「出目」を含むwiki一覧 - 3ページ

仮面ライダービースト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら取り出す。基本は剣だが先端から魔法の弾を射出することも可能。名前通りダイス(サイコロ)を模したギミックが内蔵されており、後述するスロットの出目に沿った威力の必殺技「セイバーストライク」を発動する。ウィザードリング(ビースト専用)であればビースト以外のリングでセイバーストライクが

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/1サイクル - 艦これRPG Wiki

le : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功大和:ニ_3でした鈴谷改:はい偵察どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。鈴谷改:ん…なるほど:いきゅうは航行序列5です大和:今の個性ではほとんど無理そう大和:2D6>=11 (判定:退

期待値 - 艦これRPG Wiki

30pxWplogo.png期待値とはダイスの出目の平均値のことで、最も出やすい目の値である。 艦これRPGでは6面ダイス以外使用しないので基本の期待値は3.5である。この値より上の数が出ると出目がいい、下の数が出るとで目が悪いということになる。提督を務める場合この値が敵艦隊の強

ソード・ワールド2.0 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も技能レベルの上限も10から15になっており、経験点を消費せずにシナリオ毎に能力値が成長するようになった。ただし、「2d6を振り、それぞれの出目に対応した能力値のどちらかを+1する」というシステムになっているため、必ずしも目当ての能力値を伸ばせるわけでもなくなっている。ルールブッ

アルタイル/セッション/1月7日開催/2サイクル - 艦これRPG Wiki

れです吹雪:じゃあおしゃれから吹雪:2d>=7KanColle : (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功磯風:おぉ!安定した出目!吹雪:こんなに安定した出目なの初めてかもしれない・・!:提督 「吹雪の筋は悪くないですね。」:吹雪はこれでサイ振りの基礎を覚えた。吹雪

クラップスで勝つ方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

の勝ちとなり、出た目が2、3、または12の場合、お客様の負けとなります。別の数字が出た場合、その数字が「ポイント」となり、シューターは続けて出目を出します。再びポイントが出る前に7が出た場合は負けとなり、7が出る前に再びポイントが出た場合は勝ちとなります。カミングアウトロールの後

ゲーム「ファークル」初心者ガイド - 趣味とクラフトの初心者wiki

けることができます。これは得点を積み重ねるための最良の方法である。ただし、「ファークル」した場合は、そのターンのポイントをすべて失う。最初の出目で6個のサイコロがすべてポイントサイコロだった場合は、すぐにすべてのサイコロを投げ直します。6個すべてがポイントサイコロになるまで、1個

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Discovery - 艦これRPG Wiki

鶴:ですね。こいつ危なそう鈴谷改:駆逐艦より大きいフネは島に入れないから、結構縛れる…といいけどどどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。:偵察鈴谷改:偵察どうしよっかな鈴谷改:鈴谷と翔鶴さんで三体まで偵察できるから鈴谷改:とりあえずヌ級鈴谷改:2D

新しい仲間と共に2期5話@3-940 - 艦これTRPG部 Wiki

:1d6 振り直しKanColle : (1D6) → 1539@提督:成功効果考えると声援ぶち込んでいいところだからな 2点分あるから実質出目6なんだな朝潮@3-293:おやすい武蔵@2-1156:おやすい衣笠@2-804:2d6-1>=7 今なら温泉で食べる料理のクーポン券も

未知の世界!幻想海峡を進め!-第十層@808 - 艦これTRPG部 Wiki

6>=6) → 4[2,2] → 4 → 失敗古鷹@862:ごぶ霞@722:むむぅ扶桑改@982:むぅ扶桑改@982:(実際のところこっちの出目が振るわなかったときはあきらめた方がいいからね…<クラインフィールド青葉@832:ですねー古鷹@862:いや、まだだ!古鷹@862:1d

欧州CP【トオキミチノリ】第四回「英雄の帰還」 - 艦これTRPG部 Wiki

の固有は オールド・レディ オート なし提督@539:受けるダメージが常に2点軽減されるが、味方艦が同じ序列にいるときに振るアクシデント表は出目が5となる白雪@2-417:危険極まりない日向@2-456:危険人物である瑞鶴@1730:同じ序列は危険ね提督@539:衝突癖に舵の故障

