ベルサイユのばら - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の肥えた古参のファンを納得させるために、初心者にはわかりにくい演出がなされるためである。とりあえず一番有名な作品なら間違いないだろう、という定石は宝塚には当てはまらない。大人しく逆転裁判やるろうに剣心から入ろう。追記・修正がしたかったらベルサイユにいらっしゃい!この項目が面白かっ
の肥えた古参のファンを納得させるために、初心者にはわかりにくい演出がなされるためである。とりあえず一番有名な作品なら間違いないだろう、という定石は宝塚には当てはまらない。大人しく逆転裁判やるろうに剣心から入ろう。追記・修正がしたかったらベルサイユにいらっしゃい!この項目が面白かっ
うに「戦闘中は祈る事しか出来ない」どころか、自身の采配で艦隊を勝利に導く必要がある。また、プレイヤースキルが大きく関わってくるゲーム性から、定石なんぞ知ったことかとばかりの変態じみたプレイングで勝利をもぎ取るプレイヤーもちらほらいるようだ。ちなみに進行方向は自分で決められるため、
キャラ本体と合わせて限界の「127回ヒット」となる「+117(ゲーム中では「+あ」と表示される。これが前述の裏技名の由来)」で留めておくのが定石となる。15回ヒット最大750ダメージの物理攻撃が127ヒットになったら……。後はわかるな?・武器「死神の大鎌」を重ね装備する死神の大鎌
のサスケとかいう男が大切なのか?一人のために隊員を犠牲にしてまで‥‥このホモヤロー共が!」←約一名だけですこれに対しシカマルは、自分の判断が定石に反することを認めつつも、「さらわれた仲間を見捨てて身の安全の為に戦うことをやめちまうような輩はオレの小隊には一人もいなかった オレも含
カードを制限カードとしてあつかう」事実上のハイランダーフォーマットであった。こちらではコンボデッキが決めにくいため普通に出して殴れというのが定石の模様。《名推理》のように頭数を増やせるカードが地味に強い。なお、「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 最強カードバトル!」のラスボスはハイ
(おれ)たちの化身」という粋なスタッフサービスを形態変化という形で表現した希有な例である。カジオースーパーマリオRPGのラスボス。ラスボスの定石通り、一定のダメージを与えると第二形態に移行するのだが、自らの頭をハンマーで鍛えることで2ターン毎に戦法やステータスを変化させるという特
強力なダメージを与えることができる。この新たな2種の登場によって、飛行場姫しかいない空襲マスは癒し、空襲マスは潜水艦だけで通れば無害、という定石を過去のものにしてしまった。後に「超重爆飛行場姫」という亜種も見つかったが彼女との関連性は不明。艦これアーケードでもブラウザ版の2013
15 18:30:35) ↑とらえた仲間がHP0になると即座に残った仲間をキャッチ→GAMEOVER。だから、何も知らないと、この手のボスの定石の本体をさっさと倒すつもりで戦闘→仲間二体キャッチ→助けようと腕を攻撃→思ったより腕のHPが高くてなかなか壊れない→仲間死亡→死亡の仲間
気モンスターを追い払った後極端な1キル攻勢を仕掛けてくるパターンが何よりの天敵。天気モンスターの生存性を盾に取ってスローゲームに持ち込むのが定石の天気ではこうなってしまうともうお手上げである。永続メタカードで押さえるなり防御札で凌ぐなりしてフォローを欠かさないこと。▼相性の良いカ
時間」という特殊ルールが設定されている。要するに「忍者リンにサンバで踊って敵を倒し、そのまま比翼スキルでもう一体倒す」というようなこれまでの定石が通用せず*4、このコンテンツ独自の戦術が求められる。また、時間制限が最短でたった30秒しかないため対戦ゲーでよくある『放置プレイ』問題
剣のレベルを最高まで上げても一撃で倒すことのできない数少ない敵。攻略はやはりブーメランなどで動きを固めるか、弓などの遠距離武器で狙い撃つのが定石。倒すと妖精が出現することがあるが、そのために足を止めるのはやはりリスクが大きい。無視して先を急いでしまうのが一番手っ取り早い。・ふしぎ
