ピルサドスキー(競走馬) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ドスキーだが、競馬においてレース前に馬っ気を出した競走馬は集中力を欠いてレースに勝てない傾向が強く、馬っ気を出した出走馬の馬券は買わない事が定石とされる。馬券購入を取り止める者は多く、ピルサドスキーは単勝オッズ4.6倍の3番人気にまで落ち込んでしまった。なお他馬はバブルガムフェロ
ドスキーだが、競馬においてレース前に馬っ気を出した競走馬は集中力を欠いてレースに勝てない傾向が強く、馬っ気を出した出走馬の馬券は買わない事が定石とされる。馬券購入を取り止める者は多く、ピルサドスキーは単勝オッズ4.6倍の3番人気にまで落ち込んでしまった。なお他馬はバブルガムフェロ
が数人いる。特に奪力は此方の投手のスタミナ消費量が2倍になるので、絶倫(奪力を無効化する)持ちの国王(13・高校キング)を加入させておくのが定石とされている。八番(13・十三番高校)守備位置:外野手/二塁手ミートC、パワーB、走力A、肩力C、守備力C、エラー率C特殊能力:チャンス
#comment*1 対戦車砲は非装甲・固定砲であるため、どうしても隠れる必要があり、これは枢軸連合関係なしに採用されていた「対戦車砲運用の定石」とでも言うべき戦術であった。逆を言えば旧日本軍も対戦車砲運用の基本を理解し、その通りに倣っていたという事である。*2 エキシビションで
マり、文句なしのメインアタッカー&疑似タンクとして君臨。マキやアカネなどで防御デバフ、アコやウイ(水着)でバフをかけながら破壊するのがTAの定石となっている。適性が下がる市街地戦、特にInsane以上では不利……でもなく、上述した高適性・高火力のカズサ・ユズが装甲不利を取られてし
ットとミステリー映画であるにもかかわらず、先の展開や黒幕をテロップ表示し続けるといった過剰な演出により、多くの批判に晒されてしまった。教授は定石通り上段から追記・修正を始める……元拳闘王者の習性は速い……ダメだ、防御しようにも肩の傷が仇となって間に合わない。結論……負けは濃厚だ。
は定まっているものの、思考パターンが似通っているプレイヤーがいたりするとバッティングの連続で他のプレイヤーに漁夫の利をさらわれる。ではあえて定石を外すべきか…?という読み合いが熱い。1プレイにかかる時間も短く、ルールもすぐにわかる単純さからパーティーグッズとしてもおすすめできる。
らない。岩にぶつかるとスタート地点まで戻されてしまう。ここだけヒスイ地方っぽいペパーのアドバイスでコライドン・ミライドンに乗りながら進むのが定石だが、徒歩でもいけないことはない。バトルではタイマンで一戦交えた後スパイスを食べて強化された状態でペパーと共に再戦する。ペパーはひこうタ
いて、どこまでも走っていける気がして――あの時みたいに体が研げれば勝てる――そんな気がするの。最大パフォーマンスを出すために体重を落とすのは定石である。しかしそこではない。彼女は微塵たりとも闘志を失っていないのである。相手が格上だろうと怯むことなく、真摯にできることを探している。
戦のエルが見落とすはずもなく、外に持ち出す。内側からなんて到底攻められない。泥沼か、大外か。どちらにせよスタミナのロスになってしまう。ならば定石通り……なんて安牌、いらねえよなァァッ!?フェスタは沼に突っ込んだ。そう、一か八かの賭け! 昂るだろう!? 高鳴るだろう!?これこそがレ
かく狭い閉鎖空間を歩かされるからだ。それまで縦横無尽に駆け回っていたのが、ろくにジャンプもままならないほど天井の低い空間に押し込まれるため、定石だった踏みつけによる戦闘が非常にやりづらい。もちろん敵はお構いなく攻撃してくる。閉所恐怖症にはなかなかきついステージ。ロビットに近接攻撃
易度高めなので、調整としてコストは大体5から6、高くても8で抑えられているのが通常であり、進化素材に関しても軽量級が多い種族で固められるのが定石だった。ところが、《バルカディア・NEX》の場合はそんなの知ったこっちゃないとばかりに普通の召喚でもかなり重いコスト15(しかも軽減効果