新人研修?@2-779 - 艦これTRPG部 Wiki

4 → 失敗川内改二@181:にゃろう龍驤@2-597:これならこのまま皐月引っ張って良さそうじゃn アッハイ提督@425:なんかPC側の出目がアレな・・・w川内改二@181:振りなおそうか川内改二@181:1d6 行動値消費KanColle : (1D6) → 6川内改二@1

新しい仲間と共に4@1166 - 艦これTRPG部 Wiki

(3D6) → 8[1,2,5] → 8提督@1166:あっひあ筑摩@1189:かきん提督@1166:(・ω・)しょぼーん提督@1166:出目が腐ってるな・・・利根@1196:「さすが筑摩じゃな!」提督@1166:では筑摩どうぞ暁@91:「さあ、反撃の時間よ!」筑摩@1189:

新しい仲間と共に8@1379 - 艦これTRPG部 Wiki

スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)時雨@1119:わお提督@1379:完璧だ神通@1120:おおう大和@746:いきなりこの出目、ふふこわー提督@1379:まぁピンゾロも出てたしな(ぁ大和@746:そうね(表決定で)夕立@1118:先に振っといて正解だったな提督@

聖なる夜に祝福を~Giving_for_you~@3-1898 - 艦これTRPG部 Wiki

→ 成功17:03:提督@2-246:2倍になった17:03:大和@2-866:任意表の振り直し効果が発動17:03:天津風@2-870:出目からエスポワールを感じる17:03:大和@2-866:私は、以上でしょうか17:04:天津風@2-870:家具ってSPCしか使えないんだ

船団護衛@1309 - 艦これTRPG部 Wiki

2d6 というわけで、通らばリーチ!KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 11加古@1342:「じゃあ2個づつ振って一番出目が高い人が旗艦でいんじゃない?」睦月@1330:まあサイコロくらいあってもおかしくないし提督@1309:通ったな……睦月@1330:わは

近海警備Ⅱ_敵の通商破壊を阻止せよ!@531 - 艦これTRPG部 Wiki

っかくなので私はここでBurning Loveを宣言してみるヨー!提督@531:では、これで導入フェイズは終了――赤城@539:うむ うちは出目がアレそうだから助かるが提督@531:おお提督@531:金剛どぞー提督@531:あ、ッタンマ金剛@581:1D6 ばあああにんぐ、らああ

追憶の鉄底海峡~敵飛行場を夜間砲撃で叩け!@2-1190 - 艦これTRPG部 Wiki

1476:妨害をするする抜けていく榛名改二@2-55:そして…連撃しないときついので連撃だ夕立@1476:連撃+声援をダメージか、割と厳しい出目だが・・・?榛名改二@2-55:む…そうか阿賀野@1808:今で最高10dっぽい榛名改二@2-55:10d6の方がまだメがあるか榛名改二

輸送船団航路護衛戦@3-1105 - 艦これTRPG部 Wiki

→ 4[1,3] → 4 → 失敗22:22:提督@297:5→4→22:22:羽黒@2-1241:・・・22:22:由良@3-863:でも出目は悪い。22:22:羽黒@2-1241:え~いもう一回!22:22:羽黒@2-1241:羽黒@2-1241の行動力を-0(1D6-1->

色は匂えど散りぬるを@1213 - 艦これTRPG部 Wiki

9:GM@939:かいておいたー21:19:GM@939:>特殊効果に21:20:五月雨@1297:了解です~(これで最近低め安定のわたしの出目のフォローになってくれそう)21:20:熊野改@919:さてと そろそろ話しかけてみようかな21:20:GM@939:どうぞー21:20

血塗れのきゅんきゅん砦_ハウスルール - 艦これTRPG部 Wiki

深海棲艦に関して1.9 アイテム1.10 個性判定1.11 目標判定1.12 感情値1.13 準備フェイズ1.14 決戦フェイズでの特殊戦果出目2の扱い1.15 シーンに関して1.16 8cm高角砲1.17 艦隊戦の優先順位1.18 ダメージ判定の感情値1.19 ラウンドに関して

盗賊ガンタタ生ログ - 眠気誘うまたたび亭

; 7[5,2] → 7 GM@monja:ではまず特に無し GM@monja:そのまま進めますね ピニオン・ルー:別名つまらない出目(暴言) ソリテール・マキシア:なんか俺は得に無しをよく引く気がする ピニオン・ルー:たしかによく引いてる気がするなぁ ピニオン・ルー:

