「出目」を含むwiki一覧 - 8ページ

絶対に笑ってはいけないタイムマシン24時! - Movies Wiki

モモコ、リンゴ)加藤浩次 - ヘクター・バルボッサ中世ヨーロッパ・捕まってはいけないタイムマシン亀梨和也 - 助っ人木下隆行(TKO) - 出目金鬼レイザーラモンHG - ハードゲイ鬼長州力 - キレてないですよ鬼安藤美姫 - 安藤女王鬼マイケル富岡 - ヤキソバン鬼江頭2:50

不利な特徴 - ガープスWiki

ある。自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴。自発的な精神的不利な特徴(Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタ

汎称特徴用、試作ページ - ガープスWiki

れつき幸運です!「幸運」には以下の3段階があり、順に「マンガ的」です。幸運:15CP[]実際にゲームを遊んでいる時間で1時間ごとに1回、悪い出目を出したときにあと2回振り直して、3回のうちもっとも良い効果を適用することができます!「幸運」の使用はサイコロを振った直後に宣言しなけれ

成功度と失敗度 - ガープスWiki

LURE)B329P/2B9P[] 必要な修正をすべて適用して「目標値」を求めたなら、結果を判定するためにサイコロを3個振ります。サイコロの出目合計が目標値と同じか低ければ成功です。そして成功時の「目標値と出目との差」が「成功度」です。例:目標値が18で、サイコロの目は12でした

特徴 - ガープスWiki

ある自制可能な精神的不利な特徴 (Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴自発的な精神的不利な特徴 (Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタ

物を持ち上げる、動かす - ガープスWiki

ifting Skill)[]判定に成功すると、成功度1につき荷重基本値が5%上昇します。ただし物を持ち上げる目的の時だけです。例えばで9の出目の場合、25%余分に持ち上げることができます。持ち上げようとする試み1回ごとに判定してください。「さらなる努力」に関して[] 「さらなる

特殊な移動 - ガープスWiki

た場合、サイコロを2個振って次の表を見ます。乗り手が投げ出された場合や、乗騎が転倒した場合などは、サイコロをふらずに適当な結果を参照します。出目結果2:乗騎から投げ出されます。ダメージは3メートルの落下として扱います(非常に背が高かったり低かったりする乗騎については、適宜修正して

マリオパーティ_スターラッシュ - 任天堂 Wiki

チームに加えることができる。チームに加えた仲間はプレイヤーキャラとして初期のキノピオと交代することで操作でき、操作する仲間に応じてサイコロの出目が変化するなどの特殊な効果を得られる。キャラクター[]プレイヤー[]マリオルイージピーチデイジーヨッシーワリオワルイージキノピオ「キノピ

長期作業 - ガープスWiki

すれば、通常通り技能判定を行なうことができます(ファンブルで失敗しない限り、超過労働も数えて労働時間を計算します)。生命力判定に失敗したら、出目が目標値を上回った分だけのマイナス修正(最低でも-2)をして技能判定を行ないます。また、同じ点数分だけ疲労します。それでも技能判定に成功

自制値 - ガープスWiki

る。抵抗頻度が低いと不利な状況になりにくいためCP獲得は少なくなる。この倍率で変動するCPは端数切捨てとなる。抵抗頻度抵抗に必要なサイコロの出目獲得CP倍率まれに抵抗できる3Dで6以下2倍ときどき抵抗できる3Dで9以下1.5倍だいたい抵抗できる3Dで12以下1倍ほぼいつでも抵抗で

はじめてのおつかい〜大冒険の舞台裏〜@3-1355 - 艦これTRPG部 Wiki

ものよ、受け入れなさいな…」長門@3-587:「むしろ、行動値12使えるだけましよ……」(涙早霜@3-621:「ウェットに富んだ台詞を言えば出目が走るという俗説があるようですが」びすまるく:「無・い・わ・よ!」長門@3-587:「俗説だ。私の背後でそんな声がした」叢雲@3-105

アミィのアトリエ5@2-1792 - 艦これTRPG部 Wiki

化)判定個性:海域によって変動、ランダムで2個成功したPCは2d6を振って素材の確定3.海域深度を確認する(要判定:直前にGMが振った1dの出目の確認が可能)判定個性:ランダムイベント後、ランダム個性で1個指定4.何もしない(アイテムによる回復・受け渡し・発見・改装は可能)5.鎮

