海上護衛イベント『船団護衛作戦』(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
りTP値が少ない時に止めを刺す意味合いで出撃すれば、装備枠にも余裕ができるかも知れない。安定した突破を実現したい場合は作戦Aを選択することが定石となるが、作戦Bのドロップテーブルは浜風や島風、天津風、秋津洲などが採用されており、彼女たちのフレームカードを狙う場合は本作戦の選択が必
りTP値が少ない時に止めを刺す意味合いで出撃すれば、装備枠にも余裕ができるかも知れない。安定した突破を実現したい場合は作戦Aを選択することが定石となるが、作戦Bのドロップテーブルは浜風や島風、天津風、秋津洲などが採用されており、彼女たちのフレームカードを狙う場合は本作戦の選択が必
更にレンサのワナがレンサのワナを起動させることも可能なので、何個も組み合わせれば…一方通行のワナでモンスターをレンサのワナまでご案内するのが定石である。うっかり即死罠を最初に配置して残りのワナが無駄になるのもあるあるネタ。呪いのワナ/たたりのワナノロージョ(シレン3ではワラドール
て移動する炎の壁を放つ。壁はホバリングでギリギリという程度の高さで迫ってくるが、どこかしらに炎が低い箇所があるためそこを飛び越えて避けるのが定石。逆に高い部分は回避の無敵も無効化する。ある程度カービィのいる方向へ向くので、回り込もうとしてもダメ。後半戦は2連続で放つことがある。極
でややもったいない。弓を扱えば強力な戦技「近距離連射」を早期に覚えられ、これをサブウェポンにパルミラ伝統の弓を使えるドラゴンナイトにするのが定石。ジェラルト主人公の父親で元々はセイロス騎士団の団長であったが20年前に辞め、以後は傭兵団の団長をしていた。ある事件をきっかけに再びセイ
スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)メタリカの一人《定石の始め 真古》にレクスターズとして継承された姿。クルト関連では久々のバニラかつ初の進化クリーチャーとなり、コストはそのままにパワーが7倍
あまりにも即死成功率が高いので、Ⅰとは真逆に絶対撃たせてはいけない扱い。すなわち強化の数を抑えて戦わなければならない、という戦法が雷竜攻略の定石と化した。もちろん戦力上限が下がるので苦戦する。いずれにせよ、いてつくはどう部分はちょっと面倒なだけの半ば空気である事が多い。新Ⅰ・新Ⅱ
てが見てから回避・防御可能と他の巨大ボス機体と比べるとぶっちゃけかなり弱い。「機動性の遅い巨大兵器は小回りの利く飛行戦力に弱い」という戦争の定石どおりのデカい的である。そのためなのか登場ミッションは複数の撃墜や他のボス機体との抱き合わせなどが多く、単独撃破の機会は少ない。また、ト
練習相手となってくれる。相棒は「プルミエ」柿崎は熱血少年。撃墜とかはしない。相棒は「ナギ」ゲームに慣れない序盤は彼らをひたすら狩りまくるのが定石。小早川千歳主人公のライバルとなる女の子であり、バトルコンテストのF大会でも優勝を争うことになる。実力と自信共に兼ね備え向上心もある一方
するとガイアの方が強くなってる……なんてことが起こる。本作では盗賊のままでいるメリットがほぼ皆無なのでガイアは早々にクラスチェンジさせるのが定石であり、キルソードと剣士の座を明け渡してしまう事態が多々ある。中盤に仲間になるサイリの存在も痛い。サイリは初期値が高い上に難易度によって
ニオンの騎士。最序盤でいきなりガンダムを襲ううっかりさん。勝つと仲間になる。バランス型。魔法を使うボス戦ではアムロのミノフスキーで封じるのが定石となる。原作と違い最後まで仲間にいる。彼の旅立ちは続編までお預け。騎士セイラ「なんじゃくもの!」ユニオンの女騎士。当初はスライムに姿を変
って逆転されやすいため、ビートダウン以外のデッキ(コントロールやコンボデッキなど)はダイレクトアタックの体勢が整うまで無駄な攻撃はしないのが定石となっている。つまり、ボルバル云々を置いといても1ショットキル自体はそこまで珍しいものではない。ただし、クリーチャーは召喚酔いし、カード
