修正_(判定)

ページ名:修正_(判定)
その他の用法については、修正 (曖昧さ回避)を参照してください。

修正 (しゅうせい、Modifier) とは、ガープスにおいて判定時の目標値を上下させる値。修正がプラスのときは成功率が上がるため、ボーナス修正、修正がマイナスのときは成功率が下がるためマイナス修正と呼ばれることがある。

例えば視界が悪い場所で武器を使う場合は命中しにくくなるためいくらかマイナス修正がかかりやすい。

判定に関する修正の種類[]

  • 反応修正
  • 生理学修正
  • TL修正 (文明レベル修正)
  • サイズ修正 (判定) - 命中判定や視覚判定などで使用


第4版での「修正」(MODIFIERS) B327P/2B7P[]

第10章「成功判定」の章より。増強限定に関する修正は「修正 (特徴)」の方を参照。

 しばしば成功判定は、いくつかの「修正」を加えた後で行われます。このボーナスとペナルティは「実際にサイコロの目と比較する値」――「目標値」――に影響します。サイコロの合計に影響するのではありません。ボーナスは常に成功率(目標値)を上げ、ペナルティは常に成功率(目標値)を下げます。 例えば、まったくの暗闇で手探りで鍵を開けようとするなら、-5の修正です。<鍵開け>技能が9レベルならば目標値は9ですから、ペナルティの-5を引きます。9-5は4ですから、3dで4以下の目を出さないといけないのです。 加えて、シナリオによって難易度が難しくなったり簡単になったりすることもあります。例えば、シナリオに「この鍵はとても単純なので開けるのに+10の修正を受ける」とあったとします。<鍵開け_9>のキャラクターがこの錠を開けようとする場合、目標値9に10を加えると19なので、サイコロを3個振って19以下の目を出せば成功することになります。サイコロを3個振っても最大で18にしかならないので、この判定は必ず成功するように思えますが、例外があります――ファンブル失敗ルールを参照してください。 すべての修正は合計します。先ほどの例で、非常に単純な鍵を手探りで開けようとする場合、両方の修正を適用します。9から5を引いて4にして、その4に10を加えます。結果は14なので、14以下の目が出れば成功です。 文化、言語、文明レベル修正、慣れ、装備修正行為の難易度には、一般的な修正が書かれていますので、参照してください。

技能レベルと目標値(Base Skill vs. Effective Skill)[]

 キャラクターの「基本技能レベル」は普段どれだけ技能に習熟しているかを示す値です。これはキャラクター・シートに記入してあります。実行する際の「目標値」というのは、技能レベルにプラスやマイナスの適切な修正を受けた後の数値です(「修正後技能レベル(あるいは「実質的技能レベル」)」ともいいます)。上の例では、すべての場合に基本技能レベルは9ですが、目標値は4、19、14と変わります。 「基本のレベル」と「目標値」という考え方は技能判定にのみ適用するのではありません。能力値判定、防御判定、自制判定などでも使用します。「基本レベル」は修正を受ける前の数値で、「目標値」は修正を加えた後の最終的な数値です。 もし目標値が2以下になったら、その判定を行なうことはできません――防御判定の時は除きます。



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】&gt;【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

~~の体

この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...

飛行

40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...

面妖

 「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...

限定

限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...

長距離を歩く

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...

長期作業

ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...

運命

第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...

連続試行

第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...

速度

曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...

跳ぶ

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...

超能力の一覧_(第3版)

『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...

超能力

超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...

超科学

テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...

超常的特徴

超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...

超常的有利な特徴

超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...

超常的不利な特徴

超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...