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修正 (しゅうせい, Modifier) とは、それが機能する手法を変えるために、ある声質を(通常は特徴に) 追加できる特色である。有利な特徴だけでなく、不利な特徴に加えることもできる。
修正には増強 (Enhancement) と限定 (Limitation)の二種類が存在する。増強は指定されたパーセンテージ分だけ有利な特徴に費やすCPを余分に費やし、不利な特徴では、マイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増える。限定はその逆で、有利な特徴に費やすCPを減らし、不利な特徴ではマイナスCPとして獲得できるCPを減らす。
各増強には「+50%」のように消費するCPを何パーセント増大させるかの記述がある。例えばヒットポイントを回復できる有利な特徴「治療できる」[30CP]に疲労減少1レベル(+20%)の増強をつける場合、30×1.2 = 36 より必要CPは30から36に上昇する。 また限定 (Limitation)という修正 (Modifier) によって取得したい有利な特徴の必要CPを節約することもできる。各限定は「-10%」のように消費するCPを何パーセント抑えられるかの記述がある。
有利な特徴は、「特典」(Perks)を除き、増強 (Enhansment)という修正(Modifier)によってCPを余分にとることで拡張できる。有利な特徴の一種である「特典」(Perks) を増強や限定で修正することはできない。
各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別修正 (特別増強、特別限定) というものも存在する。
修正 (増強と限定) の中には「攻撃修正」(Attack Modifier) というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な修正がある。その修正の説明には攻撃修正ありを意味する記号 (ハンドガンの印) や説明がついている。
限定の中には「発明品の限定」(Gadget Limitation) というものがあり、「発明品」のルールで作成したアイテムに対してのみ修正をすることができるものがある。
もしGMが許可すれば、選択ルールによって、増強そのものに対して限定をかけることも可能である。元の能力に影響を与えることがなく、その増強だけを制限して、増強の値を定価させる。たとえば、「水中」(+20%)の増強に対して「射程減少レベル3」(-30%)の限定をかける。すると空中で効果を発揮する攻撃が、水中でも使えるが、射程距離が1/10になる。20%の増強に-30%の限定をかけることによって、20×(1-0.3)=14 より、この増強は+14%になる。
これによって、増強の値を元の1/5未満にすることはできない。
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