修正_(特徴)

ページ名:修正_(特徴)
その他の用法については、修正 (曖昧さ回避)を参照してください。

修正 (しゅうせい, Modifier) とは、それが機能する手法を変えるために、ある声質を(通常は特徴に) 追加できる特色である。有利な特徴だけでなく、不利な特徴に加えることもできる。

修正には増強 (Enhancement) と限定 (Limitation)の二種類が存在する。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴では、マイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増える。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴ではマイナスCPとして獲得できるCPを減らす。


目次

増強と限定[]

増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述がある。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36に上昇する。 また限定 (Limitation)という修正 (Modifier) によって取得したい有利な特徴の必要CPを節約することもできる。各限定は「-10%」のように消費するCPを何パーセント抑えられるかの記述がある。

例外[]

有利な特徴は、「特典」(Perks)を除き、増強 (Enhansment)という修正(Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できる。有利な特徴の一種である「特典」(Perks) を増強限定で修正することはできない。

 各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別修正 (特別増強特別限定) というものも存在する。

攻撃修正[]

 修正 (増強限定) の中には「攻撃修正」(Attack Modifier) というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な修正がある。その修正の説明には攻撃修正ありを意味する記号 (ハンドガンの印) や説明がついている。

発明品の限定[]

 限定の中には「発明品の限定」(Gadget Limitation) というものがあり、「発明品」のルールで作成したアイテムに対してのみ修正をすることができるものがある。

選択ルール:増強の限定[]

もしGMが許可すれば、選択ルールによって、増強そのものに対して限定をかけることも可能である。元の能力に影響を与えることがなく、その増強だけを制限して、増強の値を定価させる。たとえば、「水中」(+20%)の増強に対して「射程減少レベル3」(-30%)の限定をかける。すると空中で効果を発揮する攻撃が、水中でも使えるが、射程距離が1/10になる。20%の増強に-30%の限定をかけることによって、20×(1-0.3)=14 より、この増強は+14%になる。

これによって、増強の値を元の1/5未満にすることはできない。

関連項目[]



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

~~の体

この項目に対応するガープス第4版の特徴については、共通性質をご覧ください。~~の体 (─のからだ, Body of...) とは、ガープス第3版において、GURPS Classic: Supersの ...

飛行

40CP]……肉、特 あなたは飛ぶことができます。「基本仕様」は「装備などを必要とせず」「他のエネルギーも必要とせず」「翼や滑走する表面を必要としない」飛行です。この能力は大気がある場合には、どんな高...

面妖

 「面妖」(Supernatural Features,めんよう)とは、人に紛れた人外のあなたが持つ、その正体の露呈要因となる特徴のことです。これはいわゆる“吸血鬼のような外観特性”です。 この特徴名...

限定

限定} (げんてい、Limitations) とはガープス第4版のPCの有利な特徴、不利な特徴に、指定されたパーセンテージ分だけPCを減らして得られる修正 (Modifiers) の一種。不利な特徴に...

長距離を歩く

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 長距離を歩く(HIKING)B332P/2B12P1.1 地形(Terrain)B332P/2B12P1.1.1 非常...

長期作業

ガープス・ベーシック第4版B329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」より。長期作業(Long Tasks)B329P/2B9P[] GMが大掛かりな仕事やプロジェクトを「長期作業」として判定して...

運命

第4版B40P、B122P参照。原書名では差別化されていたのに日本語訳で有利な特徴と不利な特徴を同名にしたのは悪訳と言わざるを得ない。「小さな運命」「大きな運命」「偉大な運命」は要修正。「良い運命レベ...

連続試行

第4版ベーシックB329P-2巻B9P参照。第10章「成功判定」の章より。連続試行(REPEATED ATTEMPTS)B329P/2B9P[]何かの行為を行なう場合、1度しか試みることができないもの...

速度

曖昧さ回避。主に「ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン」で使われる用語。「特殊な移動」における「速度」(Velocity)[]ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次第13章「特殊な戦闘...

跳ぶ

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 跳ぶ(JUMPING)B334P/2B14P1.1 ■跳躍距離(Jumping Distance)1.1.1 ■高跳び...

超能力の一覧_(第3版)

『ガープス・ベーシック完訳版』に掲載されている第3版の超能力の一覧を列挙する。主に『ガープス・サイオニクス』に掲載されている超能力はこのページでは列挙していないので注意。超能力のパワー一覧[]超能力の...

超能力

超能力 (Psionics) とは、ガープスにおいて、有利な特徴の一部。GURPSの超能力は、ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは、一部の「有利な特徴」に存在する「パワー修正」-10%という...

超科学

テックレベル (文明レベル)時代TL0石器時代Stone AgeTL1青銅器時代Bronze AgeTL2鉄器時代Iron AgeTL3中世Medieval AgeTL4大航海時代Age of Sai...

超常的特徴

超常的特徴(ちょうじょうてきとくちょう、Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常...

超常的有利な特徴

超常的有利な特徴(Supernatural Advantage) - 自然に獲得することができない特徴。科学によっても解明できない神の業、魔法、超能力、超科学などに起因する。超常的有利な特徴には超常的...

超常的不利な特徴

超常的不利な特徴 (ちょうじょうてきふりなとくちょう、Supernatural Disadvantage) とは、自然に獲得することができない不利な特徴。科学、「超科学」によっても解明できない、神の業...

走る

ガープス・ベーシック第4版第10章の「成功判定」の章「肉体的な行動」より。目次1 走る(RUNNING)B335P/2B15P1.1 短距離走(Sprinting)1.2 長距離走(Paced Run...

財産

財産種類社会的特徴のマーク.png社会的有利な特徴,社会的不利な特徴,一般的有利な特徴,一般的不利な特徴ページp.54, p.27-28原書名Wealth原書ページP.99, P.25-26必要CPさ...

角川書店

『角川書店』のロゴ角川書店 (かどかわしょてん) とは、出版し、ガープスの独占翻訳権を所有していた企業。2014年5月現在はKADOKAWAという表記が使われ、そのKADOKAWAに社名変更し、「角川...