Clutch - QUAKE CHAMPIONS 日本語Wiki
敵するDPS差を生み出すため非常に強力。基本的にはドッジとこのACTIVEを絡めて接近し、相手を一人ずつ圧殺していくというのがClutchの基本戦術となる。ちなみに効果時間中の再発動でレーザー照射に切り替えるため、キルの取りこぼしも起きにくい。このアビリティそのものの欠点ではない
敵するDPS差を生み出すため非常に強力。基本的にはドッジとこのACTIVEを絡めて接近し、相手を一人ずつ圧殺していくというのがClutchの基本戦術となる。ちなみに効果時間中の再発動でレーザー照射に切り替えるため、キルの取りこぼしも起きにくい。このアビリティそのものの欠点ではない
のアーケードで闘う仁は最初からレイジ状態なのでガンガン攻めてくるが、プレイヤーの使う仁は細かく削りつつ、攻めてきた相手のカウンターを取るのが基本戦術。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ップを、もう一度【縛鎖】で指定することはできないので、青の回復効果である【強襲】や『爆砕轟神掌』等を使用して複数回【縛鎖】を押し付けることが基本戦術になる。
ーマー(MA)に変形する。MAの機動性で敵を撹乱しつつ接近、瞬時にMSに変形して打撃を与え、再びMAに変形して離脱するという、一撃離脱戦法を基本戦術とする。また、多大な余剰推力を活かし、ザフトのグゥルのようなMS用輸送機としての運用も可能である。実際の運用では同じ後期GAT-Xシ
しても勝てないようなら、ネコラマンサー、ネコ僧侶などの妨害役を入れてみるといい。壁を出して射程の長い大型キャラを守るという、にゃんこにおける基本戦術を身を持って教えてくれる、まさしく先生のようなキャラ。補足派生キャラに赤井ブン太郎、ブラックブンブン、パラサイトブンブン、ちびぶんぶ
ている。「デュエル=決闘」という名のとおり、本機は軽量な機体を活かした高い運動性能と、ビームライフル[1]やビームサーベルを駆使した白兵戦を基本戦術としている。またこの構成は、GAT-Xシリーズの技術を盗用して開発されたアストレイシリーズと類似している。ただし、本機の基本骨格に採
ムライフルと、強力な誘導性の高いハイメガランチャーを使い分けることが可能な優秀機。変形を使った移動力も高く、一撃離脱戦法を中心に立ち回るのが基本戦術。俗に言われる「7強」機体の1つ。最大の特徴は味方が撃墜された時に「体を通して伝わる力」が発動し、一定時間スーパーアーマー状態になり
。基本的に弱いがSPの火竜は強力で1キャラ分くらい離れた位置から当てると2段ヒットする。これをバズーカヒットの被弾硬直に繋げて即死を狙うのが基本戦術。自炊は出来ないので弾はその辺で拾う必要がある。火竜に命かけてる一発屋。アプリ同じくコットンからのゲストキャラ。シューティングキャラ
%B3%E3%83%B3.png期間限定【相性の良いキャラ】・アリス・ナギ・水着リュドミラ・エルミナ【性能と評価】・まず式神を召喚し戦うのが基本戦術となる。低コストで式神を召喚できるのが強み・狙ったタイミングで使うのは難しいが、強力なスキルが低コストで使えるのが魅力。召喚分のスピ
互い読んでいくことで対戦は展開していく。基本的には隙の少ない上段攻撃をガードさせ、中段か投げの2択を迫る、防御側はどちらかを読み反撃するのが基本戦術となる。この他、ガードの派生として、特定の攻撃を受けると直接反撃できる「返し技」[3]や、数多い直線的な打撃を回避する軸移動「避け」
ルコム自身が乗った水色の空母は、ヤマト主砲で吹き飛んだ。傲岸不遜な人物で、大兵力を率いている過信から、ヤマトの実力を見誤り、ボラー連邦艦隊の基本戦術である密集隊形による通常砲撃のみでヤマトを葬ろうとしたが、逆にそれが自軍の誘爆による瓦解を招く結果になる。これだけの大敗北にもかかわ
体に冠された「デュエル(決闘)」の名の意味するとおり、軽量な機体を活かした高い運動性能と、ビームライフル、ビームサーベルを駆使した白兵戦闘を基本戦術としている。ただし、本機の基本骨格に採用されたX100番台フレームは、後発機であるGAT-X105 ストライクに比べ外装、内装機材と
