投げる

ページ名:投げる
]

 両手で持ち上げることができる物(BL×8以内)なら、投げることもできます。投げようとする物を持っていない時には、1秒かそれ以上「準備」を選択して拾い上げなければなりません。詳しくは「物を持ち上げる、動かす」を参照してください。 戦闘中に物を投げようと思った時には(それが攻撃を意図していようがいまいが)「攻撃」の行動を選択しなければなりません。片手で投げることができるのはBL×2kgまでです。さらに重い物は両手で投げなければなりません。狙った場所に命中するかどうかは、敏捷力-3判定で決めます。特に狙わずに、だいたいの方向だけ決めて投げ捨てるなら、敏捷力判定です。通常の目標のサイズ、速度と距離修正>サイズ・速度/距離表

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。

目次

投げる(THROWING)B337P/2B17P[を適用します。

投げ距離表(Throwing Distance)[]

計算でゲームが止まらないように、GMは特に問題がなければ何を投げさせてもかまいません。しかし、投げた正確な距離が必要な時には、次の手順を用いてください。

1:投げる物の重量(kg)をBLで割り、「重量比」を求めます。

2:投げ距離表を参照して該当する「重量比」の箇所を見ます。2つの数値の間になった時には、高い方の数値を用います。

3:その欄の「距離修正」をみます。

4:体力に距離修正を掛けたものが、その物を投げることができる距離(メートル)です。

投げ距離表
重量比距離修正重量比距離修正
0.053.52.00.30
0.102.52.50.25
0.152.03.00.20
0.201.54.00.15
0.251.25.00.12
0.301.16.00.10
0.401.07.00.09
0.500.88.00.08
0.750.79.00.07
1.00.6100.06
1.50.4120.05

例:あなたの体力は12で、BLは14です。60kgある味方を2mの幅の落とし穴の向こうまで投げなければなりません。まず60kgを14で割ると4.3弱になります。これは4.0と5.0の中間なので重量比5.0の欄を見ます。距離修正は0.12です。これを体力をかけると、0.12×12≒1.4mです。おっと! 仲間の体は落とし穴の底に落ちてしまいました。

投げた物のダメージ(Damage From Thrown Objects)[]

 投げた物は体力に応じた「突き」ダメージを与えます(ダメージ表参照)。以下の表で記されているように、重さによって修正があります。ダメージは普通「叩き」です。ただしGMは、それが鋭い物体であれば、切り・刺し・貫通体のダメージであることにしてもかまいません。壊れやすい物(あるいは、投げられたキャラクター)は与えたのとほぼ同じダメージを受けます。しかしダメージを決めるサイコロは物と目標で別に振ります。

投げダメージ表
重量ダメージ
BL÷8まで突き、サイコロごとに-2
BL÷4まで突き、サイコロごとに-1
BL÷2まで突き
BLまで突き、サイコロごとに+1
BL×2まで突き
BL×4まで突き、サイコロごとに-1/2(端数切り捨て)
BL×8まで突き、サイコロごとに-1

例:あなたの体力は28です。BLは28×28÷10≒78kgで、突きダメージは3D-1です。あなたは25kgのセメント袋を投げて命中させました。これはBL÷4(19.5)とBL÷2(39)の中間です。上の表でBL÷2までの欄を見ると、ダメージは突きそのままです。3D-1のダメージを与えます。

<投げ>と<投器術>技能(Throwing Skill and Throwing Art)[]

 掌で扱える大きさの物を――例えば、瓶や岩や手榴弾を――目標や漠然とした範囲に投げる時には<投げ>技能を用いることができます。加えて、<投げ>を敏捷力+1のレベル習得していれば、飛距離を計算する時の体力に+1することができます。敏捷力+2以上のレベルで習得していれば、体力を+2して計算できます。 もし<投器術>技能を習得していれば、どんなものでも<投げる>ことができます。命中したかどうか技能判定を行なってください。敏捷力レベルで習得していれば、飛距離を計算する時の体力に+1することができます。さらに突きのダメージがサイコロあたり+1されます。敏捷力+1以上のレベルで習得していれば、これらのボーナスは+2になります。

&aname(ID-tenagebuki)

手投げ武器(Thrown Weapons)[]

 上記のルールは岩、人体、テレビ……その他「武器以外のすべて」を投げる時のルールです。武器を投げる場合は、以下の3点が異なります。

1:手投げ武器を命中させる時には<武器投げ>技能を使用します。敏捷力や<投げ>技能を使うことはできません(ただし<投器術>は手投げ武器にも適用します)。

2:手投げ武器の多くは流線型であったり、安定して飛翔するため、通常の物よりもっと遠くまで届きます。一方、投げ方次第で「有効射程」がより短くなるものもあります。例えば、あなたは上記のルールよりもずっと遠くまで、投げナイフを投げることはできるでしょう。しかし、先端を命中させ、充分なダメージを与えることができる距離は、それよりもずっと短くなります。

3:手投げ武器のほとんどには、敵に衝撃を与えるための鋭い尖端や刃、打撃部位などがあります。そのためほとんどの場合において、上記のルールよりも多くのダメージを与えます。

「さらなる努力」に関して[]

 「さらなる努力」を使用する場合は以下の処理を行ないます。

 増えた体力ダメージと飛距離の両方に影響します。しかし、投げることができるかどうかを判断する際の荷重基本値には影響しません。そうするためには、持ち上げるためのに別の「さらなる努力」を試みてください。<投げ><投器術>のボーナスは「さらなる努力」を行なった後に適用します。


関連[]

肉体的な行動



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】&gt;【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

~~の体

この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...

飛行

40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...

面妖

 「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...

限定

限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...

長距離を歩く

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...

長期作業

ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...

運命

第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...

連続試行

第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...

速度

曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...

跳ぶ

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...

超能力の一覧_(第3版)

『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...

超能力

超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...

超科学

テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...

超常的特徴

超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...

超常的有利な特徴

超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...

超常的不利な特徴

超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...