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ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ.png | |
ジャンル | アクション |
---|---|
対応機種 | NINTENDO64 iQue Player Wii(バーチャルコンソール) |
開発元 | HAL研究所 |
発売元 | 任天堂 |
人数 | 1〜4人 |
メディア | NINTENDO64128Mbitロムカセット Wii VCダウンロード販売 |
発売日 | NINTENDO64 image:テンプレート:Country flag alias Japan|border|25x20px|テンプレート:Country alias Japanの旗 1999年1月21日 1999年4月27日 欧州連合の旗 1999年11月19日 iQue Player image:テンプレート:Country flag alias China|border|25x20px|テンプレート:Country alias Chinaの旗 2005年 バーチャルコンソール image:テンプレート:Country flag alias Japan|border|25x20px|テンプレート:Country alias Japanの旗 2009年1月20日 2009年6月12日 Flag_of_the_United_States.svg 2009年12月21日 |
価格 | NINTENDO64 5,800円(税別) Wii VC 1,200ポイント |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) ELSPA:3+ ESRB:E(Everyone) PEGI:7+ OFLC:G8+ |
売上本数 | 約197万本 Flag_of_the_United_States.svg 約330万本 |
その他 | 振動パック対応 |
表・話・編・歴 |
『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』(ニンテンドウオールスター だいらんとうスマッシュブラザーズ、英題:Super Smash Bros.)は、1999年1月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64用対戦アクションゲーム。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第1作目。略称は「スマブラ」など。
ネタバレ要素を確認: 以降の記述には、ゲーム・漫画などの核心部分について記述されている可能性があります。 |
操作方法やルールなどのゲームシステム面の詳細については「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」を参照
「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。
プレイヤーが操作できるものは計12キャラクターが登場している。括弧内のソフトは、それぞれの代表作。
ドンキーコングのみは1Pモードの敵として登場せず、味方でのみ登場する。
マリオ(マリオシリーズ)声:チャールズ・マーティネードンキーコング(スーパードンキーコング)声:サウンドエフェクトリンク(ゼルダの伝説 時のオカリナ)声:檜山修之サムス(メトロイドシリーズ)声:サウンドエフェクトヨッシー(ヨッシーストーリー)声:戸高一生カービィ(星のカービィシリーズ)声:大本眞基子フォックス(スターフォックス64)声:里内信夫ピカチュウ(ポケットモンスター)声:大谷育江ある条件を満たすと発生する「チャレンジマッチ」というCPが操作するキャラとの対戦に勝つと使えるようになる。1Pモードでルイージ以外のキャラは敵として登場せず、味方でのみ登場する。
ルイージ(マリオシリーズ)声:チャールズ・マーティネープリン(ポケットモンスター)声:かないみかキャプテン・ファルコン(F-ZEROシリーズ)声:堀川亮(現:堀川りょう)ネス(MOTHER2 ギーグの逆襲)声:大本眞基子敵としてのみ登場し、プレイヤーは操作することができない。いずれも1Pゲームにのみ登場する。
ジャイアントドンキーコングSTAGE6に登場。ドンキーコングを一回り大きくしたキャラクターで、体が大きく、スマッシュ攻撃などで、ステージの外から落ちることがあるので、3人で協力しながら倒す。巨体故に、通常のドンキーを凌ぐ攻撃のふっとばし力と範囲を持ち、重さもドンキー以上でダメージがたまらないとなかなか飛ばすことが出来ない。同様に理由でサイズが大きいのでダメージを貯めるの自体は容易だが、多少の攻撃を受けてもひるまない(ひるむモーションそのものが出ない)という特性を持ち、こちらの攻撃に割り込んでくる。なお、こちらがドンキーコングを使っていても、色違いにはならない。メタルマリオSTAGE9に登場。厳密に言うとオリジナルではなく、『スーパーマリオ64』に登場した、全身が金属化したマリオ。動作はマリオと同じだが、全体が金属で出来ているので、非常に重くなっており吹っ飛び難い上、ジャイアントドンキー以上にひるみ難いが、落下速度が速いため一旦ステージ外に押し出せばそれだけで倒すことが出来るという脆さもある。なお、カービィが吸い込んでもコピーできない。謎のザコ敵軍団STAGE10に登場。このゲームに登場する12種類のキャラクターの骨組みのみを抽出した紫色のキャラクター。攻撃モーションはオリジナルと同じだが、必殺ワザなどが使えないという差異がある。全部で30人の軍団で登場するが、非常に吹っ飛びやすいのでスマッシュ攻撃などで一撃で倒すことが出来る。STAGE10前にあるボーナスステージ3「ボスのところまでたどりつけ!」でもコース上に3体が現れるが、こちらは強く設定されている上、絶対に倒せないため逃げるしかない。マスターハンド最後のステージで登場。謎の白い右手袋。後に『星のカービィ 鏡の大迷宮』にも登場。殴ったり指からミサイルを発射するなどの攻撃をしてくる。このキャラクターのみ体力制になっており、0にすれば勝利になる。ちなみにこのキャラのみシンプルモードで名前が呼ばれない。オープニングで登場し、人形達に命を吹き込んだ。括弧内は各ステージのイメージキャラ。