とした作品。『仮面ライダーゼロワン』から始まった令和ライダーシリーズでは、TVシリーズだけでも10人前後の仮面ライダーが登場する事がある種の定石となっていたが、意外にもそうして登場した仮面ライダー同士の戦いを縦軸要素に据えたのは今作が初めてである。ただし、他ライダーへの攻撃は減点
動するカードと組み合わせる、【暗黒界】などのカードの効果で捨てられた方が都合がよいテーマデッキに採用する…等々。「墓地に捨てて活用する」事が定石となったOCGにとって正直汎用性が高すぎて一々コンボを挙げていたらキリがない。初心者は、この「捨てる」部分の強さに気づいて初めて「OCG
が目立つ。しかも、勝負事に強くない……どころか、賭け将棋で「初手から王将を動かす」「飛車を直進してくる歩にむざむざ取られる」など、基礎知識や定石も知らない状態で何故か挑んでは負けている。それでも懲りずに隠れて博打に勤しむため、まひろには呆れられており、今回はやたら煽られ続けている
の舞台がダービーだったわけだから。僕はまるで自分がサッカーのナカタ*1になったような錯覚に陥った。二冠達成。このまま秋の三冠目にむけて休養が定石……と思いきや、なんと宝塚記念への出走を決断。出走に際し陣営はダービー後の体調がよかったことや、負担斤量が古馬らと比較して5kg少ないこ
26 10:48:19) シュリンプァーから弱点武器順だとクリスマスさん、もといヴァジュリーラの弱点武器がかなり遠回りになる点は注意。同じく定石の一つであるバッファリオルートなら3体目、マサイダールートなら2体目の時点で両方の弱点武器が手に入る -- 名無しさん (2022-
立ち回り】 敵が少なくスムーズに移動しやすい外周エリアを時計、または反時計回りに移動しながら順々に回収し、終わったら内周エリアに着手するのが定石だが、それを難しくするのが落とし穴の部屋。 ワープ時にどこを回収したか忘れないためにも、現実で手元にメモを用意するのもいいだろう。 9個
にはさせないぞ![オトモアイルー] まずはモンスターをこちらの狩り場へ引き込むべし――これは長い歳月の中でハンターたちが経験から得た最重要の定石だニャ。そうすることで初めてまともな戦いができるのじゃニャ。[オトモアイルー] 対してこの状況は……王者たる
A. 勝利の方程式とは、リードしている試合において、そのリードを最後まで守りきるためにとられる、チームの定石となっているリリーフ投手(中継ぎ投手、抑え投手)の継投策、および継投パターンのことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B
ら離れないように。[リャン・シュン] 前の家……光が見えます。[リー] ……あなた、定石通りに打たないんですね。[リー?] お前たちは?[クルース] 囲碁は難しいかなぁ……[ズオ・ラウ] &hel
く、事故に遭ったことがないことを説明しようとしても、埒があかないだろう。レンタカーのカウンターで働く人々にとって、このようなポリシーはかなり定石なのだ。21歳でもレンタカーを借りられますか?追加料金を支払う必要があるかもしれませんが、通常は可能です。あなたの住んでいるところの需要
ってもかなわないので、弱点と攻略法を見極めて相手の隙を突く必要がある。目を狙う「単眼のでかい魔物といえば弓矢が弱点」というのはゼルダの伝説の定石だが、案の定、デグガーマもそれ。弓矢の一撃を目に命中させればダメージと共に大ダウンをとることができる。ただし、ヒノックスのようなつぶらな
は最も司令部の防衛に向いている。また地雷と大将・中将以外に負けず、動いた駒に負ければそれを大将と見抜ける事から、中将を切り込み隊長にするのが定石である。将官の扱いとしては珍しい状況と言えよう。また、プレイヤーが戦争の趨勢を決定する戦略ゲームの類なども、プレイヤーが将官クラスとなる
を作ることは両立するっていう発想はないんだな -- 名無しさん (2023-09-11 15:50:09) 対空弱いから上から攻めるのが定石なんだが、上手い人は超反応のジャンプ攻撃で落としてきたりスクトゥムで切り替えしてきたりする んで、火力レースとなると差が凄くて手が付けら
すが、生死を分けることがあります。実際の戦いでは、できるだけ早く戦いを終わらせなければならない。実際、9秒以内に戦いを終わらせようとするのが定石だ。それ以降、1秒が経過するごとに、あなたが生き残る確率は悪くなっていくのだ。この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された「 Ho
