シャドウレイダーズ(ボードゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
乙女。③※★アガサ 勝利条件:あなたの手番中にゲームが終了する。 特殊能力:ゲーム中1回のみ。あなたの手番の終了時、6面+4面ダイスを振り、出目に対応したパネルにいるすべてのプレイヤーに3ダメージ与える。 背景:アンジェラの幼馴染。最近流行している探偵小説にすっかりハマってしまい
乙女。③※★アガサ 勝利条件:あなたの手番中にゲームが終了する。 特殊能力:ゲーム中1回のみ。あなたの手番の終了時、6面+4面ダイスを振り、出目に対応したパネルにいるすべてのプレイヤーに3ダメージ与える。 背景:アンジェラの幼馴染。最近流行している探偵小説にすっかりハマってしまい
、正解チームは1軍の時と同様、ミリオンスロットに挑戦した。92年秋からは「エラーを探せ!」になり、エラーの難易度によって、ミリオンスロットの出目が変化(5萬~50萬)、その出目がそのまま加算された。*3そして1軍のチームを見て、どの色の2軍席を選ぶかを決めた。2軍席が決まった後は
3回避1-10マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3刺突4-5刺突3-4「都市の星」であろうが使い回せるともっぱら評判の「た耐える」そして出目が1-10とギャンブル性の高いもののハマれば強い可能性を持つ回避ダイスの「逆襲」あたりがいいだろう。これらはたまに最初のマッチで負けてく
ルトが当たっているのか。答えは、完全ランダムという確率判定そのものにある。普通直感的に「ランダム」という言葉から連想される判定結果は、全ての出目が試行回数全体にわたって均一に散らばっている姿であろう。だが、確率論的にはこのような分布はランダムでも何でもない、「一様分布」というラン
各回答席下のモニターに映る画面が回転を始める。回答者が各々任意のタイミングでボタンを押して、自分の席のスロットの回転を止めることで、止まった出目が正解した時のショーバイマネー(得点)になる。つまり、同じ問題(難易度)に正解しても、解答者の運次第で得点は異なるのである。番組の最終問
強化機能は、様々な呪いが込められた「運命を司るダイス」を転がすことで味方の運勢を操作する「ファントムロール」に依存している。これはサイコロの出目によって強化値が上下するというギャンブル要素を含んだ強化アビリティで、その基本はカードゲームの「ブラックジャック」に近い。つまりサイコロ
11反撃(防御)2-6次のターンに行動不能となる弱点こそあるものの、上振れればその時点のコスト3ページでもマッチ勝利1回取れるかどうかという出目の暴力なページ。そして充電をフルに獲得するので、行動不能が解除されると以下のような強力なページが飛んでくる。専用ページ ローズ/セン/レ
手でも借りるか?」GM園長「ハイ、ハイ、ええ……?」伊藤晴美園長放置してターンエンドGMでは次行きたい人!GMいない場合はダイスバトルで高い出目の方からだ潤風鳴衣なら行こうかな伊勢屋虎時お先にどうぞの構え潤風鳴衣じゃあお先に、シーンは一人で潤風鳴衣シーン表を……振る潤風鳴衣2d6
にデータ設定がある」と思っているので、この確率解釈のように、「サイコロが振られた」ようにみえる現象が起こっても、「深層レベルでは、サイコロの出目は決まっていた」と推測します。 しかし計算・確認は不可能であり、決まっていたサイコロの出目はあくまで確率的、と。 それはあるいは(※間接
する。「暖かい心」がある状態だとこちらの「光」が毎幕満タンまで回復するが、「木こり」とマッチするときに「光」が残っているとその数だけ木こりの出目が上がってしまう。すなわち、毎幕「光」を可能な限り使い切ることを要求される。普通のデッキだと光回復を入れるのが普通であるため、ここは光回
メージ稼ぎや厄介な効果を持つ敵の近距離ページ潰しとして活躍する。反撃ダイス潰しにも役立つ。終止符事務所も同じ工房製の武器を使っていたようだが出目に差がありすぎる。◎デュランダル コスト2斬撃5-9的中 次の幕にパワー1を得る斬撃5-9的中 次の幕にパワー1を得る唯一工房やアトリエ
幸運に自信がある人以外は、このカードの(2)や「出たら目」等の仕込み…もとい、勝ちの確率を上げる手立ては用意しておきたい。(2)はサイコロの出目を7にしてしまう、サイコロに対する禁断の効果。これを使えばさぞかし派手で奇想天外なプレイングが…と思いきや。No.85 クレイジー・ボッ
