「弾切れ」を含むwiki一覧 - 2ページ

フリーダムガンダム - アニメwiki

を行なう。小型の砲弾を発射時にプラズマサボットで包む事で、大口径レールガン並みの威力に高める事と、携行弾数の多さを両立しており、一度の戦闘で弾切れを起こす事は(基本的に)無い。砲撃時にのみ機体正面に展開され、普段は三つ折りの状態で腰部左右にAMBACユニットとして装備されており、

バイオハザードRE:3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃したことで消された自然保護官。銃器の使用に特化したアタッカーキャラだが、回復や回避系は一切持たないため、とにかく銃火器に依存する。そのため弾切れ問題とは常に直面し、自然とアイテムボックスから購入するのも弾薬が中心になる。弾数が無限になるフィーバースキルを持つので、ベッカがいるパ

バイオハザードRE:2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ポンであるサブマシンガン。連射速度も早く、1発あたりの威力も高い、使い勝手の良い銃。ハンク編では所持弾薬が少なく、調子に乗ってバラ撒くとすぐ弾切れを起こすので注意。こちらも難易度ハードコアを評価S以上で弾薬が無限のLE5が手に入る。ロケランやミニガン程ではないが十分強力であり、硬

アーマード・コア3 - ゲーム情報ウィキ

他には、戦闘中に任意に武器を解除する事が可能となった点、『装備不完全』を除く異常状態でも出撃可能になった点を挙げることができる。これによって弾切れの装備を捨てて機動性の強化を図ったり、敢えて重量過多の状態で出撃して、予備武装として戦闘開始直後に装備を外しておく……などの戦術の拡大

男たちの大和 - あの映画のココがわからない まとめサイト

少なくなって来た時、マガジンを押さえる人がいなくなっても普通に撃ってて、???え?じゃあ、あいつらは何だったんだ?対空砲の後ろに隠れといて、弾切れしたら普通にマグチェンジすればよかったじゃん。なんでわざわざ身を晒して撃たれてたんだ?30-857:名無シネマさん :2007/05/

南西諸島沖の争い!?@3-387 - 艦これTRPG部 Wiki

→ 成功潮@2-1425:あっ鳳翔@3-391:はい!やめやめ!提督@425:あゝ無情大和@3-188:あららー鳳翔@3-391:「あらら、弾切れですね・・・やはりまともに戦わなければなりませんか」鳳翔@3-391:流しますわ、申し訳ない潮@2-1425:しかたなしです山雲@3-

ピストルカラテ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

している。この弾丸(カラス弾)はピストルカラテ用に十分な反動を起こせる上、ガンドーの意思である程度誘導ができるという優れもの。ジツであるため弾切れも事実上防げるという非常に優秀な攻撃手段になっている。ただし威力自体は実弾に遠く及ばないようだ。(武器).49マグナム弾6発を装填でき

ヘビィボウガン(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

法がある反面、弾や弾調合素材などが必要だったり強化ではなく生産によって武器が作られ、強化には金がかかるので何かと経済的によろしくなかったり、弾切れになると何も出来なくなる。武器出し状態で走ることが出来ず、また武器の出し入れが非常に遅いため、基本的には武器出し状態のまま立ち回り、回

アンチャーテッド_砂漠に眠るアトランティス - アンチャーテッド wiki

、Arm Microに比べれば射撃時の反動が少なく、一度の射撃で三発撃ち込めるため敵を素早く倒せやすい。装弾数がPara 9と同じであるため弾切れを起こしやすいのが弱点。ダブルショットガンピストルPistoleショットガンの特性を備えたピストル。威力はショットガンそのものであり、

トップページ - FuntasyHunter Order of Next

エネルギー兵器、つまり使用する際にエネルギーを消費します。体力をエネルギーとしているため使い過ぎると死んでしまいます。Q:銃が撃てませんA:弾切れではないでしょうか?一度弾切れした銃はマガジンの再装填に20秒かかります。リロード中はアイテム名の装弾数表示の右上に小さい『R』が表示