登場してたけどバルドフェルド勇者レイの部下のひとり。飛竜騎士団の将軍。極めて理知的にルーシュ討伐を行おうとしているが逆に極めて消極的で決して定石を利用しない勇者レイに対して苛立ちを見せている。しかしいざ出撃命令が下されるや否や部下の天才少女は公開セックスするわどっかの聖女に軍隊全
指すならどのみちこのステージには2回来なければならず、それ以上に他ステージでの回収効率が飛躍的に上がるため、効率重視なら真っ先に攻略するのが定石となるステージ。ただし、中ボスに耐久力の高いヘルクラッシャーが配置されているため、苦手な人はマサイダーに挑む前で躓く可能性はある。そのヘ
印できる。《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《魔法の筒》を恐れる必要がなくなるのは強力だが、昨今ではそれらのカードは発動前に除去するのが定石のためやや空気。(2)の効果はガッチャさんのマイフェイバリットカードのような戦闘破壊時のバーン効果。地味だがあって困る効果ではない。
」になり、マイル路線を選択した場合は「NHKマイルCで5着以内」「マイルCSで3着以内」となる。距離適性を考慮すればマイル路線を選択するのが定石だが、クラシック三冠を達成した際のイベントは必見ものなので挑戦してみるといいだろう。芝と長距離の両方の適性を上げなければならないハルウラ
りも問題になるのは、このカードの能力に特化したデッキの構築。EXウィンにもっていくためにはデッキをコスト8以上のクリーチャーで固めておくのが定石ではあるが、そうなると序盤のマナブーストや相手からの防御手段がおろそかになりがちになってしまう。かといってマナブースト手段などを投入する
クリボーを踏まずに倒そうとするようなものである。もっとも発売最初期には「パリィは猶予が短い上級者向け操作、基本はステップ回避」というブラボの定石に縛られたプレイヤーが多かったため苦戦の声が多く聞かれた。そういったプレイヤーからはブラボの動きをSEKIROの動きに矯正してくれる師匠
間の敵討ちに燃える真庭狂犬が踊山に現る。彼女の真庭忍法『狂犬発動』によりこなゆきの体が乗っ取られてしまうが、戦闘経験豊富な真庭狂犬の戦い方は定石通りだったため、七花の戦闘力と噛み合い、あっさりと敗北。決まり手は虚刀流奥義『飛花落葉』。この時七花の配慮により真庭狂犬の精神だけが消滅
詰めた航空スクエアと複数の航空サークル&艦娘の足元に出現するサークルの使い分けとなっており前者に関してはスクエア間の隙間に飛び込む立ち回りが定石で、慣れれば空母棲姫よりは回避も難しくない。ちなみに丙作戦の場合は空母棲姫がおらず道中も3隊に留まっており、主力艦隊の編成も離島棲鬼(耐
トウショウは有志で供養杯が行われた。コーナーの位置が独特、かつフォルスストレートから始まる長い最終直線といったコース構成も加わり、これまでの定石が通じない。具体的に言うと回復スキルの鉄板であった「円弧のマエストロ」が今回は優先度が落ちる。これは位置取り調整の『持久力温存*26』に
「QRコードの脆弱性」といった問題が出題された。「複数人で挑戦し、得意ジャンルごとに分担」「高難易度問題は後回し、取れるものを落とさない」が定石だが、ガクは実働部隊が一人であるため「高難易度問題に絞って逆転を狙う」という方式を取った。ハルのアイディアにより、「即席のZOOM100
きるマイル用レアスキル「豪脚(「上昇気流」上位スキル)」が非常に強力であるため、中距離適性も高いが、基本的にはマイルを主戦場とする育成方針が定石と言えるだろう。尤も、覚醒レベル3で「好転一息(「直線回復」上位スキル)」のヒントを習得できるので、スタミナを補強できるのならば中距離で
と、単純なスピードで比べればラーハルトに比肩するか、或いは上回る域に達していると思われる。しかし、「クイーンは迂闊に動かすな」というチェスの定石通り「速すぎるが故に、万が一カウンターされると大ダメージになりやすい」欠点を持っており、普段手足を封印していたのもこのためであった。マァ
