スコップ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
,トーチカ並びに防空壕等の内部で戦闘が起きた際に最も多くの人命を奪ったのはスコップであったらしい。狭い通路で取り回しの利かなくなるライフル、弾切れや跳弾が多い拳銃、手榴弾なんてもってのほか。ナイフでは近づく前に撃たれ、刀では振ると壁が邪魔に、突いても致命傷を与えることも少なく。防
,トーチカ並びに防空壕等の内部で戦闘が起きた際に最も多くの人命を奪ったのはスコップであったらしい。狭い通路で取り回しの利かなくなるライフル、弾切れや跳弾が多い拳銃、手榴弾なんてもってのほか。ナイフでは近づく前に撃たれ、刀では振ると壁が邪魔に、突いても致命傷を与えることも少なく。防
リスでリー・エンフィールド銃が成功したのを機に広まったと言われている。もっとも当時は「分解清掃の際に邪魔にならないように」という配慮からで、弾切れ時に交換するという考えはなかったらしい。いくつかの種類があるが、最も一般的なものは、脱着式である。【バリエーション・脱着式】○ボックス
きる。しかしまだ弾が残っている状態での給弾は不可能であった。このクリップが弾き出される時、「ピーン」と言う特徴的な金属音*1が鳴り、撃ち手に弾切れを知らせてくれる。ある程度近場にいる敵兵にも知らせてくれるが。マニアの間ではこの金属音が人気で、精神を静める効果があるとか何とか。しか
AAN等に登場うぽって!!で擬人化されたが漫画はラムちゃん、アニメはえむてんちゃんと名前が違う。銃同様に凄まじい早口で喋るが、あっという間に弾切れを起こしてフリーズしたりする。ちなみにトップヘビーなため、ものすごいロリ巨乳。○余談.45ACP弾モデルのマガジンはM3グリースガンと
を得たが、数年でテレビなどで出なくなった芸人、歌手、タレントの総称である。③ゲーム『メタルマックス』シリーズに登場する雑魚タンク。一発撃つと弾切れになり、HP自体も低いので楽に倒せるというまさに名前通りの雑魚キャラ。④↑のように敵味方問わず役目を一通り果たすと急にやることが無くな
って呼び出されドーム内へと飛来。乗り込んだシュバルツと共にロジャーのビッグオーと激闘を繰り広げる。飛べない上にマミー戦後の補給が済んでおらず弾切れ状態と打つ手のないビッグオーに対し、空中というアドバンテージを生かし終始優位に戦いを進める。しかし、トドメとして放ったメガトンミサイル
ントリガーで4連装なのに8発同時発射できる。当然ながら弾薬消費量は通常武器の8倍とぶっ飛んでいるが、弾薬数が豊富なので無駄撃ちしなければ早々弾切れはしないしステージ中での弾薬補給も可能。こいつを2個開発して左右に持ってぶっ放すだけで、頑丈なターゲットエリアもあっという間に破壊でき
のない主武器が揃う敵防衛網を撒いて強引に敵ベースを目指せる、防衛網を抜けた敵機を追撃できる、陥落寸前のプラントに急行できるだけの機動力を持つ弾切れしてもカウンターウェイト格闘武器で最後の悪あがきも可能重量に余裕があるため機体そのものに力入れることが出来るというのが大きな特徴。それ
9-17 22:27:50) こいつに撃ち合いで勝てないプレイヤーの場合、駐車場呼び出しは逆効果じゃないのかな…ガチガチに固めて動きまくって弾切れ待った方がましなきがする。 -- 名無しさん (2016-08-11 19:41:34) こいつとアリーナでのKARASAWA合戦
手動連打する必要が無く手ブレしにくいが、反動、精度、低威力と若干癖が強い●レヴェラーMP20扱い易いがマーゲイよりマガジン・総弾数共に少なく弾切れしやすい。●レヴェラーMP20C一番クセが無く扱い易いが、弾が(ry●レヴェラーR威力をさらに落として弾数と連射性能を強化したモデル。
っており、遠距離戦も可能。ブライトリガーを引いてムソウマズルから弾丸を連射する。 ただし、バレットスライドを引いて細目に再装填しないとすぐに弾切れになる。 エナジーチャンバーには弾数のゲージが表示される。ハモンエッジの切れ味は抜群。パワーセルグリップの下部にアームズウェポン・大橙
ってくる。弾薬、AP共に消耗した主人公をグレネードライフルで消し炭にしてくる厄介な相手だが、軽量級なので撃たれ弱い上に武器がそれしか無いので弾切れさせれば案山子も同然。更には上述の通り軽量級ではあるがフレーム構成が積載上限目一杯でエネルギー消費が高いパーツが多く、装備ブースターに
