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ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。
自分の体に比べて、サイズ修正で3つ以上差のある小さな何かを跳び越えようとしたら(通常の障害物はそんなものです)、GMは「わかった。君はその障害物を跳び越したよ」といってゲームを続けます。こうした跳躍は自動的に成功します。しかし障害物が特に重要なものであったり、GMが意図的に配置した危険である時には、以下のルールに従います。
キャラクターが跳ぶことができる距離は基本移動力に応じて決まります。
「応用棒高跳び」の特典は、武器の攻撃範囲のボーナスを高跳びまたは幅跳びの跳躍距離に追加することができます。例えば基本移動力6なら65cmです。走り高跳びの場合は、この公式の基本移動力に助走距離(m)を加えてください。走り高跳びの高さは最高でも立高跳びの倍までです。
例えば基本移動力が6なら270cm離れた場所までジャンプできます。走り幅跳びの場合は、この公式の基本移動力に助走距離(m)を加えてください。走り幅跳びの高さは最高でも立幅跳びの倍までです。
「高速移動/地上」の特徴を持っている者は、助走をつけてジャンプする場合には、上の公式に基本移動力を適用する前に、移動力に特徴レベル倍数(1レベルなら2倍、2レベルなら4倍……)を掛けてください。助走した距離に適用するのではありません。例えば、基本移動力6・「高速移動/地上L1」の馬は、基本移動力が12であるかのように走り幅跳び(高跳び)を行なうことができます。
「超跳躍」があれば、そのレベルごとに跳躍距離を倍にします。これは「高速移動」の効果と重複します!
基本移動力 | 高跳び(cm) | 幅跳び(cm) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無荷(×1) | 軽荷(×0.8) | 並荷(×0.6) | 重荷(×0.4) | 超重荷(×0.2) | 無荷(×1) | 軽荷(×0.8) | 並荷(×0.6) | 重荷(×0.4) | 超重荷(×0.2) | |
1 | -10 | -13 | -16 | -19 | -22 | -30 | -42 | -54 | -66 | -78 |
2 | 5 | -1 | -7 | -13 | -19 | 30 | 6 | -18 | -42 | -66 |
3 | 20 | 11 | 2 | -7 | -16 | 90 | 54 | 18 | -18 | -54 |
4 | 35 | 23 | 11 | -1 | -13 | 150 | 102 | 54 | 6 | -42 |
5 | 50 | 35 | 20 | 5 | -10 | 210 | 150 | 90 | 30 | -30 |
6 | 65 | 47 | 29 | 11 | -7 | 270 | 198 | 126 | 54 | -18 |
7 | 80 | 59 | 38 | 17 | -4 | 330 | 246 | 162 | 78 | -6 |
8 | 95 | 71 | 47 | 23 | -1 | 390 | 294 | 198 | 102 | 6 |
9 | 110 | 83 | 56 | 29 | 2 | 450 | 342 | 234 | 126 | 18 |
10 | 125 | 95 | 65 | 35 | 5 | 510 | 390 | 270 | 150 | 30 |
11 | 140 | 107 | 74 | 41 | 8 | 570 | 438 | 306 | 174 | 42 |
12 | 155 | 119 | 83 | 47 | 11 | 630 | 486 | 342 | 198 | 54 |
13 | 170 | 131 | 92 | 53 | 14 | 690 | 534 | 378 | 222 | 66 |
14 | 185 | 143 | 101 | 59 | 17 | 750 | 582 | 414 | 246 | 78 |
15 | 200 | 155 | 110 | 65 | 20 | 810 | 630 | 450 | 270 | 90 |
16 | 215 | 167 | 119 | 71 | 23 | 870 | 678 | 486 | 294 | 102 |
17 | 230 | 179 | 128 | 77 | 26 | 930 | 726 | 522 | 318 | 114 |
18 | 245 | 191 | 137 | 83 | 29 | 990 | 774 | 558 | 342 | 126 |
19 | 260 | 203 | 146 | 89 | 32 | 1050 | 822 | 594 | 366 | 138 |
20 | 275 | 215 | 155 | 95 | 35 | 1110 | 870 | 630 | 390 | 150 |
基本移動力 | 高跳び(cm) | 幅跳び(cm) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無荷(×1) | 軽荷(×0.8) | 並荷(×0.6) | 重荷(×0.4) | 超重荷(×0.2) | 無荷(×1) | 軽荷(×0.8) | 並荷(×0.6) | 重荷(×0.4) | 超重荷(×0.2) | |
