「基本戦術」を含むwiki一覧 - 5ページ

ワイヤー移動 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いつらの場合はこれをビルの外壁に撃ち込んでワイヤー移動を行うのである。「多数の敵をまとめて相手せず、なるべく遠くから少しずつ倒す」がEDFの基本戦術であるが、その機動力故にそれがなかなか難しい敵である。……が、機動力優先で軽くしすぎたためか、空中で攻撃を喰らうとクルクル回転しなが

地球防衛軍5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力もフェンサーのような突破力もエアレイダーのような殲滅力もないレンジャーの、高難易度における「敵に近付かれる前に出来る限り数を減らす」という基本戦術と見事に噛み合っておらず、特に敵の体力が増えるオンINFでは他兵科以上の苦戦を強いられることとなる。一応距離による威力減退は無い火器

バトルスーツ(ウォーハンマー40K) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

突発的な混乱と破壊をもたらすことを主な目的として設計されている。まさにゴーストキールは亡霊の如く敵陣に浸透して破壊工作を行うその姿は、タウの基本戦術の一つである「モント=カ」を体現している機体であると言っても過言ではない。【機体とパイロットとの絆】ゴーストキールには、数多くの激戦

勇者トークン/アラメシアの儀(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カードの発動に成功しなければ話にならない。​​場に置いた《運命の旅路》でデッキから旅の仲間をサーチし、仲間の効果で場を揃えるのがこのデッキの基本戦術。​​先攻が発動する魔法カードを止められる手段は限られており、その上《運命の旅路》を出す効果もデッキから直接置くため《灰流うらら》に

Devil May Cry5 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

する必要があり戦略的な位置取りが重要になる。基本的にはグリフォンにコマンド技や溜め技を指示しつつ、シャドウを敵にけしかけてコンボを入れるのが基本戦術。特にグリフォンは溜めをよく使うためボタン配置の変更は必須だろう。ただしグリフォンとシャドウは敵の攻撃を受けすぎると一定時間戦闘不能

集いし願い(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に高レベルのシンクロ召喚に繋げる事になるだろう。特に【ドラグニティ】は専用のドラゴン族シンクロモンスターを複数擁している上、上記の展開方法を基本戦術としているため、自然に発動を狙いやすい。もう一つの方法として、エクストラデッキから直接墓地に送ってしまうのも良い。シンクロ召喚を考え

神宮寺寂雷 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

憎み続けることなどせずに相手の気持ちを分かろうとする気持ちを持つなど、年長者クラスらしい大人びた精神力を持っている。故にか他者をディスるのが基本戦術のラップバトルにおいても極力自身や仲間の力を鼓舞するように歌うことが多い。とまあ非の打ち所がない性格をしているように思えるが、唯一に

聖園ミカ(ブルーアーカイブ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

方が楽かつ有効ということに。Insane以降では攻撃力が跳ね上がるため大技を食らえば致命傷だが、元々移動効果で避ける&シールドで延命するのが基本戦術なので、その流れでミカも守れる。ワカモ/ホバークラフト(貫通・重装甲) 屋外前半のワカモは、Insane以上では命中が激増するためタ

リブロマンサー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

突き詰めると儀式リブロマンサーはデスブローカーに絞ってプリベンドで妨害、他のリブロマンサーはリンク素材にしてリンクモンスターで盤面整えるのが基本戦術(偶に御巫のオオヒメセットが混ざる)になりがち。もう少しデスブローカー以外の儀式リブロマンサーも使いやすくなれば良いんだけど --

SAMURAI MAIDEN -サムライメイデン- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

技を発動→発動し終わったらすぐに刃鋼を呼び出して技を発動→終わったら即狐美魅を呼んで……と間をおかずに連続攻撃を浴びせていくのがこのゲームの基本戦術であり醍醐味である。護衛役なら主人より先に動けよ、とか思わなくもない。・口憑けの術護影が持つ生命エネルギーを分け与えて紬をパワーアッ

一柳隊 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃不足になる傾向にある(危険度は増すがヒュージに近づいて攻撃やパス回しをする方がリリィの能力やノインヴェルト戦術の威力が向上するため)。☆基本戦術フォーメーションの中心は楓。ヒュージに対してAZ(前衛)に夢結と鶴紗、TZ(中衛)に神琳、梅、BZ(後衛)に梨璃、二水、ミリアム、雨

Shadowverse EVOLVE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

した場合、より強力な効果を発動できる。生成したフェアリートークンやセルフバウンスを駆使してカードのプレイ回数を稼ぎ、アドバンテージを稼ぐのが基本戦術となる。【ロイヤル】▽登場リーダーカードオリジナルエリカ爛漫の剣技・オーレリアおてんば王女・プリム雷迅卿・アルベールコラボ壱百満天原