罰善人故星宿及風雨皆不以時行1由愛敬悪人治罰善人故他方怨賊来国人遭喪乱1爾時多有無量外道和合共往摩訶陀国王阿闍世1父母兄弟妻子眷属命終哭泣所出目涙多四大海1無有居家救護之者加復病苦飢渇所逼遊行乞丐1此中言一切別解別行異学異見等者是指聖道門1欲入浄土門正雑二行中且抛諸雑行選応帰正行
1:むう21:42:瑞鶴@303:うわん、ごめんー21:42:川内@181:気にしない気にしない21:42:翔鶴@300:お姉ちゃんといつも出目は反対21:42:島風@297:まぁ仕方ないねー21:42:雷@160:だいじょうぶだよ!21:42:提督@294:君たちは必死に渦潮の
「セクシー……デリバリー!!!」KanColle : (1D6+16) → 2[2]+16 → 18大淀@4-1926:ぷかー提督@425:出目がひどい…大淀@4-1926:「そんな……!計算が……!」瑞鶴@4-1913:「大淀、気合い入れ過ぎ!落として落として!」時雨@4-13
ジを使いたい放題ときたら当たり前だが、フィリップの「燃えたぎる一撃」「拘束」、グレタの「タックルマウント」、ブレーメンの「華やかな音律」など出目が単純に大きい上に配置の関係でマッチ勝利しにくいものがやたらと多い。防ぐだけなら3コストページに選択肢はいくらでもあるが、最初からすべて
下生のモブ3名には、速やかに舞台から退場してもらう。モブ達は先生と違い、「本国剣術」どころか「黒雲道」「一撃」すら所持してないので、明らかに出目が狂ってる先生と比べると、貧相な出目しか出して来ない。貫通という弱点もある。ここまで来た歴戦の司書達なら、苦戦する相手でもないだろう。◆
で受けたダメージが処理前のHPと比較して1/3以上 もしくは 1ターンで受けたダメージが処理前の能力以上 能力を[ダイスの出目の半分]点喪失 「大ダメージ処理」を行った攻撃によってダメージを受ける 処理一回ごとに 能力を2点喪失
のものに近いものが置かれている。どちらも順番はミックスと同じ。『ロボプラ』で特定のコピーを手に入れる[]ルーレットコピーのもとのルーレットの出目順は、ミックス時のコピールーレットと同じなのでMiiveseボタンを押しながら欲しいコピー能力の手前辺りを狙い、Miiverseボタンの
練もしっかりと3 メインシナリオ13.1 強襲!重巡リ級!3.2 航空戦3.2.1 艦載機発艦開始3.3 砲撃戦1ラウンド目3.3.1 走る出目と腐る出目3.3.2 一航戦の誇り・・・思い知らされる3.4 砲撃戦2ラウンド目3.4.1 駆逐イ級3最後のチャンス4 メインシナリオ2
ついているため、帰属には使えないと考えて良い。「受け止める」はダイス目こそ低いものの、一方攻撃に対しマッチすることで感情を稼ぐことができる。出目の大きい守備ダイスとマッチすると混乱ダメージを受けやすい点には注意。接待開始時の体力が同時期に手に入るコアページに比べて低い点には注意が
龍@127:Q.このタイミングで振り直しは可能ですか_13:41:白露@1305:あ、あれ・・・いっちばーん?13:41:初春@2-258:出目は白露基準だった…?13:41:提督:8+5+3+7で23っと13:42:天龍@127:無理っぽいな13:42:提督:内部への浸水はなく
d6 「攻撃隊、やっちゃって!」KanColle : (4D6) → 12[1,3,4,4] → 1223:54:浜風@1766:あとは私の出目次第か23:54:提督:損傷123:54:飛鷹@1804:夜戦もあるよ?w23:54:阿賀野@1808:やせん!?23:55:金剛@18
: (2D6>=9) → 6[2,4] → 6 → 失敗伊勢@1556:なにか探さないと…提督@425:神って・・・w夕立@1476:まぁ出目9なんてそうそう出ないじゃろ(目逸し最上@2-431:資材庫には書類とかもあるのかい?提督@425:ほう、そうですね どこに何があるかの
の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得るG.png6~81ダイス目を的中させることで、計パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを3獲得できる。出目は高いため、的中しないということはほぼ無い。使用時の%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃
