ジャック・アトラス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
キ構成は基本的には【闇属性】かつドラゴン、悪魔、岩石の混合デッキ。メインデッキに入るモンスターには貫通効果を持つものが多い。力でのごり押しが基本戦術となるが、罠や魔法を絡めた直接ダメージ戦術も使用。因みにチーム満足の他3人は現実のOCGでも大会レベルのガチなデッキなのにキングだけ
キ構成は基本的には【闇属性】かつドラゴン、悪魔、岩石の混合デッキ。メインデッキに入るモンスターには貫通効果を持つものが多い。力でのごり押しが基本戦術となるが、罠や魔法を絡めた直接ダメージ戦術も使用。因みにチーム満足の他3人は現実のOCGでも大会レベルのガチなデッキなのにキングだけ
『姿を消す』ことは出来ず、出来ないからか自身の実力からか、隠密行動の類も特にしないのでサーヴァントとしては否応なしに目立つという特徴もある。基本戦術は『風王結界』によって間合いを幻惑して、一気呵成に攻めかかるもの。高ランクの「直感」による危険感知や勝機の見極められる点から白兵戦に
却師エヒト・クインシー」なら生まれつきこの能力を持ち、「混血統ゲミシュト」の滅却師でも後天的に身に着けることができる。またこれは滅却師全体の基本戦術なので帝国と違う戦術を用いる石田家の滅却師も同様に扱う*7。『聖文字シュリフト』能力解放の一段階目。一言で言えば始解の滅却師版。各メ
る。変則飛び道具の「アースクラッシュ」「拳法殺し」で牽制しつつ、隙を見ては先述のスーパーアーマー持続バグを使って図々しく近づき、圧殺するのが基本戦術。その火力は非常に高く、バニ無し基本コンボでも3~4割は軽く吹き飛ばせる。究極奥義の1F投げ「ハートのA」に至っては単発で4~5割、
の喉元に刃を突きつけるという脅し(挑発?)を行えるほど、超高速移動による戦いが可能になっている。剣戟の威力なども卍解相応に向上しているため、基本戦術が「目にも止まらぬ速度で移動し、高威力の斬撃を繰り出す」とすると、地味ながら強力と思われるのだが、劇中では特に強敵との戦いでその能力
、高位の英霊は魔力消費が激しく人間の魔術師では全力で戦わせることができないことが多いが、これに関してはギルガメッシュも例外ではない模様*4。基本戦術である「王の財宝」による射出自体は規模に対して驚く程に魔力消費が少ないと明言されているものの、『strange fake』での「天地
ショット][3Way毒フレイム]>堕天(氷)[アイシクルショット][3Wayホールド]>堕天(雷)[サンダーショット][ホールドショット]≫基本戦術 空中に浮いているためジャンプ攻撃やバレットで狙い撃つ事に慣れていない初心者は少し苦戦するかもしれないが、オウガテ
なるまでイマイチ攻撃力が足りない一方生存力は非常に高いので、主に3種のスキルを用いてひたすら場に居座って宝具で相手を穿って粘り勝つというのが基本戦術になるであろう。先発で登場したのに最後まで生存し続ける、その驚異の生存能力に助けられたマスターも多い。SNのサーヴァントの例に漏れず
)だった。『II』で細かい部分の差(一番大きな違いがK投げの地獄車)が見られるようになり、『ダッシュ』から別キャラとしての調整がされ始める。基本戦術は波動で飛ばして昇龍で落とすスタンダードな性能。CPUはやたら昇龍拳を打ちたがる。リュウと比較した場合、波動拳の性能が低い代わりに昇
され、エンジェルリフトにより復活したスピード・ウォリアーと共にジャンクウォリアーとなった。これ以降ジャンクロン+スピード・ウォリアーは遊星の基本戦術になり、このコンビは過労死コンビと呼ばれた。ジャンク・ウォリアーとジャンク・シンクロンでスターダスト・ドラゴンになったりと忙しかった
な忍者刀「風切」(命名・秀吉)を授かる。信長に頼まれれば果物の皮だって剝く。兵士全般(進撃の巨人)ブレード二本を用いた立体機動戦術が全兵士の基本戦術となっている。これは敵である巨人を殺傷するための唯一の手段がうなじを「切り取る」ことであるため。ブレードは切れ味が高い代わりに損耗率
