No071HAUKKAMALLI - 魔法少女規格-Magic Girl Standard-
ため種々の魔法少女向け装備には対応していないが、Jättiläisenveitsiと呼ばれる長大なナイフを使用できる。「弾切れがないので異常にしぶとい」とのこと。開発に当たって、すでに凍結された「プロトヘヴン」計画のデータの断片が使用されたとみられる。非公式愛
ため種々の魔法少女向け装備には対応していないが、Jättiläisenveitsiと呼ばれる長大なナイフを使用できる。「弾切れがないので異常にしぶとい」とのこと。開発に当たって、すでに凍結された「プロトヘヴン」計画のデータの断片が使用されたとみられる。非公式愛
X BOOSTでは、射撃CSに新たにビームライフル(高出力)が追加。ややスタイリッシュに回転して撃つので発生が遅いが、単発ダウンという特性や弾切れ抑止という点から重宝された。従来の射撃CSは格闘CSに移設され、弾速は速くなり誘導が微妙となった。サブ射撃は前後回転撃ちが追加。隕石蹴
弾数14発。改造はサプレッサーあり版、なし版となっており、なしの方が性能は良いが銃声が大きい。用途的には、サイレントキルならサプレッサー版、弾切れの時の予備武器としてならサプレッサーなし版で良い。カスタム (COOP協力モード)※画像の横縮尺は950pix → 600p
ダム ガンダムVS.ガンダムNEXTでは、機動力をネクストダッシュでサポートされたため、低コスト帯ではかなり使いやすい部類。ただし射撃武装の弾切れがしやすく、低火力は改善されていないので過信は禁物。機動戦士ガンダム Extreme vs.ガンダムF91のアシスト機体として登場。ク
発同時発射という性質上急速に弾が減っていくため、継戦能力はかなり低い。あまり調子に乗って撃ちまくるとSEED劇中のオルガの如く肝心なところで弾切れを起こしてしまう。威力や命中より先に弾数をチューンした方がずっと扱いやすくなるだろう。総じて、超攻撃型・短期決戦型のMSといえる。原作
してくる。●B7723cシリーズ恒例の生体兵器、通称「ダニ」。APが3万もあるという驚異の生命力。しかも20匹近く出てくる。普通に戦ってたら弾切れ必至だが酸に極めて弱いらしく、クレストが酸性ガス満載のシリンダーを複数投下してくれるので利用しよう。シリンダーを全て破壊すればダニのA
て続投。サブ射撃には光雷球を蹴るようなモーションで投擲する技が追加され、旧サブ射撃は特殊射撃に移設。その特殊射撃は後格闘に移設し、旧後格闘は弾切れ時限定の技になった。また発動のネックであった覚醒技の終了時硬直が無くなったので、純粋な出し得武装に変貌している。レッドドラゴン3作目E
ミックブレイクに出てくる美少女ロボである始めて一番にもらえるロボの中で一番いいものと思われる砲戦型で追尾も悪くない内蔵武器を搭載しているが、弾切れしやすかったりする亜種も様々おり、どれも似たようなものである…後述されるやつを除いて最初は砲戦型のため前線に出づらいが、レベルが上がり
易度では努めてステルスに留意する必要があるので覚えておきましょう。スクリーマーが遮蔽物の陰に隠れ素早く対処できない場合には、ゾンビが沸き続け弾切れに陥るなんて事もありえます。位置取りによってはEASYでも簡単に壊滅してしまうでしょう。低難易度ではあまり神経質になる必要はありません
・ガンモード。一応、紫色のライダーは最強伝説を受け継ぐ。だが、銃ライダーは微妙伝説も受け継ぐ。ダンスのステップを取り入れ、軽快な戦闘を行う。弾切れがないため銃は乱射が基本。小説版では「一々モーションがでかく狙うということが出来ていない」とか書かれる始末。その辺の建物が壊れることは
でも指折りで、直撃ではないとは言え巨大SAAの砲撃に耐え、一斉射撃も全く通用せず、近距離なら強化装甲も貫けるとされるダークナイツの大口径弾を弾切れになるまで弾き続けていた。クラダーが明確にダメージを負ったのも大口径の近距離射撃が初で、それまでは攻撃を意に介していない。重量級ではあ
態MAとして君臨。クーベルメの特性(前方約180度を蹂躙する多重ロック式5連照射型ビーム砲)上、積極的蹂躙に真価を発揮する。当然5秒と言わず弾切れまでガンガン照射できるため、時代制限解除後のMA投入可能なミッションは本機のおかげで草刈り場と化す。まぁ、改造制限解除まではMAの癖に