ぎるが本拠を守るリーダーではないため、そもそもまともに相手しようとせず、各種の杖を使って行動を封じるなり本拠地を強襲するなりして無視するのが定石。どうしても直接戦闘で倒すならオルエンで説得して「聖なる剣」を貰い、その勢いでやるせない思いを抱えつつ撃退するしかないだろう。エルフ(セ
ガではない。2がAに勝つというルールもないので間違えてはいけない。アタック及びブロックのルールにより、フォースカードは小さい順に展開するのが定石となっている。(2~4のフォースはパーツカードを切らないとバーストできない。でもうかつにパーツカードを以下略)●原作との相違点原作では、
ター系のゲームだと省かれたりする事もある。サラミスより一回り強いのだが、少し資金をためて万能なホワイトベースを買おうというのが大体のゲームの定石であるため、初期配置の物を援護射撃で使うのが精々である。地上の方のビッグ・トレーが一部のアクションゲームで恐ろしい火力を持ってプレイヤー
の活躍4ではGA社の重役を抹殺するためゼクステクス世界空港奇襲に投入される。輸送ヘリに乗って現れるため部隊が降下する前に輸送ヘリを落とすのが定石。このミッションではPAが展開できないため降下させると非常にやっかい。同ミッションのハードではバーラット・アサドが当時最高クラスのリンク
配置が下邳だったり上党だったりと安定せず、10では国を持たない放浪軍扱い。陳宮以外の政治力がお察しのため、文官の多い陶謙や劉虞勢力を狙うのが定石か。但し陶謙配下の文官は呂布と相性が悪く*1、また強豪と隣接する可能性もあるので遠征も視野に入る。■張繍曹操にとって息子を、そして忠臣を
要なこと、どのみちこのステージのアイテムの入手は後回しになることから、効率良くアイテムを集めたいプレイヤーにはやはり一番手として選ばれるのが定石となる。ボスラッシュ時は突進一辺倒ではなく、トルネードファングやフェイントの使用頻度が上がるため、やや強化される。○特殊武器 トルネード
1度使われると回避不可能かつ、シャドウゼロ同様に食らうとパーティ壊滅は免れない為、その前に攻撃力を下げるなり沈黙させるなりで無力化させるのが定石…なのだが、彼らの真の恐ろしさは稀にこれらの必殺技を出会い頭にいきなり使用してくる点にある。ある程度対策できるシャドウゼロと違い、彼らへ
出現時に相手のカードを破壊出来るクルーエル・ホエールをいきなり出したり、場のデストーイ融合を用いてサーベル・タイガーを作成し布陣を固めるのが定石か。墓地に行った後も1度だけ戦闘と効果破壊を防げるオマケ付きでスキが無い。鎌が積み重なってブーメランや魚のヒレを思わせる形を取り、刃の間
当違いの戦法を提示してた奴はただのアナルバイブ -- 名無しさん (2016-03-15 12:53:20) そもそも艦これは「ある程度定石で組んだら後は運次第、試行回数」 -- 名無しさん (2016-03-26 21:51:20) を増やすしかない」って言うゲームなの
F 技D 速C 運C HP E性能は微妙? と想われるかも知れないが、幻想水滸伝は基本的に主人公が万能でハードコア強いので、パーティー編成に定石が無いのが特徴である。この属性や魔法でしか倒せないみたいな敵はほとんどおらず、オートモードで殴っているだけでだいたい何とかなる。主人公と
米・海兵隊)との撲針愚ボクシングでも一方的に殴られているように、技術を持った相手からは軽くあしらわれてしまい、一方的にいたぶられる描写は最早定石。技量の開きは機転・直感・捨て身の狂気で補うため、全編通して意外にもかませ犬にされての黒星は少ないが、同時に仲間に後を託した『相討ち』に
ーカーをセット……できない……?」???「インチキ効果もいい加減にしろ!」そして、そんな厄介なカードは魔法・罠で対処すればいい……と言うのが定石だったのだが、この子、破壊耐性を持っています。同じく特殊召喚メタとして有名な「ヴェルズ・オピオン」でさえも1ターン魔法・罠耐性を付与出来
度の強さらしいからねぇ。6段くらいなら学生にもごろごろいるわ -- 名無しさん (2014-04-16 23:54:30) 将棋みたいに定石が色々整備されてれば違うんだろうけどね 人間にもまだまだ未知のゲームってことなのかなと -- 名無しさん (2014-04-17
