アミィのアトリエ4@2-1135 - 艦これTRPG部 Wiki
動でき、また未行動状態にならない。この装備アビリティを使用する場合、相手の回避力を0として扱うこの装備アビリティを使用する場合、クリティカル出目が-2される。白兵戦闘の効果が1d6から1d7になる23:56:青葉@832:まあ、了承しましたー23:56:衣笠@2-763:ふむふむ
動でき、また未行動状態にならない。この装備アビリティを使用する場合、相手の回避力を0として扱うこの装備アビリティを使用する場合、クリティカル出目が-2される。白兵戦闘の効果が1d6から1d7になる23:56:青葉@832:まあ、了承しましたー23:56:衣笠@2-763:ふむふむ
le : (2D6>2) → 9[3,6] → 9 → 成功Верный:Xорошо古鷹改二:ここじゃないんですよ大和:なぜこういう時に皆出目がいい:全員2上昇:何故か全員沖縄という地名が思いついたВерный:5>7大和:流入現象のせいになった・・・古鷹改二:2>4:その時頭
まぁ、実際都市伝説をからめようがないから、普通に判定してもらおうか榛名:いえっさー提督:表どおり、寝る/趣味2 だな。ちょっと遠いか?榛名:出目10……!榛名・改二:2D6>=9+1 (判定:索敵)榛名:あ、だめだった提督:おや?榛名・改二:2D6>=10 (判定:索敵)KanC
0{Embed}伊勢屋 虎時2d6DiceBot: (2D6) > 8[6,2] > 8[06-Jan-21 04:17 PM] 伊勢屋虎時出目が落ち着いてんな……[06-Jan-21 04:17 PM] 葛籠 薊安定しておる[06-Jan-21 04:17 PM] GM教授の秘
で自分のコマの横に置く提督:終わったらダイスシンボル生成のウィンドウを閉じる由良:おきましたどどんとふ:「提督」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。提督:あ、先に戦場表だけど今回の場合無条件で同航戦由良:じゃぁ、まずは偵察フェイズかな?提督:大丈夫ですよ提督:
06-Dec-20 02:34 PM] 貫鳩 奏楽美しい庭園でふわふわしています[06-Dec-20 02:34 PM] 時雨ヶ丘 盾なんか出目が駄目な気配してきた……[06-Dec-20 02:34 PM] 貫鳩 奏楽シェイミだからね[06-Dec-20 02:34 PM] 時
て「教条主義的で狭量」と負の面を強調されがちだったファリス信者の再評価につながってもいる。キャラ作成で全てのダイス運を使い切ったのか、総じて出目が悪い傾向にある。プレイヤーはむしろ普段はダイス運のいいタイプであることが終了後の座談会で語られており、死亡事故が起きた時は少し泣いてし
損傷おっけい提督@297:2d6 流石に抵抗せざるを得ないKanColle : (2D6) → 12[6,6] → 12提督@297:今日は出目がおかしいぞ・・・w矢矧@2-79:はっはっは武蔵@2-508:ここで本気を出してどうする・・・w赤城@2-510:仕方ない赤城@2-5
な今日は私とお前でダブル駆逐艦だからな!」(戦力外というか死んでるG提督:では、プロットをどどんとふ:「G提督」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。どどんとふ:「G提督」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。どどんとふ:「G提督」がダイスをオ
-638:全門斉射で調整かなー提督@43:なるほど、そういうのもあるのか……川内改@2-304:そんな素敵なアビリティが川内改@2-304:出目2を4,5,6にすれば轟沈か満潮@1742:いいねぇ白露@2-638:ではまず判定ですね、砲撃で白露@2-638:2d6>=5 全門斉射
か入手できる訳ではないです。16:43:提督@2-55:あとは目標値制度をとってますが…実際にやる時に実演を。16:43:飛龍@2-780:出目が奮わないとむしろそれ以外が出やすいという16:44:大井@2-77:そうだ、せっかくだから榛名さんに【嚮導艦】をお願いします?16:4
