ガンダム・バエル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーが追加。大剣をいきなり投げ捨てて敵機に接近し、ヒットすると長い時間拘束してくれる。この武装追加に際し特殊射撃の高速移動が横特殊格闘に移行。弾切れ中は専用の回り込み斬りが追加されるなど、攻め手がやや増えている。往年のような上位勢ほどの実績は出せていないが、特に石動アシストは厄介な
ーが追加。大剣をいきなり投げ捨てて敵機に接近し、ヒットすると長い時間拘束してくれる。この武装追加に際し特殊射撃の高速移動が横特殊格闘に移行。弾切れ中は専用の回り込み斬りが追加されるなど、攻め手がやや増えている。往年のような上位勢ほどの実績は出せていないが、特に石動アシストは厄介な
装備した強力なビームキャノン「スティブラスターカノン」からエネルギー弾を乱射して攻撃する。このビーム砲は僅かなチャージ時間こそ必要であるが、弾切れを起こすことなく絶え間ない弾幕を張ることが可能な上、リンクキューブすら破壊する事も可能な凶悪な武装。劇中ではこの武装とメーバの軍勢を率
も今の地球には巨大ロケットを開発する設備が壊滅しているので接近すら難しい。いざという時には静止衛星同士が合体しクラゲ型メカ獣にもなれる。だが弾切れはもちろん、静止衛星が故障するとミサイルが発射されない、オーロラから発せられる電磁波の影響を受けると目標到達前に爆発する欠点もある。ち
リーが動力として組み込まれているらしく、方向転換などはレバー操作で行っている。「ライフルの弾数」と「車椅子の耐久力」の二つが設定されており、弾切れになると移動しかできなくなる。一応体当たりでゾンビをなぎ倒すこともできるが、車椅子の耐久力が尽きると身動きすら取れなくなってしまう。ま
り、取り回しもよい。●ショットガン高機動戦における中距離での牽制用として用意された、口径150mmの射撃兵装。グリップに可動ギミックを持ち、弾切れ時には銃身を打撃武装としても使う事が出来る。上記の武装は全て左腰のマウントラックに懸架できる。●実弾ライフル、210mm対物ライフル何
かなか実感しにくいが、徐々にハンドガンの速度ではなくなる。銃弾の攻撃時間延長ハンドガンの弾は弾数制ではなく、時間制。ゆえに1発も撃たなくても弾切れになることもありえる。地味に大事。ジャンプ回数2段ジャンプ、3段ジャンプとできるようになる。体力の上限最大5まで増える。体力回復アイテ
こちらの編成となっている。アナウンスメントトレーラーに登場したものは更に編成が変わっており、右肩に「SCUDDER」、右手は装備無しである。弾切れでパージでもしたのかそれともパンチのスタッガー延長効果を使って溜めパイル2発戦法でも狙っていたのか。一応ハンガーユニットにだけ腕部兵装
動力は非エイハブ・リアクターなので、ナノラミネートも塗装されていない。MS級の射撃火器なら容易に撃破できるが、何しろ数が半端ではないため、弾切れして接近を許してしまえば後は蹂躙されるだけである。劇中でハシュマルがプルーマを生産する具体的な描写は存在しない。「機動戦士ガンダム 鉄
言ではない。部下が大量に居たのも自身のジツのリスクを軽減させるためという目論見が強く、戦闘では時間稼ぎ用の部下のニンジャを前に出させることで弾切れのリスクを限りなくゼロに抑えている。なおミサイル発射モーションは中腰になってからの正拳突きにより、バリアの後方からミサイルが飛ぶという
いわれる杖。本体の攻撃力は10だが、振るとバウンドする火の玉を一度に3個発射できる。狭い場所で目一杯振ると周りが地獄と化す。これも4回放つと弾切れするが、これら炎武器は持っているだけで周りの氷を少しずつ溶かすこともできる。メテオウィズローブがこの杖を落とす。アイスロッド氷属性のロ
るほどの大きさを誇る武装であるが、装填されている弾自体は13発しかないため射撃武装としては使い勝手が悪い。そのため本編での使用回数は少ない。弾切れになった際には本体自体を投げつけるという手段をとっていた。ニルヴァーシュ type ZERO(交響詩篇エウレカセブン)主役機体。主要近