強い雑魚(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く為、面倒くさいったらありゃしない。そしてHPの分だけ超長期的に見れば弾薬費がかさむし、弾薬にも重量が発生するサバイバルモードでは冗談抜きで弾切れが視野に入る。対策は幾つかあるが、結論から言うと相手の武装を強制解除する武器(「カーブ」に改造したリッパーなど)で丸腰にするのが一番。

サイコパス(デッドライジング2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジ。…あんなの喰らってよく生きてるよな、しかし。近距離も結構怖いので、こちらもLMG等の銃器で応戦するというのも手。ある程度射撃を繰り返すと弾切れを起こし、アンダーグラウンド内に複数ある補給ポイントへ向かい弾薬の補給を試みる間は隙だらけの為攻勢に出るチャンス。ムービーでもやってい

フォビドゥンガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

特殊射撃でカラミティ、特殊格闘でレイダーを召喚。カラミティは着地取りに便利なバズーカ3連射。レイダーは射撃バリア判定を出しながらの緩い突撃。弾切れしやすい射撃と汎用機以下の格闘しかないため息切れしやすく持久戦には向かない弱点があり、ただ弾を撒き散らすだけでは大きな隙を生む事になる

主砲(ACシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

間である為撃つならば構えを取らねばならない上、主砲と武器腕逢わせて総火力は僅か20発。無論武器腕なので装甲は紙そのものであり、相手にするなら弾切れを狙ってじっくりと嬲り上げるも良し、一思いにケリを付けてやるも良し。だが瞬間火力だけはかなり高い部類に入る機体なので、あまり嘗めて掛か

MARCHE AU SUPPLICE(AC4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とんど使わず専らライフルとブレードのみで戦うよくわからない人。腕前とフレームのおかげでそれなりに耐えるが、火力はアテにできない。ひょっとして弾切れ…ミド・アウリエル(No.30)「レオハルト、援軍です」オーメル社所属の女性リンクス。これといった特徴も無い軽機体を駆って奮戦するも内

ユニコーンガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ル・アーマメント(完全武装)の意味に近いと思われる。◆武装解説60mmバルカン砲原作版ではやや地味。OVA版・バンデシネではそれなりに使われ弾切れを起こしていた。ビームマグナムフル装備状態ではOVAのみ装備していない。相変わらず本機の最大火力なのは間違いない。ビームサーベルフル装

ガンダムMk-Ⅱ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

武装はビームライフルを選ぼう。両方ともカートリッジ式である為、若干隙が出来るものの、好きなタイミングで弾数回復が出来るので、他の機体のように弾切れに悩まされる事は無い。攻撃面では抜刀状態のステップ特殊格闘に因る回転斬りが強力。スーパーガンダム形態では壁を貫通しつつロングビームライ

Gears of War - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で行こう。◇グレネイダーショットガン、グレネードで武装したわりかし硬めのドローン。近付かれたら厄介なので遠巻きから撃ちまくって倒しましょう。弾切れ?じゃあプランBで行こう。◇スナイパー名前通り。ドローンより更に柔らかいが倒しにくい場所にいる事が多いので狙撃するかフラグをぶちこむか

メタルマックス3の賞金首 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。機銃はダメージ高めで、対策手段は存在しない。慣れてくるとこれが一番つらいという声も。HP65100。高いHPに加え、上記の回避率も相まって弾切れも起こしかねない。当然、タンク系なので実数値の4倍は削る必要がある。……クリア後に挑める賞金首で本当に良かった。正攻法で倒す手段として

フルアーマーガンダム(サンダーボルト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の武装が変更され、射撃武装はバックパックの火器を選択して攻撃する。チャージ攻撃が無い分個々の武装性能は悪くなく、使いどころさえ間違わなければ弾切れに苦しむ事も無いだろう。第5作目『Extreme VS2』でも続投参戦。相変わらずチャージ攻撃は追加されず、基本性能もほぼ変わっていな