す。黒魔道士攻撃や呪詛等の強力な攻撃魔法を主体とする『黒魔法』のエキスパートです。精神集中を妨げる重厚な防具は装備できず、アウトレンジ攻撃が基本戦術になります。オニオンスタッフとストーン(魔法スクロール)が初期所持品に追加されます。赤魔道士『白魔法』と『黒魔法』の両方を習得できる
mall.jpg攻撃や呪詛等の強力な攻撃魔法を主体とする『黒魔法』のエキスパート。精神集中を妨げる重厚な防具は装着できず、アウトレンジ攻撃が基本戦術。FFXIclopediaの黒魔道士のフォーラムシーフ 正面から堂々と戦うよりも、敵の行動を妨げたりアイテムを盗み取ったりと、俊
除はされる。 レイドツキはボス戦開幕で使ってた覚えがある。 後は忘れた。 2024/02/26 フレンドはHICトラオム。 基本戦術は上と同じ。 最初にスフィアを取りこぼしてFEVER突入を遅らせることでHP回復が間に合うことに気付いた。 2戦目開幕の割込攻撃をジ
rr;さらに拡散で5回攻撃【智慧の獅子】なぞかけを考えるのが得意。スキル回し?純粋な火力アタッカー。ゲマトリアを駆使して火力を底上げするのが基本戦術。単体にはゲマトリア→ゴッドスラム→ノタ・ゴッドスラム複数にはゲマトリア→デュプリケイト→ア
っていたのだ。これが大尉達が編み出した戦術「ライトニング=フォーメーション」である。三機一体で織りなす戦術の数々の中核であり、ここから数々の基本戦術が生み出されている。そのうちの一つがAct.アルファと呼ばれるもので、少尉と大尉が敵を引きつけ、中尉が攻撃するというコンセプトのフォ
いるので注意すること。エネミーが嫌ならボスの「剣撃」で犬水晶を破壊させるのも手。解説通常攻略(動画あり)「剣撃」2段目を回避して攻撃するのが基本戦術となるので、間合いを把握しておくこと。 回避方法としてはボスから距離を取る様にバックダッシュするか、2段目を行うタイミングで ボス側
しまうのも一興ではあるが。ただし、前述の通り大量に投入すると進化が不安定になりやすい。多くて8枚、基本は4~6枚ぐらいがベター。・氷水氷水の基本戦術は「耐えてレベル完まで進化して圧倒する」なので、とにかく耐久勝負。特殊効果や援護能力は「〇を0に」などの攻撃力に干渉するタイプのもの
しない!!」攻撃の意思などハナから持ち合わせていないかのように“スリスリ”(歩きによる交差および並行。一触即死大会の基本戦術?)し始める。舞台がBGMも背景もファンシーを極めたヨッシーアイランドということも手伝って、そのあまりにも平和的な立ち回りで血の気の
OWにも進化にも援護にも使わなかった場合」なので、実際はかなり厳しい条件。特にPOWに1枚手札を消費した時点で不発になるのはつらい所。氷水の基本戦術は耐えて耐えて進化してからが本番なので、援護効果は無理に狙わず使えたらラッキー、程度に考えた方が良いだろう。なお、氷水レベル完にはこ
る。移動の遅いギンの生命線。ローリングしながら踏むと加速が乗りダメージが上がる。でか爆弾を構えながらローリングで躱しながら追い込むのがギンの基本戦術。SP:でか爆弾消費ゲージ100威力333~660スタン値160~400発生1F硬直48Fでかい爆弾を1つ前方に投げる。爆発したとき
まれている。ハプウやミステリートレジャーなどでトラッシュしたエネルギーをカラマネロで拾っていき、ベンチのエーフィ&デオキシスを育てていくのが基本戦術。新規カードに強力なサーチ手段であるプレシャスボールが収録されており、4枚投入されたミステリートレジャーと合わせて非常に安定性が高い
ダースキル風属性キャラのスキルゲージ 50%と攻撃力アップ 50%。スキルを発動して様々なバフを得た後に強力な攻撃を叩き込むというワーフリの基本戦術において、バトル開始時にスキルゲージを配れるというのは大きな利点となる。また、50%という数値も絶妙であり特定キャラと装備との組み合
を命としており、自らの反射神経や運動能力を向上させる「瞬速」、相手の体や思考を重くする「加重」などの術で手数を増やすのも青の魔導師にとっては基本戦術であると言っていい。視覚や聴覚などの感覚に作用するのも、青の魔術の分野である。「暗視」、「遠視」、「音探」、などの術を使えるものは冒
