シャーマン/ドルイド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ハーフである美少女。ロリバry顔グラが美形で登場が遅くて初期レベルが低いというのはFEでは育つキャラクターの証なのだが、闇魔法の性質と低い技初期値、全キャラブービーの体格と平均以下の速さ成長率により命中率と速さに難を抱えており、非常に使いづらい。使うには愛が必要。そして何より初期
ハーフである美少女。ロリバry顔グラが美形で登場が遅くて初期レベルが低いというのはFEでは育つキャラクターの証なのだが、闇魔法の性質と低い技初期値、全キャラブービーの体格と平均以下の速さ成長率により命中率と速さに難を抱えており、非常に使いづらい。使うには愛が必要。そして何より初期
◇半径9.2 ◇高さ[%]9.3 ◇横分割9.4 ◇縦分割9.5 ◇縦隙間(%)9.6 ◇横隙間拡大伸縮(音声同期)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位閾値0500012001音域15011拡大率100800200減衰率01004DialogXスケール[%]100Yスケール[%
ゆるギャップ萌えというやつを見せてくれるモンスター。甲殻類だけに図鑑で記されてる通り丈夫さが高くて伸びやすいのがセールスポイントで、ライフの初期値も高め。(ただし伸びにくい派生種もいるので注意)そして寿命も結構長く、「早熟」や「普通」でもピーク期間や活躍期間で得をすることができ、
とってもこれは意外だったようで、彼に対して「いままで少し誤解していた」と謝罪している。●ユニット性能ヨハン アクスナイト → グレートナイト初期値 LV12 HP40 力15 魔力0 技10 速さ12 幸運5 守備12 魔防1 移動8 斧A スキル:待ち伏せ期待値 H
13:45:54NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧ボールスとは、ファイアーエムブレム 封印の剣に登場するキャラクターである。【初期値と成長率、クラスチェンジボーナス】アーマーナイト LV1HP-20(90)+4力-7(30)+3技-4(30)+2速さ-3(40)+3
しい因縁のヴァルターとの戦闘時にはやっと敵が討てることに歓喜する。大抵の場合かなりの実力差がついているだろうが、一応スキル『貫通』には注意。初期値(エイリーク編/エフラム編)と成長率ドラゴンナイト LV11/9HP-37/29(85)力-18/13(55)技-12/8(40)速さ
] [手動発動] 備考 ※足止め:移動速度-80% ※バインド:移動不可 Lv 効果 配置初期値 必要 持続時間 1 パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.7秒足止めする アクテ
的に高い、軍師がアレ、女心に疎い、など。最大の違いとしては、リュナンは世界に4本しかない聖剣のうちの1本を使えるという点か)【聖戦の系譜】〇初期値と成長率プリンス LV1(赤字は神族ボーナス、太字はCCボーナス)HP-※(90+40)力-※(30+20) +4魔力-※(7)+4技
強く恩を感じており、グレイルの遺志ならばとアイクの団長就任も納得した。ただ、「先輩」というイニシアチブは必死で守ろうとした。【蒼炎の軌跡】○初期値と成長率、CCボーナス戦士 Lv2HP-30(75)+6力-7(60)+2魔力-0(5)+1技-4(50)+2速さ-6(45)+1幸運
・塔ユニット(ディオ、カーズ)初期値+20%/+20%/+20%、1レベル毎に両方2%上昇(19→20のみ4%上昇)、リンカン+60%/+60%/+60%・カスタムユニット億泰、ジョナサン、康一、ジョセフ→初期値+5%/+5%、1レベル毎に交互に5%上昇、リン
装備しないので、他の敵を倒せば間接攻撃→救出で倒す事が可能。フィーリの守護を盗めばより手早く倒す事が出来てしまう。トロいので仲間になりたての初期値レナック相手にすら没収されるドロップアイテムだが別に盗めないなんてことはない上に砂漠マップと言うことで財宝探しのために盗賊が出撃してい