バイオハザードRE:4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃することも出来なくはないが、よっぽど密集していないと無理。また攻撃後の隙も大きいため無理に狙うとかえって危険になることも。そのため前作での基本戦術だった「まず手近なガナードの頭を一発撃ち、体術でまとめてダウンさせてナイフでひたすら切り刻む」という戦法が成立しない。更にナイフが消

チェスで相手を騙す方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

分のポーンでg4にキャプチャーする。相手はナイトをe1に戻す。最後にクイーンをh4に出して相手のキングにプレッシャーをかける。方法3チェスの基本戦術相手の駒2枚を攻撃できるように駒を配置する。これは、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンのような、最も機動力のある駒で最も効果的です

マジック・マーメイド(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ック・フレンド・バーストで展開しながら呪文を唱えて両者の盤面に差をつけ、大型のマジック・コマンド・ドラゴンに繋げて更に妨害を伸ばしていくのが基本戦術。当然、中軽量のマジック種族である為、メクレイドとのくっつきもよく彼女達もまたメクレイドを使いこなす。命名ルールは「音愛(おとめ)」

手札誘発(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないデッキは【エルドリッチ】や【エンディミオン】など「稀に」存在する程度。通常召喚可能なモンスターの総数を抑えたい【推理ゲート】や手札0枚が基本戦術の【インフェルニティ】ではそもそも積めないというケースもある。一部の例外デッキを除き、必要な分の手札誘発をデッキに詰めるところがデッ

臥王鵡角(ケンガンオメガ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を併伝させると言う選択肢もあった筈だが、鵡角がそうしなかった、またはできなかった理由は不明である*7 しかも鵡角は自らが不意打ちと武器使用を基本戦術として仕込んだ龍鬼に、素手の真っ向勝負である拳願仕合への参戦を薦めており、余計にそれに適した二虎流を教えなかった理由が謎となっている

ゴーティス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らを特殊召喚する手札誘発のような効果を持つカード。コレでゴーティスを除外することで各種効果の引き金を引きつつ、自身をシンクロ存在に用いるのが基本戦術。特殊召喚時の効果は相手モンスターに使えば墓地利用阻害になる他、自身含むゴーティスに使用すれば素材等に使っても直接除外されるようにな

ダブル(ロックマンX4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、エックスバスターのチャージショットで戦ったほうが楽である。「初見のボスはまず弱点武器を探す」という、エックス(というよりロックマン一族)の基本戦術を潰しにかかる辺りもこれまた「ダブル」らしい。ただしバスターはチャージしないと弾かれる関係上、ダブルサイクロンを正確に当てられれば早

龍と苺 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

位戦A級・竜王戦1組在籍。高天原門下。関西本部所属。元「王位」のタイトルホルダーであり、鬼の異名で知られている。居飛車党で先手なら相掛かりが基本戦術。攻め将棋の権化と呼ばれ、道玄坂曰く「攻め合いで宮下九段に勝てる人はこの世に片手で数えるほどもいない。受け続けられるほど甘い攻めでも

デッキ破壊(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のものをコンセプトとしたカード群。戦闘を完全に放棄する代わりに、各種速攻魔法を駆使して相手のデッキをどんどん除外し、デッキ切れに追い込むのが基本戦術。墓地送りではなく除外なので、墓地に落としてしまったカードを再利用される心配もない。でもサンドラは勘弁な!登場と同時期に「王宮の勅命

J(ボボボーボ・ボーボボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はないか」という考察があり、再登場敵キャラ≒かませ犬がデフォの本作では比較的強者感を保っていた。黒太陽真拳黒い炎を操る能力。相手を燃やすのが基本戦術だが、光の屈折を操ったり、対象をテレポートさせたりすることができる。上記の通りJはこの真拳でもってサイバー都市全体のエネルギーを賄っ

ふわんだりぃず(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すると手札に戻ってくるのでコストは実質ないも同然。罠カードと未知の風はサーチできないが、《ふわんだりぃずと謎の地図》を中継すれば問題はない。基本戦術である最上級のアドバンス召喚を大きく安定させてくれる有能なカードだが、サーチが挟まっている関係上《灰流うらら》で止まることに注意。《

実体化した斬魄刀(BLEACH 斬魄刀異聞篇) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

場合も。死神側は斬魄刀からは始解、卍解が失われているので非常に分が悪く、再び持ち主の手に戻すには本人が直接戦って屈服させる必要がある。死神の基本戦術である斬拳走鬼の斬がほぼ封じられ、普段よりも鬼道の重要性が高くなり、使用頻度が飛躍的に上がった。反乱とは書いたものの斬魄刀が心底から

