物を持ち上げる、動かす

ページ名:物を持ち上げる、動かす
]

 戦闘中にBL以下の重量の品物を拾い上げるには、1秒間の「準備」行動を選択しなければなりません。より重い品物を拾うには、片手であれば2秒、両手であれば4秒間連続した「準備」行動が必要です。協力的でないキャラクターを持ち上げるには、まず初めに1秒かけて組みつかなければ>組みつく

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。

目次

物を持ち上げる、動かす(LIFTING AND MOVING THINGS)B335P/2B15P[]

 荷重基本値ST×ST÷10)は、拾ったり動かしたりする物の重さを管理します。複数のキャラクターが協力している場合(そしてそれが可能であるように思える場合:例えば担架を運んだり、馬車を引いたりする場合)、GMは参加者のBL体力ではありません)を合計してもかまいません。

扱える重量[]

片手で持ち上げる(One-Handed Lift):BL×2kgまで(2秒)[]

エラッタ修正
【誤】片手で持ち上げる:BL×kgまで(2秒)

【正】片手で持ち上げる:BL×2kgまで(2秒)

キャンペーンp.353原文Lifting and moving thingsの項 "One-Handed Lift:2×BL(takes two seconds)."。日本語版ガープスでは(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の荷重基本値は)すでにkgを基準に計算して求まるルールになっているので、ヤード・ポンド法からメートル法に変換することまで考える必要がなくなっています。単位にlbs(ポンド)を使用している原書の値の倍数「×2」をそのまま問題なく適用できます。

両手で持ち上げる(Two-Handed Lift):BL×8kgまで(4秒)[]

エラッタ修正
【誤】両手で持ち上げる:BL×kgまで(4秒)

【正】両手で持ち上げる:BL×8kgまで(4秒)

キャンペーンp.353原文Lifting and moving thingsの項 "Two-Handed Lift:8×BL(takes four seconds)."。日本語版ガープスでは(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の荷重基本値は)すでにkgを基準に計算して求まるルールになっているので、ヤード・ポンド法からメートル法に変換することまで考える必要がなくなっています。単位にlbs(ポンド)を使用している原書の値の倍数「×8」をそのまま問題なく適用できます。

押しのける(Shove and Knock Over):BL×12kg、助走できればその倍まで[]

GMは不安定な物体については、容易に傾けることができることにしてかまいません。

背中に背負う(Carry on Back):BL×15kgまで[]

 人間は自力で持ち上げられるよりも重い荷物を運べることに注意してください。しかし、BLの10倍(超重荷の状態)を越える荷物を運ぶと、毎ターン1点疲労することを忘れてはいけません。

少しずらす(Shift Slightly):さまざま、最大でBL×50kgまで[]

 キャラクターの足元や地面の状況にもよります。最大でBL×50kgのものまでずらすか、傾けることができるでしょう。

引っ張る、引きずる(Pulling and Dragging)[]

 動力を使わずに荷物を引きずる場合、そのすべての合計重量を適用します。雪や氷の上でそりを引く場合は、実質の重量を半分に、二輪の荷車を使用する場合は10分の1に、四輪の馬車などを使用する時は20分の1にしてください(重量を割る前にに、そりや馬車の重量を加えることを忘れないでください)。 いずれの場合でも、地面が滑らかで比較的平らである場合――例えばコンクリートの床、適切な道路、凍った湖――荷物の重さが半分になります。これはそりや車輪の効果と重複します。 すべての修正を施した最終的な有効重量がBLの15倍を超えてはいけません。その場合、あなたはその物を動かす望みはありません。荷重レベルを求める時には実質的な重量を用いてください。その上で通常通り移動力を計算してください。

戦闘中に物を持ち上げる、動かす(Lifting and Moving Things During Combat)[なりません。そして持ち上げようとしている間、相手はふりほどきを試みてもかまいません。 蹴ったり、体当たりしたり、突くなどの方法で、戦闘中に障害物をずらすためには「攻撃」行動が必要です。BL×12kgまでの重量を動かしたり押しやったりすることができます。移動力ぶんだけ助走するのに充分なスペースがあれば、走って体当たりすることによってその2倍の重量(BL×24kg)まで動かすことができます。これには「移動」行動が必要です。これは無生物を動かす時のルールです。自発的に抵抗する相手については「体当たり」のルールを参照してください。 戦闘マップを用いる場合、障害物を動かしたら地図に印を付けるか、その障害物を表す駒を置いてください。これは地図上に配置された特徴のある障害物については重要です! 同様に、だれかが拾った品物については地図上から取り除いてください。 すべての場合に当てはまりますが、ある試みが妥当な時にはわざわざゲームを中断して重さとBLを比較する必要はありません。常識を働かせて楽しんでください!

<重量挙げ>技能(Lifting Skill)[]

<重量挙げ>判定に成功すると、成功度1につき荷重基本値が5%上昇します。ただし物を持ち上げる目的の時だけです。例えば<重量挙げ_14>で9の出目の場合、25%余分に持ち上げることができます。持ち上げようとする試み1回ごとに判定してください。


「さらなる努力」に関して[]

 「さらなる努力」を使用する場合は以下の処理を行ないます。

 継続的な行動の場合、1分間に1回「さらなる努力」の判定を行ない、1FP消費します(これは10×BLを越える荷重を運ぶ際に必要な毎秒1FPに加えて必要になります)。ファンブルで失敗すると背中を痛めます。休息によってしか回復しません(<応急処置>では治りません)。18の目が出た場合、一時的に「背骨が悪い」の特徴を得ます。もし<重量挙げ>技能意志力基準で判定する場合、1回<重量挙げ>判定を行ないます。通常の「成功度1ごとに+5%」のボーナスではなく、10%荷重基本値を増やすごとに-1の修正を受けて判定を行なってください。

関連[]

肉体的な行動



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】&gt;【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

~~の体

この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...

飛行

40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...

面妖

 「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...

限定

限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...

長距離を歩く

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...

長期作業

ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...

運命

第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...

連続試行

第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...

速度

曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...

跳ぶ

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...

超能力の一覧_(第3版)

『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...

超能力

超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...

超科学

テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...

超常的特徴

超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...

超常的有利な特徴

超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...

超常的不利な特徴

超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...