左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
第10章「成功判定」より。
ゲームが延々と続くサイコロの振り合いになるのを防ぐために、GMは失敗に意味がある時や、成功に利益や有利さが見込める時にだけ、成功判定をさせるべきでしょう。
●PCの健康、財産、友人、評判、あるいは装備が危険に瀕している時。これには追跡、戦闘(たとえ目標が静止していて、至近距離であっても)、諜報活動、盗み、その他“冒険的な”行動を含みます。
●PCが仲間、情報、新しい能力、社会的立場、財産などを得ようとしている時。
関連:技能なし値
GMは以下のような場合は、判定を要求すべきではありません。
●まったく取るに足らない行動。例えば道を横断したり、街に車を乗り入れたり、犬に餌をやったり、街角の店を見つけたり、コンピューターの電源を入れたり……
●日々の日常的な仕事、冒険ではない職務(仕事の能力を評価するには、毎月の「仕事判定」を行ってください。「仕事」参照)。
技能なし値がない技能の行動に関して。キャラクターが何か行動するときには、ほとんどの場合プレイヤーがサイコロを振って判定します。しかしGMが代わりに判定しなければならない場合が2種類あります。どちらの場合も「判定を行なった」ことをプレイヤーに悟られてはなりません。
これは、特に「プレイヤーが情報を得ようとしている時」などです。例えば――<嘘発見><気象学><尋問><発見>などの技能、「直感」や「託宣」などの有利な特徴、超常的な予知能力を使う場合などです。プレイヤーがこの種の技能や能力を使おうとする場合、GMが密かにサイコロを振ります。判定に成功すれば、GMは正しい情報を与えます。成功度が高いほど、良い情報になります。判定に失敗した場合、GMは情報を与えないことにしてもかまいませんし、嘘の情報を与えてもかまいません――どちらか適切と思えるほうを選択してください。失敗の度合いが大きいほど、ひどい嘘をついてください。
知覚判定の大半、「危険感知」やその類の判定です。パーティがジャングルを歩いているとします。前方の木の枝に豹が乗って待ち受けていた場合、GMは「豹が前の木の枝に乗っています。気づくかどうか視覚判定してください」などと言ってはいけません。「全員視覚判定をしてください。誰か「危険感知」を持っている人はいます?」と聞くのも良くありません。どちらも不必要な情報をプレイヤーに与えてしまいます。そうしないために、GMはあらかじめ管理用シートに必要な情報を記入しておきます。各キャラクターについて必要な判定の目標値が分かるようにしておいて、GMがこっそり判定を行ないます。もし誰かが判定に成功していたら「20メートル先の枝に豹が乗っている!」とプレイヤーに教えます。もし誰も成功しなかったら……おそらく不意討ちをくらうことでしょう。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...
40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...
「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...
限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...
ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...
第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...
第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...
曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...
『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...
超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...
テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...
超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...
超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...
超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...
ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...
財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...
『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...