ガンダムサンドロック/サンドロック改 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のどれを取っても輝いてる各種格闘」「1度きりだがゼロシステムの誘導切りが使える」ゼロシステム持ちなどから少し低耐久に設定されていること*1と弾切れと奪ダウンに少し悩みやすい程度の3000も平気で食べちゃうぐらい完全にぶっ壊れた性能のキャラだった。前述している通りほぼ同じ性能で前作

機動戦士ガンダム MS戦線0079 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

●基本システム操作はWiiリモコンとヌンチャクで行う。リモコンは主に火器管制、ヌンチャクは機体制御を行う。射撃系統の武器には弾数に限りがあり弾切れすると補給ポイントで補給しなければならない。MS自体の耐久値も回復できるが補給中は無防備で時間がかかるので手早く済ませたいところ。(拠

旋光の輪舞 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もの◇システムメインウェポン(M)格ゲーで言うとパンチ。大体のキャラは銃などで一直線上に攻撃する。相手に接近して使うと格闘技(突進)になる。弾切れが存在する。サブウェポン(S)格ゲーで言うとキックみたいなもの(ぜんぜん違うが)。ミサイルなどの変則的な起動を描くものが多い。ダッシュ

機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

展開も用意されている。使用可能パイロットは総勢15名(連6名 ジ9名)で、それぞれにシナリオが用意されている。機体は30機前後。なお本作では弾切れになってもリロードしないパイロットステータスの低いうちは照準にまっすぐ弾が飛ばない機体が携行できる武器は最高2つで、あまりに重いものを

ダライアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る短い直線レーザーを放つ。カプセルを取り続けることでレーザーの長さが伸び、威力が高くなる。上下幅が狭く当たり判定が弱い。しかも貫通するために弾切れを頻発し、非常に使いづらい。特に4面ボスのファッティグラトン(ピラニア)をレーザーで倒せるかが腕の見せどころになる。このため慣れないう

メダロット魂 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チャである。レアメダルなどの設定は残っているものの、ほとんど「古代文明? メダロ人? なにそれおいしいの?」という状態。前作とは違って頻繁に弾切れを起こし、戦闘中の弾丸転送はルール違反らしい。また、本作ではメダルを付けたまま転送している場面もある。少なくともメタビーはこれができな

時の番人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

側 「ケルベロス」の一人。寡黙で巨漢なターミネーターで紛争などに介入し殲滅戦を得意とする。ミドルのJはジェントルマンではない。武器は大砲だが弾切れをおこすと手動でスライド変形し、オリハルコンの硬度を利用した銃身で殴る鈍器に変貌する。アニメでは武器がウルスラグナⅡに変更。弾切れ無し

ジル・バレンタイン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は、街中を疾走しゾンビから逃げている状態でジルさんが登場。ハンドガンの2丁拳銃で次々とゾンビを倒すが、壁際まで追い詰められてしまい片方の銃が弾切れを起こしてしまう。ゾンビが襲いかかってきたので、苦し紛れに頭部へ銃を投げ付けるが大したダメージにはならず、運の悪い事に残りの銃も一発撃

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーはニヤリとなること必至。本作では銃がサブマシンガンに変更され、トリガーを引いている間は立て続けに連射出来るようになった。装弾数は30発で、弾切れの際は銃を振る、または画面外に照準を向けることで弾が補充されるようになり、銃が軽くなったこともあって大幅に扱いやすくなった。またサブウ

二丁拳銃/二挺拳銃 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いう名の対聖霊用拳銃をぶっ放すお嬢様。このアレクサンドラ&クリスティーナはエーテル(要は残弾)を消費することで様々な攻撃パターンをくり出す。弾切れになると色々と弱体化したりそもそも使えなくなる技があったりなんで、上手くリロード技を組み込んで立ち回る事を覚えるのがペトラ党初心者の第