00点1が3個: 1,000点ダイスが1つ増えるごとに、3の目と同じ値が出れば、2倍の点数が得られます。つまり、2が3個出れば200点。同じ出目で2が4個出れば、ポイントは倍の400ポイントになります。その後、2が5枚で800ポイント、2が6枚で1,600ポイントになります。スト
投げるのです14:59:響@4-1950:重たい・・・・14:59:瑞鶴@4-1954:高いわねぇ!?14:59:電@4-1952:重たい分出目が大きくなる説を・・・14:59:瑞鶴@4-1954:ではもっかー14:59:瑞鶴@4-1954:もっかい14:59:(凸):来い15:
ゃあクールで?提督@990:だね これは特に他の判定を思いつかんw雷@160:面倒みから2か雷@160:ちょっとキツイ提督@990:被り2 出目9の世界だの雷@160:2d6-2-2>=5 チェスはエンターティメントでなければならない!KanColle : (2D6-2-2>=5
>=5KanColle : (2D6+1>=5) → 9[3,6]+1 → 10 → 成功GM:回避なんてない榛名@2-1617:ここまでの出目が出目だからヒヤヒヤするよ榛名@2-1617:連撃。榛名@2-1617:【試製41cm三連装砲】《スタイル》 目標値5 修正1+1 高初
anColle : (2D6>=7) → 6[2,4] → 6 → 失敗提督@297:ほい、どうぞ。被り1もお忘れなく阿武隈@2-1635:出目8要求かー伊19改@2-1628:2点足りない扶桑改@2-1630:うむ扶桑改@2-1630:補給もできそうだから判断は任せます伊19改
ルーヴェル=K=ロードラインぺちん[24-Jan-21 04:34 PM] 骨喰義善ぺしぺし[24-Jan-21 04:34 PM] GM出目が……全体的に低い![24-Jan-21 04:34 PM] 骨喰義善ターンエンド[24-Jan-21 04:34 PM] 水輝しずくぺ
らいいですよねー涼風@850:ですね涼風@850:<金剛金剛@581:(じゃあ、鋼材はおまかせくだサーイ!提督@810:燃料13 弾薬6 出目が腐ってるネー金剛@581:1D6+5KanColle : (1D6+5) → 4[4]+5 → 9金剛@581:(まった金剛@581:
とき、10秒(1ラウンド)以内に別のキャラクターが同じ判定を行っているのを目撃していた場合、その動きを真似し、目撃した判定における2dと同じ出目を出したものとすることができます。ただし、この効果において自動成功や自動失敗は起こらず、仮に自動成功を真似したとしても、それは「12」と
のプレイヤーからの人望攻撃が成功すると減少ダイス・その他人望に関するイベントによっても変動減少ダイス…最後に追加されたダイスの出目から(1d6-1)を引く。0になった場合はダイスを削除し、減少ダイスの値が最後に追加されたダイスの出目よりも多いなら、次に新しいダイスの
Colle : (4D6) → 15[1,4,5,5] → 15加賀@627:うむ、耐えたな提督@425:まあ4dだしね榛名改二@2-55:出目1が4以上なら終わっていた加賀@627:いや普通に中破するの想定してたが阿賀野@1808:それでも結構高い件提督@425:まあ、一発ネタ
アニラボ連動 ガチャ 100円割引券 家具制作ミッション報酬 出目金 琉金 蚊取り金魚(黄金錦) 蚊取り金魚(出目金) 蚊取り金魚(琉金) 蚊取り金魚(丹頂)
く「蒲牢」が発動していない偶数幕で「逆鱗」にマッチに勝利し、混乱ダメージを与えることが重要。「蒲牢」中は唯一による強化は機能しないので、素の出目が大きいページを用意したい。これに加えて反撃ダイスが常に複数個あるので、一方攻撃時でもダイスの目の大きいページから入る必要がある。なお、
雀放浪記』がある。あらすじ[]青春編 - チンチロ部落での「ドサ健」との出会いをきっかけに賭博の世界に足を踏み入れた「坊や哲」は「ママ」や「出目徳」らによって麻雀に深くのめりこんでいく。そして、「ドサ健」、「出目徳」、「女衒の達」らとの果てしない青天井麻雀は意外な結末を迎える。1