リップルレーザーは沙羅曼蛇とほぼ同じ性能で、遠距離になるにつれて攻撃判定が広がっていく。2連射可能。フォトントゥーピドがミサイルに比べて若干弾切れしやすいのと、軌道の特殊さを除けば1番装備よりも攻撃範囲に優れた装備。・4番装備:スピードアップ/2-Wayミサイル/テイルガン/リッ
束などを使いきるために訪れたギャンブル場でジャイロ達を襲撃する。次々に仲間を倒されながらも、スタンド「TATOO YOU!」を使って移動し、弾切れに追い込んで止めを刺そうと取り囲んだが、ジャイロが持っていた大金でボディーガードに雇ったゴロツキ達に銃撃されて全滅した。戦闘不能にはな
は多段hit技になったり一度に撃つ弾が2枚に増えたりと、より高性能になる。CSゆえ連射できないという欠点こそあるものの、CSであることは逆に弾切れが存在しないという長所も兼ねており、チャージも短いかなり優秀な射撃武装と言える。ちなみにその独特な弾の見た目からファンからの愛称は「ピ
4) わりかし有名なセイラさんのお守りってこっちだっけか -- 名無しさん (2019-07-19 15:56:30) ガンダムエースが弾切れになってきたらいよいよこれのコミカライズが来るかな、安彦氏の画風の影武者を複数養殖している理由のひとつだったりして -- 名無しさん
、ストックなどで打撃すれば鈍器として使える。激しく使い方を間違っている気がするが、アクション映画で、ただ撃って決着ではあまりに味気ない場面や弾切れの描写などで多用される。重さがあって丈夫なので間合いによっては割とリアルに有効な手らしい…。もっとも、最近の先進国の銃器はプラスチック
ちこんだ挙句に頭部を踏み潰して返り討ちにした。独房から出ようとしたところ、ニカに憑依したチャッキーが現れ、事実上ニカを人質にされた上に拳銃の弾切れに気づいて動揺した隙を突かれて再び独房に閉じ込められてフェードアウトした。最初から踏みつけだけでチャッキー(短髪)を始末しろやボケ。チ
うな時は迷わず大。弾薬ピストル以外の武器を使う時に必要な弾薬で、武器ごとに種類が当然違う。なぜ未開の遺跡にryこまめに拾って補充しないと後々弾切れして泣くことになる。トーチ使い捨ての明かり。懐中電灯持って来いよと言ってはいけない今作は暗い場所は非常に多いので生命線となる。銃の発射
上に希少な遺物は「奈落の至宝オーバード」と呼ばれるが、その存在は半ば都市伝説的扱いに留まる。上級のものともなると「あらゆる物体を焼き消す」「弾切れしない」「一本刺すだけで怪力を得られる」など、マジックアイテムめいた効果を持つものも多いが、使用できる回数が限られているものも少なくな
ャーズ・タワーで特訓するキャップと再会。マクシマスの策略によるインヒューマンズとの望まざる決闘に苦悩するキャップの訓練相手を務めた。最終話で弾切れになったホークアイ&ブラック・ウィドウを遠距離狙撃で援護している。『ディスク・ウォーズ』におけるバッキーはキャップの回想シーンにのみ登
が。 -- 名無しさん (2017-08-07 13:07:29) そういやスリケンってなってるからボウガンの弾は自己精製なんだろうか?弾切れの気配も無かったが。 -- 名無しさん (2017-08-07 17:24:05) 書籍版はハードモードの代表例とも言われるニンジ
巨大不明生物、なおも健在~爆炎の中、負傷した気配もなくやはりそのまま進撃を続ける巨大不明生物。対戦車ヘリコプター部隊、戦車8個小隊ももう既に弾切れ。そして、巨大不明生物がはね上げた*6丸子橋の下敷きとなった第2戦車部隊は一部車両が大破3、中破2。破片が降り注いだ司令本部は完全に指
使うのがオススメ。弾薬ピストル以外の武器を使う時に必要な弾薬で、武器ごとに種類が当然違う。なぜ未開の遺跡にryこまめに拾って補充しないと後々弾切れして泣くことになる。トーチ使い捨ての明かり。懐中電灯持って来いよと言ってはいけない洞窟の中でも謎光源で明るかった前作とは違い、暗い場所
より低く遠距離からでも安定してダメージを与えられるというのも魅力。ただし、装弾数はたった7発なのが最大の欠点。消費率こそ少なくなるが、すぐに弾切れしてしまうので一長一短。……が、心配は無用。32連装スネイルマガジンも登場するので装着すれば持続力が格段に上がり、ハンドガンの中では確