デスピア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もつものが存在し、戦術の中核となる《烙印劇城デスピア》やその効果で融合召喚された融合モンスターをそれらの効果でサポートしていくのがデスピアの基本戦術となる。ドラグマから続く11期のストーリーに属するテーマだが、特にこのデスピアという勢力はこのストーリーの核心に近い存在なのではない

機械族(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」の1つで、真竜皇バハルストスFを迎え撃つ透き通りし機械戦士。シンクロ召喚デッキでありながら、相手ターン中に奇襲的にシンクロ召喚を行うことが基本戦術となる。その中でも少々ヤバいアイツが色んなデッキで暴れまわっていた。クリフォート封印されていた「神の使い」が1つ。表向きは端末世界の

魄啜繚乱弟切花魁 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後はそこまで強くはないスロースターター。加えて肉体強度やフィジカル性能は低めであり、本領発揮の前に殺されてしまうような速攻は苦手としている。基本戦術は下記の複数の呪いを掛けて徹底的に弱体化させてからの嬲り殺し。狡猾な騙し討ちも辞さず、夜宵達を油断させて隙あらば即叛逆を狙ってくるた

夢魔鏡(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きるため、相手にワンキル級の大ダメージを与えることが出来る。以上から、2枚のフィールド魔法とそれに対応するモンスター効果で展開して攻めるのが基本戦術となる。テーマは「鏡と夢の世界」で、前述の(2)の効果は「鏡をくぐることで別の自分に変身する」ことを再現している。ステータスが反転し

地属性(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リス…儀式魔法が不要な上に相手ターンにも召喚できる特性を持つ儀式モンスター達。化石…自分か相手の墓地に存在するモンスターを素材にしての融合が基本戦術。機械族ギアギア…相互のサーチや特殊召喚に長けるが、除去効果を持たない。ブンボーグ…素の攻守は僅か500だが、効果により圧倒的な攻撃

Plants vs. Zombies - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り立たないので、昼間のステージでは必須のプラントとなる。基本的に後列2マスいっぱいにひまわりを設置し、その前に攻撃系のプラントを設置するのが基本戦術となる。またこのプラントやサンシュルム、プールのステージでのスイレン、屋根のステージでの植木鉢は編成しないと警告文が表示される。Ch

ジャックナイツ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だし耐性を得る条件である「EXモンスターゾーンのこのカードのリンク先にモンスターが存在しない場合」は「星遺物」魔法・罠カードの効果で制圧する基本戦術と相性が悪く*1、相手への干渉力も乏しいため、適当に出しておいて役に立つモンスターではない。フィニッシャー性能は高いため、確実に相手

ブリガンダイン(PS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ターン終了時に攻撃側がマップ上に一か所ある拠点の上に自軍ユニットを配置している場合は攻撃側が、そうでない場合は防衛側の勝利となる。部隊行動と基本戦術行動は部隊単位で隊員全員が連続で動くので小人数すぎると後退や集中攻撃といった行動が難しくなる。またすべてのユニットはゾーン・オブ・コ

いっぴき道(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゴンLv.70。すてみタックルしか覚えていない為、ドレインキッスやたまごうみで耐えつつ自傷ダメージやPP切れからのわるあがきで自滅を狙うのが基本戦術。黒曜の原野に生息するオヤブン個体ならクリアも楽だが、さすがにそのままでは耐久がが心もとないためがんばレベルをHPとぼうぎょに振って

ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性能向上床や壁に絵の罠を設置する。これに触れた相手は少量のダメージと共に約2秒ほどスタンする。その間に逃げたり攻撃を仕掛けたりするのが露伴の基本戦術。発生が速く当たり判定が大きくスタン時間が長い、スキル単体で見たらかなりの強スキル。露伴が近くにいた場合、罠を1回踏んだらそれだけで

神碑(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

デッキのカードを上から一定数除外する」効果を共通して持っている。これにより相手のデッキを破壊して「ドローできないこと」による勝利を目指すのが基本戦術なのだ。遊戯王史上初のデッキ破壊に特化したコンセプトテーマであり、一癖も二癖もある同期の中でも飛びぬけて強烈な個性を有する。デッキ破

初球打ち - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2019/05/26 (日) 23:43:47更新日:2024/04/05 Fri 13:50:18NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧狙いがあるなら、全員が初球打ちで3球でチェンジになっても構わない―落合博満初球打ちとは、野球において打席の打者が相手の投手が