168:すぎてー伊168:きもーいー提督:冬のテントウムシみたいだね。川内:なるほどあるほどどどんとふ:「提督」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。提督:ふぁっ加賀:どういうことなの提督:ト級ちゃんがことごとくハブられてる・・・提督:あとイムヤ、ダイスひらいて
(小声21:40:三日月@2-81:あれなんだ+2って21:40:矢矧@2-79:変な補正入ってるけど問題なさそう21:40:赤城@539:出目で成功はしてるが21:41:大井@2-77:ダイス目は7。おっけーね。21:41:提督@127:まあ良いでしょう21:41:榛名@2-5
Colle : (5D6) → 23[3,4,5,5,6] → 2316:23:加賀@2-145:やりました。16:23:瑞鳳@2-305:出目が酷いわ・・・w16:23:翔鶴@4-820:見敵いらなかったよ… (笑)16:23:青葉@4-1197:やりました。16:24:深海棲
: 交流イベント表(11) → お手紙:自分以外の好きなPC1人を選んで、《古風/背景5》で判定。(着任p221)15:42:島風@297:出目8扱いでいいんじゃないかしら15:42:榛名改二@2-55:GMはどっちっ15:43:提督@2-1997:出目8扱いにしましょうかね15
か勇猛表振るか響@2-1997:振りなおすって鎮守府名決定表を?暁@91:折角だ。私はここで振り直すぜ!GM:イエス響@2-1997:よし、出目2,5,9が狙い目だ、いいね?暁@91:2d6 ということで、これが大惨事大戦だ!KanColle : (2D6) → 5[1,4] →
: (4D6) → 18[3,4,5,6] → 1820:45:瑞鳳@2-595:ありがとうございまーす。20:45:綾波@2-119:良い出目20:45:龍驤@2-597:おう無傷からでも落ちてるぞw20:46:提督@397:撃破!20:46:浜風@1766:続いて浜風のターン
:10:浜風@4-773:振り直し16:10:浜風@4-773:1d6KanColle : (1D6) → 116:10:叢雲@4-777:出目が低い…16:11:浜風@4-773:2d6-1>=6 「これはですね…」(たぷたぷKanColle : (2D6-1>=6) → 6[
ーン敷波@1375:ひぃ長門@1371:1回なら振り直すか・・・資材は、まぁ鳳翔さんに何とかしてもらいましょう長門@1371:どっちにしても出目4必要だし長門@1371:1d6 消費は控えめでKanColle : (1D6) → 6長門@1371:あっはい敷波@1375:ぐががが
いく。資源の獲得方法はややユニークで、これがカタンの一番の特徴と言ってもいい。各プレイヤーは自身の手番毎に一度、6面ダイスを2個振る。そして出目の合計数に該当するタイルの周りに拠点を持っているプレイヤー全員がタイルに対応した資源を受け取るのである。例えば、数字が6のタイルの周りに
5:ぎりぎりw提督@43:2足りた……!?村雨@2-644:それでも損傷入った提督@43:損傷1発生、合計3だ朝雲@3-585:止めて正解の出目…w早霜@3-621:「数々の駆逐艦に少しずつ削られてくへ級……」磯風@3-395:(ローストビーフが食べたい…生姜醤油でこう、キンキン
言っても上の命令には従いますです はい提督@127:ふむ提督@127:だが夕立の行動は不意の行動だ提督@127:よって2d6を振って 夕立の出目+10 と 神通、鈴谷、黒潮の出目の合計鈴谷@1067:まさかのいきなりサイコロバトルである時雨@1119:ふむ神通@1120:さあ、始
フ五月雨@3-397:振りなおそっかw磯風@3-395:「(1+2)d6」かなwGM:って、火力1+装備火力2だから3dね磯風@3-395:出目採用ですかね?GM:いや、振り直し青葉@3-399:(1+2)d6KanColle : (3D6) → 15[4,5,6] → 15磯風
果 → 215:34:神通@1120:では、あとは鳳翔さんの補給と装備かな?15:34:提督@2-55:じゃついでだ、神通さん1d6ぞうぞ。出目3以上でたらもう1回砲回せます。15:34:神通@1120:1d6 ヤッター!KanColle : (1D6) → 315:34:鳥海@