小学校防衛戦!@1927 - 艦これTRPG部 Wiki

330:のしろんどうする?能代@1934:1回は弾薬がよさそう?睦月@1330:賛成ですの蒼龍@1935:そうねぇ能代@1934:あとはその出目次第かしら能代@1934:じゃあどなたか弾薬お願いしますー睦月@1330:そーりゅんとがなみんでいいんじゃないかな長波@1442:では、

少年提督のトラブル事件簿@2-611 - 艦これTRPG部 Wiki

5 → 失敗23:26:陸奥@2-616:よし、感情をおくれ(即決23:26:提督@2-611:失敗!23:26:陸奥@2-616:やはり出目6は信頼出来ん・・・w23:26:暁@2-615:感情送るね23:26:伊8@2-612:攻撃に投げたいので誰か他の人お願いします(小声

実芭蕉共騒曲@3-313 - 艦これTRPG部 Wiki

@43:(1d6と文字の間にスペースは必要だがね響@3-319:シークレットダイス響@3-319:are響@3-319:上手く振れてないな。出目指定はどうすれば?大和@3-188:いや、出目は関係ないのよ響@3-319:ああ、そういうことか。響@3-319:シークレットダイス響@

川内@2-304 - 艦これTRPG部 Wiki

◯買い物》《◯えっち》《◯》《◯》ギャップ5-6アビリティ[]【逆手魚雷】固有なしサブ魚雷込みの攻撃のダメージ計算前に使用ダメージ+2d6、出目6があると被損傷1【夜戦バカ】固有なしオート夜戦中火力+2【素敵なパーティ】固有なしサブ与轟沈時1d6消費で再行動【早く夜戦!】固有夜戦

岬の決戦!_囚われの姫を救え!@2-969 - 艦これTRPG部 Wiki

!」KanColle : (5D6+3) → 11[1,2,2,3,3]+3 → 14北上@1404:やっすーい提督@425:小破! なんか出目引っくいなw能代@1934:ヒエー提督@425:ミス、大破能代@1934:大家さーん!北上@1404:もう一本いっとく?能代@1934:

家出した姉を探して!@120 - 艦これTRPG部 Wiki

KanColle : (2D6>=5) → 11[5,6] → 11 → 成功22:19:提督@120:当たり22:19:島風@489:いい出目だ22:19:高雄@488:惜しい!22:19:榛名@48:連撃はなしで、ダメージです22:19:榛名@48:5d6 ダメージ!KanC

妖精女神のすとらいき?@2-1282 - 艦これTRPG部 Wiki

ては問題無かろう16:48:山城@2-951:間違えた16:48:蒼龍@2-1252:で、これ足りてないよね16:48:提督@2-55:まあ出目採用ですね16:48:深雪改@1356:うむ16:48:提督@2-55:足りませんが16:48:山城@2-951:6要求か…16:49:

強行偵察!@892 - 艦これTRPG部 Wiki

1:ロ級elite狙ってワンパンで由良さんに始末してもらうのが理想か由良@925:いいとこ見せますね千代田甲@921:だが期待値だからなぁ 出目次第だ千代田甲@921:一応、イ級1ならワンパン狙える千代田甲@921:でも鈴谷さんなら弾くだろ うん鈴谷@924:(どうだろうーw千代

夏だ!コアラだ!水着だ!@4-303 - 艦これTRPG部 Wiki

巻雲@4-308:よし17:41:GM@2-77:今度こそ命中です!17:42:大和@3-1959:すり抜けた!17:42:大鳳@自由闊達:出目悪いなー、なんとか成功だけど17:42:大和@3-1959:あたりゃこっちのもんよw17:42:大鳳@自由闊達:これで行きます!合計火力

夕張@幻想海峡ラスボス - 艦これTRPG部 Wiki

行動する、或いは損傷を2点受ける度に夕張の心を蝕む。深度によって効果が変化する。(初期は深度1)深度1:このキャラが行動する時に2dを振る。出目が(主人公)のレベル以下の時何もせずに行動を終了する。深度2:深度2になった時このキャラの行動力の最大値が+30され、最大まで回復する。

夏だ!海だ!海戦だ!@1475 - 艦これTRPG部 Wiki

05:霞@1479:にゃー21:05:日向改@712:武蔵殿が猫耳を生やされましたぞ窶・/font>21:05:夕立@1476:まぁ感情込み出目6だ、そこそこ出る21:06:武蔵@1478:2d6-1>=6 イベント判定KanColle : (2D6-1>=6) → 4[2,2]