ね -- 名無しさん (2021-11-26 20:48:39) 4隅を強いカードで塞ぎ、安全な場所から相手のカードを1枚奪って勝つのが定石。セイムやプラスがある場合守った部分もひっくり返される事を考慮しなくちゃならなくて大変。 -- 名無しさん (2021-11-26
いが発動条件も緩和されていたりする。全体的にマイルの先行か差しを得意とするが、固有スキルが先行だと発動しにくいため、育成以外では差しの運用が定石。衣装名「オーセンティック/1928」の1928だが、実馬は入厩時「走らないようだったら東京ディズニーランド*3に寄付して乗馬にしよう」
バ初の「壁を貫通してダメージを与える通常スキル」を持ったキャラである。建物内に潜んでいる相手をヘビー・レインで動かす立ち回りが強力で、隠密が定石だった本ゲームの環境は彼の登場以降大きく変貌した。近接・遠隔操作キャラ受難の時代の始まりである。ウルトの制圧力も物凄まじい。室内にいても
(2022-06-23 14:26:11) ↑一番上 そうかしら?軟らかいor不定形のものを破壊するなら凍らせて圧縮強度を低くしてってのは定石と思うが。 -- 名無しさん (2022-06-23 20:03:43) ポケモンでいうフリーズドライ。寧ろこっちから入った俺として
ほど信頼されている。苺がメディアに注目されるようになってからはあれこれ注意を促すようになる。本人の棋力は素人以上大会レベル以下だが、主だった定石を他人に教えられる程度には指せる。奥さんとは十年前に死別しており子供が2人、孫が3人いる。滝沢たきざわ圭太けいた15歳。藤ヶ崎中学校の3
り秤自身の意思では使用できない特殊なタイプのため、「反転術式使用者は脳に負荷がかかったり意識を失ったりすると傷を治せなくなる」という術師戦の定石が通用せず、普通の反転術式使いにとっては致命傷ともなりうる頭部や腹部の重症、毒物さえも脅威にならない。裏梅によれば再生速度だけを見ると、
ちらかと言うと倒しやすい」という評価。加えて(場所さえわかれば)簡単に強化アイテム2種を回収できることもあるので「最初に挑むステージ」として定石化している。とはいえ前作のペンギーゴや次作のシュリンプァーと異なり、舐めて掛かると痛い目に遭う位の実力は持っている。ご自慢のワイヤーアク
ると骨や糸といった戦利品の回収装置も作れる。これの上に召喚されたMOBは立ち往生して詰まりやすく、ハーフブロックを1つ乗せて湧かなくするのが定石。大抵地下にある事が多く移動できないので、スポーンブロックの位置を中心に大量に掘る必要があるのが難点。・羊毛ブロック、カーペットスカルク
決まっているため、基本的に最終的な統魔力が高くなりやすい騎士ほど将来有望となる。初期能力が高いベテランがお膳立てして成長株の若手を育てるのが定石なのはファイアーエムブレムと同様。統魔範囲とは騎士が指揮下のモンスターに十分な能力を発揮させられる範囲。モンスターは自部隊のリーダーの統
に慣れてきた人や旧作経験者など、緊張感のあるプレイがしたい人はこちらを選ぼう。また、RTAやTASなら僅かとはいえ移動が早いサトルを使うのが定石。サヤカ共々、例によって素で2段ジャンプが出来、更にズガガ銀河最強の携行火器であるランチャーNo.8のフルバーストが直撃してもビスケット
ついてのマニュアルが置いてあるので、気になれば行ってみる価値はある。物資の確保は、基本的にレベル1のサプライドロップ的な何かから回収するのが定石である。これらの物資には医薬品やアーモンドウォーター、食料が入っている(たまにゴミが入っていることもある)ので、多くの人はここから物資を
なってから。なお、レベルの上昇に伴い、回復速度の初期値も増えるので、フラグメントも合わせていきなりギア3スタートも可能。ヒーラーやバファーも定石と異なり、全員殴りヒーラー的な能力となっていて、とにかくできるだけ殴り続けて支援回復はタイミングを見極めて一気に行くのが肝要。敵の集中砲
ことでモンスター効果へのカウンターをターン1制限のなく放てるリンク4。カウンターがモンスター効果のみであることから魔法罠の効果で破壊するのが定石だったのだが、《I:Pマスカレーナ》の耐性付与があればそれすら受け付けなくなるので非常に突破が困難になる。リンク2を挟むことで最大パワー