]+6 → 1020:40:イ級(緑):1d10 「ぜぇぜぇ…」KanColle : (1D10) → 220:40:ル級:1d6+1+6 出目4以上でゴール!KanColle : (1D6+1+6) → 3[3]+1+6 → 1020:40:ロ級:1d6+4+3 集中発動中(3
察でファンブルから反転して死ぬなコレ(GM:oh大淀@4-1437:大淀さんは合計火力3しかないので期待しないように(大淀@4-1437:(出目が腐るとノーマル駆逐艦ですら2ラウンドで沈められない大淀@4-1437:あ、先に発見しておこうGM:どぞー大淀@4-1437:1d6 大
のが出ますように!KanColle : 開発表(3) → 装備2種表(WP2T)瑞鳳:これは・・・曙@3-997:ズレズレ鳳翔@3-391:出目2にずらすしかなかろう瑞鳳:了解、【新鋭機好き】適用ね鳳翔@3-391:Yeah!瑞鳳頼んだ!瑞鳳:と、いうわけで装備一種表をどうぞ!鳳
d6 KanColle : (1D6) → 614:40:羽黒@4-632:あぁ… この娘、ダメな子だ…14:40:雲龍@4-626:発見の出目が全体的にw14:40:雲龍@4-626:じゃあ、Bを偵察しますねー。14:40:雲龍@4-626:索敵で判定。14:41:雲龍@4-6
!16:08:夕張@2-1094:おやすい!16:08:伊401@2-1404:うねうね(生きてる)16:08:叢雲改@2-1409:最高の出目!16:08:叢雲改@2-1409:やっぱり触手じゃないか…16:09:時雨改@2-1433:鮮度は大事だからねしょうがないね16:09
617:2d6KanColle : (2D6) → 8[2,6] → 8提督@3-78:突然のダイス 補足:実は釘付けの判定だったりする。出目8なので成功。榛名@2-1617:「綾乃ちゃん、遅いですね…」榛名@2-1617:「榛名…心配です」伊168@2-1976:「ま 一人で
内容や目標が変化)判定個性:海域によって変動。成功したPCは2d6を振って内容の確定3.海域深度を確認する(要判定:直前にGMが振った1dの出目の確認が可能)判定個性:ランダムイベント後、完全ランダム個性で1個指定4.何もしない(アイテムによる回復・受け渡し・発見・改装も可能)5
動力を-3(1d6->3)した((行動力:10->7))16:39:妙高@2-161:2d6-2>=5 成功効果考えると感情値ぶち込めるから出目6でいいんじゃがKanColle : (2D6-2>=5) → 5[1,4]+-2 → 3 → 失敗16:39:妙高@2-161:この低
903:このポケ○ン扱いである22:34:酒匂@2-741:!?22:34:初風@2-249:ぐえー22:34:不知火@2-1326:おう、出目22:34:阿賀野@2-1903:秋月さんが出るって。22:34:提督@2-1121:!?22:34:阿賀野@2-1903:せっかくです
に塊の上にのってスウィングDancing!武蔵@1991:突然の空輸舞風@1971:さあ、カオスになってまいりました提督@1970:別にどの出目でもカオスじゃい このキーワードじゃw舞風@1971:きっと塊を届けるんでしょう鈴谷改@1992:おもそうだなw武蔵@1991:困った時
扉で仕切られている。部屋割りは南から201(剣崎)、202(高木)、203(星川)、204(立浪)、205(空室)、206(名張)、207(出目)、208(空室)。3階中央にはエレベーターホールの他、リネン室と屋上に繋がる非常用倉庫あり。廊下の扉と客室の数は2階と同様。合宿の性質
に追記・修正しよう!)結論から言うと、ヘイホーにとって最適な戦略は以下のようになる。ヘイホーが最初に5か6の目を出していて、かつプレイヤーの出目がそれより小さい場合、ヘイホーは振り直さない方が良いヘイホーが最初に4の目を出していて、かつプレイヤーの出目がそれより小さい場合、ヘイホ
して、デビル系カードを強制的に入手する。稲妻を放つエフェクトから「ギガデイン」「ジゴスパーク」なんて呼ばれることも。初期の頃はサイコロ1個の出目に応じた数のカードを持たされていたが、近年ではカード袋の空き分全てを強制的に埋めてくるようになった。「バギクロス」の直後にこれが飛んでく