跳ぶ

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ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。

目次

跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P[]

自分の体に比べて、サイズ修正で3つ以上差のある小さな何かを跳び越えようとしたら(通常の障害物はそんなものです)、GMは「わかった。君はその障害物を跳び越したよ」といってゲームを続けます。こうした跳躍は自動的に成功します。しかし障害物が特に重要なものであったり、GMが意図的に配置した危険である時には、以下のルールに従います。


跳躍距離(Jumping Distance)[]

 キャラクターが跳ぶことができる距離は基本移動力に応じて決まります。

「応用棒高跳び」の特典は、武器の攻撃範囲のボーナスを高跳びまたは幅跳び跳躍距離に追加することができます。


高跳び(High Jump):基本移動力×15-25cm[]

 例えば基本移動力6なら65cmです。走り高跳びの場合は、この公式の基本移動力に助走距離(m)を加えてください。走り高跳びの高さは最高でも立高跳びの倍までです。


幅跳び(Broad Jump):基本移動力×60-90cm[]

 例えば基本移動力が6なら270cm離れた場所までジャンプできます。走り幅跳びの場合は、この公式の基本移動力に助走距離(m)を加えてください。走り幅跳びの高さは最高でも立幅跳びの倍までです。

「高速移動/地上」[]

 「高速移動/地上」の特徴を持っている者は、助走をつけてジャンプする場合には、上の公式に基本移動力を適用する前に、移動力特徴レベル倍数(1レベルなら2倍、2レベルなら4倍……)を掛けてください。助走した距離に適用するのではありません。例えば、基本移動力6・「高速移動/地上L1」の馬は、基本移動力が12であるかのように走り幅跳び高跳び)を行なうことができます。

「超跳躍」[]

 「超跳躍」があれば、そのレベルごとに跳躍距離を倍にします。これは「高速移動」の効果と重複します!

跳躍距離の早見表[]

  • 跳躍距離の単位はcmです。マイナスは0cmと見なします。
  • 助走距離(m)は基本移動力に加わります(助走距離によるボーナスがm単位でも、跳躍距離はcm単位と小さくなるので注意してください)。
  • 跳躍のためのしゃがむ等の準備がない場合、跳躍距離は半分になります。
  • 荷重レベルについては後述の選択ルール「跳躍と荷重」を採用する時に使います。
  • その場所が「異なる重力」の場合、その影響も考慮してください。
基本移動力高跳び(cm)幅跳び(cm)
無荷(×1)軽荷(×0.8)並荷(×0.6)重荷(×0.4)超重荷(×0.2)無荷(×1)軽荷(×0.8)並荷(×0.6)重荷(×0.4)超重荷(×0.2)
1-10-13-16-19-22-30-42-54-66-78
25-1-7-13-19306-18-42-66
320112-7-16905418-18-54
4352311-1-13150102546-42
55035205-102101509030-30
665472911-727019812654-18
780593817-433024616278-6
895714723-13902941981026
9110835629245034223412618
10125956535551039027015030
111401077441857043830617442
1215511983471163048634219854
1317013192531469053437822266
14185143101591775058241424678
15200155110652081063045027090
162151671197123870678486294102
172301791287726930726522318114
182451911378329990774558342126
1926020314689321050822594366138
2027521515595351110870630390150

基本移動力が21~100の跳躍距離の早見表[]

基本移動力高跳び(cm)幅跳び(cm)
無荷(×1)軽荷(×0.8)並荷(×0.6)重荷(×0.4)超重荷(×0.2)無荷(×1)軽荷(×0.8)並荷(×0.6)重荷(×0.4)超重荷(×0.2)
21290227164101381170918666414162
22305239173107411230966702438174
233202511821134412901014738462186
243352631911194713501062774486198
253502752001255014101110810510210
263652872091315314701158846534222
273802992181375615301206882558234
283953112271435915901254918582246
294103232361496216501302954606258
304253352451556517101350990630270
3144034725416168177013981026654282
3245535926316771183014461062678294
3347037127217374189014941098702306
3448538328117977195015421134726318
3550039529018580201015901170750330
3651540729919183207016381206774342
3753041930819786213016861242798354
3854543131720389219017341278822366
3956044332620992225017821314846378
4057545533521595231018301350870390
4159046734422198237018781386894402
42605479353227101243019261422918414
43620491362233104249019741458942426
44635503371239107255020221494966438
45650515380245110261020701530990450
466655273892511132670211815661014462
476805393982571162730216616021038474
486955514072631192790221416381062486
497105634162691222850226216741086498
507255754252751252910231017101110510
517405874342811282970235817461134522
527555994432871313030240617821158534
537706114522931343090245418181182546
547856234612991373150250218541206558
558006354703051403210255018901230570
568156474793111433270259819261254582
578306594883171463330264619621278594
588456714973231493390269419981302606
598606835063291523450274220341326618
608756955153351553510279020701350630
618907075243411583570283821061374642
629057195333471613630288621421398654
639207315423531643690293421781422666
649357435513591673750298222141446678
659507555603651703810303022501470690
669657675693711733870307822861494702
679807795783771763930312623221518714
689957915873831793990317423581542726
6910108035963891824050322223941566738
7010258156053951854110327024301590750
7110408276144011884170331824661614762
7210558396234071914230336625021638774
7310708516324131944290341425381662786
7410858636414191974350346225741686798
7511008756504252004410351026101710810
7611158876594312034470355826461734822
7711308996684372064530360626821758834
7811459116774432094590365427181782846
7911609236864492124650370227541806858
8011759356954552154710375027901830870
8111909477044612184770379828261854882
8212059597134672214830384628621878894
8312209717224732244890389428981902906
8412359837314792274950394229341926918
8512509957404852305010399029701950930
86126510077494912335070403830061974942
87128010197584972365130408630421998954
88129510317675032395190413430782022966
89131010437765092425250418231142046978
90132510557855152455310423031502070990
911340106779452124853704278318620941002
921355107980352725154304326322221181014
931370109181253325454904374325821421026
941385110382153925755504422329421661038
951400111583054526056104470333021901050
961415112783955126356704518336622141062
971430113984855726657304566340222381074
981445115185756326957904614343822621086
991460116386656927258504662347422861098
1001475117587557527559104710351023101110

