長期作業

ページ名:長期作業

ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。

長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[]

 GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定していくことができます。この場合、数種類の異なる技能能力値に対して、どの技能がどれだけの「人時」(にんじ)かかるかを設定します。例えば岩の裂け目に吊り橋をかけるとします。GMは普通の労働(敏捷力で判定します)が40人時、<大工>技能の労働が24人時、<エンジニア>技能の労働が8人時必要だと判断しました。 通常、1人の人間は1日(24時間)に8時間労働します。1日の終わりに各キャラクターは、その日の労働に使った技能の判定を行ないます。NPCに関してはGMが判定します。成功すれば、その日の仕事が上手くいったものとみなします。失敗すると半分しか達成できなかったことになります。クリティカルで成功すると、50%余分に作業できたことになります。ファンブルで失敗すると、その日の仕事が上手くいかなかっただけでなく、すでに済んでいる仕事2d人時分を台無しにしてしまいます。 監督は作業時間中ずっと自分が働く代わりに、スタッフに指揮することを選んでもかまいません。その場合、作業員が組織化されていれば<管理>、それほど複雑でなければ<指揮>で判定を行ないます(GM判断)。成功すれば作業員はその日の作業の判定に+1できます。クリティカルなら+2です。失敗すると監督は何の貢献もできなかったことになります。 8時間より長く労働することもできます。NPCにそれを要求するには影響判定を行なわなければなりません。長時間労働する場合、1日ごとに生命力判定を行ないます。10時間を越える1時間ごとに-1の修正がかかります。生命力判定に成功すれば、通常通り技能判定を行なうことができます(ファンブルで失敗しない限り、超過労働も数えて労働時間を計算します)。生命力判定に失敗したら、出目が目標値を上回った分だけのマイナス修正(最低でも-2)をして技能判定を行ないます。また、同じ点数分だけ疲労します。それでも技能判定に成功すれば、労働に余分に貢献できたことになります。生命力判定にファンブルで失敗すると、そのキャラクターは疲れ切ってしまい、次の日は働くことはできません。 「時間の消費」で述べられているように、手順を飛ばすことによって必要とされる作業の人時を切り詰めることが可能です。与えられた作業を行なう労働者は全員、「急ぐ」時のペナルティを通常通り受けます。例えば、上記の吊り橋の建築に取り組む肉体労働者は、20人時(-50%)に作業を短縮することができます。しかし全員が敏捷力-5で判定を行なわなければ成りません。 同様に、余分に時間をかけることによってボーナスを得ることができます。例えば、もし労働者たちが80人時労働した場合、敏捷力+1で判定できます。しかし余分に時間をかけることによって超過労働が必要になるようなら、このやり方は裏目に出るでしょう。

関連[]



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】&gt;【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

~~の体

この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...

飛行

40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...

面妖

 「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...

限定

限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...

長距離を歩く

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...

長期作業

ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...

運命

第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...

連続試行

第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...

速度

曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...

跳ぶ

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...

超能力の一覧_(第3版)

『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...

超能力

超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...

超科学

テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...

超常的特徴

超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...

超常的有利な特徴

超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...

超常的不利な特徴

超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...