成功判定

ページ名:成功判定

目次

■第10章「成功判定」(Success Roll)B326P/2B6P[]

□概要[]

 キャラクターが何か行動する(例えば技能を使用する)時には、サイコロを3個振ってその結果を判定します。これは「成功判定」と呼ばれます。その行動に応じた目標の数字――普通は技能レベルや能力値――である「目標値」と比較して、出目の合計が同じかそれよりも少なければ成功です。成功時の出目が目標値からどれだけ小さかったかの差の値が「成功度」で、失敗時の出目が目標値からどれだけ大きかったかの差の値が「失敗度」と呼ばれます。

 目標値に関わらず、3と4の目は常に成功です。一方で17と18の出目は常に失敗です。目標値が2以下なら判定すら行えません。

 一般的に、キャラクターの行動についてはプレイヤーがサイコロを振りますが、GMはいつでも「プレイヤーの代わりに、サイコロを密かにふる」ことを選択できます。

●目標値と3d6による判定の成功確率[]

 3d6とは6面ダイス(サイコロ)3個を振るという意味。それらの出目の合計値が「目標値」以下であれば判定成功、「目標値」より大きければ失敗。

目標値成功率目標値成功率目標値成功率目標値成功率
30.5%716.2%1162.5%1595.4%
41.9%825.9%1274.1%1698.1%
54.6%937.5%1383.8%1799.5%
69.3%1050.0%1490.7%18100%

※本TRPGシステムでは、出目17はファンブルか自動失敗、18は必ずファンブルである為、目標値16以上の成功率は目標値16と同じ98.1%。

□成功判定(Success Roll)の詳細[]

成功判定関連詳細ルール

主な用語

□能力勝負B331P/2B11P[]

能力勝負関連詳細ルール B331P/2B11P

□肉体的な行動B332P/2B12P[]

肉体的な行動 B332P/2B12P

□知覚判定B340P/2B20P[]

知覚判定

  • 視覚判定
  • 聴覚判定
  • 味覚/嗅覚判定

□影響判定B340P/2B20P[]

  • 影響判定
    • 心理戦
  • PCへの影響判定

□意志力判定[]

  • 意志力判定
  • 恐怖判定


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