備考 スキル 渇水の大洋裂断 [自動回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、 攻撃力120%の物理ダメージを与える。 1
。顔グラフィックはゴードンとか汎用弓兵系の中では赤色で、一味違う感じがあり、強そうに思える。…が、実際は今作を代表するイラナイツの1人。低い初期値に加えて成長率も微妙なところで、クラスチェンジ不可なので早期CCで能力値の下限を上げることもできないと無い無い尽くし。HP、力、武器L
の良さもトップクラスなのだ。以下、ルナティックを勝ち抜くための重要ユニット・アイテムを紹介。●ユニット○マルスみんな大好きマルス様。今作では初期値や成長率が強化されたり「封印の盾」に効果が追加された為普通に前線に立てるので安心を。封印の盾とファルシオンが本体といってはならない。つ
備考 攻撃後に回復が実行されるため、回復を行うには攻撃する必要がある。 Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、 周囲一定範囲内にいる味方1人
親番号1.5 C_ランダム配置1.5.1 親番号2 使い方3 実演集4 動作しない5 関連項目設定項目[]P(親)[]トラック最小値最大値初期値刻み単位親番号110011親非表示0101 子表示Pが親で親の番号をtrack0で決めます親番号[]指定した番号をCで指定する必要があ
白・透・博リョウマの息子シノノメが加入する外伝7「父の背を追って」の敵将。追い剥ぎをしかける蛮族だが、この手のキャラの中では比較的イケメン。初期値ではHPが桁外れに高く、成長率は力・技・速さを中心とするバランス型。リンカよりも強力な斧歩兵が欲しい場合は主力として使っていけるだろう
動 または 休む または オーディション Eveningイベント(条件付き)このシナリオでは、次のパラメーターが変動します。 体力 ... 初期値100,行動のたびに変動。各行動のトラブル率がこれに依存する。0 ~ 100 親愛度 ... 初期値0,様々な行動により変動。思い出ア
プレイヤーの能力値に合わせた能力補正が書かれている。ATK攻撃力。アノマリーはHPを0にすることで収容できるため、重要度が高い。プレイヤーの初期値は6。DEF防御力。プレイヤーの初期値は6。HP説明不要。プレイヤーの初期値は10。SPDスピード。先制攻撃に影響する。プレイヤーの初
て選びましょう。共通設定項目について[]分割数、描画方法、内部の挙動は流用したモーションパスと同一です。太さ変えない[]トラック最小値最大値初期値刻み単位長さ010000300Z内角-3603600Y内角-3603600ねじれ-1801800Dialog分割数20色0x00000
ではない。初期騎士団員は説明書に記載されているので不遇ではないが。成長率はHPと運の良さが伸びやすいが、それも全体的に見れば高い方ではない。初期値も守備がやや高いだけで技の初期値は脅威の1である。しかし1章から参加することと、FC版では強い弓(ボウガン)が1章から購入可能な割にと
ガード可能 スキル 防御力強化γ [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 防御力+30% 45 0 40秒 2 防御力+35% 45 0
◇渦角度7.5 ◇Z距離7.6 ◇縦横比◇時間[]登場する時間(秒)を指定します。マイナスの値で退場します。伸縮登場[]トラック最小値最大値初期値刻み単位時間[s]-550.30.01変化増%-1001000DialogX軸140X軸2150Y軸150Y軸280伸縮して登場させる
utton(sentakuFrame, text = sentakushi[i]).pack(side="left")●初期値を設定するsentakushi = ["選択肢1", "選択肢2", "選択肢3&q