ンやガトリングガンといった武器。ここにバーストビット(ミニも可)でハイパーショット状態になったり、アシュラAMJで保持できる武器を増やすのが定石である。尚、野良でこの討伐クエに参加する場合はショットガンを持たせたミニバースト補を入れておくのは暗黙の了解になっているらしい。実は最初
称賛されている。また、一般の羽赫の弱点とされる「スタミナ切れからの近接戦」を仕掛けられるも一瞬で返り討ちにしている。「来たぞガス欠」「んじゃ定石通り」「羽赫の弱点は―――近接!!」ゴロロンそとなみ先生完全に狙ってるだろオークション後はコクリアに囚われたヒナミの救出をタタラに懇願
ないと逆にスメハラになり兼ねないので注意。・ムダ毛の処理をしておく髭を剃っておくのは当然として、部位としてはワキ、胸、腹、乳首、ケツ毛辺りが定石。特にワキやケツ毛は蒸れやすく臭いの原因にもなるので、余りにも剛毛な男性は処理しておくのが無難。ただし処理するなら前日ではなく当日に、剃
を融合召喚できる構築にし、1軍カードであるメテオ・ブラック・ドラゴンやスカルビショップあたりを出すまで草原神官兵をボコボコにするのがクリアの定石と言える。またカード集めに際し、魔法・罠カードを集めるには双頭の雷龍の融合が不可欠である。特に貴重な魔法・罠カードを集めるには柔SAラン
攻撃。下から上にスラッシュする他、タッチ連打で少しずつ氷柱がせり上がって飛び出すタイプも存在する。これで敵を打ち上げ、コンボの始点にするのが定石。・バレットショット・エナジーショットバッジによって様々な効果を持つ弾を発射。・ショックウェイヴ敵をスラッシュすることで手に衝撃波を纏っ
である。スキルは本当に多種多様で、状態異常付与、回復、強化から弱体化まで様々なものがある。まず全体を強化してから強力な攻撃で一気に攻めるのは定石で基本。分かりやすく強いが先読みされて強化リセットスキルを使われるなんてザラなのでやっぱりよく考えよう。有名だがやはり強力な編成を載せる
かもしれないな。 -- 名無し (2014-10-13 03:20:24) ↑気になるよね。パターンとしては「死体がかっさらわれた」のが定石だろうけど…「結社orオズボーンの秘術で傀儡として働かされている」とかがありそうで怖いわ(汗) -- 名無しさん (2014-10-
編における据え置き型ジークフリードシステムが割とイレギュラーな運用方法であり、「機体にシステムを内蔵して機体間で連携して戦う」のがそれまでの定石でありその運用を採らざるを得なかった、という事である。搭乗限界時間の「15分」も戦闘中に判明した訳ではなく当初からそういう想定だったので
バスターよりもロックする箇所が増えている上に火事場のクソ力によって身体に強烈なGが発生しているため、発動中はほぼ身動きが取れずバスター破りの定石が使用できない。かつてキン肉バスターを破ったアシュラマンやバッファローマンもこの技を破ることは出来なかった。キン肉バスターの定番である首
勝ち取ることを祈るしかない。勝つための戦術としては、PHの初期値が高いダットにボールを預け、1on1で一人ずつ突破していくのがセオリーもとい定石とされている。アルティマニアでは陣形「ライトサイド」推奨だが、必須というほどではなく「ノーマル」でも戦えなくはない。強いて言うなら、LD
育成すべきだろう。召喚師として活躍させたい場合は、サモンアシストで獣属性の召喚可能ランクを一段階上昇させるシマシマさんと一緒に出撃させるのが定石となるが、Sランク召喚術にこだわらないのであれば無理にシマシマさんを採用する必要はない。ネタリメイク版ではシナリオバトルを再戦できるよう
、そこから新たな複数体の魔物を生み出してしまう。放っておくと危険なため、魔物を倒した後は魔鉱を早めに回収し、瘴気に触れないようにしておくのが定石。○首環(トルク)人の文化を真似て、魔物が強さの格付けを表すため着けるようになった首飾り。強さや賢さの程度が低い順に、首環なし、青銅、銀
軽減支援にも。 -- 名無しさん (2014-03-22 20:19:50) クロスファイア→ヒラメキ→ブルース→クロスファイア→GTは定石 -- 名無しさん (2014-03-26 09:00:08) ラウドパークや神計画で墓地を肥やすOMGとも地味に相性良い。G0だか