解説 「斥候→騎士単独で進軍し、サポートにドンジョンとセルジュアント、必要に応じて破城投石器や槍散兵など」というのが基本戦術になりそう。 シチリア馬はそこそこの槍やラクダでは止められない。スペックの高いユニット(騎士や弓、レイティスなど)や大量の槍やラクダ
大半はレベル7以上の重量級というアンバランスな構築となっている。普通に召喚するのではなく、他のカードの効果で特殊召喚していくのがこのデッキの基本戦術だ。特にパッケージを飾る「混沌ノ堕天使 パンドラ」は高いステータスに加え、強力な効果を兼ね備えているので、率先して出すように心がけよ
イを繰り返す傾向にある。 足場が飛行船の甲板ということもあって不安定であり、油断していると術中にハマってガッツリ削られることもしばしば。基本戦術は決まっているので、それを把握して適切な行動を取れるように心掛けたい。 撃破すると青色の光を放ちながらよろめき
ールドのカード1枚を選択して破壊する。 《戦術》高い攻撃力と破壊効果を持った「魔病狂使 キメラルカ」で相手を圧倒するのが本デッキの基本戦術。「瘴気進化薬」を使えば1ターン目から切り札を召喚することができる。その際の生贄となるモンスターは、「魔病患者」等の場に残りやすいカ
挙動をすることから。 引き撃ち 敵の鈍足なユニットに対して、メイジや弓兵などを後退しながら攻撃することによって一方的に攻撃すること。RTSの基本戦術の一つ。 飛兵 グリフォンライダーディアナのこと。攻撃指示を出さない場合、槍兵や騎馬兵の干渉を受けることなく移動することが出来る。強
力とPFダメージアップ。 ロルフ採用時は必須の装備。マリーナが召喚した海賊でコンボを稼ぎマリーナのアビリティ3を発動してPFLv3を撃つのが基本戦術。 古王の拳(ゴーレム拳) PT内の火属性キャラ1体につきPFダメージアップ+PFLv3のコンボ数軽減+5回PFする度PFダメージア
力とPFダメージアップ。 ロルフ採用時は必須の装備。マリーナが召喚した海賊でコンボを稼ぎマリーナのアビリティ3を発動してPFLv3を撃つのが基本戦術。 古王の拳(ゴーレム拳) PT内の火属性キャラ1体につきPFダメージアップ+PFLv3のコンボ数軽減+5回PFする度PFダメージア
われて以来行方不明のまま。ダグナー化後はインフェルニティシリーズと呼ばれるカード群を使い、手札が無い時に真価を発揮する『ハンドレスコンボ』を基本戦術とする。詳しくは該当項目に譲るが、遊戯王…ひいてはTCG史上屈指の(色んな意味で)頭おかしいカテゴリであり、ハマッた時の強さと特異す
る程度負傷者や戦死者が出て進軍できない時点で撤退するからそんな人数になることはないのでは。ゲリラ戦だから隠れて攻撃してはすぐ逃げるというのが基本戦術だし。 -- 名無しさん (2019-07-31 17:12:39) ↑死者の多くは負傷よりも記録的な寒波による凍死だったとも言
兵戦では無類の強さを発揮する。方陣(四角形状の陣形で、射界に死角が無い)ではなく、剣虎兵を楔形に配置する虎の顎門あぎとと称する戦闘捜索陣形を基本戦術としている。偵察・捜索・警戒などを担当する捜索剣虎兵と強襲専門の鉄虎兵に大別されていて、前者は様々な兵科と連携して任務に当たるが、後
ーソースとサーチでデッキを回し、フィールドに「堕天使」モンスターを展開、墓地には「堕天使」魔法・罠を貯めて共通効果で相手の妨害をしていくのが基本戦術。いかにしてスペルビア+αを墓地に送り、戒壇などの蘇生カードを握るかが大事になってくる。スペルビアはユコバックや失楽で落とすことがで
大の特徴は主武装である剛剣「エクスカリバー」。この強力な近接武装を用いた格闘戦で敵陣に切り込み敵機を正面からなぎ倒していくのがギャラハッドの基本戦術であり、火器は一切積まれていない。後方からの指揮と遠距離砲撃を主体としていたガウェインとは真逆とも言えるものだが、これは大型KMF特