る。哀れを誘うが、勝手に最前線にやって来るため、彼を殺さずクリアするのはまず無理。『封印』を持っていないがソルジャーの必殺が見たい場合は幸運初期値0のノールに犠牲になって貰おう。それ以上に本作にしか登場しない魔物達の必殺モーションを見る上で重要な存在なのだが。今作でも一応アクスバ
」と戦いについて軍師的なアドバイスもしている。トライアングルアタックはエストの加入がry■性能ほとんど同時に仲間になる姉のパオラと比べると、初期値は低いが、成長率は妹エストと共にこれを上回る。大抵の作品では成長率ではエストよりは劣る。しかし、エストは登場が遅く、初期値が低く育てづ
値入力ダイアログを使う例[]スクリプトファイル(*.anm,*.obj,*.scn,*.cam)の先頭で'--dialog:表示名,変数名=初期値;'のように指定すると値入力ダイアログの項目が有効になります。最大16項目まで指定出来ます。表示名の最後を'/chk','/col',
。スキャンの種類を選んでください。新しいスキャンを開始するとき、5つのスキャンタイプがあります。主に使用するのは、"正確な値 "と "不明な初期値 "の2つです。スキャンタイプ "の隣にあるドロップダウンメニューを使用して、実行したいスキャンのタイプを選択します。スキャンの種類は
で、FEシリーズお約束のいわゆるナバール系。しかし、彼らに見られる赤や黒系のカラーではなく銀髪に灰色系の服装。【蒼炎】剣士→ソードマスター○初期値と成長率、CCボーナス剣士 LV10HP-25(55)+4力-10(45)+1魔力-1(15)+2技-13(50)+2速さ-15(60
では弓の腕を見込まれルネス軍の指導者に抜擢され、祖父とは違いネイミーはその誘いを了承した。コーマとペアEDになった場合は彼と結婚する。■性能初期値と成長率、CCボーナス※()内のボーナスはフォレストナイトのもの。アーチャー LV1HP:18(55)+4(2)力:4(45)+3(2
う、今更四天王とは思えないような出番を与えられることとなった。先述の通り、彼はアプールとHPが異なるのだが、そのHPは序盤雑魚のくせになぜか初期値の時点で100もある。…アプールも90じゃん、とまぁ言いたいことは分かる。だが序盤三強であるアプールは初期値が素晴らしいのだがその後の
と呼ばれる物でできており、溶けることは無い。初代では丈夫さを犠牲に、純血種ゆずりのちから適性に加えて命中と回避の適性のアップに成功している。初期値の低さは適性でカバーだ。2では続投組の中でも命中の適性が下げられていないばかりか、ネックだったライフや丈夫さの適性が上がり(それでもC
編ではこのやりとりすらカットされ、後に民家を訪ねた際に情報屋から死亡した事を告げられるだけという、もはやナレ死同然の投げやりな扱いである。○初期値と成長率、所持品Lv-12HP-41(85)力-20(40)技-17(50)速さ-13(45)幸運-7(20)守備-18(25)魔防-
を持つ。任務中に深手を負ったティアマトを助けたことが縁で傭兵団に入った。少ない給金の中から故郷の親に仕送りをしているという親孝行な一面も。○初期値と成長率、CCボーナス(蒼炎)神官 LV4HP-20(40)+3力-0(5)+1魔力-8(60)+3技-7(50)+2速さ-4(40)
封印の剣に登場するスナイパーである。CV:太田悠介(FEヒーローズ)登場は10章西、又は11章北ルートロイ、又はクラリーネの説得で加入する。初期値と成長率スナイパー LV1HP:27→33(60)力:13→15(35)技:13→16(40)速さ:11→13(45)幸運:10→13
スキル 指令:構造強化[自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 自身と「Mon3tr」の防御力+60%、 自身が20%の確率で物理被ダメージを無効化する
モジュールがゲームに多数追加されたため、以降はそれらフリゲート強化のためにも使う。クラスによる初期スロット数・最大スロット数クラス普通貨物船初期値の範囲(出典)大型貨物船初期値の範囲(出典)拡張限界(出典)Sクラス? ~ 12?(v4.04実測)? ~ 20?(v4.06実測)6