) → 15[3,3,4,5] → 15GM:撃沈!大鳳@2-1535:すばら!陽炎@2-1536:「沈めったら!」伊19@2-1550::出目が高い高い伊19@2-1550::ならロ4か伊19@2-1550::2d6>=5 《寝る》で【魚雷】の命中判定KanColle : (2
成功23:40:夕張(>>197):では命中判定時に第三の効果を使います23:41:夕張(>>197):2d6を振って出た目と同じPC側の出目を0にします23:41:夕張(>>197):2d6ShinobiGami : (2D6) → 4[2,2] → 423:41:榛名(>>
5 ロバーツ「右舷爆雷戦用意! てぇ!」KanColle : (2D6+2>=5) → 3[1,2]+2 → 5 → 成功539@提督:酷い出目だが妨害なんてものはない539@提督:悪戦苦闘が消えたので火力0 対潜5 装備火力2539@提督:戦術共有で+8だっけ?雷@2-1803
症状を抑制する為に支給されたインヒビターを適時注射している。-「フロッシュアウゲー」ハンスと使い魔の契約している生きる夢。愛称は「ロシュ」。出目金のように目玉が飛び出た首の長い鳥類の姿をしている。ハンスとの相性により想像力の変換効率が良く単独行動できる時間が非常に長い。またログを
を的中させることで、計%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを3獲得できる。出目は高いため、的中しないということはほぼ無い。使用時のパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n獲得と的中時の%E3%83%91%E3%83
に低い12であるギャンブル性の強いページ。1ダイスしか無くパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与してもそこまで影響は無いため、大きい出目が出ることを祈ろう。忘却N.png忘却(3)%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%83%86%E3%83%87%
ついているため、帰属には使えないと考えて良い。「受け止める」はダイス目こそ低いものの、一方攻撃に対しマッチすることで感情を稼ぐことができる。出目の大きい守備ダイスとマッチすると混乱ダメージを受けやすい点には注意。接待開始時のHp.png体力が同時期に手に入るコアページに比べて低い
与されており、自分はパッシブ「楔」「突き抜く」を持っている。自分が使った「貫く」が相手の防御ダイスとマッチしたとする。「貫く」の攻撃ダイスの出目は12、相手の防御ダイスの出目は4であった。自分には「楔」が、相手には%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)
=6 カポーンKanColle : (2D6-1>=6) → 10[4,6]-1 → 9 → 成功高雄改@488:さいこう!提督@1621:出目が走っておる提督@1621:では楽しくお風呂の時間を過ごせたようだ提督@1621:ダコタがこけるのも止められたんだろうw高雄改@488:
KanColle : (1D6) → 3KanColle : (1D6) → 3那智@1709:こうなりました1701@提督:どうあがいても出目3曙@1703:任務ですね!1701@提督:2d6どうぞどどんとふ:「曙@1703」がログインしました。曙@1703:ETMTKanCo
@1742:援護射撃する加賀@213:いけるだろう(慢心満潮@1742:「このくらい、ちゃんと回避するのよ!」提督@1738:援護射撃すると出目は走るしな提督@1738:2d6+1>=7 三笠「満潮ちゃん、ありがとう! 面舵一杯!」KanColle : (2D6+1>=7) →
その結果を判定します。これは「成功判定」と呼ばれます。その行動に応じた目標の数字――普通は技能レベルや能力値――である「目標値」と比較して、出目の合計が同じかそれよりも少なければ成功です。成功時の出目が目標値からどれだけ小さかったかの差の値が「成功度」で、失敗時の出目が目標値から