程度ならワンパン可能。このように殺るか殺られるかといった趣がある、まさにリアル戦場サドンデス方式。攻略情報なしでのクリアは絶望的。そのため、基本戦術は相手の増援や射程を把握したうえでのMAP兵器をフル活用したサーチ&デストロイであり、慣れてくると1MAPの9割以上の敵を幸運で倒し
てか、ムーンセルデータの判定ではレオ&ガウェインの方がトワイス&セイヴァーのコンビに勝るとデータ上は判断されている。漫画版やドラマCDによる基本戦術は「対粛清防御」と「隔絶した体術」による守りを主にした戦法であり、作中ではネロの攻撃を悉く封殺した。己からは攻撃を仕掛けることは少な
08年7月31日(DS))打率5割を「.050」と表記、併殺崩れがヒット扱いになる、セカンドをまんま二塁に置くのがデフォなど、野球のルールや基本戦術すらろくに守られていないトンデモゲーム。とあるゲーム評価サイトで良い点を最低1つ掲載しなければ評価を投稿出来ない仕様上、何とか捻り出
傲慢さが増大しており、同時に嗜虐性や残忍さも老人の頃よりも高まってしまっている。なお舐めプのイメージが強い真・大魔王バーンであるが、劇中での基本戦術は隙のない超パワーの通常技で徹底的に攻め続け、敵の決め手となりうる攻撃は無敵の奥義で確実に叩き潰すという舐めプどころか割とガチガチな
でいる(というか、流れ的に予選はズシンを出さずに勝ち上がっているのだから当然だが)。ズシンの召喚のためにひたすらロックバーンで時間を稼ぐのが基本戦術だが、実は構成上ズシンを支援するカードが「パワー・スロー」「メテオ・レイン」以外ない=メインギミックとズシンが独立しているため、ズシ
(全容量は不明だが、キューブ化すれば相当な量の隊員も収容出来る)。捕獲の為に過剰な威力の火器は搭載されておらず、圧倒的なパワーでのゴリ押しが基本戦術(単純な腕力であればラービットの中では最強)。電撃やトリオン固着などのベイルアウト対策が取られている。ちなみにベイルアウトの情報が漏
半の超人系の肉体は原型をとどめる」点から斬撃が弱点と見抜き、能力で「のの様棒」を電熱を蓄えた槍に変形させて対応する機転を見せた。◆総合戦闘力基本戦術は悪魔の実の力による雷撃。接近戦では「のの様棒」による杖術や槍術を行う。厄介なことに「能力にかまけた愚か者」ではなく、前述のような「
トし、通常より強力な戦利品が入った宝箱がある。 チームモードでは、チームメイトは同じ島からスタートする。 Part 2 基本戦術を学ぶ 常に周囲に気を配りましょう。 スカイウォーズはペースの速いゲームなので、島に降りたらすぐに警戒してください。 雪
まったため、「正義のヒーローが巨悪を討つ」という構図で会場は大盛り上がりとなった。この時に見せた一連の「ロールプレイキル」はGH:Cにおける基本戦術の一つとして定着した。ちなみに、名前隠しが扱ったクロック・ファイアは「Thatア stuffレ」*10呼ばわりされ、原作者にも多大
一本格的な戦闘となれば一方的な惨劇が待っていることは想像に難くない。そのため巡洋艦と名が付くものの、あくまでも一撃離脱を繰り返していくことが基本戦術となる。そしてこうした目的で運用する艦であれば、むしろこうした目的で運用するために、帆船のこの船に出番がやって来たのである。「動力船
果を使うとEXから悪魔族しか出せなくなり、基本的にこの制限ありきで立ち回ることが求められることとなる。この時点で説明しておくと、このデッキの基本戦術は(カッコ内は例、相方と自由に入れ替え可能)サイバース族ライブツイン(L☆Tキスキル)を召喚、効果で相方のライブツイン(L☆Tリィラ
でそれもさほど保たずに割られている。性能と見た目で目立つ鳥甲と田中に相手の視線を集中させ、自らは体格の小ささを活かして隠れながら支援するのが基本戦術。Cチーム今年度「ガチ勢」の特訓に参加するようになった19名の内、主力を除いた13名で構成されたチーム。こちらも先述のチームD同様、
イパーモードにすることもできる。加えて空間を自由にわたり周囲の空間を変化させる能力をもち、武器と合わせて相手をハチの巣にするのがシグバールの基本戦術。弱点は弾は可視であり、大技以外では弾をはじき返されることがあること。無印のクレイトンやⅡの呪われた海賊などは見えない弾速の弾を撃っ