アーマードコア武器解説 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、コジマキャノンの様に放つ。着弾点と弾の軌跡にコジマ汚染あり。両者共に発動者のPAをゼロにし、暫く回復しなくなる。ブレード以外では数少ない、弾切れが無い攻撃手段の一つ。投擲銃(旧作)着弾すると起爆するグレネードのようなもの。背部、腕部共にあり、山なりに飛ぶ。Vで念願の復活を果たし

アクイーアシリーズ(コズミックブレイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トを持つ。そして、彼女の特徴といえばBD内蔵サブ「FULL BOOST」。ブーストゲージを即回復+飛行スピードアップというダブル効果を持ち、弾切れしない限りは延々と空を飛び続けられる。2.1. アクイーアガールシエスの手によって、コズミックアークに降臨することとなった、最初のアク

トゥームレイダース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うな時は迷わず大。弾薬ピストル以外の武器を使う時に必要な弾薬で、武器ごとに種類が当然違う。なぜ未開の遺跡にryこまめに拾って補充しないと後々弾切れして泣くことになる。敵キャラコウモリ最弱の雑魚。ピストル一発で撃ち落せるほど弱いが、延々まとわりつかれると厄介なので素早く倒したい。オ

紅天蛾(シドニアの騎士) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

立ち塞がった継衛を大破一歩手前にまで追い込んだが、人工カビ弾をロケットパンチで撃ち出す奇策によって本体が露出して一時行動不能に。今度は継衛が弾切れで撤退し、決着はつけられなかった。●武装頭部ヘイグス粒子砲未使用。おそらく第二形態と同じ。鋭針炸裂弾未使用。おそらく第一形態と同じ。胸

レゾン(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ームの仰角変更が不可で、レバー前後で若干の開閉を伴った前後方向への変更のみとなる。威力は最も高いが、4発同時発射されるため撃ちかたによっては弾切れする(2発セットで発射に若干の遅延がかかるため、見掛け上は2連射に近い)。リングレーザーアームから黄色いリングを発射する。2連射が可能

恐竜型デジモン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ピノモン世代究極体属性ウィルス種必殺技・ソニックスラッシュレイン背中のブレードを一斉に発射する技。背中のブレードは無尽蔵に生えてくるために、弾切れは期待できない。・ブループロミネンス体内に蓄積した金属を15,000度まで過熱しプラズマ化させて打ち出す技。デジタルワールドの緑深きジ

SENTRY GUN(ACV) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

フト可能射出中の子機は極めて脆弱、子機そのものの耐久力も控え目特定の攻撃属性には高い防御力を持つ。パーツにより各防御属性の値は変わる本体には弾切れが存在するものの、子機にはその概念が無いので延々と攻撃し続ける破壊されない限り弾切れしないと言うことは、事実上最高の総火力にも等しく、

ナランチャ・ギルガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の肉体にいるミスタはディアボロめがけて発砲するが全弾キング・クリムゾン能力によって回避されてしまう。ミスタの能力では実在の弾丸が必要なため、弾切れだと追撃ができないと説明が入る場面となるがもしこの時ナランチャがいたらどうなるか。エアロスミスは射程距離が数十メートルある遠隔操作型で

カロンブライブ(AC3SL) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

するレイヴンの一員として参入。我等がクーデレ、エマたんが淡々と味方レイヴン撃破を報告して行く中、ただ一人易々と最奥部に向かう。が、その途中『弾切れだ…済まん、撤退する』と撤退。そのダガブレとEOは飾りか!?…と言いたくなるが、主力のライフルはAC以外にはただの威力の低いライフルで

ラチェット&クランク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

武器。射程がそこそこ長く、作品によっては誘導機能もあるのでかなり便利だが、弾数は3,40発が精々なので調子に乗って使いまくるとあっという間に弾切れになる。アップグレードで射程や威力が更に高くなり中盤以降の主力になりやすい。例:ロケットバズーカ、コンパクトバズーカ、ランペイジャー、

