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ゼルダの伝説 神々のトライフォース.png | |
ジャンル | アクションアドベンチャーゲーム |
---|---|
対応機種 | スーパーファミコン(SFC) ゲームボーイアドバンス(GBA) バーチャルコンソール(VC) |
人数 | 1人 |
メディア | SFC:8Mbitロムカセット |
発売日 | SFC版 1991年11月21日 アメリカ合衆国の旗 1992年4月13日 1992年11月24日 GBA版(4つの剣とのバンドル) Flag_of_Europe.svg 2002年12月2日 2003年3月14日 Flag_of_the_United_States.svg 2003年3月28日 VC版(Wii) 2006年12月2日 Flag_of_the_United_States.svg 2007年1月22日 2007年3月23日 Flag_of_South_Korea.svg 2008年6月10日 |
価格 | SFC:7,700円(税別) GBA:5,040円(税込) VC: 900ニンテンドーポイント(非課税) |
売上本数 | Flag_of_Japan.svg 約116万本 約461万本 |
表・話・編・歴 |
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(ゼルダのでんせつ かみがみのトライフォース)は、1991年11月21日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。略称は「神トラ」など。公式なジャンルはアクションアドベンチャーゲームだが、しばしばアクションロールプレイングゲームと見なされる事もある。
日本版はスーパーファミコン発売1周年記念ソフトである。
ゼルダの伝説シリーズの3作目。欧米版のタイトルは『The Legend of Zelda: A Link to the Past』である。(これは直訳すると"過去へのリンク"という意味で、リンクは主人公の名前としてのリンクと、繋がりという意味のリンクを掛け合わせている。)2003年3月14日にはゲームボーイアドバンス用ゲーム『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』として新作ゲーム、4つの剣と供に再び発売された。また、Wiiのバーチャルコンソールでは、初期タイトルとして配信されている(価格は900ニンテンドーポイント)。
光と闇の2つの世界を行き来しながら、ハイラルを救うこと、そしてハイラル地方を我が物にしようとする司祭アグニムを倒し、捕らえられた娘たちなどを救うことがゲームの目的である。
CMにはスチャダラパーの曲(元音源『ゲームボーイズ』)を起用し、主人公ら登場人物に扮した人々が曲に合わせて踊り、話題となった。ちなみに主人公役は少年ではなく当時オーディションで選ばれた高校生(当時16歳)の女の子である。この時主人公役に最終選考まで残ったのがTOKIOの長瀬智也である。ゼルダ役には新島弥生が選ばれた。
雑誌『ファミ通』のクロスレビューにおいて当時の最高点であった39点を記録するなど、全体的な完成度は(2Dゼルダの伝説においても)非常に高く、現在もスーパーファミコンを代表するゲームの一つと言われている。
魔法メーター、ビン(空き瓶)、魔法のメダル(魔法消費アイテム)、マスターソード、ミラーシールドに「カカリコ村」の登場などシリーズの後の作品にもさまざまな形で影響を与えるアイテムが多かった。
大幅なシステム変更が行われたシリーズ前作の『リンクの冒険』とは異なり、基本的なシステムは1作目『ゼルダの伝説』を継承している。
通常の剣による斬りつけ攻撃のほかにも、ボタンを押しっぱなしにして力を溜めることで周囲の敵に通常の2倍の威力で広範囲に攻撃を行う「回転斬り」が追加された。
装備アイテムについては、手持ちの弓矢や爆弾の残数のほかに新たに「魔法メーター」が追加され、魔法の力を使うアイテムを使用する際に共通で消費する。
ものを押す以外にも、ものを担ぐ・担いだものを投げる、ものを引っ張るなどのアクションが追加され、それらは多目的ボタン一つでその場に応じたアクションを取ることができる。ボタン1つで取れる行動はアイテムの入手によって増えていき、それらはサブ画面を開くことで確認することができる。
%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B9_%E3%82%AA%E3%83%96_%E3%82%B6_%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89main.jpg | ネタバレ要素を確認: 以降の記述には、ゲーム・漫画などの核心部分について記述されている可能性があります。 |