ニューゲームが嫌いなようです』ノーゲーム・ノーライフ6 『ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです』ノーゲーム・ノーライフ7 『ゲーマー兄妹たちは定石を覆すそうです』ノーゲーム・ノーライフ8 『ゲーマーたちは布石を継いでいくそうです』ノーゲーム・ノーライフ9 『ゲーマー兄妹は一ターン休
ット&アウェイを覚えさせ、シリウスの格闘値、シルヴィアの技量値にPPを振り分けることで、無限拳を軸にした対ボス戦用のダメージソースにするのが定石。【余談】河森監督は完全な変形・合体を追求するためにLEGO版のベクターを作成。デザインに1年半費やしたとのこと。それが後の超合金アクエ
ある方が良い。アニメ監督の高畑勲は主人公に危機や異変が起こっていることを読者/視聴者にだけ見せておき、主人公には隠しておく手法がサスペンスの定石であるとした。ただし、緊張した場面がずっと継続すると読者は疲れてしまう。バトル系の話でもアニメに日常回があり、ラノベの最初や最後に日常に
くる。[壁]|・ω・*)チラ[壁])≡サッ!!その様が可愛いと好評な小動物。ただし頭突きの威力は即死級。壁を背にして一匹ずつ待ち伏せするのが定石。・Ubermorphウーバーモーフ『2』におけるHunter的存在。一般のネクロモーフと違い人体を素体としておらず、純粋なネクロモーフ
P1割でバフを解除し即死ダメージを食らわせる。さらに属性吸収を使うため、対策が用意されるまでは聖舶の護壁が切れるまで99ターン耐久することが定石だった。○エンタープライズ、エルドリッジ(アズールレーン)前者は航空攻撃発動時に高確率で全攻撃を回避する「LuckyE」後者は被ダメージ
軍を含む最後に本体を攻撃したキャラ、9版は相手の本体をサーチする。援軍カウンターが暴発しづらくなるので、対戦においてはアナザーモードの使用が定石となっている。手出し無用宣言援軍到着後に使用可能。使用すると自発的に援軍を使用禁止にする。スタイリッシュポイントが加算されるが、試合中は
。こちらの存在を把握させないどころか、敵をこちらの有利な状況へと意図的に誘導してしまうことさえ可能。史上最弱が最も恐ろしいのは荒木ワールドの定石である。ちなみに、ティッツアーノ曰く「本心とは逆のことしかしゃべれない」ので、喋らせさえすれば「(言葉とは逆の)本心が分かる」ということ
ンを使った時に限って、バンギラスやら格闘タイプやらに分からされる。しかし1VS1を繰り返せばいいこと、ポケモンを自分で用意できること、攻略の定石として「不利なタイプから先につぶす」というものがあるので後半になってもあまりストレスがたまらない。ファクトリーはそこがね……。バトルファ
開力がやや乏しく、Vで強力な効果を発揮するユニットが多いかげろうではVに「フォースⅠ」を置き、ライドするたびに+10000を重ね掛けするのが定石となっている。つまり、このスキルを発動する際にはVにフォースが2枚=単体パワー43000、☆クリティカル2、完全ガード不可でアタックが可
か?やらないほうが良いのでは?」と指摘しただけである。航空機の設計は線一本引き直したら工作機械ごと変更が必要なので、不必要な改変はしないのが定石なのだ。三菱にアメリカの調査チームが来た際、三菱はFS-Xの開発構想をアメリカに説明した。最先端技術を用いる構想を聞いたアメリカが特に驚
で、必ずかわす余地を作り、なおかつ美しくなければならない。何故ならスペルカードバトル自体が遊びだから。ここは、実力者の方が難しいように見えて定石があり、逆に序盤敵等はランダム性が高いという特徴に現れている。(例:パチュリーの土符「レイジィトリリトン上級」はよく見るときちんと避けら
は欠けるものの)コンボに組み込めるので使用機会が多く、 唯一ゲージが2本ある(=1/2本消費のEX技が使いやすい)ブーメランレイドを選ぶのが定石とされている。技のモーションは二通りあり、通常はバックドロップを二回行い、フィニッシュに頭から地面に叩きつける。二つ目は相手の背後から投
6-09 17:53:01) うーん。(新井)はどうして走ったんだろ?プロ野球では、フライ打ち上げたら、二塁ランナーも走ったら良いというのが定石なのか? -- 名無しさん (2016-06-09 20:02:06) てかホームインのほうが早いならすでに試合決まっているのにアウ