライバがイベントで使えない時がある◆合体攻撃に割く出撃枠がないラムダ・ドライバ発動時は武器の演出が変わり、『スーパ
手には翼から鋭いディザレアの結晶を飛ばして攻撃する。彼女は体内でディザレアを作り出せるタイプのディザレーターであるため、ディザレアの結晶には弾切れがない。戦場では主にこれらの能力を駆使してハーヴィス兵の汚染活動を妨害したり、シルベリス兵のディザレーター殺害を阻止したりしているのが
鉄剣」。攻撃範囲はショットガンやフレイムショットより狭いが、攻撃力は高く、敵弾を消せたりできる。ラルフだと高速で撃てるが、その場合僅か1秒で弾切れになる。(ラルフは武器の所持数が半分のため。ラルフの場合は5発しか持てない)稼ぎには切っても切れない関係。「6」の2ボスの大型ミサイル
腕にはめて拡散させたり、取り外してツインランサーとして使用したりと結構万能。あとコクピットが背面座位。エロい。ペークシスは半永久機関のため、弾切れとかないかもしれない。実際劇中で全ヴァンドレッドが補給したことは無い。漫画版だとこの機体しか出ない。というかこの機体になった後分離出来
テガ・マッシュの何れかをパイロットとして選べる。攻撃そのものはあまり変わっていないが、サブ射撃にザクマシンガンがあるので、ジャイアントバズの弾切れがそれほど苦では無くなった。あと後格闘でジャイアントバズを投げる。特殊射撃と覚醒技でそれぞれ2機のドムを召喚して攻撃するため、3vs3
、12、そして不吉なる13挺目であろうか。こちらはウルフウッドのそれとは打って変わり、ほぼ黒一色で作られている。当然の如く装弾数は十万発超、弾切れ無し、作中ではリロードすら行われていない(一応ベルトリンク給弾式の描写があるが)。その操作は恐ろしい事に、全て中心のトリガー部分のみで