ットが備わっているため、星を守る勇者共通の機能だと思われる。【武装】ダ・ガーンマグナム右腰部に収納された小型ビームガン。カートリッジ方式で、弾切れになると側部の六芒星マークが消えて撃鉄部からカートリッジが自動的に排莢される。左腰部に予備のカートリッジが内蔵されており、リロードする
釣り人を始末しようとする。左腕の連発式の三発の小型ミサイルと、背中の大型ミサイルがメイン武器。ミサイルは体内で無限に製造する事が出来るため、弾切れになる事はない。飛行機も一撃で撃墜するほどの威力のミサイルを無限に発射出来るため、距離を取れば恐るべき強敵となるが、反面接近ではロクな
のにまだ居た学園内で稽古を積んでいる所に登場。力を必要としている刀太の実力を測る為一戦交えるが、九郎丸をして「只者ではない」と言わしめたり、弾切れになった瞬間『魔法陣から銃を召喚する』等新技も見せ『隙が全く無い』と思わせる程の実力を見せる。短銃しか使用していなかったので『射程外に
アウトされた。その後のハイジャック犯制圧の流れもハサウェイがほぼ自力で事を成した小説版とは異なり、拳銃でハイジャッカーを2名撃って無力化し、弾切れになっても関節技で一人を気絶させるなど、獅子奮迅の活躍を見せるハサウェイであったが、ピエロマスクに拳銃を向けられた所を間一髪ケネスに救
-06-06 21:45:20) I have this!ってマグナムを見せるのはかっこいいよね。二戦目あるとは知らなかったから俺のバリーは弾切れのマグナム見せつけてかっこつけてたけど…。 -- 名無しさん (2023-06-06 22:10:27) レイドモードは火炎弾と誘
ンチャーのように担いで一定時間照準を合わせることでロックオンした地点に上空からレーザーが撃ち込まれる。一発放つとしばらく冷却時間を要するが、弾切れになることはないため遠慮無くぶっ放そう。なお、球体を破壊すると触手が飛び散り小型のウロボロスとして活動しだす。触れると体にまとわりつい
3-06-19 21:18:25) デミバーディングの鈍器持ちだけどビームサーベルは無くなってたから2つとも消耗したうえでライフルが不具合か弾切れかで撃てなくなったからあんな使い方になったと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-19 23:02:22) やはり、のっ
ア」をそれぞれ装備させることができ、装備内容によって性能は大きく変わる。ただし、どのブキも「インク量は有限であり、撃ち尽くすと補充するまで「弾切れ」ならぬインク切れを起こす」点は共通である。なおインクリング、オクタリアン共に水生由来の生物にもかかわらず、水が大の苦手。ステージ外等
!」ドドドドドドドドドドドッドドドドドドドドドドドッガガガガガガッ...カチッ...弾切れだ!ドロシー「リロードします!援護を!」射撃部隊「了解!私がカバーする!」私はまだ慣れない手つきで手元の銃をリロードし、すぐさま銃撃戦
なっている。ちなみに、弾を打って相手を撃破させるという特徴もゲーム版戦闘中「超戦闘中」にあり、「ワダツミの忍」という忍がその役を担っている。弾切れの心配もないが、獲得できる権利をもらえるミッションが後半にあるため、大活躍はできない設定となる。【キッズ忍】戦闘中初のキッズ忍。小さい
を開発できた人にお願いいたします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 二発で弾切れになるショットガン。なおゼロ距離トンファーは鬼火力な模様(しかも耐久もえげつない) -- 名無しさん (2022-07-21 19
ヒレーザー】以外は実はそこまで弾速が速くないので【フカヒレーザー】さえ破壊すれば、残りの武装は保有弾数が決まっていて途中で補充されないので、弾切れまで防ぐか回避で粘れば実質無力化出来る。経験値は50,000,000と破格である反面、討伐難易度は極めて高い。 【真・殺戮者】
チンが大幅に改善され、だいぶ頼もしくなった。更にプレイヤーとの武器交換も可能になったため、強い武器を持たせてやれば援護射撃で活躍してくれる。弾切れを起こすこともないので、スナイパーライフルやロケットランチャー等の弾が切れかけたら彼らに渡してあげよう。ギルティスパーク前作でアルファ