ピーチ城上空(マリオブラザーズ)ステージ上空には左右に動くバンパーが設置されている。また、ステージ下部にある床が左右にスライドする。ルイージとのチャレンジマッチはここで行われる。コンゴジャングル(ドンキーコング)このステージの床は、下から上へすり抜けられる。ステージ下にはタル大砲が左右に移動しており、入ると復帰に利用できるが、ふっとばしやすさを高くすると、場外へ放り出されることがある。ハイラル城(リンク)城の屋上。たびたび竜巻が発生するステージ。竜巻に巻き込まれると上に吹き飛ばされ、ダメージを受ける。蓄積%が高いとそのまま場外へ放り出される。惑星ゼーベス(サムス)黄色い酸の海が上下に満ち引きを繰り返すステージ。酸にあたるとダメージを受け上に吹き飛ばされるが、下に落下するのを防いでくれる場合もある。キャプテン・ファルコンとのチャレンジマッチはここで行われる。ヨッシーアイランド(ヨッシー)ゲーム『ヨッシーストーリー』をモチーフとしたステージ。ステージの左右に一定時間乗っていると消えてしまう雲の足場がある。プププランド(カービィ)土台に加えて宙に浮かぶ3つの足場がある。ウィスピーウッズが息を吐いて押し出すことがある以外は、いたって基本的な構成のステージ。ネスとのチャレンジマッチはここで行われる。セクターZ(フォックス)宇宙空間のステージ。セクターZ周辺を巡るグレートフォックス上が実際の戦いの舞台である。ときどきアーウィンが飛来し、横からレーザー攻撃を仕掛けてくる。アーウィンに乗ることもできるが、乗ったままでいると場外送りになる。アーウィンの位置とタイミングによるが、一時的な足場として吹き飛ばされた時の復帰に利用できなくもない。ヤマブキシティ(ピカチュウ、プリン)ヤマブキシティにあるシルフカンパニービル屋上のステージ。ステージ左側には上下に動く床があり、中央付近にはランダムでポケモンが出てくる穴があるのが特徴で、穴から出てきたポケモンに応じたアクションを仕掛けてくる。なお、ラッキーの場合はこちらの攻撃で吹き飛ばすことも可能。プリンとのチャレンジマッチはここで行われる。対戦モードでは使用できない。
メタ・クリスタル(メタルマリオ)中央に乗り場があるだけの狭くてシンプルなステージ。デュエルゾーン(謎のザコ敵軍団)構成は「プププランド」のステージに似ているが、一切の仕掛けがなくシンプルなステージ。後のシリーズ作におけるステージ「戦場」にあたる。終点(マスターハンド)障害や乗り場のない平坦なステージである。『DX』以降は対戦ゲームでも使用可能となった。箱などの入れ物。壊すと中からアイテムが出てくる。たまにアイテムは出ずに爆発することがある。
木箱1~3個のアイテムが入っている。タル1個のアイテムが入っている。投げると地形に沿って転がる。壁にぶつかると壊れる。他のキャリアーと比べ、爆発する確率が高い。カプセル小型のキャリアー。他のアイテムのように片手で持てるため、基本動作に影響しない。ごくたまに、攻撃などで割ると爆発するものもある。ラッキーのたまご(ポケットモンスター)カプセルと同じ性質。モンスターボールで出現するラッキーは3個、ヤマブキシティで登場するラッキーは1個のたまごを生み出す。こちらにも爆発するもの(タマゴばくだん)はある。本作のディレクター桜井政博自身により、ゲームのテクニックや攻略法を綴ったサイト「スマブラ拳!!」が作られた。当時すでに攻略本が出ていたにも関わらず、後にこれをまとめた本が書籍化されている。
同ホームページで行われた「アンケート収集拳!!」の企画『スマブラ2があるとしたら出てほしいキャラ』 に対するコメントとして、実はクッパ、デデデ大王、ミュウツーなどは開発段階では登場予定だったのだが諸事情でボツとなったという事が語られている[1]。のちにクッパとミュウツーは続編『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で、デデデ大王は3作目の『大乱闘スマッシュブラザーズX』で登場を果たすこととなった(なお、ミュウツーは『X』には登場していないので3キャラの共演は現在もない)。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』で登場した要素「最後の切りふだ」はこのころから構想があったのだが、諸事情で没になった。「最後の切りふだ」用の掛け声の収録もちゃんと行われておりネスやキャプテン・ファルコンなど一部の『X』参戦キャラクターのボイスの中には、このゲームで収録して流用しているものがある[2]。
アイテムにおいては、後のシリーズ作で登場することとなる「スーパーキノコ」(スーパーマリオブラザーズ)がアイデアとして存在したことが後のインタビュー記事などで判明しているが、NINTENDO64で激しく巨大なキャラクターを動かすにはハードの情報処理能力の面で問題があったため、廃案となった(ジャイアントドンキーコングに関しては、「巨大キャラクターが一体のみで、決まったシチュエーションで登場」という限定した条件にすることで処理落ちなどが起きないようにされている)。
本作の海外版は、言語に関する点以外にも一部の仕様変更が行われている。
1Pゲームをクリアすると流れるエンディング後の最後に、各キャラクターごとに固有の一枚絵が表示されるようになっている。これは日本版にも搭載する予定だったのだが、開発期間の関係でカットされた[3]。この要素は続編『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降は日本版にも搭載されている。
キャラクターのバランスに関しても細かな調整が行われており、一部の技のベクトル(相手を吹っ飛ばす方向)、威力、吹っ飛びの大きさなどの違いがある。また、効果音の一部変更なども行われている(例えば、打撃音がリアルな音からゲームっぽいコミカルなものに変わっている)。
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no:Super Smash Bros.
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