トドメを刺した。第81話「ドキッ! かたづけられない女」メタナイトが投げた箒からコピー。魔獣ダストンが吐くゴミを空の彼方まで掃き飛ばし、敵が弾切れを起こしたところを掃き飛ばして勝利。ポーズ画面などの解説[]星のカービィ スターアライズホウキで ハキハキ 空も飛べちゃう!はいて と
トロワ・バートンの乗る、オペレーション・メテオで投入されたガンダムの内の1機。ガトリング砲など全身の重火器による拠点攻撃が主な役割であるが、弾切れになったら右腕に直付けされたアーミーナイフによる格闘戦を行う。続編のEW版では装備されていない(小説版では使用している描写がある)。ま
れている。白バイ警官の主人公が本部からの警告に従いテロリストを攻撃、または道路上にある爆発物を除去しVIPを警護する。武器はマシンガンで万一弾切れになっても道路の所々に弾が置いてあり補充可能。またはバイクで直接テロリストに体当たりできる。主人公は無敵だがリムジンがテロリストによる
る上に、あちらの1.5倍近い火力を持ち精度も高いと恐ろしいカタログスペックを持つ。しかしマガジンが10発しかないためフルオートで撃つと一瞬で弾切れになるのは無視できない欠点。現状カスタマイズも出来ないため拡張性もゼロ。単体ならともかく近距離の集団戦ははっきり言って無理なので基本的
時に活躍する。汎用性が高く、初心者向けの武器なのだが、『スピリッツ』以降は一度発射した弾がすべて画面から消えない限り次弾が発射できないため、弾切れに悩まされる。ファイアガン (Fire Gun)初代では回転しながら飛ぶ炎の弾を4連続で撃ち込む。あまり活躍の場が見出せない武器でもあ
に成りすましジョンを殺害しようとするものの、背後から忍び寄ってきた本物のサラにショットガンで銃撃される。しかし、あと一歩の所でショットガンは弾切れをおこす。絶体絶命かと思われたその瞬間、予備動力を使って再起動したT-800が登場。グレネードランチャーで爆破されたT-1000は、そ
選択装填、完了。巨大化逃げるなら、今のうちだよ。特技発動あっはは、蜂の巣にしてあげるよ!計略発動お前たちは、此処で過去になる。大破どうやら、弾切れ……みたいだ……。勝利褒美をくれるの?それじゃあ殿、キミの名を、ボクに頂戴。合成ボクだって、まだまだ大きくなるんだからな。放置おーい、
初期サブマシンガンの片割れ。単発ダメージこそ低いものの、恐ろしい連射速度のおかげで9x18MM弾を使用する銃では最大の瞬間火力を誇る。当然弾切れも一瞬なので、他のSMGに乗り換えずに使い続けるなら早めに拡張マガジンが欲しいところ。入手方法~入手方法解説~ クエスト報酬 購入:
なく、トリガーを引いたまま弾を発射できるが、やはり3発ずつ弾が断続的に発射されることには変わりない。またトリガーを引いたままにしがちになり、弾切れも早くなりがちとなる。フュージョンライフルの「ポケット・インフィニティ」では、トリガーを引いたままにしていると、チャージ完了後にマガジ
ードッグ EXP32 プロテクター持ちで更に硬いので微妙カバガン EXP45 HPが高く、硬いので時間効率が悪いやはり運頼みにはなりますが、弾切れでの火力不足の解消に9mm機銃をモスキートに買うと役に立つこともあります大抵は55mm砲より先に大破するので弾除けにしかならないことが
向性エネルギー投射兵器である。専用の弾薬(粒子)が必要とされるが、ビーム発振器内には半永久的に撃ち続けられる程の弾薬が貯蔵されているようで、弾切れは問題無い。射出されたビームは周辺の大気を灼熱のイオンに変えてしまうため、市街戦でのビームライフルの使用は好ましくないとされる。ビーム
撃で大破させた。その威力たるや、ザクの腰部を苦もなく貫通、機体を上半身と下半身で破断させ、吹き飛ばす程のものであった。また、ザクマシンガンが弾切れを起こしかけた時は敵のザクマシンガンを奪い、そのまま使用した。他、曲射榴弾、焼夷榴弾、榴散弾を状況に応じて使い分けていた。その機動力と