21 | 290 | 227 | 164 | 101 | 38 | 1170 | 918 | 666 | 414 | 162 |
22 | 305 | 239 | 173 | 107 | 41 | 1230 | 966 | 702 | 438 | 174 |
23 | 320 | 251 | 182 | 113 | 44 | 1290 | 1014 | 738 | 462 | 186 |
24 | 335 | 263 | 191 | 119 | 47 | 1350 | 1062 | 774 | 486 | 198 |
25 | 350 | 275 | 200 | 125 | 50 | 1410 | 1110 | 810 | 510 | 210 |
26 | 365 | 287 | 209 | 131 | 53 | 1470 | 1158 | 846 | 534 | 222 |
27 | 380 | 299 | 218 | 137 | 56 | 1530 | 1206 | 882 | 558 | 234 |
28 | 395 | 311 | 227 | 143 | 59 | 1590 | 1254 | 918 | 582 | 246 |
29 | 410 | 323 | 236 | 149 | 62 | 1650 | 1302 | 954 | 606 | 258 |
30 | 425 | 335 | 245 | 155 | 65 | 1710 | 1350 | 990 | 630 | 270 |
31 | 440 | 347 | 254 | 161 | 68 | 1770 | 1398 | 1026 | 654 | 282 |
32 | 455 | 359 | 263 | 167 | 71 | 1830 | 1446 | 1062 | 678 | 294 |
33 | 470 | 371 | 272 | 173 | 74 | 1890 | 1494 | 1098 | 702 | 306 |
34 | 485 | 383 | 281 | 179 | 77 | 1950 | 1542 | 1134 | 726 | 318 |
35 | 500 | 395 | 290 | 185 | 80 | 2010 | 1590 | 1170 | 750 | 330 |
36 | 515 | 407 | 299 | 191 | 83 | 2070 | 1638 | 1206 | 774 | 342 |
37 | 530 | 419 | 308 | 197 | 86 | 2130 | 1686 | 1242 | 798 | 354 |
38 | 545 | 431 | 317 | 203 | 89 | 2190 | 1734 | 1278 | 822 | 366 |
39 | 560 | 443 | 326 | 209 | 92 | 2250 | 1782 | 1314 | 846 | 378 |
40 | 575 | 455 | 335 | 215 | 95 | 2310 | 1830 | 1350 | 870 | 390 |
41 | 590 | 467 | 344 | 221 | 98 | 2370 | 1878 | 1386 | 894 | 402 |
42 | 605 | 479 | 353 | 227 | 101 | 2430 | 1926 | 1422 | 918 | 414 |
43 | 620 | 491 | 362 | 233 | 104 | 2490 | 1974 | 1458 | 942 | 426 |
44 | 635 | 503 | 371 | 239 | 107 | 2550 | 2022 | 1494 | 966 | 438 |
45 | 650 | 515 | 380 | 245 | 110 | 2610 | 2070 | 1530 | 990 | 450 |
46 | 665 | 527 | 389 | 251 | 113 | 2670 | 2118 | 1566 | 1014 | 462 |
47 | 680 | 539 | 398 | 257 | 116 | 2730 | 2166 | 1602 | 1038 | 474 |
48 | 695 | 551 | 407 | 263 | 119 | 2790 | 2214 | 1638 | 1062 | 486 |
49 | 710 | 563 | 416 | 269 | 122 | 2850 | 2262 | 1674 | 1086 | 498 |
50 | 725 | 575 | 425 | 275 | 125 | 2910 | 2310 | 1710 | 1110 | 510 |
51 | 740 | 587 | 434 | 281 | 128 | 2970 | 2358 | 1746 | 1134 | 522 |
52 | 755 | 599 | 443 | 287 | 131 | 3030 | 2406 | 1782 | 1158 | 534 |
53 | 770 | 611 | 452 | 293 | 134 | 3090 | 2454 | 1818 | 1182 | 546 |
54 | 785 | 623 | 461 | 299 | 137 | 3150 | 2502 | 1854 | 1206 | 558 |
55 | 800 | 635 | 470 | 305 | 140 | 3210 | 2550 | 1890 | 1230 | 570 |