夕張の兵装実験室5@161 - 艦これTRPG部 Wiki

願いします22:22:響:2d6ShinobiGami : (2D6) → 10[4,6] → 1022:22:島風(>>130):装備者の出目以下っていうのは、あとから振るのかな?22:22:島風(>>130):2D6ShinobiGami : (2D6) → 2[1,1] →

夕張の兵装実験室セカンド_1@483 - 艦これTRPG部 Wiki

97:感情値いきなり行っちゃう?赤城@580:行動力がねー五月雨@128:どうしましょ高雄@488:高雄に任せてー島風@297:(ここの提督出目極端だからなぁ、9は抜かれそう)五月雨@128:赤城さんのダメージロールに回したいとか考えてた<声援高雄@488:1ラウンドしか拘束でき

夕張の兵装実験室_外伝1@352 - 艦これTRPG部 Wiki

かめえ深雪(>>355):俺は悪くねえ!(ふんどし出した人)叢雲(>>126):じゃあ就職振りますー龍驤(>>357):すまんな・・・普通な出目に・・・叢雲(>>126):修飾っすわ金剛(>>352):どぞー摩耶(>>359):ごーごー島風(>>400):ざわわ叢雲(>>126)

夕張の兵装実験室Final@161 - 艦これTRPG部 Wiki

加でメモ書いておきました17:05:夕張(>>266):タカオ「あと、私も戦闘には協力するわ」17:05:五月雨(>>278):…夕張提督の出目に期待するしかなさそうだ…17:05:夕張(>>266):タカオ「とはいっても、兵装は全て置いてきてしまっているから、防御の面でしか役に

工場島を奪還せよ!@2-929 - 艦これTRPG部 Wiki

発生中」KanColle : 開発表(6) → 装備4種表(WP4T)17:34:鈴谷改@2-940:お17:34:鈴谷改@2-940:熱い出目である17:34:天津風@2-938:濃霧の中から出てきたのは…!17:35:瑞鳳@1528:この表でおk?17:35:天津風@2-93

征く道来る道ご用心!@3-1045 - 艦これTRPG部 Wiki

6(1d6->6))した。 (行動力:22->16)天津風@3-731:いたた……提督@43:ゴリッ天津風@3-731:2d6+1>=5 出目がおかしいわよ!?KanColle : (2D6+1>=5) → 8[2,6]+1 → 9 → 成功天津風@3-731:連撃よ。 【小口

国際比叡プロダクション_ハウスルール - 艦これTRPG部 Wiki

の敵を撃沈した場合は3になります。加えて、決戦フェイズの艦隊戦ならターゲットを+1します。つまり、決戦フェイズでS勝利すれば1,2,3,4の出目でドロップします。確率をさらに低めに設定するのも良いでしょう。②艦種の決定4d6を振り、これに「妖精さんパワー値」を足します。この数値に

故きを温ねて、新しきを知る1@2-402 - 艦これTRPG部 Wiki

気になってます金剛@1809:ワ級を雷撃、鬼を5列のみんなで1ラウンドでとすれば、2ラウンドでフリーが4人に榛名@2-55:ワ級ならちょっと出目良ければ損傷2点はいけそうな気もするが瑞鳳@829:感情入れればワ級はここで倒せる、かも瑞鳳@829:感情も迷いますけど木曾改二@717

提督艦娘化!?その謎を追え@4-1663 - 艦これTRPG部 Wiki

が良い…21:35:提督@2-1121:今回は特殊ルールで行くぞ21:35:如月@4-852:ん21:35:提督@2-1121:提督が降った出目に一番近い人を旗艦とする21:35:提督(青年):1d100KanColle : (1D100) → 8521:35:舞風@3-1549

新たな出会いと倒すべき敵@2-1985 - 艦これTRPG部 Wiki

0でやってみるといいでしょう22:17:那珂@2-1987:高い人にします?低い人?GMの目に近い人?22:17:提督@2-1121:自分の出目に近いという発想は新しいですね。ではそれで行きましょうか22:17:利根@3-18:ほほぅ22:17:提督@2-1121:1d100Ka

新しい仲間と共に2期3話3-292 - 艦これTRPG部 Wiki

:んー 今回は平常扱いでいいでしょう朝潮@3-293:(判定に成功した時に平常になることがある)539@提督:ああそか朝潮@3-293:表の出目次第だけどね…磯風@3-296:海上で補給できるか否かの差が出るので539@提督:まぁ航海は表の結果で平常非平常が出るので非平常のまんま