はるか昔、ハイラルの地には全知全能の力を持つ黄金の言い伝えがあった。その言い伝えどおりに聖地への入り口が見つかり、多くの人たちが争うように聖地を目指した。しかし、帰ってきたものはなく、悪しき力が入り口から湧き出てきた。そこで、王は7人の賢者たちに命じて聖地への入り口を封印した。
しかし、封印が永遠のものになりつつある頃、謎の司祭アグニムが現れた。彼は封印を解こうと企んでいて、王を暗殺すると魔力で兵士たちを操り、7人の賢者たちの子孫たちを次々といけにえにしていった。6人はすでにいけにえにされ、その魔の手は7人目であるゼルダ姫にも及ぼうとしていた。
ある嵐の夜、リンクは不思議な助けを求める声で目を覚ます。その声に反応したおじさんは外へ出て行ってしまった。しかし、いつまでたってもおじさんは戻らない。そこで、リンクはおじさんを追って外に出て、不思議な声のする方に向かった。
テンプレート:独自研究本作はパッケージに「リンクが活躍した頃よりも遥か昔」とある通り、時系列的にはファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフト『ゼルダの伝説』より昔の物語である。
ゲームボーイ用ソフト『ゼルダの伝説 夢をみる島』は本作の後日譚となっている(ストーリー上の繋がりはない)。その後GBCで発売された『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』は3部作として発表されていた時、『64DREAM』誌上の紹介で神々のトライフォースと同一の時系列と紹介されている。『ふしぎの木の実』のエンディングにリンクが海へ出航するシーンが存在し、『夢をみる島』ではリンクが船で遭難するところから始まるため、『ふしぎの木の実』から『夢をみる島』へと物語が続いていると見る事が出来る。
また、のちに発売されるNINTENDO64用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』より後の物語であるとされている。本作で語られる「封印戦争」が『時のオカリナ』におけるガノンとの闘いのことを指していると見られる(但し、公式に明言されているわけではない)。
物語中盤からは、闇の世界の存在が明らかになる。光と闇の世界は「表」と「裏」のような世界で、俗に表ステージ、裏ステージと呼ばれることもある。光の世界と闇の世界は疑似しており、同じ場所では似たような人、敵、風景が広がり、この2つの世界を行き来することでゲーム攻略にも深くかかわる。しかし、裏に迷い込んだ者は姿が変わり、二度と光(表)の世界に戻ることはできない。光の世界に帰る方法は、七賢者の1人の血筋の者に受け継がれてきた「マジカルミラー」だけだが、その存在は一般的に伝えられていない。聖地を支配したガノンも帰る方法がわからず、光の世界に自らの分身であるアグニムを送り、七賢者の子孫の娘たちを生贄に捧げることで入口を繋げようとした。
ちなみに、リンクが闇の世界に行ったときはウサギの姿になった(その人を象徴する姿に変化するという)。「ムーンパール」を手に入れると闇の世界でも姿は変わらなくなり、「マジカルミラー」を使えば、その地点での闇の世界から光の世界へワープできるようになる。
闇の世界と比べると人の気配のある通常世界。物語の序盤は、全て光の世界をかける。
自分の家スタート地点。序盤ではゲーム再開時は常にこの地点から始まる。置かれている宝箱にはカンテラが入っていて、最初に入手するアイテムとなる。ハイラル城国王が国を治めていた場所であったが、今では司祭アグニムの手に落ちている。いけにえにされる直前のゼルダ姫が囚われていて、最初に突入する際は地下深くの牢屋を目指すことになる。城の中では、アグニムに操られた兵士達がリンクに攻撃してくる。教会ハイラル城の北にある教会。ハイラル城と隠し通路で繋がっていて、この隠し通路を経由して到着することになる。ゲーム序盤は神父がゼルダ姫をかくまってくれる。また、話しかけるとライフを満タンにしてくれる。ゲーム中盤からの光の世界でのゲーム再開スタート地点となる。カカリコ村ハイラル地方の村。多くの店があり、アイテムも多く入手できる。重要な場所であり、ストーリー上何度か訪れることになる。序盤は、特定の村人に近づくと兵士を呼ばれる。リンクが闇の世界に行った後は外を出歩いていた住人がいなくなり、普通に敵兵士が跋扈するようになる。東の神殿勇気の紋章が眠る神殿。階段を何度も上り下りしなければたどり着けない。地上部にはサハスラーラの住居があり、試練を課されることになる。草原のほこら石像が点在する草原の中央に存在するほこら。中のレバーを引くと水が干上がり、魚が出現する。この魚を水に戻すと20ルピー入手でき、カカリコ村のビン屋に投げると数種類のアイテムと交換してくれる。