ーカ、ロングライフル、スーパーガンダムの4つの形態をもつ機体。ビームライフル、拡散バズーカはほかの機体より連射速度が速く、手動リロードなので弾切れも少ないため、中距離での射撃戦を得意とする。スーパーガンダム形態は変形可能で機動力が高く、射撃が強力だが接近時の自衛能力の低い遠距離戦
り替える機能はない。現実世界では、バーストファイアは、とくにベトナム戦争において、新人が混乱してフルオートマチックのライフルで無闇に連射して弾切れを起こしていざというときに弾薬不足で悪循環に陥ってしまう問題を解消するために開発されたという経緯がある。しかも連射ばかりしていると、一
喚や会話に影響を及ぼすだけになっている。銃の装弾数前作までは一度入手した銃弾は装備しているかぎり無限に使えたが、今作では消耗品になっている。弾切れの場合は、ストックにあれば1ターン消費して装弾することができる。PS版で追加されたEASYモードでは従来の作品と同様に銃弾数は無限。後
-NDIグレネード並の威力を持ち、連続射撃が可能な強力な武器。爆風は貫通効果もあるため、壁に隠れてる敵を倒すことが可能。短所は装弾数が少なく弾切れを起こしやすい、リロード速度が遅い、敵に直撃させないと爆風でよろけさせるに留まり致命傷を与えられないといった制約がある。クロスボウ原始
には(あらかじめ散布しておいた)ハイドボンブと、三段構えのブービートラップでダメージを与えた。さらにガンダムの主力兵装であるビームライフルの弾切れを誘った上に、そこからニードルミサイルの乱射でシールドを破壊してひるませてから、白兵戦に持ち込んで先制するという、周到かつ執拗な策でガ
雪@2-417:そんなわけで戦闘の映像をたくさん撮りまして、もののついでに敵哨戒機を殲滅します。白雪@2-417:「やっと片付きましたか…。弾切れには気をつけないと…。3戦目の前に一度補給が必要だと思います。」白雪@2-417:「映像、うまく取れてれば良いのですが…。」 とカメラ
:金剛@4-1850:「ちょ、ちょっと撃ちすぎたネー!まずいまずい…」21:53:(凸):では次は中距離だ21:53:金剛@4-1850:「弾切れする前に下るデース…!」21:53:電@4-1952:「こ、金剛さん・・・。大丈夫なのです・・・?」21:53:(凸):チ級の行動21
るわけにはいかんなぁ! 要塞島から超対空ゥ!17:27:白雪@2-417:まだあったのか!17:27:日向@2-456:なぁに、もうそろそろ弾切れだろう17:28:提督@539:高射砲群(レーダー統制)! 超対空4!17:28:白雪@2-417:(夜戦しないでよかったー!)17:
他の近接武器と同じくダメージが35と高い。近接武器の中では、リーチと攻撃レートのバランスが取れている。手軽に振り回せるほどの性能ではないが、弾切れの時などに振ってみると良いだろう。
・提督@1701:こんどこそ 乙字運動だw曙@1703:(忘れててもいいのよ提督@1701:きたまえ!曙@1703:あら、敷設はなしですか?弾切れ?提督@1701:機雷がなくなったら敷設しない系提督@1701:というかしても片っ端から掃海されるから意味がない曙@1703:(稼げる
圧倒的なパワーと体力で敵を蹴散らす姿は、まさしくOgre。しかし、その機動力の低さと主力武器Chainsmokerのリロード時間の長さ故に、弾切れを起こした際の守備力が非常に低いのが弱点。常に的確な判断が求められるため、パワータイプながらも扱いが難しいクラスである。武器性能解説・
発目で先ほどの木箱が壊される。続いて同じく2発で前の木箱に(↑+×)3発目で木箱が壊され、次ので最後の木箱が壊され隠れ場所がなくなるが、敵も弾切れの様子。チャンスを逃さず、近づいて必殺コンボを叩き込んでやろう。しかし、ナヴァロはこれだけでは倒れなかった。互いにダウンしてしまうが、
@2-723:だめだったー21:19:GM@2-77:ぷすん21:19:卯月@もみもみ:だめかー・・・21:19:GM@2-77:伊勢さんは弾切れです21:19:飛龍@3-1369:「い、伊勢さん!?」21:19:伊勢@2-723:「あ、あー、ここで燃料切れ?!」21:19:伊勢