ファンブル - ガープスWiki

)とは、成功判定にひどく失敗して、試みたキャラクターに悪い影響がふりかかること。B329P。 詳細は「成功判定」の章「成功度と失敗度」参照。出目18は必ずファンブル失敗。出目17は、目標値15以下ならファンブル失敗。目標値が16以上なら通常の失敗。目標値より10以上大きな出目(目

鶴の見た夢 - 鮭茶漬けまとめ

08:05 PM] GMヘム「違うのだ。あれは知り合いといえば知り合い……じゃないが!」[15-Nov-20 08:05 PM] 周防朱燕出目を……信用してなさすぎる![15-Nov-20 08:05 PM] GM当たり前だろ!!!![15-Nov-20 08:05 PM] 剣

シノビ格付けチェック - 鮭茶漬けまとめ

0{Embed}胡蝶 流2d6DiceBot: (2D6) > 5***[4,1] > 5[09-Jan-21 12:50 AM] 胡蝶 流出目が低空なんよ[09-Jan-21 12:50 AM] GM感情が結ばれます[09-Jan-21 12:51 AM] 英殿 紗希1d6[0

ケオベ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

太担心,第一这是个额外的附加伤害,并不是狗子所有输出中的最大头。第二真伤最大的作用是打物法双抗高的敌人,这类敌人不是法伤术士的刻狗子原本的输出目标。物法双抗高的这类敌人一定要高台单位解决的话,我还是推荐破防狙击手的黑姐姐。这个天赋,即抬高了刻狗子的输出上限,又限制了刻狗子的摆放泛

誰がその咎負う者か-雑談 - 鮭茶漬けまとめ

lip;…[06-Dec-20 09:36 PM] 観客Rじゅんちゃんがんばえ[06-Dec-20 09:42 PM] 観客R出目がだんだんおいたわしくなってる…おいたわしや…[06-Dec-20 09:45 PM] あやめ順調にあやめが

クリティカル - ガープスWiki

功度と失敗度」参照。「クリティカル成功」(しばしば「クリティカル」と略されます)というのは、判定が極めてよい結果になったことを示しています。出目3、4は必ずクリティカル成功。出目5は、目標値が15以上ならクリティカル成功。出目6は、目標値が16以上ならクリティカル。クリティカルの

インサイドインサイト - 鮭茶漬けまとめ

中。忍びの者たちが潜むには、おあつらえ向きの場所である。春戸 流々子(東):うむ……南無 ゆきね:春戸ンクス!!出目が!!鳳凰院=ブリリアント・ノリ子:そういえばなんだけど愛照 結衣:乱数調整乱数調整[雑談]noname:何年前だっけ?鳳凰院=ブリリア

金絲雀の骸 - 鮭茶漬けまとめ

知辛い。堂林克己 11:06笑えねえよ!!!GM 11:06大丈夫だよ、OGも名乗ってるから![11:06]がんばっていこうな[11:06]出目3だそうね伊勢屋虎時 11:06予備校代を稼ぐ為に頑張ります堂林克己 11:07次私かGM 11:07次はどーばーこと堂林さん堂林克己

ページ効果解説/都市疾病 - Library Of Ruina 攻略

今回の舞台の間、除外される。6~20 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与出目のムラこそ大きいものの、最大値はかなり高い。威力ダイスの値 ±Xを十分に乗せた状態で使用すると、相手が貫通弱点であれば一撃で%E6%B7

魔王の呼び声 - 鮭茶漬けまとめ

8490{Embed}氏跡 和葉1d6DiceBot: (1D6) > 2渡辺織鶴あっ氏跡 和葉もう忍具がなくなりました赤坂雷歌これが当機の出目を荒らす力……氏跡 和葉えー……ではGMジャミングやめて氏跡 和葉攻撃を仕掛けたものの、討伐隊に防がれてしまいますGM「ぐっ、何奴!」氏

接待/残響楽団/昨日の約束 - Library Of Ruina 攻略

法 の順で、より内容が具体的になります。概略 攻略のポイント 具体的な攻略法 通常デッキで挑んだ場合の最大の壁。これまでは電気ショックハメや出目の暴力でどうにかなったが、今回は専用デッキを組むことを強く推奨。使用ページは哲学および総記の階と分け合うことになるが、ニコライ、ミリネと