かに砲身の向きとは違う角度に砲弾が飛んでいる始末。空間の歪みでも引き起こしてんのか。大洗チーム結成当初は隊長・指揮官を務めており、後述の通り定石にごく忠実な作戦を立てる*4などそれなりの戦術眼を持ってはいるが、みほから「王道過ぎて作戦が読まれる可能性が高い」と指摘されるとヒステリ
F先生公認の歴代最強敵組織。今作ではドラえもん側も準備の時間があったので、武器や罠を多く用意して迎え撃っていたにも関わらず、数に物を言わせた定石かつ効果的な戦術と、ロボットならではの身体能力の相乗効果によって逆転の糸口を掴ませなかった。これにはF先生もドラコルルの時以上の荒業を以
てしまう格好になってしまいゲームセットが大幅に近づいてしまう。そのため、リスク回避のためにモンスターが1体立つまで手札誘発を撃たずに待つのが定石とされ先攻の初動が通りやすくなっていた。《深淵の獣ルベリオン》☆8 ATK/2500 DEF/3000「ビーステッド」の力を得たアルベル
さん (2017-05-18 21:14:59) シーズン3で一位の人がタスキで使ってたな。専用Z技警戒で上から一致弱点を突いて倒すという定石を逆手にとり、そいつらを激流アリアで潰せるようになるからだそうな。もちろん特定の相手を誘うような構築ありきのため、単体で使っても強くはな
ドを引く確率を上げるため、なるべくデッキの枚数を40枚に近くする(出来るだけデッキ枚数を少なくする)」……というのが従来のデッキ構築における定石であり、当時の上級者が60枚デッキを使う事は殆ど無かった。単純に40枚と60枚では40枚の方が必要なカードを引く確率が上がるからである*
で視界も攻撃も通らないため、屋内に籠城し続けるとゼンメツは時間の問題。故に外周部でオオモノを捌きつつ、寄せるべきは寄せて金イクラを集めるのが定石となる。また、屋内がシャケで溢れかえった時は一度屋内を放棄するのも有効だが、ノルマとの要相談。またアスパラ側の金網地帯は常時満潮「シェケ
なので、編成する場合はレゾナンスをゲストに置くなど工夫すればよい。特に単色レゾナンス編成は、本特技実装以前からレゾナンスをゲストに置くことが定石だったため、従来の編成に入れ替えるだけでも純粋な強化となることが多い。ただし、ゲスト使用不可のイベントではアピール値が下がるレゾナンスと
ンモンのブレイク数増加、サルバドルの効果でWブレイカー付与とすることでなんと3ターン目にシールドを3枚割れたりする。グランド・デビルデッキの定石からは外れているが、デッキを考えるうえで頭の片隅に置いておいても損はしないだろう。闇のクリーチャーなのでそのまま墓地進化に繋げられるのも
トーテムの破壊速度が上昇し、破壊後に最も遠い位置にあるトーテムをオーラ表示する。固有パーク。未だ呪術:破滅と呪術:不死による発電機遅延構成が定石となっているため、序盤の劣勢を覆す一つの手段として有効。『小さな獲物』は至近のトーテム探知と残数管理ができるので、どちらが良いかは各々異
ラなんかも居る。一般的にHPは高く、戦士系であれば防御力も高い。前衛・後衛といった概念のあるゲームでは、敵の攻撃を受けやすい所に配置するのが定石である。例:戦士、ナイト、武闘家、モンクなど。魔法アタッカーMPを消費して呪文を唱え、魔法攻撃で敵にダメージを与える事を得意とするキャラ
のまま使っても強力だが、Dトレーダーに売りつけると高額のZチップがもらえるため「早期に専務をエースにする→おやつを売り払い続ける」というのが定石になっていた。シャトルの戦闘力が低いとはいえ、見返りは労力以上に見合う。これがあまりに凶悪すぎたため、ペロリーナ人形は売却額を大幅に下げ
で、大鷹を投入しても問題ない。もしくは、鳳翔や龍鳳といった出番の少ない軽空母でも十分戦力になる。とりあえず彩雲を載せてT字不利を回避するのが定石か。戦艦による2巡も無理なく可能であり、先制対潜攻撃ができなくとも撃沈は容易。ただし戦艦の人選には注意。対潜可能な航空戦艦は全て西村艦隊
なく組み込める。バーン連打で相手を消耗させた後に《ダークドラグーン・フォルテ》や《ジェネシスドラゴン》の疾走でトドメを刺すという流れが徐々に定石となっていった。といった具合にアグロ、ミッド、コントロールの良いとこどりのようなデッキの軸となるカードであり、デッキタイプも速攻寄りから