いかかってくる。 スピード型でもバフをかけないと射撃の間隔にギリギリ追いつけるかどうかといったレベルに行動頻度がやたら高く速い。耐えつつ弾切れの隙を狙って叩こう。 ロシタスの攻撃力自体はさほどなく弾も防御力によるダメージ減衰が大きいため、タンク維持を怠らなければ苦戦せずに
。00:07:菊月@3-72:「ぐっ・・・これぐらい!』00:07:正体不明_2:「えいっ!えーい!」00:08:正体不明_2:「・・・あ、弾切れちゃった・・・」00:08:菊月@3-72:「・・・終わった・・・のか?」00:08:加賀@2-145:「………!」00:08:如月@
1,3,5,6] → 15提督@43:装甲8、一たりないで小破です千代田@1798:うぐぅ瑞鶴@1799:まぁ十分でしょう千代田@1798:弾切れしてるし 終わりですな五十鈴@1787:ですね提督@43:さて、ではこれにて航空戦を終了。砲撃戦へと入ります!砲撃戦1R[]提督@43
一版「SEED ASTRAY 第3巻 『Option Parts 3 黄昏の魔弾』」 の中では、アニメ本編のシグー以外では全く見られなかった弾切れシーンが描かれている。↑ ただし、バナナマガジン特有のカーブが無い形状にも見えるので、降下速度を増すための、スクーバダイビングでいうウ
ある。レイガン射撃アイテム。レーザーを撃つことができる。当たると若干浮くためタイミングよく撃てば連続してヒットさせることが可能。16発撃つと弾切れする。ファイアフラワー(スーパーマリオブラザーズ)射撃アイテム。炎を出して攻撃する。120%のダメージ値に相当する炎を出し終わると、炎
ン(ブルパップ方式の銃自体はバイオハザード CODE:VeronicaにキャリコM-100Pが登場)。圧倒的な連射性能を誇る。威力は低めで、弾切れを起こしやすい。厳密にはPDWと言う別のジャンルで扱われる銃器であり、メーカーの公式表記は「P90」(ハイフンは不要)。FBCの制式採
の成れの果て。単体では攻略し易い相手だが、本作では登場体数が非常に多いため、「逃げる(無視する)」「戦う」という判断を的確に行わないと、後々弾切れ等に苦しめられる事となる。本作では前作よりも更にバリエーションが増加、「婦警」「デブゾンビ(『バイオハザード1.5』で企画されていた)
撃ったときの反動がやや大きいが、敵に与えるダメージは数倍におよぶ。強力な反面入手できる弾数は少なく、要所要所で使っていかないとあっという間に弾切れを起こしてしまう。マグナムリボルバーS&W M29のアンブレラ・カスタムモデル[1]。「リーチハンター」でBランクを獲得した場合のみ列
きをけずれ『~』)」。技「餓翼連砲(デボラル・プルーマ)」大量の羽根を矢のように一斉に放つ。射出した羽根は超速再生により即座に回復するため、弾切れになることなはい。技「餓翼風盾(プルーマ・ビエント)」背部の巨大な翼で風を起こし、相手の攻撃を払い落す技。技「噴血餓相(デボラル・エル
部隊で周回しちゃおう。<終止符タマキ部隊 不完全体(※疾病1段目までのページを使用)>使用する階は、芸術の階(回復特化)を想定。ただ万が一の弾切れによる敗北を回避する為、後詰め用の2軍は別に用意しておく。【1人目】タマキのページ速度(ギョンミorウォルター)、7級フィクサーの貫通
向性エネルギー投射兵器である。専用の弾薬(粒子)が必要とされるが、ビーム発振器内には半永久的に撃ち続けられる程の弾薬が貯蔵されているようで、弾切れは問題無い。射出されたビームは周辺の大気を灼熱のイオンに変えてしまうため、市街戦でのビームライフルの使用は好ましくないとされる。ビーム
機を撃破している。初弾で装弾筒付翼安定徹甲弾 (APFSDS) を使用し、およそ10km 先のザクを一撃で大破させた。また、ザクマシンガンが弾切れを起こしかけた時は敵のザクマシンガンを奪い、そのまま使用した。その機動力と重装甲を駆使した戦法と、ソンネン少佐の操縦技術により次々とザ
所をクリアし、「拘束の腕」を入手しているのなら、「発射」「ターゲット補足」「接近戦は嫌だ」「近寄るな」等にぶつけると良く刺さる。◆防御特化で弾切れ狙いもアリタマキとステファンのコアは遠距離専用、デッキには遠距離ページしか入っておらず、またバトルページの説明にもある通り、遠距離ペー