ス要員、ボスラッシュ要員、巨大戦艦中最高打点、さらに墓地の自身を除外して墓地の巨大戦艦をデッキに戻す効果も備える。これにより、ボスラッシュの弾切れを容易に防ぐことができると、至れり尽くせりの新エースである。むろん優先度は非常に高い。というか自然と3積みすることになるだろう。サイド
いステージで彼に勝てた方がお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 弾切れも弱点だけどな。ハイウェイで飛んでれば勝てる -- 名無しさん (2015-04-13 09:01:25) コレだけの懲役を受ける
薄いため、実弾防御を固めて撃ち合いに持ち込めば、充分に勝機は見えるはず。また武器腕マシンガンは瞬間火力こそ優れているが弾数が少ないためすぐに弾切れしてしまう。まずは逃げ回る事に集中し、その後で攻撃に移るのも悪くないだろう。NX時代では瞬間火力に優れるマシンガンという特性を完全に殺
撃を発射。射程はやや短い。攻撃範囲が広く連射性に優れているが、肝心の威力が低いためひたすら連打しなければ倒しきれない。ヘッドパーツが無ければ弾切れ必至。正面には弾が飛ばないので隙が生まれることにも注意が必要。チャージ:斬撃が巨大になり、威力と射程が増大する。また、一部のブロックを
化人形を二人の人間が演じる事は可能なので)。保之を殺害後、銃口を玲香に向けるも、彼女を殺す気は最初から無かったため、最後の弾をわざと外して「弾切れ」という口実を作り、銃で彼女を殴って気絶させる。死亡推定時刻をごまかすために保之の死体を河口湖に沈めた後、気絶したままの玲香を道路の脇
。悪い言い方をすれば、裏ボス武器という肩書きから考えると器用貧乏という印象になりやすいかわいそうな武器である。ただし弱点属性がバラけやすく、弾切れに悩まされる大連続狩猟クエストではトップクラスの使いやすさを誇る。弾の種類の多さからやれることが多いため、装填数UPの発動が前提ならラ
く膨大なその数。実に66機。なかなか嫌らしい距離維持スタイルのせいで、近距離用の銃器では弾がいくらあっても足りない事もザラ。初見ではあえなく弾切れに陥り格納ブレードで哀れに踊ったプレイヤーも居るとか居ないとか……しかも自機に対しての高低差も維持しようとするため、近接武器で倒そうと
ザーライフル、ASミサイルを装備している。引き撃ちレーザーで地味にこちらのAPを削ってくるのでなかなか手ごわいが、パルスガンは弾速が遅くすぐ弾切れするわ、ミサイルは威力は低いわで武装が微妙だったりするまあ、ネクスト戦を想定した武装ではないのでしょうがないが…低い実弾系防御力とプラ
、防御力が死んでいる上ロジックの欠陥で大グレを絶対に撃とうとしないため、決定力が足りない。ちなみに、大グレは頑張ってリニア・EO・ミサイルを弾切れさせても頑なに撃とうとしない。スタビライザーかな?立体化上述の通りNB版がVIシリーズで発売、その後PSAC版も発売されている。PSA
nother Century's Episode 3 THE FINALACE2のヘビーアームズみたく多数の武器を持ち、順次切り替えていけば弾切れは気にしなくてよい。しかしメイン射撃のインナーアームガトリングを撃つ時に腕に装着する動作を必ず入れるためワンテンポ遅れて発射するためや
る。後はノイキャン付きレーダー頭に両肩Vミサ積んで、ストラングが出てきたら塔の上に乗っかり連打。AIがお馬鹿で塔の上には攻撃してこないので、弾切れまでこれで削れば後は楽勝。ちなみに、ミッション冒頭で敵を「挟撃する」と言っているが、ストラングは一切荷担しない。プレイヤー一人でザコを
る悍ましい姿に変貌している。攻撃方法はその触手を用いての叩き付けや薙ぎ払い等、単純だが極めて高威力。ただし一部を除き回避コマンドが出る事と、弾切れなどで攻撃手段を失っている場合でも時間経過で後述のイベントが発生するので、ここまで来たら実質イベント戦闘である。かくして触手の猛攻を掻