永遠に咲かず永遠に散らず - 鮭茶漬けまとめ

い(近い)[30-Nov-20 10:01 PM] 英殿 紗希炎舞があればまだなんとか……![30-Nov-20 10:02 PM] ココロ出目が強い人がGMだからな……[30-Nov-20 10:02 PM] 英殿 紗希やってやるぜー![30-Nov-20 10:03 PM]

その出会いは必然?@3-20 - 艦これTRPG部 Wiki

@942:ふむ 待機で目標7由良@925:援護射撃、いる?初雪@942:修正+2由良@925:大丈夫っぽい……では気持ちだけw初雪@942:出目5ならいけるんじゃなかろうかと由良@925:妨害がなければ……初雪@942:2d6+2>=7 「よし、これで…」KanColle : (

江戸を斬る_(西郷輝彦) - ドラマウィキ

第15話、第17話~第19話、第21話、第23話~第26話)次郎吉(鼠小僧):松山英太郎石橋堅吾:関口宏(第1話~第5話、第7話~第26話)出目の金太:谷幹一(第1話~第19話、第21話、第23話~第26話)石橋堅太郎:伊藤洋一(第1話、第3話、第5話、第7話、第10話、第12話

【大罪】の来訪者_~憤怒の摩耶編~ - 艦これTRPG部 Wiki

397:TEAM 「艦隊名は…」KanColle :チーム決定表(36[3,6]) → 天女木曾@397:素で間違えた響@2-1997:これ出目9なら特殊はいってるんじゃ!青葉@832:まれによくある木曾@397:9だと修飾特殊組織かな青葉@832:出目採用かね、GM殿提督@16

ロストビギニング・シノビガミ - 鮭茶漬けまとめ

の1個まだあるけども葛籠叶貸すのはかまへんよ伊藤晴美失敗するときついからかして~伊藤晴美「ところでお前らちょっと気抜けすぎじゃね?」伊藤晴美出目がフーガ「一理ある」葛籠叶「?」葛籠叶ぽやーっとしています葛籠叶言ったそばから気を抜いていくスタイル伊藤晴美「こいつ斜歯……斜歯……だよ

MS諸島防衛戦@4-415 - 艦これTRPG部 Wiki

ゾロ提督@425:不思議で判定です五月雨@128:とおいなぁw飛龍@2-1082:きっついなあw木曾改二@717:空想で代用目標8で感情3で出目5と提督@425:うむ木曾改二@717:2d6+3>=8 「大和…今助けるぞ」KanColle : (2D6+3>=8) → 4[1,3

とある南方の掃討戦@957 - 艦これTRPG部 Wiki

らも続かないと!」足柄@965:「ええ、期待しているわよ!!(キラキラ」提督@297:やっぱフライ程度じゃ脅威度低かったよ(棒敷波@968:出目が凄いw足柄@965:「そして、たぎってきたわ。次の敵はどこっ!?」 飢えた狼発動!足柄@965:(損傷1回復します!大井@959:リジ

金魚すくい - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ある。和金に比べると体重があるため敬遠しがちだが遊泳力が弱いため、積極的に狙ってみよう。そして、金魚すくいのターゲットとして欠かせないのが『出目金』である。琉金に似た体型だが、文字通り目が大きく、迫力に圧倒される。彼らを捕らえるには重心を考慮したポイ使いが求められる。【コツ】金魚

カジノシナリオ - syokusyuのうぃき

正規ダイバーであってもそのローグの夢界に入ることは可能であるというが……?挑戦項目【麻雀】14d6を互いに振り、出目の合計が高いほうの勝ちとする。ディーラーコイン3枚。イカサマ:燕返し ダイスの出目のうち1を常に3にして再計算を行う。【バカラ】1d13

城之内克也 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

コストの《マジック・ジャマー》に近い効果。*15 原作では攻撃力500以下のモンスターにしか使用できない。代わりに攻撃力上昇幅は「サイコロの出目分倍(出目が4なら4倍。ランドスターの剣士が対象なら攻撃力500から2000にアップ)」とかなり大きい*16 天使のサイコロ同様、原作で