クト攻撃、必殺技のメダフォースは跳ね返せない。反射の方が高性能だが、その分使用回数に制限のあるものがほとんど。メダロット2ではラスボス攻略の定石として知られている。・くらぎ(うしおととら)白面の者の尾の化身の一体で攻撃を反射する能力を持つ。この反射のエネルギーはチャージして放つこ
攻撃力の低下量が増える。攻撃速度&攻撃力低下を与えつつ割合ダメージという特徴を考えると、他のユニットがブロックしている大物の敵を狙わせるのが定石か。アビリティ『射手裂きの犬爪』により飛び道具持ちの敵を優先攻撃するので、相手を選べば狙って当てやすい。覚醒アビリティ『呪術猟犬の縄張り
高い防御力が必要になる。第二形態はエリアヒールや全体リジェネで時間を稼ぐかダメージ範囲外で足止めし、その間に高火力の遠距離攻撃で秒殺するのが定石になっている。Lv16では毒沼のダメージがLv15から6倍の300/秒と化し、雑魚敵の耐久値も大きく上がっている。新敵として魔界樹が開幕
ザクザク稼ぐ事が可能ということなのである。加えてトクベツなモンスターをリーダーにすれば余計な別種モンスターが混じる心配もなくなるので、配信限定石版で懐かせたモンスターがいれば稼ぎは更に効率的となる。「隠された財宝!?」に登場するパペット系モンスターなんかは打ってつけであろう。おま
得量UPやArtsバフ、クリティカルが出せるよう星出し要員が半ば不可欠。なお「雅号・異星蛸」のデバフが攻撃後に入る仕様な為に、FGOにおける定石である初手宝具が必ずしも最適ではない。火力狙いなら初手にArtsを選びデバフをかけてから宝具を撃つというテクニックが存在する珍しいサーヴ
にソーメンを差し出せるよう、めんつゆは多めに用意しておくと良い。はしゃぎすぎて必要以上に人に迷惑をかけないよう、淡々とソーメンを展開するのが定石。3-片付け立つ鳥跡を濁さず。やがては世界を支配するフリーソーメンのイメージをクリーンに保つためにも、あまり長居しすぎず、片付けには力を
滅する事もある。そのため高難度のバトルでは手動で進め、「隊長スキル」や「たいきスキル」を状況に応じて使用し常に戦況を自軍有利に持っていくのが定石となっている。実際に開始されたバトルでは ・「けもコーラス」も何も無視して、各フレンズがてんでばらばらに敵を攻撃するようになる ・ターゲ
たのは、内部でセーブが出来ないABYSSの仕様であろう。あることをすればセーブもできないが敵も一切出なくなるので、そのタイミングで向かうのが定石とされた。フォースデトネイター「遥かに掲げし決意の塔」の最上部に陣取っている。四つの聖遺物を聖カリュシオンに捧げることで対戦可能となる。
現在では、《爆裂B-BOY》を使うこともなく軽いヴァルボーグと、B-BOYの効果対象外の《音速 ガトリング》を中心に組むのがヒューマノイドの定石であることから、手札を補充できる《爆山伏 リンクウッド》、2t目にも殴れる《爆冒険 キルホルマン》《炎舌実況DJ・ショー》S・バックでも
であるため、序盤でバリバリ割ってしまうと相手にそれを使わせる機会を与えてしまう。(このことから、デュエル・マスターズではコントロールデッキの定石はワンショットである)しかし、オール・イエスをつけているなら、手札の数を増やさずに攻めることができる。また、旧型マッドネスは流石に誘発し
はリットリオ改めイタリアとともにマルタを目指し出港するが、道中で連合国に戦力を与えさせまいとドイツの爆撃機隊が襲来。しかし、当時の対艦爆撃の定石である急降下爆撃体制に入らなかったため連合国の迎えと勘違いした司令部の判断ミスにより迎撃が遅れ、爆撃機が搭載していたドイツの秘密兵器・対
ない点もあって徹底的にミッションに特化した性能と言え、熟練傭兵からすれば「シナリオ開始時にまず安タンクとこれを購入して即席ガチタンに組む」が定石の一つだった。Vシリーズ以降はパルスガンの特性の変遷が激しく、シリーズが更新されるたびに似ても似つかぬ方向へ変貌している。各世代のパルス
前のサイキック・クリーチャーに対しては結構恐怖ではある。ちなみに、このクリーチャーの能力の性質上コンボにも使える。特にバウンスクリーチャーの定石コンボである、永続バウンスのループ戦術なども面白いだろう。その戦術にハンデスカードを混ぜるとさらに面白い。種族も悪くないので将来的にまさ