タフな男だが、心の方は繊細で自殺願望があったり、また敬虔で信心深い面も持っている*5。しかし、警官時代は死人を羨ましがっていたり、銃を撃てば弾切れ、運転をすれば横転と、何をやらせても微妙に信頼できない。一応前作におけるピーター枠ではあるのだが……。後にアンディと仲良くなるが……・
レイでもしないとまず発見されない男。生前はヘタレだったくせに通常のゾンビの5倍の体力があり、仕留めるのにハンドガン18発前後とそのまま戦うと弾切れ間違いなし。倒れ込み噛みつきを誘うか署内のショットガンを入手して頭をぶっ飛ばした方が楽。倒すとコスチュームチェンジの鍵が手に入る。ゾン
の炸裂・切り離す部分を引きちぎったり等により行われるARMORED COREシリーズではAC3より装備をパージ出来るようになった。これにより弾切れした武器をパージして機体を軽量化したり、ジェネレーターの余剰出力に余裕を与える事が出来るようになり、マップや敵機のアセンによって不要な
まり役にたたない。追跡者に「やらないか」と誘われるが拒否して自爆。ミニゲームではショットガン、マグナム、ロケランと歩く弾薬庫であり、怖いのは弾切れだけと頼れるキャラ。★ニコライ・ジノビエフU.B.C.S.D小隊B分隊隊長。元スペツナズで暗殺術などに優れる。冷淡で合理的な性格。実は
いる片刃の銃剣で、刀と銃が一体化している。ガンモード時ではトリガーを引いて弾丸を連射するが、後部のスライドを引いて細目に再装填しないとすぐに弾切れになる。また次世代アーマードライダー、およびジンバー鎧武は弓矢型の武器であるソニックアローを使用する。エネルギーの矢を放つだけでなく、
なのかが非常に分かりにくい事が悩みか。また、詠唱なしのスキルはMP消費が重い、弾数制であるなどの制約があるため、乱発しているとあっという間に弾切れやMPの消耗に苦しむことになる。継続回復力に加えて全体ヒール力が低く、アダーガルに頼らない全体回復スキルの2/3はリキャストが120秒
一年で恐ろしいほどに進化している。主な改良点を挙げると、武器取得ボイスの追加。強化銃の弾数の改善。至る所で銃弾補充アイテムが取得できるため、弾切れを起こしにくくなった。見やすくなったステータス。残りライフがよりわかりやすくなった他、強化銃とグレネードの残り弾数が同じ画面内に表示さ
か? -- 名無しさん (2019-02-17 13:25:39) 「光線銃がものをいう」ヘッドショットで「bull's-eye!」とか弾切れで「no bullet」とか? -- 名無しさん (2019-04-27 12:49:20) 原子核破壊砲が子守ロボットの護身具程
ぜかグレネード系で、威力は最低クラスだが毒の追加効果を与えられる。「まったく…素手でよくやるぜ、怖くないのかよ?」「これが俺の信じる武器さ、弾切れも無いしな」「火を噴く時点で、立派なマグナムってことさ!」面倒だなぁ、追記・修正なんてリーンベル1人でいいだろ?命は一つしかないんだか
〇で内部へ潜入、護衛ネウロイ40機を僅か数秒で20機ずつ撃墜。コアも同時撃墜で引き分けた事で最後のドックファイトにて激闘を繰り広げるも、両者弾切れにより引き分けに終わってしまう。サインを貰えず落胆していたハルトマン。だが彼女は帰り際にミーナにサインを渡しており、満足げな表情でアフ
イント。序盤にしてはライフが多め。その後今作は一時的な同盟としてコルテックスもプレイヤーキャラであり、自身も光線銃片手にボスと戦ったりする。弾切れを起こすと臆病になり、移動中に叫びまくる。弾薬箱に触れると弾薬を20補充できる。アクアク役は当然ウカウカが務める。…のだが、扱いがどう
こうぜ スマブラに伝説(ボンガロ要素)をもとめて -- 名無しさん (2019-09-05 14:55:14) スターロッドやレイガンが弾切れで使えなくなる→「こいつの使い道はまだあるぜー!!」 -- 名無しさん (2019-09-05 15:01:56) 橋本さとしさん
の十字マークには照準器としての機能があることが明らかになった。機銃を破壊し油断していたランペイジマンに見事命中させたが、その後は全て避けられ弾切れを起こしてしまった。なおいくら超人とはいえ、レスリングで銃弾はやはりあまり褒められたものではないらしく、ランペイジマンは「私はレスリン