■「跳ぶ」に関する選択ルール(Optional Jumping Rules)B334P/2B14P[]

以下のルールは選択ルールです。詳細を楽しみたい時だけ使用してください。

体力と跳躍(ST and Jumping)[]

 基本移動力は跳躍能力については間に合わせの手段です――つまり、これは実際には走る速度であり、「走る」という行動自体は短い跳躍の連続と考えられます。しかしフィクションに登場する怪力の超人や怪物には、それほど素早く移動しないのに力強い跳躍を行なうものもいます。GMはこれを再現するために、BLが自重を越える者に対しては、「体力÷4(端数切り捨て)」と基本移動力のうち高い方を跳躍距離のルールに適用することを認めてもかまいません。


■跳躍と荷重(Jumping with Encumbrance)[]

 リアリズムを追求した選択ルールです。 跳躍距離を計算する際、基本移動力に「荷重と移動」で説明される下記の倍数を適用してください。-無荷ならそのまま-軽荷なら0.8倍-並荷なら0.6倍-重荷なら0.4倍-超重荷なら0.2倍

■戦闘中の跳躍(Jumping During Combat)[]

 前記のルールは、しゃがんでジャンプする準備をする時間がある場合についてです。戦闘中には、これには2ターンの連続した「集中」行動を選択しなければなりません。準備なしに跳ぶ場合は、距離をすべて半分にしてください。 もし戦闘中に小さな障害物(サイズ修正があなたと比べて-3かさらに小さい)を跳び越す時には、単に「移動」の一部とみなします。跳躍は1移動力余分に消費します。 もしより大きな障害物を安全に跳び越そうとしたり――例えば椅子――何かの上に飛び乗ったり――例えば机――する場合、そのターンはすべて「移動」を選択しなければなりません。この際、ジャンプが非常に困難なものでない限り、GMは単に「跳べた」ことにしてかまいません(戦闘中、誰かが椅子に飛び乗ろうとする際に、わざわざ距離を判定して戦闘を中断する必要はないでしょう)。 しかし垂直方向に跳んだり、水平方向に長い距離を跳んだ時には敏捷力判定が必要です。困難な跳躍の場合(例えば、落とし穴の中に飛び降りる場合)、敏捷力-1~-5の修正をかけてください。判定をを行なうべきかどうか、どのくらいの修正かはGMが決定します。この判定に失敗すると転倒します。立ち上がるためには2回の「姿勢変更」が必要です。ファンブル失敗すると、飛び乗ろうとしたものから足を踏み外すか、飛び降りようとしていたのであれば、着地で足をひどく痛めてしまいます。高さに応じた通常の落下ダメージを受けます。 敏捷力判定の危険を冒さずに何かによじ登ろうとする場合、「移動」に2ターンかける必要があります。この場合敏捷力判定は必要ありません。

<跳躍>技能(Jumping Skill)[]

 もし<跳躍>技能を持っていれば、技能レベルの半分(端数切り捨て)を前記のルールにおける基本移動力と置き換えることができます。加えて、難しい跳躍を行なう際の敏捷力判定をすべて<跳躍>判定で代用できます。


「さらなる努力」に関して[]

 「さらなる努力」を使用する場合は以下の処理を行ないます。

 ファンブル失敗すると足か脚(GMの選択、あるいはランダムに決定)に傷を与えてください。18の目が出た場合、一時的に「歩行障害/脚部一部損傷」の特徴を得ます。


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肉体的な行動



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