の手を煩わせる上司や同僚と違い、比較的初期位置に近い闘技場前から出現する。ロイ又は自軍参入済みの上司ゼロットによって話しかけると参戦となる。初期値と成長率、CCボーナスソシアルナイト LV7HP:27(75)+3力:8(30)+2技:7(45)+2速さ:9(30)+2幸運:6(4
とだ。こんな性格をしているが、成長率はワースト3。ただし傾向がコンウォル病であるため、活躍の場を選べば使えないこともない。ギュンターと違って初期値もかなり高いので、即戦力のお助けユニットとして活用もできる。ニシキCV:高橋勇太白夜王国の辺境に住む妖狐たちの里長。今作の獣人枠その1
私は司祭の中ではそれをよく知っているつもり」と語っていたりと、立派なところは立派である。ユニット性能日頃の行いの悪さゆえか、僧侶の癖に幸運の初期値が2で、成長率も最悪。同じような薄幸軍団として、中盤に下級職レベル1で加入するくせに別に強くならないが可愛いので許せるソフィーヤとかH
ムトーでも活躍できたりする。剣の時代って恐ろしい。しかしDS版では限界値の見直しとゲームバランスの変化、サムトー自体がレベル5の癖に恐ろしく初期値が低いせいで下級職では最弱レベルに成り下がった。その弱さは初期上級職でよく育つアベルにHP以外、全ての期待値に負ける程。よくそんなんで
が、彼らに立ち向かうミネルバの飛来を受け、その立場を脱して立ち向かう。敵将っぽい顔つきの爺だが新紋章にて筆まめで家族思いな一面が描写された。初期値・成長率共に外見通りなので戦力としてはイマイチ。エレミヤ『新・紋章』に登場する、ガーネフやハーディンの命令でアリティア軍を襲撃する暗殺
NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。CV:伊丸岡篤(FEヒーローズ)初期値と成長率バーサーカーLv.1HP:43(85)力:16(50)技:11(35)速:9(40)運:4(30)守:11(30)防:6(25
以来2人目であり、10年以上ぶりとなる。CV:古川慎(FEヒーローズ)年齢:30代(推定)性別:男称号:海の王者出身:ミスル半島身分:海賊【初期値と成長率、CCボーナス】海賊 LV10HP-33(85)+5力-10(50)+3技-9(30)+4速さ-9(40)+1幸運-9(40)
まさに本当の意味で欠点がないヤツ。2でもかしこさ適性が上昇しているが、純血種と同様に命中の適性が低いままと下方修正を受けている。ヨイワル度の初期値は高いものの、ガリ派生なので短命なのもそのままというのがやはり厳しい。大成功の出やすさを活かしたいところ。フル戦では純血、ランドオベリ
る。ランクアップではランダム属性がランダムに強化されるが、それ以外にレベルアップ依存の基本ステータス成長値に影響はない。基本属性値は黒数字が初期値で緑文字がレベリング寄与。★上げ寄与はランダム属性、強化のアンロックは5レベル単位のアンロックを表す。強化マスター寄与の加算は武器ごと
ライブシステムによる移動2.5.4 基地の電力2.5.5 信用と評価の獲得2.5.6 開始スロット数2.5.7 難易度設定変更3 プリセット初期値4 補記概要[]v4.0 Waypointで追加された新機能。ゲームの難易度を各プレイヤーの好きに調節できる。「ニューゲーム時に決める
4まで振って止める。 持久力 ★★ スタミナの最大値に関わるため、余った分だけ割り振る。 筋力 ★ 初期値のままで良い。 技量 ★★★★ 45まで振ると詠唱速度が最速になるが、威力に関係しないので後回しでもよい。
優先度 簡易解説 体力 ★★★★ 耐久性を高めるために最低40まで振る。 記憶力 ★ 初期値のままでよい。 持久力 ★★★ 筋力・技量に振り終わったら、体力と相談して振る。 筋力 ★★
また紫レア以上は同じものを持っている場合はランクアップ可能。以下印がないのは無凸思考推測 レア Lv100 Lv50 初期値 成長値 SSR★3 HP 70,000 会心 833 GP2,082 HP 36,019 会心