ンで採用されている。ほとんどの戦争ゲームで見かけることができる(ミニミ開発前を舞台にしている場合を除く)。大体が威力、弾数は共に高いがその分弾切れは早く、なおかつ狙いがぶれる。そのため敵のいるところへ弾幕とするか、集中砲火などで使用する。しかしゲームシステム上、慣れてしまえば高威
も乱射をし、スルーできる敵も逃さず仕留めにかかろうとする好戦的な姿勢は、時として避けられる戦闘を身勝手に発生させる悪影響にも繋がる。シェバ「弾切れを気にする必要はない……」更に持っている銃火器の弾薬が無くなるとナイフで突撃するカミカゼスタイルに変貌。ただでさえリスクの高い接近戦を
実は火の技。リメイク版では毒の発生率と持続時間が保障され、さらに大きめの回避ダウンがついているので、それ目当てで使う可能性もある。手裏剣乱糸弾切れの概念が存在しない、原理不明の無限手裏剣投げ。射程が長く、連発数でダメージを稼いでいる。SFC版取説には「しゅりけんみだれいと」と振り
べないくらいにパワーが低いため銃弾抜きで敵スタンドと戦うことは不可能。複数人なら拳銃くらいは持ち運べる。戦闘ではミスタが各所に仕込んだ銃弾で弾切れを補っているものの、仮に残弾がゼロになってしまえば戦いに於いてピストルズは完全に無力化されてしまう。そして、「6人」という群体型スタン
ニゲームでまさかの登場。ガナードの首を折ってまわった。通常のチェーンソー敵も圧倒。いかにも特殊部隊員といった外見ながらまさかの近接武器ゼロ。弾切れには注意。★武器商人本作初登場。道中でレオン(とエイダ)に武器や弾を売ってくれる他、手に入れた物を買い取ってくれる。覆面で顔を隠し、ロ
登録日:2011/02/27 Sun 21:01:58更新日:2023/10/20 Fri 12:59:25NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧○カタログデータ全長 985mm重量 3.3kg番径 12番ゲージ(銃口付近は18mmほど)装弾数 5設計 ジョン・モーゼス
たらまた別の隊が殿を務めて死ぬまで足止めを…と後に言う「捨て奸」を行い義弘の退却時間を稼ぐ。槍と火縄を抱えて座り、敵軍が見えたら将を狙撃し、弾切れないし射撃不能になったら槍を構えて特攻するという文字通り時間稼ぎの捨て駒であったが、島津兵の士気は高く、志願しない者の方が少ないくらい
がスプリングのプライミングやフライホイールの回転を上げるタイミングに耳を傾けるべきだ。ブラスターのマガジンの種類を見分けるのも簡単だ。相手が弾切れになったと思ったら、攻撃しよう。応援を頼む。携帯電話やトランシーバーを使って、チームメイトに応援を要請しよう。逃げる。不意打ちの瞬間は
登録日:2011/02/21(月) 22:28:20更新日:2023/10/20 Fri 12:47:59NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧――最新にして最強の魔剣――アンサラーとは、『ARMORED CORE for Answer』に登場する、ネクストを圧倒するア
の他の行動を使い分けて行うガンバトルである。銃は通常攻撃に用いるリボルバーと一発限りの大技であるショットガンの2種。魔力弾と違って通常弾には弾切れの概念はなく、戦闘開始からバンバン撃っても何ら問題はない。というか、むしろそれこそが西部劇の醍醐味である(キリッ【調教パート】戦闘パー
作はその原点と言ってもいいだろう。だがその一方で、ゲーム展開そのものはパッと見は淡々としすぎているきらいがあり、横三画面の広大なフィールドを弾切れのしやすさから来る狙い撃ちの重要性やほぼ一画面サイズの巨大戦艦ボス等で上手い具合に昇華していた『ダライアス』と比べてわざわざ三画面にし
する事を知らせた後、ばら撒いていた改造エアガンでなく実銃によって誠と冴子を殺害に掛かる。全弾を身を呈して受けた誠によって冴子は殺し損ねたが、弾切れによりその場から退散。その後対抗戦七戦目にて龍也と対峙。自らが殺した誠を虚仮にした結果、仇討ちとして鉄拳を顔に受けリングに沈んだのであ
ナパーム青白い炎がついた松明を投げつける。最大2連射。地形に当たると一定範囲に火柱(プロミネンス)が発生してダメージを与える。リーチが短く弾切れしやすいため扱いづらいが、弾が確実に下方向に投下されるため、低い位置にいる敵に対して無類の威力を発揮する。ただし2発分の火柱が上がって