あやしの砂漠砂漠の神殿がある砂漠。所々に生えているサボテンや設置されている地雷に触れるとダメージを受ける。砂漠の神殿力の紋章が眠る神殿。地面が砂でできていて、地中から攻撃してくる敵が多数存在するうえ、ビームを発射する像が設置されている。ヘブラ山ヘラの塔がある山。洞窟が点在する。ヘラの塔知恵の紋章が眠る塔。他の神殿とは異なり、最上階が目的地となる。クリスタルスイッチが初登場するダンジョンでもある。ハイリア湖南東にある湖。中央にある島には幸せの泉がある。魔法屋魔法のクスリを専門に扱う店。キノコを欲しがる魔女とそのアシスタントが店にいて、アシスタントに話しかけると無料でハートを回復してくれる。ゾーラの滝ここに限り、ゾーラが陸(といっても歩ける浅瀬だが)でも攻撃してくる。最深部にいるキングゾーラは水かきを販売している。願いの滝大きな滝の裏側には洞窟があり、女神が出現するといわれている。迷いの森マスターソードが眠っている。マスターソードを隠すかのごとく、常に霧に包まれている。盗賊やキノコなどがあり、所々にマスターソードの偽物が置かれている。かつてトライフォースがあった聖地だが、今ではガノンの欲望をそのままに映し出した「闇の世界」に成り果てている。数多くの凶暴な魔物や、トライフォースを求めて「光の世界」からやって来たならず者たちが蔓延っている危険な場所である。この世界に入った人間は、自分の内面を映し出したモノの姿に変わってしまうが、ムーンパールがあればそれを防ぐことができる。また「光の世界」に帰る方法は「マジカルミラー」しかない。物語の中盤から主人公は、闇と光の世界を掛けた冒険をすることとなる。
ピラミッド光の世界のハイラル城の位置にあり、ピラミッドの最上部は、ハイラル城の最上階の位置にある。闇の世界のスタート地点。ピラミッド内には不思議の泉がある。ガノンの塔から逃げ出したガノンがピラミッドの内部に逃げ込み、そこが最終決戦場となる。闇の神殿(レベル1)光の世界では東の神殿がある場所。神殿に着くまでがちょっとした迷路になっている。とある猿(サルキッキ)の協力が無ければ入れない。ヒップループやパメット、バリといったダメージを与えにくい魔物が数多く登場し、崩れる床が初登場する。水のほこら(レベル2)光の世界では草原のほこらがある場所。やはり周囲には石像が点在している。ダンジョンのいたるところに水が流れていて、水の魔物が襲ってくる。ドクロの森(レベル3)光の世界では迷いの森がある場所。ダンジョンの出入口が数箇所ある。ダンジョン内でじっとしていると天井からフォールマスター(手の形をした魔物)が降ってきて捕まえられ、入り口に強制的に戻されてしまう。はぐれ者の村(レベル4)光の世界ではカカリコ村がある場所。まともな建物は少なく、ほとんどの建物はボロボロである。ピック(キツネの姿をした泥棒)が金品を狙っている。村にはギャンブル施設がいくつか存在し、一攫千金を狙うこともできる。村の中央のガーゴイル像がダンジョンの入り口になっている。ダンジョン内部は入り組んだ迷路になっていて、回り込んで移動する場所が存在する。このダンジョンのボス部屋には最初の時点では誰もおらず、奥深くの牢屋には何故か一人の女の子が囚われている。氷の塔(レベル5)光の世界では幸せの泉がある場所。塔と言っても地下に進んでいく。ダンジョンの大半は氷で覆われていて、つるつると滑るため操作が困難になる。氷のダンジョンのため、炎を使用するファイアロッドやボンバーの魔法が重宝する。悪魔の沼(レベル6)光の世界ではあやしの砂漠がある場所。常に激しい嵐に見舞われている沼地。周囲を崖に囲まれているため、徒歩での侵入が不可能となっている。ここのダンジョンの入り口は嵐と連動した封印を施されている。ダンジョン内部は広く、入り組んでいる。デスマウンテン光の世界ではヘブラ山がある場所。ヘブラ山と同様にいくつかの洞窟が点在するが、ヘブラ山とは異なり、外から登ることは出来ない。カメ岩(レベル7)デスマウンテンの東方にある亀の形のダンジョン。悪魔の沼と同じように入り口が封印されているため、まずこれを解く必要がある。内部は大きな洞窟になっていて、複数のトラップが仕掛けられている。魔法力を使用して解く仕掛けが多く存在するため、魔法力の残量に常に注意を払う必要がある。ガノンの塔(レベル8)光の世界ではヘラの塔がある場所。7つのダンジョンをクリアしていないと封印を解くことができず、入ることが出来ない。レベル8のダンジョンということで、過去のあらゆる仕掛けが登場しており、難易度は最大。部屋の数も多い。過去のボスも出現する。4つの剣の神殿GBA版のみの設定。ピラミッドにあるが『4つの剣』もクリアしないと入ることができない。アイテムの入手により主人公の地理的な行動範囲が増えるなどさまざまな面、謎解き、敵攻略でも行動範囲が増えることとなる。主要アイテムでもダンジョン内の宝箱のほかにもフィールド内にも存在し、人からもらう物もある。