拳銃 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が撃ち出される火薬の燃焼に伴い発生するガスでスライドを後退させ、同時に薬莢を排出撃鉄を起こしつつ、スライドが後退しきるバネの力でもとに戻る(弾切れだとスライドが後退したまま止まる)同時に次の弾が薬室に送られるこれらがほとんど一瞬で行われる。使用すべき銃弾はほとんど決まっており、同

バイオハザード レジスタンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンビ犬を目撃したことで消された自然保護官。へそ出しルックがとってもセクシー。銃器の使用に特化したアタッカータイプといえる性能をしており、常に弾切れに頭を抱えることとなる。そのため、一定時間弾数が無限になるフィーバースキルの使用タイミングには注意。全体的に近接武器優遇なゲームシステ

ウォルト(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チを奪うだけでも無理のある進軍をしなければならず撃つ機会は全体通して数回あるかないか程度。弾も5発限りで、アーチにたどり着いたときにはすでに弾切れなんてことも珍しくない……というか攻略における上策が弾切れを狙うことなので自分から使う機会がない。しかも重さ20で命中の低さや移動出来

メタルマックス2 初心者向けバグ無しRTAチャートと解説 薬罐 - RTAチャート置き場

トーのトンネルへ※道中に出てくるパトロールバチは逃走不可なATサイクロプスを呼ぶので注意 ATサイクロプスに遭遇したら、最初は防御して主砲の弾切れを待ってから倒すこと ウルフ入手後は88ミリ砲があるので弾切れを待たずに普通に倒す バズーカドーベルもガトリング砲では処理に時間がかか

その他注意すべきこと - ケツイ〜絆地獄たち〜 個人的まとめ

す。速攻したいなら下避けするべきです。下避けしてはいるが、画面最下段で避けている場合うまい棒が当たらない距離だと「うまい棒の攻撃力+遠距離で弾切れするオプションショットの攻撃力」だけ損します。「うまい棒+4本ロック(近距離)」の攻撃力を100%とすると、攻撃力67%程度しか出てい

殺島飛露鬼(忍者と極道) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に染められた大型回転式拳銃。作者によれば使用する銃弾は高熱に強いタングステン合金で加工されているため陽日の異能でも無効化はできないとのこと。弾切れを起こすと躊躇いなく銃を捨てるが特攻服には大量の拳銃の予備を仕込んでいる為弾切れの心配もない。極道技巧ごくどうスキル狂弾舞踏会ピストル

オルクの戦力一覧(ウォーハンマー40K) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ができる。歩兵や軽車両などは為す術も無く殲滅されてしまう高威力を誇るが、あまりにも発射速度が高いためにどれだけ弾丸を用意してもあっという間に弾切れになってしまう欠点を持つ。「グロット・ブラスタ」格下野郎の中にも、時代遅れでローテクでホコリまみれの中古ジャンク品をどうにかして買える

武装解説 - グラディウスV 個人的まとめ

れどころか、フリーズなしでは一部のボスのコアに攻撃を当てられないため、装備した時点で詰む。フリーズオプションレーザー(ダメージ効率150%)弾切れがあるが、ワインダーができる。判定は自機の当たり判定より太い。ディレクションオプションレーザー(ダメージ効率160%)弾切れがないが、

VS-98 - Zero Sievert 日本語WIKI

イパーライフル。あちらと比べると威力面はほとんど変わらないが、マガジン式かつ10発マガジンがあるのが大きな違い。このため継戦能力に優れており弾切れ時のリロードも速い。装弾数の多さは安定感だけでなく弾切れしづらいことによる心理的寄与も馬鹿にできない。またエルゴノミクスが多少上がって

邪悪な村人の王 - Minecraft Dungeons Wiki

ビークロスボウ系統★★★ボスに対する火力が高い。撃ってすぐ回避行動に移れるため相性が良い長弓系統★★・ボスに対する火力が高く、弾薬が多いので弾切れに困りにくい力の弓系統★★・ボスに対する火力は長弓より高いが、弾薬が少ないので弾切れに陥りやすい冬の指先★・・3wayが無駄になりやす