安価な武器ではロクにダメージを与えられない。しかし、間接攻撃に対応する武器を持っておらず、速さが低いことから追撃しやすいため、アーマー対策の定石である魔法による間接攻撃や「ヴォルフバイル」等の特効武器を使うと楽に倒せる。通常の物理攻撃で倒すのなら、力を20台後半以上まで高めた上で
使用してくる。高難易度でもない限りネクロン自身を復活させるステージは少ないので、基本的にはネクロンやボスを先に倒して(離脱させて)しまうのが定石。レーザーバリアレーザー系の友情コンボを遮ってしまうバリア、ダメージを無効化されるどころかレーザーがそこで止められてしまうため広範囲の敵
発射するミサイル数が上昇し、誘導も併せて向上。差し込み性能においてはコスト帯屈指の性能にまで上り詰め、ここから特殊格闘で強制ダウンを狙うのが定石となった。また、本作から追加されたR覚醒との相性は非常に良く、特殊射撃の発射までのカバーは勿論、N特殊格闘もSAが付与されるのでカット耐
文を再度詠唱できないことから、なんだかんだで落ち着くのではないか、という意見もあった。既存のミラミスデッキでは、呪文から再チャンスを狙うのが定石であり、それが狙えないキューブは厳しいと思われたのである。結論から言えば、そんなことはなかった。むしろ文明が自然に変更されたこと、外した
はハンデ扱いになったのだろう。だが光・水のカラーはどちらかといえばコントロールを得意とする(ビートも不得意ではないが)。そんなコントロールの定石は、「殴れる状況を作った後に、一気に畳み掛ける」こと。そんなところにたった3コストで相手の邪魔者を封じ込める確定除去が来たら当然活躍しな
解除を行うという唯一無二の宝具特性。基本的に本作において敵が使う宝具というのは喰らえば即死が当たり前であり、防御力強化や回避・無敵で防ぐのが定石とされている。しかしこいつに限ってはそういった防御手段を一切無視して全体に致死ダメージを与えてくるため、パーティー人数の関係上実質2回撃
中破艦がいることもザラ。道中支援がほぼ必須。そのため削り段階は昼戦ルートで、ゲージ破壊段階は駆逐艦を使わなくても済む夜戦ルートで、というのが定石のようだ。最終編成のボスは、特に飛行場姫が超強化されている。グラフィックが各所が破損して激怒をにじませた表情になり、新型艦載機を引き連れ
ている。オートマで僧侶が居ない状況になっても泣くな。ボスの討伐方法を熟知していてもプレイヤー側には実質的な縛りプレイが課され、条件によっては定石通りの戦法が通じないケースも少なくない。以前は「同時に○人以上死んではならない。」(同時に一定数死んだ時点で戦闘終了)といった条件も出て
落とし損なえばドラム缶満載の駆逐では道中の重巡率いる戦隊も脅威。輸送護衛艦隊空の守護神あきつ丸に艦載ガン積みの上、支援で削ってやり過ごすのが定石となる。ただ、低速艦を入れると空襲マスに迂回させられるため、低速なあきつ丸を入れると空襲が増えるのがネック。あきつ丸に艦戦ガン積みで念の
ていたと言える。使い方ぶっちゃけウエポンまたはフォートレスの形で使うのがよく、それも「フォートレスが直接出せる奴ならばフォートレスで出せ」が定石。一応ウエポン面は他文明のドラゴンドラグナーたちやフィディック含めた5コストドラグナーが使うためにあるので無駄ではなく、様々な文明にバル
いないんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-12-27 23:00:17) 開発者の息子がパイロットになるのは人型ロボでは定石やん -- 名無しさん (2018-12-28 10:15:01) オタコンの萌芽…スマブラのスピリットとしてはメタルジャイアントで
ッシュタイタンからタイタンボーイ、そしてグレートタイタンに変形・合体する。スーパー戦隊シリーズでは初となる2号ロボットで、ロボットアニメでは定石となっていた乗り換えイベントを行ったパターンが行われた例でもある。▼【概要】▼初登場は第17話「謎の巨大暴走車!」。第15話「巨大ロボ敗
増加するトーストはほぼ常用できる汎用性を持つ。デフォルトでは解放されていないので、とりあえずトーストを焼けるようになるまで箱を開け続けるのが定石。二次創作について公式こと幻萌はこのゲームにおけるストーリーや世界観、設定などは一切作っていない。(『艦これ』やフロムソフトウェア作品の