ボタンセットでそのボタンを押せば、意図的にプレイヤーが使用できる。主人公の攻撃手段などが主。
弓矢・銀の弓矢撃つと前方に直線的に飛び、離れた場所にいる敵を攻撃できる。持てる矢の数には制限があり(あることをすると増やすことが可能)、矢を撃ち尽くすと補給するまで使えない。発射まで時間差があるものの、攻撃力が高く、体力のある敵に効果がある。銀の弓矢は弓矢よりも攻撃力が高く、あるボスを倒すために必要になる。ブーメラン・魔法のブーメラン離れた場所のアイテムを回収したり、敵の動きを止めたりと、用途の広いアイテム。あることをするとブーメランに代わり赤色の魔法のブーメランが手に入る。魔法のブーメランは射程距離が長く、スピードも速い。GBA版では魔法のブーメランは草が刈れるようになっている。フックショットフックを石像等に引っ掛ける事で、離れた場所(川の対岸など)へ移動できる。また、敵にダメージを与え動きを止めたり、離れた場所にあるアイテムを回収したりすることもできる。なお、フックを伸ばしている間は、敵に触れてもダメージを受けない。爆弾置くと一定時間後に爆発し、ひびの入った壁や床を爆破する。置くだけでなく、持ち運んだり投げたりできる。爆風に触れると敵・味方を問わずダメージを受ける。攻撃には使いづらいが、一部のモンスターには有効。きのこ迷いの森に生えているきのこ。そのままでは効果は無いが、ある場所に持って行くと魔法の粉と交換してもらえる。魔法の粉きのこを基に作られる粉。使用すると魔法力を消費し、敵や特定のものなどに使用すると様々な効果が現れる。ファイアロッド魔法力を消費し、火の玉を前方に飛ばす。燭台に向けて使うとその燭台に火をともすことができ、離れた場所にある燭台に火をともすのに必要となる。アイスロッド魔法力を消費し、冷気を前方に飛ばす。冷気により敵にダメージを与えるほか、一部の敵は凍らせる。凍った敵を投げつけて攻撃することができる。魔法のメダル魔法を使用することで広範囲攻撃が可能の魔法消費アイテム。爆炎の渦を巻き起こす「ボンバー」、冷気で攻撃する「エーテル」、剣を地面に突き刺し振動で攻撃する「シェイク」の3種類がある。ボンバー以外の2つはクリアに必須となる。マジックハンマー通行の妨げになる杭を叩き、上を通れるようにする。また、敵を攻撃することも可能で、リーチは短いが攻撃力は高めであり、レベル3のマスターソードとほぼ同等の攻撃力を持っている。アイテム入手時には「M・C・ハンマー」と略記される。シャベル地面を掘る。SFC版ではあるイベントの後に無くなってしまうが、GBA版では最後まで持ち続けることが出来る。穴掘り屋の中では時間制限つきでいつでも使用できる。オカリナあるイベント終了後に使うと、決められたポイントへワープする事ができる。闇の世界では使えないが、イベントで一度だけ使うシーンがある。カンテラランプ。使用すると魔法力を消費し、前方に火をともす。燭台に使用するとその燭台に火を灯し、一定時間部屋が明るくなる。GBA版ではわずかながら攻撃判定がある。虫取りアミハチや妖精を捕まえる事ができる網。あるボス戦では意外な使い方ができる。ムドラの書ハイリア語で書かれた文を解読するのに必要。ビン蜂や妖精、薬を入れることができるビン。最終的に4つ入手できる。マジックマント姿を消す事ができるマント。姿を消している間は常に魔法力を消費する。基本的にリンクへの攻撃はすべて無効になる。特定の障害物も通り抜ける(使用中は、リンクの影しか見えない)。ソマリアの杖一振りすると赤いブロックを発生させる。ブロックは投げたり押したりすることが可能で、スイッチの上に置いてスイッチを作動させたり、敵に投げつけて攻撃したりすることができる。敵にブロックが何度か当たるとブロックは消えるが、消える前に杖をもう一度振るとブロックが上下左右に弾となって飛散する。また、特定の場所で使うとリフトを作ることが出来る。GBA版では名称が「ソマリアの杖」ではなく「ソマソアの杖」になっている(誤記の可能性あり)。バイラの杖主人公の周りを回転する光のバリアを張る事ができる杖。バリアを張っている最中はほぼ無敵だが、魔法力を消費し続ける。また回転切りができなくなる。マジカルミラー闇の世界から光の世界に戻ることができる、唯一の方法でもある鏡。闇の世界のフィールド上で使用すると光の世界の同じ位置に戻る。ダンジョン内部で使用するとダンジョンの入り口まで戻る事ができる。光の世界へ戻ったときに壁や草等の障害物と重なった場合、強制的に闇の世界に戻されてしまう。基本的にはSFC版と同じだがハードの違いに伴うBGM、画面比率の違いがある他一部のメッセージ、ダンジョンの仕掛けに変更が見られる。
主な変更点としては
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