人が着ることによってのみ防弾効果を発揮する。ワイヤーを使い立体的に素早く動いて敵を翻弄し、隙を突いて刺殺、もしくは能力で殺害する…というのが基本戦術。また、格闘技術にも優れ、加えて周囲のあらゆるものを武器として扱う器用さを併せ持つ。その強さの本質は、感覚を研ぎ澄まし周囲のあらゆる
ンとなる。当然ながら気軽に回収できる都合上手札コストとしても優秀。「ガネット」などのバニラを「闇の量産工場」や「オブシディア」で使い回すのが基本戦術。「ブリリアント・フュージョン」や「プリズムオーラ」のコストにもなるなど、無駄がない。これからもコンボ発見が期待されるカードである。
く、雨パ以外でも素早さ90の催眠やアンコ、腹太鼓使いとして使える。対戦時の見せ合いでニョロボンと区別がつきにくいという地味なメリットもある。基本戦術としては「さいみんじゅつ」で相手を眠らせるか、「ちょすい」「しめりけ」で受けた技を「アンコール」して相手を縛る。その隙に「はらだいこ
ロービート戦術であるため「スキルドレイン」が天敵。また魔デッキや「王虎ワンフー」が来ると戦術が崩壊する。また、攻撃してダメージを与えることが基本戦術なので攻撃封じにも弱い。このデッキに限ったことではないが「魔鐘洞」は天敵中の天敵。ゲーム作品においてDSソフト『World Cham
強力。罠カードはあらかじめセットされたものを除き実質使用不可能になり、モンスターも通常召喚の際は表側攻撃表示で召喚するのみ。カードのセットが基本戦術に含まれる【ゴーストリック】や【アーティファクト】はこのカード一枚で手詰まりになってしまう事もある。相手の月の書やマエストロークの効
出現する。モンメン・エルフーンとは対の存在。進化前は「ねむりごな」+「メガ(ギガ)ドレイン」、進化後は「ちょうのまい」+「はなびらのまい」が基本戦術で、特に後者の全抜き性能が高い。特性は天候が晴れでなければ活かせない「ようりょくそ」よりも、「はなびらのまい」使用後の混乱を無効化で
装仕様。「単独で大部隊を相手にする」事を前提に設計され、基本武装はスローネシリーズに搭載されたものの発展型で、実戦での有用性も得られている。基本戦術はGNステルスフィールドによる敵部隊の孤立化、GNランチャーでの長距離先制、混乱・分断した敵兵力を接近戦で各個撃破となっている。ステ
好き社長の嫁で、通常モンスターでは最高の攻撃力3000を誇る。遊戯王黎明期、Vol.シリーズの頃は「サンダー・ボルトで除去って青眼で殴る」が基本戦術だったので、最強のモンスターとして大活躍していた。その後、エキスパートルールが導入され、生け贄召喚のルールが出来てから一気に使いにく
、Xラウンダー用に調整してあるのか何気に鬼畜誘導。劇中の描写を見るに、まずこれを撃って相手をこれへの対処で手一杯にさせたところに切り込むのが基本戦術と思われる。【劇中での活躍】24話で初登場。ほぼぶっつけ本番にも関わらず、Xラウンダーを2人撃破。さらに1人を追い詰めるという大活躍
紅蓮聖天八極式(コードギアス 反逆のルルーシュ)右腕の「輻射推進型自在可動有線式右腕部」は、掌で掴み輻射波動をダイレクトにぶち込む紅蓮弐式の基本戦術をそのままに、射出機構で射程を大幅に延伸している。輻射波動を円盤状にしてロングレンジで放つ技もあり、近距離用の技を遠距離でも使えるよ
】戦士族同様、最上級モンスターの層は薄く、下級モンスターの層は厚い。そのため、小粒のモンスターを大量に並べて数の暴力で戦線を維持していくのが基本戦術。その下級モンスター向けのポートカードが充実しているのが獣戦士族の特徴で、元の攻撃力・守備力・効果は低いながらも、それを後付けで補う
には必ず陰と陽がある!悪の陰を抑える善の陽があるのだ!!」とのこと。なんかよくわからんが、そんな感じのエネルギーをぶつける技。余談テリー達の基本戦術は集団リンチであり、格闘家の誇りだの、一対一の戦いなどという便所のネズミの糞にも匹敵する考えは一切もっていない。武帝王の「最強にして
てもまったくダメージにならなかった(少なくとも外装部は)。その防御力を生かしつつ、ホバリングで浮き上がり一定の距離を保ちながら砲撃をするのが基本戦術。この戦術はスーパーXやスーパーX2から受け継がれたものである。戦闘機型の一号機「ガルーダ」は高い機動力を獲得した反面、付加出来る火