新人研修!_at_睦月型小学校@1553 - 艦これTRPG部 Wiki

阿賀野@1557:「wpcn」でできるよー伊勢@1556:反映 13/7/5/3伊勢@1556:では、朝潮様どうぞ朝潮@1559:今日の私の出目は信じない方がいいよー朝潮@1559:いきますね朝潮@1559:wpcnKanColle :砲類開発表(17[6,3,5,3]) → 1

提督@297 - 艦これTRPG部 Wiki

キーにする 裏話ではあるが、開幕雷撃あるし困難だろうなーってことで実は追加報酬に似た内容で折込済みであった(卓内では言わなかったけど) 余程出目腐らないか、戦艦に向かわないと回避不可3d弾くなんて無理である そしてPCの見ててNPC側として初めて開幕雷撃取り扱ったがやはり強力であ

新編艦隊、抜錨!@3-118 - 艦これTRPG部 Wiki

+2>=5 砲撃,命中判定KanColle : (2D6+2>=5) → 10[4,6]+2 → 12 → 成功21:36:2-77@GM:出目良いですね命中!21:36:早霜@3-119:火力321:37:早霜@3-119:3d6+3 ダメージ 「ふんっ…馬鹿みたい」KanCo

新入生歓迎会!@707 - 艦これTRPG部 Wiki

攻! 航空戦で7-1祥鳳@714:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功提督@87:何だこの出目はー命中矢矧@709:強い祥鳳@714:火力は、8だ矢矧@709:行け、バナージ!祥鳳@714:8d6 こんなの戦争じゃない、ただの怨念

提督の冷酷@1238 - 艦これTRPG部 Wiki

5) → 4[2,2]+2-2 → 4 → 失敗暁@1240:振り直します提督@919:しかも妨害だねー どうぞ青葉@1241:どうもPCの出目が・・・ダイスの交換を要求するw暁@1240:1d6 行動力KanColle : (1D6) → 3提督@919:サーバー替えろとw?暁

指輪物語@3-414 - 艦これTRPG部 Wiki

がこんなことを……妙高@2-161:連撃かましてダメージ固定にして行動力を回復していくパターンである妙高@2-161:凄く、永久機関です…(出目が腐らなければGM:ダイス4で固定できるんですが、それは…妙高@2-161:装備はじぇんじぇん完成してないので火力はありません 偵察要員

忘れじの行く末@4-1798 - 艦これTRPG部 Wiki

e : (1D100) → 4由良@3-863:君らバグってない?w提督@425:ごめん、何て反応していいかわからないの鈴谷@4-1799:出目が足りてないなー……ま、しょうがないね!最上(NPC):1d100KanColle : (1D100) → 62最上(NPC):由良には

思い出のハニートースト@3-700 - 艦これTRPG部 Wiki

99:2d6+5 「せめての手向けだ、受け取ってくれ」KanColle : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11子日@3-322:出目が同じなんですけど・・・提督@43:装甲10扱い、損傷1追加。轟沈だ!提督@43:最後の深海棲艦の撃沈を確認。提督@43:艦隊戦終了、S

悩める少女達、その後のお話@3-657 - 艦これTRPG部 Wiki

つつ大和さんの隣で射撃体勢大和@3-188:「そう…ですか…ですが余り無理はなさらないように」響@3-319:4B6+2>=5 射撃。悪い出目二つ採用響@3-319:4B6+2>=5響@3-319:あれ?響@3-319:4d6+2>=5KanColle : (4D6+2>=5)

悠遠望む時計塔@4-226 - 艦これTRPG部 Wiki

29:誰から行っても良さそうだし22:11:不知火@2-1081:一番ノリノリな…のは提督かな!22:11:陽炎@4-229:ここはダイスの出目で勝負してみない?22:12:浦風@3-1693:提督あ!22:12:提督@3-1779:にゃぁ!?22:12:天龍@3-1694:陽炎

想う翼の行き先は~Sの運び手~@3-83 - 艦これTRPG部 Wiki

4:大和@2-866:「これくらい出てくれればよかったんですけどね!私がポンコツなばっかりに!」バァン02:14:提督@2-246:「まあ、出目がスペシャル連打と逆だったらと思うと恐ろしいからなぁ……」02:14:大和@2-866:「やっぱりあれです、これは戦艦なんて不要というで