ト通りに高い安定性を持ち、LW・CWともに単発のため武器選択で迷いにくく、比較的扱いやすい部類のVR。メインのRWの「ファイアボール」はほぼ弾切れがなく、前Dで2連の集中・横Dで3WAY弾幕と変幻自在。LWの「ハンマー」はビームスパイクの生えた打撃武器を射出。単発だが高誘導。CW
中は他のプレイヤーからも視認できるレーザーサイトが表示されるため、大型標的相手でないといまいち使い勝手が悪い。ただし、NPCに持たせてやれば弾切れを起こさなくなるので、援護射撃で大活躍してくれる。あるステージではスパルタンレーザーが初期装備かつマングースに乗り込む場面があるため、
クの存在意義は無いも同然だった。一応EVA-8と同じくフルオート射撃が可能だが、お世辞にも連射速度は良好とは言えず3発しか撃てないためすぐに弾切れを起こし劣悪なリロード速度によって隙を晒してしまうことになるため数少ない長所も短所の多さに霞んでしまう有様で一部では「素手の方がマシで
されて、5分どころか1分もかからず撃破される目に遭うとは夢にも思わなかったことだろう。ゼロの場合は技の使用回数が少ないため遠距離で使うとすぐ弾切れになってしまう。しかしながら複数の弾を同時に当てるとその分ダメージが増加するため、ギリギリまで接近して撃つと大ダメージとなり4発以内で
インに据えても良い。・ スタッガー状態への追撃敵機がスタッガー状態に陥ったらすぐさま追撃を叩き込みたい。スタッガー状態の継続時間は短いので、弾切れ、リロード、オーバーヒートで攻撃できないことが無いようにしたい。武器の属性としてはEN属性が効果的で、比較的武器の攻撃力が高めだ。武器
。 彼女は周囲を注意深く観察し、意識を張り巡らせた。 銃から鳴る、カチカチと頼りない音に辟易してきた頃に、ようやく原因に気がついた。 ...弾切れだ!「一度リロードします!援護を!」「了解!私がカバーする!」 慣れない手つきで手元のマガジンを交換し、すぐさま銃撃戦に復帰する。 大
初から使用可能。不意打ちでもなければろくにノックバックすらしない最後の手段。しかし、スキル強化するとエーテルを発生させるようになり、理論上は弾切れで詰むことがなくなる。コア引き抜き:最初から使用可能。攻撃を当てていくと『コア露出ダメージ』*14が蓄積して体の表面が剥がれていき、最
なに死にたいの?[マンドラゴラ] うちの戦士たちとやり合ったせいで、弾薬をほとんど使い果たしてるはずでしょ。そうやって無闇にぶっ放してると、弾切れになって手ぶらで死を待つ羽目になるわよ。[マンドラゴラ] アルモニの奴が、あんたたちがどんだけ凄い連中なのか、何度も言い聞かせてきたん
が、バーが破壊されたことに激怒したエンペラーは、ついに真正面からの決闘をやろうと決断する。[エンペラー] よぉ、シラクーザの負け犬ども。もう弾切れか? 俺はまだ生きてんぞ。[ガンビーノ] 流石はエンペラーだ。あんだけぶち込んだのに、まだグラス持って余裕こいてやがる。運のいい奴め。
バンッ![エクシア] シュッシュッ! バン、バン![エクシア] はい、これで終わり! 無駄弾を撃つこともなく、ちょうど最後の一人でゴム弾も弾切れ! いやぁ、これぞ正しくエコな戦い方ってやつだよね。キミもそう思うでしょ?[エクシア] ってかさ、あたし何度も言ってるよね? ブツは持
るじゃろう。[Frost] 奴ら……少しは数が減った?[Frost] 「ウェルカムマット」を設置した。あと、私も弾切れ。[Frost] アレクサンドル、次はどうするの?[Tachanka] 避難所へ行け。[Frost] えっ?[Tachanka] 避難
ブランドのブラスターは一般的に発射速度が遅いので、ダートゾーン・スペクトラムやワーカー・フェニックスなどを試してみよう。メインのブラスターが弾切れになったときのために(あるいは、高FPSゲームの場合、より近いターゲットを狙うために)、Dart Zone Storm SquadやP
もの世界に存在させてはいけない。[Blitz] 撤退するぞ! 起爆する前に逃げろ![シュヴァルツ] こちらへ![Tachanka] こっちは弾切れだ![Tachanka] レンジャー?[レンジャー] まだ生きとるぞ……[Tachanka] あんた、ちょ