9:蒼龍@1233:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功20:09:加賀@627:いい出目だ20:09:蒼龍@1233:ようし20:09:提督@1231:航行序列6!20:10:加賀@627:では残ったカG2にアトランティスは
本清張スペシャル鉢植を買う女ジャンルテレビドラマ放送時間土曜ワイド劇場放送期間1993年12月11日放送国日本の旗 日本制作局テレビ朝日監督出目昌伸原作松本清張『鉢植を買う女』脚本吉田剛出演者池上季実子布施博ほか 表・話・編・歴 「松本清張スペシャル・鉢植を買う女」。1993年1
ット。連装砲くん、頼むわよー」KanColle : (2D6+1>=5) → 9[3,6]+1 → 10 → 成功20:17:提督@425:出目高いんだよ!20:17:天津風@4-1026:知らんな20:17:提督@425:当たり20:17:天津風@4-1026:2d6 「弱いけ
425:ふえぇGM:たっかーい古鷹改@2-768:えへへヌ級elite B:『なにこれ、うちら、完全にアカンやん……』扶桑改@2-1630:出目が本気すぎますねヌ級elite B:とヌ級さんがつぶやく傍目に、菊月さんに手番が写ります菊月改@3-72:「さて・・・始めるか」扶桑改@
う23:55:加賀改@298:その幸運、解放してみなさい23:55:川内改@181:いっけー23:55:翔鶴改@300:wpfa さっきから出目低いんだけどなーKanColle :艦載機開発表(燃料3/弾薬6/鋼材3/ボーキ6)(15[4,3,3,5]) → 艦上爆撃機(着任p2
旗ジャンルテレビドラマ放送時間土曜ワイド劇場放送期間1991年11月23日放送国Flag_of_Japan.svg 日本制作局テレビ朝日演出出目昌伸原作松本清張『霧の旗』脚本橋本綾プロデューサー池ノ上雄一坂本年文岩永恵坂梨港出演者安田成美田村高廣ほか 表・話・編・歴 松本清張作家
曾改二@717:感情?熊野改@919:なぜか児童向けのネコミミフリフリ服を渡してくる熊野をやんわり断ったのかもしれない熊野改@919:あー 出目9要るのか、きついね多摩@2-1402:ネコミミとかあざとすぎるにゃ・・・菊月改@3-72:-3だから最低で出目8かなぁ ・・・うん、感
00 かな?21:42:Saratoga@4-1928:mm、サラも立候補しますよ21:43:日向(NPC):1d100を振り,1d100の出目が最も近い者が瑞雲に愛されし者,即ち旗艦の権利を得る21:43:磯風@4-1937:がんばれ21:43:日向(NPC):1d100 さぁ
0:はーい16:10:提督@2-55:シークレットダイス16:10:飛龍@2-740:1d6KanColle : (1D6) → 3こちらの出目は5だから、今の探索深度は8と…。16:11:提督@2-55:ふむ…では飛龍さんさらに2d6どうぞ。16:11:飛龍@2-740:2d6
のアイテムは最初に所持したPC以外は所持することが出来ないファンブルが発生した時、このアイテムを消費することで1度だけ無効化し、達成値は出た出目の通りとする但し、このアイテムを消費した場合、猫が取り憑く(act4の効果と同じ)提督コメント:元ネタは某卓の黒い鈴、効果もほぼ同じであ
す。なんと+5。22:44:蒼龍@1935:わぁお22:44:川内改@2-304:いま伊勢さんには-5+2+3で合計+0の補正なので2d6の出目がそのままと。22:44:伊勢@1719:2d6-5+3+2 「ほら、綾波ちゃんはいつも落ち着いてたでしょ?あんな感じで振舞ってほしいな
@1759:代表者一名は2d6を振ってくださいな15:02:提督@1759:レ級も2d6を振ります。15:02:提督@1759:プレイヤーの出目が同数以上で「てるてる坊主」の効果が使えます。15:02:提督@1759:ただし、声援や振り直しは不可。15:02:武蔵@2-1156:
KanColle : (2D6-2+2+1>=5) → 10[5,5]-2+2+1 → 11 → 成功22:54:正体不明_4:命中!・・・出目がさっきから高いぜ!?22:54:如月@2-1426:ダメージ4d に加えて…22:54:如月@2-1426:4d+1d 「邪魔する子は