カミラ(ラングリッサー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れば厄介なファイヤーボールが飛んでこないので、安全に傭兵を駆逐して経験値稼ぎをする事が出来る。 これは本作における敵の魔術師ユニットに対する基本戦術となるので、今後の為にも是非覚えておこう。 なお、このシナリオで増援として駆け付けるゾルムを倒すと、ここでゾルムが戦死してしまう。 

魔法(円環少女) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

見出し、それを集める事からくる魔力型魔法大系最高出力の超攻撃力と、高機動力である。反面、防御に関しては紙と揶揄されるほどに弱く、円環魔導師の基本戦術は超高出力を活かした遠距離破壊か、高機動力を活かしたヒットアンドアウェーにある。いかづちを好んで扱う円環魔導師達は、太古の昔における

シルバーマン(キン肉マン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。後に平和の神と呼ばれることになったのもそれが由来と思われる。サイコマンによると、真正面から敵に組み付いていくのが彼の最も得意とする基本中の基本戦術らしい。攻撃時には、「トアーッ!」や「ツアーッ!」という声を上げて攻撃を行う。劇中ではビジュアル的に派手な技よりもパンチやキックとい

PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なブロック破壊能力があるため、ボス戦ではまずクリス&ジルを近くに配置して他のペアユニットを「ランチャー連続発射」でサポートしまくるのが本作の基本戦術の一つとなっている。…武装かアクセサリとしてジェネシス量産すればいいんじゃね?必殺技は「ペイルライダー&村正」初動は当時乳で殴ってい

五元神(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

去耐性の有無を考えるとファラオから出すのが安全。そのため、マナブーストによって2→4→6という流れを作り、ファラオを召喚して展開していくのが基本戦術。ゴッドはサポートに恵まれ更に緑まで入るので手札からの展開はやりやすい。キーカードが軒並み高コストなので速攻には弱い。時にはG・リン

轟く侵略 レッドゾーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クリーチャー。アニメでは毎回4ターン以上かかるのはご愛嬌だが、第12話では決めかけたが、中断に終わった。《轟速 ザ・レッド》から侵略するのが基本戦術となる。アニメでの声優は系統で異なっており、レッドゾーンは髙坂篤史氏、レッド・エンドとレッドゾーンZは長谷川芳明氏、レッドゾーンXは

モンスターハンタークロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

められなくなる代わりに、抜刀斬りがジャンプ攻撃扱いとなりかつ踏みつけ跳躍で短時間で溜めが可能となる。したがって抜刀状態での跳躍溜め斬り連打が基本戦術となり、集中&抜刀術【技】が必須ではないというこれまでの大剣としては非常に特異な性質を持つ。太刀オーラが時間経過で一段階下の色に戻る

牛若丸(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

浦・八艘跳』は特にランクアップ後は強化するとかなりのダメージを叩き出すため、味方も補助しつつNPを貯め、体力の多い敵に宝具を決めるというのが基本戦術だろうか。最終再臨後に解放される強化クエストをクリアすることで、自身に回避状態と1ターンのみスター獲得率UPを付与する「燕の早業」も

強襲装甲艦(鉄血のオルフェンズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出す リーンホースJr.といいピースミリオンといいフリーデンといいガンダムにおける味方の戦艦による突撃は奥の手というイメージがあったがこれが基本戦術になるとは -- 名無しさん (2016-02-16 11:27:51) 00のトレミー2も突貫を用いていたな。 -- 名無し

ロディ・フレームMS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。戦闘時間が限られている中、この重装甲と快速で商船団の対空砲火を強引に突破し、艦橋に銃なりチョッパーなりを突きつけるのがブルワーズMS隊の基本戦術である。……ただし、この極限まで単純化&合理化された運用思想は、あくまでもMSのことを考えた結果に過ぎない。なにせ実際にマン・ロディ

ゼクトルーパー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れており、ワーム出現時は専用車輛で現場に急行・戦闘配置につく。1体のワームに対し10人以上もの大人数で弾幕を張り、逃げ場を奪って圧し潰すのが基本戦術。しかし、未成熟でウスノロな『サナギ』はともかく、そこから脱皮した『成虫ワーム』は時間の流れから逸脱することで認識不可能なスピードで

ファイアーエムブレム ヒーローズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いる。その穴をつき「自分はLV1のキャラを出して、フレンドにLV40のキャラを出してもらうことで、フレンドのキャラで無双してクリアする」のが基本戦術となっている。一方で、一時期はわざと武器を外したレベル1キャラや武器を持っていない杖キャラ*8を貸し出すプレイヤーも横行。フレンドが