の行動は八割以上の確率で先制攻撃を選択。怪しいと思っても手を出さざるを得ない*1その性格が命取りとなる。」データに基づき戦術を建てるのが彼の基本戦術。8割どころか10割と言っても過言ではない果敢な攻めをする遊戯だが、この時はBIG1の言う通りまずい事となった。「かつてルネッサンス
テージを稼ぎつつ、隙を見て墓地から自己再生して最上級「シムルグ」やEXモンスターなどの素材として一気に展開して攻めるのが【シムルグ】としての基本戦術となる。下級モンスターほぼ全員が風属性・鳥獣族と統一されているがレベルはばらけている。前述の効果の通り、場を整えてエースに繋ぐ戦術の
る。投げつけられた人間は着弾先で爆ぜ、飛び散った鎧片が敵に突き刺さる形で殺傷するため、密集陣形に対して多大な効果を発揮する。そのため、頼遠の基本戦術は密集の中に使い捨ての兵を1人投げつけて20騎倒し、怯んだところに精鋭の騎馬兵を突っ込ませて50騎を倒す「1人の犠牲で70人を殺す」
。パーソナルスキルは強化されたゾンビだろうががタイラントだろうが怯ませる前蹴り。これでダウンを奪ったゾンビを皆で袋叩きにするのがこのキャラの基本戦術。消防士らしくドア破りモーションがタックルではなくキックであり、ドアを開けたら待ち構えていたクリーチャーに囲まれるという事故を防ぎや
ン」を幅広く応用したものである。指揮官や家門によっては、ある特定のスタイルの班や武器を用いる事を好むが、実戦で使用される戦術はつまるところ、基本戦術の応用に他ならないのだ。これは、かつて卓越した戦士であった軍学校の教官たちが、教え子に繰り返し教え込む概念なのである。【モント=カ】
があり、このステージの攻略の際にはまずこれらのギミックを念頭に置いて攻略していく必要がある。同属性でブロックし、反対属性で遠距離攻撃するのが基本戦術となるだろう。また登場する特殊地形として配置したユニットに「明/晦」の属性を付与する晦明の印(ただし敵が通過しても属性は変化しない)
という。画像出典:コデックス「タウ・エンパイア6版」(codex:Tau Empire) P27イラストより目次に戻るゲーム上の特徴部分編集基本戦術は徹底的に射撃戦や機動戦を行う形となる。射撃戦はかなり強いが、その代わり近接はかなり弱い。更にサイカー(超能力者)がいないのでサイキ
烈な追い込みで初GⅠ勝利を挙げた皐月賞ではレース後に初GⅠ勝利を挙げた和田騎手を褒めるのではなく説教から入った程)為「先行してチョイ差し」が基本戦術となっていた。*9 馬券がおいしくないため、馬券師や評論家から酷評されたり、ネットで「ラッキー珍馬」などという不名誉な仇名をつけられ
に特化させており、鵡角が何を目的として、どんな想定で流派を改編・創始したのかは未だに判然としない*6 しかも鵡角は自らが不意打ちと武器使用を基本戦術として仕込んだ龍鬼に、素手の真っ向勝負である拳願仕合への参戦を薦めており、余計にそれに適した二虎流を教えなかった理由が謎となっている
述の戦闘能力に加え、更に脅威的なのが天才的な知能と洞察力を生かした怪物的な人心掌握術。その巧みな話術と所作で敵の警戒を解かせて首を撥ねるのを基本戦術としている。ただ、流石に麻薬ヤク無しの状態では麻薬ヤクをキメた割れた子供達の上級幹部クラス相手には苦戦を強いられる事、そもそも麻薬ヤ
ドであり新章の切り札を名乗るに相応しいクリーチャーではあるが、実を言うと従来のジョーカーズデッキに入る事はほぼ無い。というのもジョーカーズの基本戦術は盤面と手札を整えて《ジョット・ガン・ジョラゴン》や《ガンバトラーG7》、《ジョジョジョ・マキシマム》等で反撃を許さず一気にワンショ
がないとなかなか厳しいのが難点。ヒットアンドアウェイ「接近して攻撃→シューという音が消えるまで退避」の繰り返しで倒す。遠距離武器がない場合の基本戦術。上手くやれば序盤の剣でもなんとかなる。コツはダッシュしながら攻撃すること。そうすると敵が大きくノックバックするため、通常よりも退避
のひらがな「あぶよ*8」とか、アイテム「防禦スペルカード」の効果が「攻撃力を10%上げる」*9になってるとか、物語が中盤に差し掛かった頃に超基本戦術を教えてくれるモブとか更にツッコミどころが多い。「クソゲーオブザイヤー2020」大賞に輝いてしまった。選評では誰もが目につく安っぽい