56 | 815 | 647 | 479 | 311 | 143 | 3270 | 2598 | 1926 | 1254 | 582 |
57 | 830 | 659 | 488 | 317 | 146 | 3330 | 2646 | 1962 | 1278 | 594 |
58 | 845 | 671 | 497 | 323 | 149 | 3390 | 2694 | 1998 | 1302 | 606 |
59 | 860 | 683 | 506 | 329 | 152 | 3450 | 2742 | 2034 | 1326 | 618 |
60 | 875 | 695 | 515 | 335 | 155 | 3510 | 2790 | 2070 | 1350 | 630 |
61 | 890 | 707 | 524 | 341 | 158 | 3570 | 2838 | 2106 | 1374 | 642 |
62 | 905 | 719 | 533 | 347 | 161 | 3630 | 2886 | 2142 | 1398 | 654 |
63 | 920 | 731 | 542 | 353 | 164 | 3690 | 2934 | 2178 | 1422 | 666 |
64 | 935 | 743 | 551 | 359 | 167 | 3750 | 2982 | 2214 | 1446 | 678 |
65 | 950 | 755 | 560 | 365 | 170 | 3810 | 3030 | 2250 | 1470 | 690 |
66 | 965 | 767 | 569 | 371 | 173 | 3870 | 3078 | 2286 | 1494 | 702 |
67 | 980 | 779 | 578 | 377 | 176 | 3930 | 3126 | 2322 | 1518 | 714 |
68 | 995 | 791 | 587 | 383 | 179 | 3990 | 3174 | 2358 | 1542 | 726 |
69 | 1010 | 803 | 596 | 389 | 182 | 4050 | 3222 | 2394 | 1566 | 738 |
70 | 1025 | 815 | 605 | 395 | 185 | 4110 | 3270 | 2430 | 1590 | 750 |
71 | 1040 | 827 | 614 | 401 | 188 | 4170 | 3318 | 2466 | 1614 | 762 |
72 | 1055 | 839 | 623 | 407 | 191 | 4230 | 3366 | 2502 | 1638 | 774 |
73 | 1070 | 851 | 632 | 413 | 194 | 4290 | 3414 | 2538 | 1662 | 786 |
74 | 1085 | 863 | 641 | 419 | 197 | 4350 | 3462 | 2574 | 1686 | 798 |
75 | 1100 | 875 | 650 | 425 | 200 | 4410 | 3510 | 2610 | 1710 | 810 |
76 | 1115 | 887 | 659 | 431 | 203 | 4470 | 3558 | 2646 | 1734 | 822 |
77 | 1130 | 899 | 668 | 437 | 206 | 4530 | 3606 | 2682 | 1758 | 834 |
78 | 1145 | 911 | 677 | 443 | 209 | 4590 | 3654 | 2718 | 1782 | 846 |
79 | 1160 | 923 | 686 | 449 | 212 | 4650 | 3702 | 2754 | 1806 | 858 |
80 | 1175 | 935 | 695 | 455 | 215 | 4710 | 3750 | 2790 | 1830 | 870 |
81 | 1190 | 947 | 704 | 461 | 218 | 4770 | 3798 | 2826 | 1854 | 882 |
82 | 1205 | 959 | 713 | 467 | 221 | 4830 | 3846 | 2862 | 1878 | 894 |
83 | 1220 | 971 | 722 | 473 | 224 | 4890 | 3894 | 2898 | 1902 | 906 |
84 | 1235 | 983 | 731 | 479 | 227 | 4950 | 3942 | 2934 | 1926 | 918 |
85 | 1250 | 995 | 740 | 485 | 230 | 5010 | 3990 | 2970 | 1950 | 930 |
86 | 1265 | 1007 | 749 | 491 | 233 | 5070 | 4038 | 3006 | 1974 | 942 |
87 | 1280 | 1019 | 758 | 497 | 236 | 5130 | 4086 | 3042 | 1998 | 954 |
88 | 1295 | 1031 | 767 | 503 | 239 | 5190 | 4134 | 3078 | 2022 | 966 |
89 | 1310 | 1043 | 776 | 509 | 242 | 5250 | 4182 | 3114 | 2046 | 978 |
