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DiaAce | エース(Ace Book) |
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ほえー、ここはOCRアニメーターキット/腕の記事の予定地ですー |
ほえー、ここは予定地ですー
これは、モーションパスを改造したobj拡張子のAviutlスクリプトの1つである。
通常のカスタムオブジェクトのように使う事ができます。用途に合わせて選びましょう。
分割数、描画方法、内部の挙動は流用したモーションパスと同一です。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
長さ | 0 | 10000 | 300 | |
Z内角 | -360 | 360 | 0 | |
Y内角 | -360 | 360 | 0 | |
ねじれ | -180 | 180 | 0 | |
Dialog | ||||
分割数 | 20 | |||
色 | 0x000000 | |||
手size | 30 | |||
太さ | 7 | |||
両端を丸める | OFF | |||
描画方法(0-4) | 0 | |||
内部 | 0 |
こちらが普段使うものです。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
長さ | 0 | 10000 | 300 | |
Z内角 | -360 | 360 | 0 | |
Y内角 | -360 | 360 | 0 | |
ねじれ | -180 | 180 | 0 | |
Dialog | ||||
分割数 | 20 | |||
色A | 0x000000 | |||
色B | 0x000000 | |||
手size | 30 | |||
太さ | 7 | |||
両端を丸める | OFF | |||
描画方法(0-4) | 0 | |||
内部 | 0 |
持たせたりボーンに組み込むことを犠牲にして2色使えるようにしました。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
長さ | 0 | 10000 | 300 | |
Z内角 | -360 | 360 | 0 | |
Y内角 | -360 | 360 | 0 | |
ねじれ | -180 | 180 | 0 | |
Dialog | ||||
分割数 | 20 | |||
色 | 0x000000 | |||
手size | 30 | |||
太さ | 7 | |||
両端を丸める | OFF | |||
描画方法(0-4) | 0 | |||
内部 | 0 | |||
C親番号[1-100] | ||||
情報保存 | nil |
ボーン制御下で使う際に使用します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
長さ | 0 | 10000 | 300 | |
Z内角 | -360 | 360 | 0 | |
Y内角 | -360 | 360 | 0 | |
ねじれ | -180 | 180 | 0 | |
Dialog | ||||
分割数 | 20 | |||
色 | 0x000000 | |||
手size | 30 | |||
太さ | 7 | |||
両端を丸める | OFF | |||
描画方法(0-4) | 0 | |||
内部 | 0 | |||
P親番号[1-100] | nil |
完成すれば物を持てるようになります。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
長さ | 0 | 10000 | 300 | |
Z内角 | -360 | 360 | 0 | |
太さ | 0 | 500 | 20 | 1 |
ねじれ | -180 | 180 | 0 | |
Dialog | ||||
分割数 | 20 | |||
色 | 0x000000 | |||
手size | 30 | |||
Y内角 | 0 | |||
両端を丸める | OFF | |||
描画方法(0-4) | 0 | |||
内部 | 0 |
もう使わないものですが、もし使いたい人がいた時のために残します。
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