とあらゆるものを錬成する。武器や防具、日用品はもちろんのこと、ロボだって作れる。武器を作り出したり既存の武器を強化・カスタマイズして戦うのが基本戦術だが、ダブルクロスのシンドロームの例に漏れず応用性が極めて高く、触れた場所を爆弾に変化させたり、物質を分解して相手の防御を無視してし
の技も会得した。水銀燈(ローゼンメイデン)背中に漆黒の翼を生やしている第一ドール。物理攻撃としてはこれらを飛ばして刺突したり捕えたりするのが基本戦術。アニメ版では収束させて剣や龍を形成したりもしている。メ・ガベリ・グ (仮面ライダークウガ エクストラエピソード「信頼」)グロンギ族
スフェイズのため、すぐにイグニッションフェイズに移行し空いたスクエアにイグニッションでゼクスを登場させることができ、また「サイクロトロン」の基本戦術と相性がいいこともあってなかなかに強力。ゼクスではなくカード指定のため、このカードや「孤高への誓い」などのイベントでも条件を満たせる
による登場として扱い、またプレイヤースクエアにも登場させられる。これによって「サイクロトロン」を複数踏み倒し、シフトで強化したり利用するのが基本戦術。「サイクロトロン」を多数展開できたなら「【運命剣臨】電脳械カノープス」で絶界を付与して相手を包囲、相手のライフが残り僅かなら「【機
流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。これによって自身の肉体を強化し、それぞれの習得した「型」を用いて戦うのが鬼殺隊の基本戦術。呼吸により体中の血の巡りと心臓の鼓動を速くし、肺に尋常じゃない量の空気を取り込む。それにより体温が急上昇し、血が吃驚びっくりしたと
る。そのため、逆スレイヤーは「疑似的な相手クリーチャーの除去呪文」とも言われる事がある。デメリット効果とは言っても、闇文明はスーサイド戦法が基本戦術なので逆にメリットとして活かされる事も多い。基本セットの時期はともかく、様々なスーサイド戦法が増えた現在ではデメリットとしての効果は
常最後尾のキャラを狙う性質を持っている。基本的にこのゲームは前衛にタンク等耐久の高いキャラを置き、それらで後衛の柔いアタッカー等を守る構成が基本戦術。このため見事に防御の手薄なところを狙い撃ちされてしまい、多くの初心者騎士くんから☆を奪う憎き雑魚である。対策としては後衛を省いた構
が悪いヒロイン。重量級の「輝鉄」製の大甲冑を纏って戦う世界観であるが故の武装。脚部強化で相手の近接をかわしつつある程度の距離から打ち込むのが基本戦術である。バルドル(BLACK CAT)時の番人としてオリハルコン製の鎖付き鉄球「No.VIIIヘイムダル」を所持する。Wiiコン柄で
サマルただやはり魔法使い系キャラなので防御力は言うほど高くなく、結局はアルチェがタンク役となり2人は後ろから攻撃と補助をバシバシ繰り返すのが基本戦術となる。ギミックアクションとして茨や植物の壁を焼き払うことができる。シフォン(声:桜華春日/平松真由美)アルチェとサナが出会うナマモ
期は1フロアまるまるアイドルマスターを置いてたことすらある。ゲームセンター跡地や経営を断念した個人経営ゲーセンを買い取り店舗展開していくのが基本戦術で、開店も閉店も非常に多かった。キラキラAsoboxの殆どはプライス専門店だが、千葉ニュータウン店や和歌山県のピタゴラス×キラキラA
とができる。逆に言えば全員で少しずつダメージを与えるのではなく、ワンパンで倒せる相手をワンパンで倒し切ることがSVにおけるニャイキング艦隊の基本戦術となるため、剣盾以上に足並みを揃える必要がある。デカヌチャン(「デカハンマー」使用)を1匹混ぜることでニャイキングのアイヘ一発よりも
に増加していった。そもそもOCG黎明期から墓地利用は他TCG以上にメジャーな戦略だったため、墓地にカードを溜める=墓地を肥やす行為は今も昔も基本戦術の一つと言え、墓地肥やし効果を持つカードも多い。よって半端なデッキ削り攻撃は逆に敵に塩を送る行為になりやすい。破壊して墓地に送るより
筋グゴンとあちこちを徘徊しており、有事の際にはエルレイの匣で地中を掘り進んで現場に駆け付ける。戦闘能力「泥ドロッド」という杖を振り回す棒術が基本戦術。普段は長い一本だが、中央で分割し、二本の棍棒として扱うこともできる。他にも口から火球を吐いて遠距離攻撃も仕掛ける。鈍重そうな見た目