90 | 1325 | 1055 | 785 | 515 | 245 | 5310 | 4230 | 3150 | 2070 | 990 |
91 | 1340 | 1067 | 794 | 521 | 248 | 5370 | 4278 | 3186 | 2094 | 1002 |
92 | 1355 | 1079 | 803 | 527 | 251 | 5430 | 4326 | 3222 | 2118 | 1014 |
93 | 1370 | 1091 | 812 | 533 | 254 | 5490 | 4374 | 3258 | 2142 | 1026 |
94 | 1385 | 1103 | 821 | 539 | 257 | 5550 | 4422 | 3294 | 2166 | 1038 |
95 | 1400 | 1115 | 830 | 545 | 260 | 5610 | 4470 | 3330 | 2190 | 1050 |
96 | 1415 | 1127 | 839 | 551 | 263 | 5670 | 4518 | 3366 | 2214 | 1062 |
97 | 1430 | 1139 | 848 | 557 | 266 | 5730 | 4566 | 3402 | 2238 | 1074 |
98 | 1445 | 1151 | 857 | 563 | 269 | 5790 | 4614 | 3438 | 2262 | 1086 |
99 | 1460 | 1163 | 866 | 569 | 272 | 5850 | 4662 | 3474 | 2286 | 1098 |
100 | 1475 | 1175 | 875 | 575 | 275 | 5910 | 4710 | 3510 | 2310 | 1110 |
以下のルールは選択ルールです。詳細を楽しみたい時だけ使用してください。
基本移動力は跳躍能力については間に合わせの手段です――つまり、これは実際には走る速度であり、「走る」という行動自体は短い跳躍の連続と考えられます。しかしフィクションに登場する怪力の超人や怪物には、それほど素早く移動しないのに力強い跳躍を行なうものもいます。GMはこれを再現するために、BLが自重を越える者に対しては、「体力÷4(端数切り捨て)」と基本移動力のうち高い方を跳躍距離のルールに適用することを認めてもかまいません。
リアリズムを追求した選択ルールです。 跳躍距離を計算する際、基本移動力に「荷重と移動」で説明される下記の倍数を適用してください。-無荷ならそのまま-軽荷なら0.8倍-並荷なら0.6倍-重荷なら0.4倍-超重荷なら0.2倍
前記のルールは、しゃがんでジャンプする準備をする時間がある場合についてです。戦闘中には、これには2ターンの連続した「集中」行動を選択しなければなりません。準備なしに跳ぶ場合は、距離をすべて半分にしてください。 もし戦闘中に小さな障害物(サイズ修正があなたと比べて-3かさらに小さい)を跳び越す時には、単に「移動」の一部とみなします。跳躍は1移動力余分に消費します。 もしより大きな障害物を安全に跳び越そうとしたり――例えば椅子――何かの上に飛び乗ったり――例えば机――する場合、そのターンはすべて「移動」を選択しなければなりません。この際、ジャンプが非常に困難なものでない限り、GMは単に「跳べた」ことにしてかまいません(戦闘中、誰かが椅子に飛び乗ろうとする際に、わざわざ距離を判定して戦闘を中断する必要はないでしょう)。 しかし垂直方向に跳んだり、水平方向に長い距離を跳んだ時には敏捷力判定が必要です。困難な跳躍の場合(例えば、落とし穴の中に飛び降りる場合)、敏捷力-1~-5の修正をかけてください。判定をを行なうべきかどうか、どのくらいの修正かはGMが決定します。この判定に失敗すると転倒します。立ち上がるためには2回の「姿勢変更」が必要です。ファンブル失敗すると、飛び乗ろうとしたものから足を踏み外すか、飛び降りようとしていたのであれば、着地で足をひどく痛めてしまいます。高さに応じた通常の落下ダメージを受けます。 敏捷力判定の危険を冒さずに何かによじ登ろうとする場合、「移動」に2ターンかける必要があります。この場合敏捷力判定は必要ありません。
もし<跳躍>技能を持っていれば、技能レベルの半分(端数切り捨て)を前記のルールにおける基本移動力と置き換えることができます。加えて、難しい跳躍を行なう際の敏捷力判定をすべて<跳躍>判定で代用できます。
「さらなる努力」を使用する場合は以下の処理を行ないます。
ファンブル失敗すると足か脚(GMの選択、あるいはランダムに決定)に傷を与えてください。18の目が出た場合、一時的に「歩行障害/脚部一部損傷」の特徴を得ます。
他
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超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...
超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...
超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...
財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...
『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...